Vortex
369 episodes — Page 3 of 8

Vortex #267 | Pozoruhodné herní nosiče, dojmy z The Crew Motorfest a rozhovor s Pavlem Šeborem z SCS
Tento vidcast je opravdu našlapaný. Přinášíme vám dojmy z hraní The Crew Motorfest. Probereme neobvyklá herní média. A vyzpovídáme šéfa SCS Software Pavla Šebora. Povídáme si s ním nejen o trucích na konzolích. Nechybí samozřejmě závěrečný mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 09:14 - Dojmy z hraní The Crew Motorfest 41:09 - Pozoruhodné herní nosiče 1:14:03 - Rozhovor s Pavlem Šeborem z SCS Software 1:54:46 - Závěrečný mišmaš

Vortex #266 | Hádáme hry podle reklam a hádáme se o Monkey Island v Sea of Thieves
Chtěli jste emoce? Máte emoce. Konečně pořádná výměna názorů. A mohou za to Monkey Island, Sea of Thieves, Microsoft a Ron Gilbert. Kromě toho si také trochu zasoutěžíme v kvízu a nakonec samozřejmě mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 06:08 - Monkey Island v Sea of Thieves 53:43 - Poznej hru podle reklamy 1:17:57 - Závěrečný mišmaš

Vortex #265 | Uniklé dokumenty Segy, bizarnost Hong Kong 97 a rozhovor o hře Calcium Contract
Další pondělí otevřeme vaším snad oblíbeným vidcastem. Tentokrát jsme v naší kobce přivítali navrátilce Petra a přichystali si pro vás dvě výživná téma, rozhovor o hře Calcium Contract a navrch samozřejmě mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 08:54 - Uniklé dokumenty společnosti Sega 31:42 - Bizarní a záhadná hra Hong Kong 97 56:20 - Rozhovor s Igorem Aleksandrowiczem 1:20:23 - Závěrečný mišmaš

Vortex #264 | Zprávy z jednání o akvizici, naše staré recenze jako kvíz a rozhovor s Jardou Beckem
Se startem nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu. Už několik dní jsme si říkali, že by bylo nanejvýš vhodné rozebrat aktuální dění ohledně sporu FTC a Microsoftu o akvizici Activisionu. Honza nás pak potěšil dalším kvízem, který navíc opět navazuje na naše staré recenze. A pak tu pro vás máme rozhovor s Jardou Beckem, hudebním skladatelem a jedním z nejdůležitějších lidí stojících za hitem Beat Saber. Povídali jsme si v návaznosti na jeho odchod z Beat Games a plány do budoucna. Seznam témat 00:00 - Start 06:24 - Zábavný kvíz plný našeho vzpomínání na vlastní recenze 33:30 - Pozoruhodné výroky a zajímavé informace od soudu mezi FTC a Microsoftem 1:09:36 - Rozhovor s hudebním skladatelem Jardou Beckem o Beat Games, jeho odchodu i plánech do budoucna 1:44:35 - Závěrečný mišmaš

Vortex #263 | Nejhorší hry pro ZX Spectrum, nejasný smysl Layers of Fear a rozhovor o akci Kvark
Další týden je tu a s ním i náš vidcast, který vám snad trochu zpříjemní jinak nepopulární pondělí. Ale děláme, co můžeme, abychom pondělku trochu napravili reputaci. Ani tentokrát nepřijdete o dvě témata - jedno smutné a druhé veselé. A kromě nich a mišmaše dojde samozřejmě také na rozhovor. Seznam témat 00:00 - Start 08:23 - Proč vlastně vznikl remake Layers of Fear? 40:17 - Nejhorší hry pro ZX Spectrum 1:19:32 - Rozhovor o retro akci Kvark 1:46:04 - Závěrečný mišmaš

Vortex #262 | Polštář lásky k Dead or Alive, problémy Embraceru a rozhovor o hře Facteroids
Další týden je tady. To znamená nové povinnosti v práci i ve škole, ale také čerstvý vidcast uvařený s láskou. A díky tomu se vyplatí smířit se s novým pracovním týdnem a koncem víkendu. Máme tu dvě plnohodnotná témata, jedem rozhovor a mišmaš navrch. Seznam témat 00:00 - Start 04:19 - Polštář lásky k Dead or Alive 21:11 - Rušení her, propouštění a uzavírání studií v Embraceru 1:03:21 - Rozhovor s Janem Žižkou o hře Facteroids 1:31:21 - Závěrečný mišmaš

Vortex #261 | Diablo IV, Game Access a rozhovor o Last Train Home s Petrem Kolářem
Tento týden začínáme opravdu nabušeným vidcastem. Čeká vás výživné povídání o novém Diablu. Rozebereme hry a dojmy, které jsme si odvezli z brněnského Game Accessu. A naopak k nám z Brna přicestoval vzácný host. Zlatým hřebem je rozhovor s Petrem Kolářem ze studia Ashborne Games o nové české hře Last Train Home. Závěrečný mišmaš samozřejmě nechybí. 00:00 - Start 10:02 - Dojmy z letošních Game Accessu a prezentovaných her 45:40 - Dojmy z Diabla IV 1:09:52 - Rozhovor s Petrem Kolářem o Last Train Home

Vortex #260 | Vybíráme dovolenou podle videoher a rozebíráme, co jsou vlastně hráči zač
První kompletní červnový týden je před námi a spolu s ním i celá řada důležitých herních akcí. Abychom to všechno náležitě „odšpuntovali“, máme pro vás další vydání našeho vidcastu, tentokrát už jubilejní 260. díl. Povídat si budeme o skutečných místech, která sloužila jako inspirace pro vytváření herních světů. A pak se podíváme na další zajímavou analýzu agentury Newzoo o stavu herního vývoje, způsobu hraní her a popularity jednotlivých žánrů. Seznam témat 00:00 - Start 13:40 - Cestovní kancelář Modrák & synové vás vezme na výlet po herních destinacích ve skutečném světě 50:06 - Kolik generují hry peněz, kdo je hraje, jakým způsobem, jak často a v jakých žánrech 1:24:56 - Závěrečný mišmaš

Vortex #259 | Hrot pohledem zahraničních hráčů, ROG Ally a rozhovor o české adventuře Last Holiday
Vítejte na startu nového týdne, ve kterém se navíc přehoupneme do herními akcemi naditého června. Ještě před tím vás ale oblažíme dalším přísunem vidcastové zábavy, opět velkoryse dlouhé. Povídat si budeme ještě jednou o akci Hrot, tentokrát ale o pohledu zahraničních hráčů, kteří nemusí chápat kontext a všechny souvislosti. Dále pro vás máme první dojmy z používání handheldu ROG Ally. A pak ke slovu přijdou vývojáři svérázné české adventury Last Holiday z Boomer Games, kteří vám poví víc o vzniku hry, aktuálním stavu předběžného přístupu a plánech do budoucna. Seznam témat 00:00 - Start 14:26 - Co říkají na Hrot hráči ze zahraničí 44:04 - Jak se nám hrálo na handheldu ROG Ally 1:23:11 - Rozhovor s vývojáři z Boomer Games o adventuře Last Holiday 2:02:42 - Závěrečný mišmaš

Vortex #258 | Kvíz s herními hrdiny, designové prvky konzolí a rozhovor s dirigentem Jiřím Koryntou
Se startem nového týdne pro vás máme další epizodu našeho léty prověřeného vidcastu, abychom se opět pohroužili do zajímavých témat a přivítali neméně zajímavého hosta. Začít můžeme právě u něj, naše pozvání totiž přijal Jiří Korynta, který svůj život zasvětil hudbě, což podtrhuje vystupování jeho vlastního orchestru. Specializuje se na herní i filmovou hudbu, a právě o ní jsme si nedlouho po rozhovoru s dirigentem a skladatelem Janem Valtou opět povídali. Ještě před tím vás pak čeká herní kvíz, ve kterém se snažíme uhádnout herní postavy podle raných artworků a dojde i na retro výlet vstříc zajímavým designérským prvkům konzolí, handheldů a ovladačů. Seznam témat 00:00 - Start 07:29 - Herní kvíz: Poznáváme postavy z her podle jejich raných artworků 28:05 - Zajímavosti týkající se konkrétních designových prvků konzolí, handheldů i ovladačů 1:01:53 - Rozhovor s dirigentem a multiinstrumentalistou a milovníkem her Jiřím Koryntou 1:47:25 - Závěrečný mišmaš

Vortex #257 | Historie Hledání min, máme v redakci Asus ROG Ally a spousta humoru
Užijte si v naší společnosti velmi uvolněný začátek nového týdne. Budeme hledat miny i rozjímat nad novým přenosným herním počítačem a jeho ambicemi konkurovat Steam Decku. A pak se taky společně hodně zasmějeme. 00:00 - Start 09:17 - Historie Hledání min 42:07 - Asus ROG Ally 1:18:54 - Závěrečný mišmaš

Vortex #256 | Zelda na CD-i, nepovedený kvíz, obtížnost her a rozhovor o enginu Keen Software House
I během dalšího svátečního pondělí pro vás máme vidcast. Natáčeli jsme tradičně minulý týden ve čtvrtek a přinášíme vám nadstandardní délku, která se téměř dotýká tří hodin. Čeká vás zajímavé retro téma, ve kterém se spojuje série The Legend of Zelda a konzole Philips CD-i. Pak přijde ke slovu velmi nepovedený hudební kvíz, který byl jednoduše nad naše síl/byl špatně nadesignovaný. A nakonec si popovídáme o obtížnosti her a její přípustné i nepřípustné změně. Hostem rozhovoru pak byl Jan Hloušek, technický vedoucí Keen Software House, s nímž jsme rozebírali novou generaci enginu VRAGE, stejně jako jeho vlastní minulost v herní branži. Pokud vás zajímá víc o práci na enginu VRAGE, sledujte Honzův Twitter: https://twitter.com/janhlousek Seznam témat 00:00 - Start 10:43 - Jak vznikly a jak vypadaly hry ze série Zelda na Philips CD-i 40:38 - Hudební kvíz bez možnosti vyhrát 1:02:11 - Obtížnost ve hrách, cheaty a způsoby, jak obtížnost ohnout pro všechny 1:44:33 - Rozhovor s Janem Hlouškou, technickým vedoucím Keen Software House 2:18:22 - Závěrečný mišmaš

Vortex #255 | Star Wars se spoilery, další kroky akvizice Activisionu a rozhovor o VR hrách od Divru
Na sváteční pondělí jsme si pro vás přichystali sváteční vidcast. Speciální je také v tom, že místo Jirky, kterého jsme nechtěli vytrhávat z dovolené (i když se nabídl, že by na natáčení vidcastu zaskočil), usedne na jeho sesličku Petr. Nemáme si prý zvykat, ale tuhle milou výjimku rozhodně vítáme! Probrat jsme s ním totiž mohli ještě něco navíc ke Star Wars Jedi: Survivor, tentokrát se spoilery a trochu víc o příběhu, resp. jeho vyznění. Dále jsme se společně s Honzou pohrouželi do aktuálního stavu kolem akvizice Activisionu a její zablokování ve Velké Británii. A pak jsme v předtočeném rozhovoru - a také, abyste nepřišli o Jirku - vyzpovídali po nějaké době Martina Tichotu a Jakuba Kučeru z Divr Labs, aby nám řekli víc o svých aktuálních plánech ohledně VR zážitků nejen v Česku, ale také v zahraničí. Seznam témat 00:00 - Start 04:00 - Star Wars Jedi: Survivor se spoilery a hlubším pohledem na některé detaily 28:50 - Velká Británie zablokovala akvizici Activisionu ze strany Microsoftu, co dál?! 1:00:57 - Rozhovor s Jakubem Kučerou a Martinem Tichotou z Divr Labs o jejich VR projektech a plánech do budoucna 1:32:51 - Závěrečný mišmaš

Vortex #254 | Nečekaná vydání her, Dead Island 2 a rozhovor o návratu české sandboxové hry Ylands
Po týdnu pro vás máme další vydání našeho vidcastu. Opět se v něm zabýváme několika herními tématy a zpovídáme dalšího českého vývojáře. Konkrétně se pobavíme o trendu tvz. shadow dropů - tedy vydávání her bez předchozího upozornění. Zdeněk se pak ještě jednou vrátí k Dead Islandu 2 a přiblíží nad rámec streamu a recenze, co se mu na hře tak líbilo. A pak pro vás před závěrečnou částí máme skvělý rozhovor s vedoucím vývoje hry Ylands Alešem Ulmem z Bohemia Interactive. Pokud jste na tenhle český „Roblox“ trochu pozapomněli, dozvíte se, s čím novým vstupuje do další éry a na jakou část se vývojáři rozhodli zaměřit. 0:00 - Start 03:10 - Nečekané vydávání her alias shadow drop. Jaké hry uspěly a je tento trend lákavý? 35:00 - Dead Island 2 je velkým překvapením roku, hratelnost je skvělým sandboxem 58:36 - Povídání s Alešem Ulmem o vývoji hry Ylands, její minulosti, ale především nové dobrodružné éry 01:35:51 - Závěrečný mišmaš

Vortex #253 | Krádež v EVE Online, původní filmový Mario a rozhovor o nové české hře Silica
Na startu nového týdne pro vás máme další vidcast z naší kuchyně. Povídat si tentokrát budeme o původním filmu Super Mario Bros. z roku 1993 a bizarních okolnostech jeho vzniku. Pak pro vás máme příběh o velké loupeži v EVE Online. A pak konečně přichází prostor na rozhovor o nové české hře Silica od vývojáře Martina Melichárka, kterou vydává Bohemia Interactive. Příjemnou zábavu, samozřejmě i u závěrečné mišmaš části. Seznam témat 00:00 - Start 05:26 - Jak vznikal film Super Mario Bros. z roku 1993 40:17 - Detaily o velké loupeži v EVE Online 1:07:22 - Rozhovor s Martinem Melichárkem o sci-fi hře Silica, kterou vydává Bohemia Interactive 1:34:53 - Závěrečný mišmaš

Vortex #252 | Dojmy z filmového Maria i Tetrisu a rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem o stavu po Oricru
I na sváteční pondělí jsme si pro vás připravili další vydání našeho vidcastu, abyste nepřišli o dojmy z snímků Super Mario Bros. ve filmu a Tetris, na které jsme se opravdu hodně těšili. Zvlášť na ten první v podání Zdeňka... Součástí tohoto vidcastu je ale také dlouhý rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem, který se ohlédnul za hrou Last Oricru a odhalil, na čem sám v menším týmu pracuje. Pokud vás zajímá, jak se to má nyní s vývojáři z GoldKnights nebo jejich spoluprací s Embracer Group, i na to během interview dojde. A na konci samozřejmě mišmaš, zase bezplatný! Seznam témat 00:00 - Start 04:57 - Dojmy nás všech ze Super Mario Bros. ve filmu 36:51 - Kultura pokračuje, dojmy z filmu Tetris 58:47 - Rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem o Last Oricru, studiu GoldKnights i nových projektech 1:37:26 - Závěrečný mišmaš

Vortex #251 | Jak dopadl Crime Boss, příběh hry Storyteller a rozhovor s Janem Valtou o koncertu KCD
Další týden je tady a s ním i nový vidcast. Tentokrát pro vás máme dvě klasická téma, nechybí samozřejmě závěrečný mišmaš a jako host přijal pozvání k rozhovoru hudební skladatel Jan Valta, spoluautor soundtracku Kingdom Come: Deliverance. Seznam témat 00:00 - Start 08:12 - Jak se zrodila hra Storyteller 30:09 - Jak dopadl český Crime Boss 1:01:38 - Rozhovor s Janem Valtou o koncertu KCD 1:46:55 - Závěrečný mišmaš

Vortex #250 | Podivné ovladače, Counter-Strike, kvíz a rozhovor o AI a češtinách s Filipem Ženíškem
Teď už opravdu - vítejte u 250. vidcastu, který jsme vám na Vortexu zprostředkovali. Ačkoliv jde o jubilejní díl, příliš jsme neváhali a pokračovali v zajetých kolejích, jak máte, doufejme, rádi. Máme pro vás trojici témat a rozhovor, konkrétně s Filipem Ženíškem o překladech her, samozřejmě, ale doplnili jsme vše i otázkami na umělou inteligenci a jejím přínosu pro překládání. Co se týče témat, povíme si něco o velmi zajímavých herních ovladačích, shrneme pár dojmů z Counter-Striku 2, a pak tu bude kvíz. Jirka nám předkládal notoricky známé, leč rozkostičkované artworky z her a my více i méně úspěšně hádali, o jaké hry přesně jde. Seznam témat 00:00 - Start 08:12 - Hádáme profláknuté artworky ze známých her 28:59 - Jaké ovladače jsou nejpodivnější, a proč je to zrovna anální kolík? 50:46 - První dojmy z Counter-Striku 2 zní docela nadšeně 01:23:07 - Rozhovor s Filipem Ženíškem o překladech her a možném využití AI 02:05:29 - Závěrečný mišmaš

Vortex #249 | Design dokumenty starých her, Last of Us, Resident Evil 4 a rozhovor s Janem Kavanem
Tohle je Vortex #249, ne #250, jak se vám budeme snažit namluvit v úvodu. Ale nic to nemění na jeho obsahu. Tentokrát si společně prohlédneme design dokumenty některých starších her. Ještě se krátce vrátíme k remaku hororu Resident Evil 4. V dalším tématu s odstupem času Zdeněk a Honza zhodnotí seriál The Last of Us. Naším hostem byl Jan Kavan ze studia CBE Software. A nechybí samozřejmě ani závěrečný mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 10:48 - Seriál The Last of Us 31:39 - Design dokumenty starších her 1:04:13 - Remake Resident Evil 4 1:19:55 - Rozhovor o Someday You’ll Return s Janem Kavanem 2:01:45 - Závěrečný mišmaš

Vortex #248 | Poznávací kvíz, nejistá budoucnost E3 a rozhovor s historikem Jaroslavem Švelchem
Je tu další pondělí a s ním i další vidcast. Tentokrát jsme si pro vás připravili zábavný kvíz, v němž se pokusíme uhádnout hru či firmu jen podle loga. V další části budeme debatovat o letošní E3 a pokusíme se odhadnout její potenciál. A jako host nás navštívil historik Jaroslav Švelch, s nímž jsme si povídali o jeho knize Jak obehrát železnou oponu, která nově vyšla v českém překladu. 00:00 - Start 08:16 - Kvíz: Poznáte firmu či hru podle loga? 29:51 - Nejistá budoucnost veletrhu E3 57:00 - Rozhovor s Jaroslavem Švelchem o herní historii a knize Jak obehrát železnou oponu 1:29:37 - Závěrečný mišmaš

Vortex #247 | Nová kniha J. Schreiera, osud Knockout City a rozhovor o Beecarbonize od Charles Games
V dalším vydání našeho vidcastu jsme pro vás připravili několik témat, rozhovor i stále bezplatný mišmaš. Povídat si budeme o hře Knockout City a důvodech, proč ji budou muset vývojáři ze studia Velan po dvou letech zrušit. Dále vám Honza připomene vydání české verze knihy Jasona Schreiera - Press Reset. A chybět nebude ani rozhovor se zástupci studia Charles Games o jejich nové hře Beecarbonize. Seznam témat 00:00 - Start 08:21 - Vychází česká verze knihy Press Reset: Vzestupy a pády ve videoherním průmyslu novináře Jasona Schreiera 49:18 - Proč museli vývojáři z Velan Studios oznámit konec Knockout City, jaké udělali chyby a čemu se do budoucna vyvarují 1:26:34 - Rozhovor o hře Beecarbonize od Charles Games s Alex Petrovou a Ondřejem Paškou 1:48:20 - Závěrečný (bezplatný) mišmaš

Vortex #246 | Příběh hry The Room, další dojmy z PS VR2 a rozhovor o Nebuchadnezzarovi
Na začátku nového týdne vám přinášíme v pořadí již 246. epizodu našeho vidcastu. Honza si připravil téma o hře The Room, která vznikala ve studiu Lionhead, pohrávala si s portály a ohýbáním reality a dala základ třeba tomu, co můžete dělat ve hře/editoru Dreams od Media Molecule. Druhé téma jsme opět věnovali PlayStation VR2, protože Jirka mohl hrát další zajímavé tituly, včetně Gran Turisma 7 nebo Resident Evil Village, a přináší další dojmy. A pak je tu rozhovor - u příležitosti nedávného vydání rozšíření pro českou strategii Nebuchadnezzar jsme pozvali Josefa Hájíčka, aby nám řekl, co se děje ve studiu Nepos Games, jaké jsou další plány s mezopotámskou strategií, jak vnímá Pharaoh: A New Era a co dalšího můžeme v budoucnu očekávat. To všechno pak uzavírá mišmaš, který, překvapivě, stále není jen pro platící diváky. Haha. To byl vtip. Tedy, ne to, že byste za mišmaš museli platit, to stále nemusíte. Seznam témat 00:00 - Start 04:34 - Další týden s PlayStation VR2 znamená další dojmy. V hledáčku skončilo No Man's Sky, Resident Evil Village a Gran Turismo 7 44:25 - Podivuhodný příběh hry The Room od studia Lionhead, která nikdy nevyšla, ale přesto ovlivnila přemýšlení řady vývojářů i dalších firem 1:07:20 - Rozhovor s Josefem Hájíčkem z Nepos Games o strategii Nebuchadnezzar, nedávné expanzi a dalších věcech 1:36:12 - Závěrečný mišmaš

Vortex #245 | PS VR2, jak hodnotily staré magazíny, vznik Pharaoh a rozhovor s Filipem Kraucherem
Další vidcast přinášíme po mnohem delší přestávce, než jsme mysleli. Nejprve byl nemocný Zdeněk. Pak pro změnu Honza a následně do natáčení vpadla dovolená. Ale protože jsme nechtěli potřetí za sebou vynechat a Petr zaskočit nemohl, sešli jsme se netradičně o víkendu a další vidcast přeci jen stačili natočit. Seznam témat 00:00 - Start 11:13 - Jak vznikla historická budovatelská strategie Pharaoh 43:58 - Jaké hodnocení používaly staré herní magazíny 1:19:04 - Týden s PlayStation VR2 a dojmy z dalších her 1:44:37 - Rozhovor s Filipem Kraucherem o hře Matcho a ocenění Česká hra roku 2:22:13 - Závěrečný mišmaš

Vortex #244 | Prezidenti ve videohrách, stav herního průmyslu v roce 2023 a mnoho knih i seriálů
Nový týden startujeme tradičně vidcastem, ve kterém se tematicky zaměřujeme na prezidenty, přidáme také slíbený pohled na dokument GDC o stavu herního průmyslu a v závěru samozřejmě nechybí ani výživný mišmaš, ve kterém bylo mnoho prostoru pro knihy, ale samozřejmě i seriály a filmy. Seznam témat 00:00 - Start 04:55 - Podoba i role prezidentů ve známých videohrách 31:49 - Stav herního průmyslu v roce 2023 podle tradičního průzkumu GDC 1:22:33 - Závěrečný mišmaš

Vortex #243 | Rozhovor o hře Crime Boss, hádky vojenských nadšenců a příběh vzniku A Plague Tale
Vítáme vás na startu dalšího týdne, a jak jinak než prostřednictvím vidcastu. Tentokrát jsme pro vás dali dohromady necelé tři hodiny povídání či poslouchání s plejádou témat a hlavně velkým rozhovorem, který jsme pro vás chystali už delší dobu. Pozvání do Vortexu přijal Jarek Kolář, jeden z nejvýraznějších herních vývojářů, který ve svém studiu InGame pracuje na hře Crime Boss: Rockay City. Hra byla představena na akci The Game Awards a nás samozřejmě nezajímalo jen to, jak se spolupracuje s velkými filmovými hvězdami, které budou mít ve hře hlavní role. Nad rámec rozhovoru jsme se pak podívali na další hádku vojenských nadšenců, kteří neváhají své argumenty podkládat utajovanými dokumenty. Dojde také na výlet do historie a pohled na trochu bizarní hry z ryze neherního média Photo CD. A kromě závěrečného mišmaše pro vás máme také příběh vzniku A Plague Tale od studia Asobo, který byl všechno jen ne poklidný a bezstarostný. Seznam témat 00:00 - Start 08:41 - Fanoušci War Thunderu opět použili v hádce o vojenské technice utajované dokumenty 23:47 - Jak se hrály hry na ryze neherním médiu Photo CD od Kodaku 51:16 - Jak se studio Asobo ztratilo a znovu našlo při vývoji hry A Plague Tale 1:27:53 - Rozhovor s Jarkem Kolářem nejen o hře Crime Boss: Rockay City a jeho hvězdách z řad hollywoodských celebrit 2:11:37 - Závěrečný mišmaš

Vortex #242 | Dojmy ze seriálu The Last of Us, další adaptace a rozhovor s Pavlem Kubátem
Tento vidcast byl pro nás speciální. Točil se na etapy, ale to snad nebude vůbec na škodu. Podstatné je, že v něm v den premiéry první epizody seriálu The Last of Us najdete naše společné dojmy z pilotního dílu. A kromě nich jsme probrali také další chystané seriálové a filmové adaptace. Naším hostem byl pak Pavel Kubát a povídali jsme si s ním o novém DLC Rise of Caesar pro historickou tahovou strategii Imperiums: Greek Wars. Seznam témat 00:00 - Start 11:52 - Seriálové a filmové adaptace videoher 1:07:15 - Dojmy z první epizody seriálu The Last of Us 1:50:12 - Rozhovor s Pavlem Kubátem o novém DLC pro Imperiums: Greek Wars 2:19:17 - Závěrečný mišmaš

Vortex #241 | Bizáry loňského roku, nejočekávanější hry letošního roku a rozhovor o české adventuře
Taky jsme zpátky s vidcastem v novém roce. Rekapitulovat budeme ten uplynulý a zahledíme se také do budoucnosti. Co nám herního přinese nadcházejících 12 měsíců, na co se těšíme a na co naopak ne? I o tom bude řeč v tomto vidcastu. Seznam témat 00:00 - Start 04:18 - Bizarní události roku 2022 32:18 - Na co se těšíme v roce 2023 1:33:11 - Rozhovor o adventuře Beyond the Wall 1:49:47 - Závěrečný mišmaš

Vortex #240 | Rok 2022 v číslech, handheld Playdate, rozhovor s Čeňkem Cibienem a obří mišmaš
Ani Vánoce nezastaví poslední vidcast tohoto roku. Jeho obsah je trochu netradiční. V prvním a v podstatě jediném klasickém tématu trochu bilancujeme uplynulých 12 měsíců. Naším hostem byl Čeněk Cibien z Muzea her. A nadstandardní porci přináší mišmaš včetně malého speciálu o netradičním handheldu Playdate. PlayStation Plus na JRC: https://www.jrc.cz/playstation-plus Seznam témat 00:00 - Start 06:14 - Rok 2022 z pohledu videoher v číslech 46:14 - Rozhovor s Čeňkem Cibienem z Muzea her 1:29:33 - Netradiční handheld Playdate 1:45:13 - Obří mišmaš

Vortex #239 | Bilancování nad Steam Deckem, stárnoucí vývojáři a rozhovor o Krycích jménech
Předposlední vidcast v tomto roce je tady a pevně věříme, že si i tentokrát najdete téma, které vás bud bavit. Ať už se jedná o Steam Deck a naše zkušenosti po necelém roce používání nebo rozjímání nad tím, že slavní vývojáři stárnou a nemusí to být vždy úplně na škodu. Nechybí ale samozřejmě ani rozhovor, ke kterému přijal pozvání Petr Murmak z Czech Games Edition. Povídali jsme si o hře Krycí jména, ale došlo i na další slavné stolní hry a historky ze zákulisí. Seznam témat 00:00 - Start 04:34 - Necelý rok se Steam Deckem pohledem Zdeňka i Valve 37:35 - Jak se to má se stárnoucími herními designéry, předávají svá žezla a budou nám chybět oni i jejich hry? 1:10:24 - Rozhovor s Petrem Murmakem z Czech Games Edition nejen o mobilní verzi Krycích jmen 1:50:12 - Závěrečný mišmaš

Vortex #238 | Naše velmi staré články, Dwarf Fortress, Callisto Protocol a rozhovor o Afterglitch
S novým týdnem přichází i další vydání našeho vidcastu, jehož délka téměř atakuje stopáž The Game Awards... Na rozdíl od opulentní show Goeffa Keighleyho se spoustou hvězd a celebrit vás jím ale provede trojice stárnoucích herních novinářů, kteří si zase povídají o hrách. O těch úplně nových, jako je třeba The Callisto Protocol. I o těch letitých, jako je pro změnu Dwarf Fortress. To všechno pak korunuje dehonestující téma od Jirky, který zapátral v historii a vytáhl na Honzu se Zdeňkem perly, které také byli schopní napsat do svých článků. Všechno nicméně zachraňuje skvělý rozhovor o hře Afterglitch s jejím autorem Vladimírem Kudělkou a nechybí ani mišmaš, samozřejmě. Seznam témat 00:00 - Start 10:07 - Další pohledy na The Callisto Protocol a jeho PC verzi 52:12 - Hra Dwarf Fortress zamířila na Steam, jak ale celý kult vzniknul? 1:10:00 - Jirka připomíná Honzovi a Zdeňkovi jejich slohové prohřešky z článků, které měly zůstat zapomenuty 1:40:39 - Rozhovor s Vladimírem Kudělkou o jeho artové hře Afterglitch 2:09:21 - Závěrečný mišmaš

Vortex #237 | Rozhovor o Buláncích, nejbizarnější obálky herních časopisů a povídání o Midnight Suns
Máme tu další pondělí a s ním i nový vidcast. Tentokrát jsme si pro vás připravili dvě témata a rozhovor navrch. Mišmaš samozřejmě nechybí. V prvním tématu se podíváme na bizarní titulní stránky starých herních časopisů. Ve druhém se Zdeněk rozpovídá o titulu Marvel's Midnight Suns. Naším hostem byl spoluautor Bulánků Jan Zmeškal. Seznam témat 00:00 - Start 11:50 - Bizarní titulní stránky starých herních časopisů 51:28 - Marvel's Midnight Suns do hloubky 1:13:17 - Rozhovor o nových Buláncích s Janem Zmeškalem 1:41:37 - Závěrečný mišmaš

Vortex #236 | Zapomenutý rival Gran Turisma, Spielberg hráč i vývojář a rozhovor o hře Vranygrai
Po týdenní pauze pro vás máme další díl našeho vidcastu, ve kterém opět přinášíme několik herních témat a rozhovor, jak patrně očekáváte. Právě rozhovorem začneme, vyzpovídali jsme totiž Ivana Kubála, autora připravované hry Vranygrai, která se inspiruje slovanským folklórem. Povídali jsme si o námětu i aktuální práci na hře, která se rýsuje poměrně slibně. Co se týče témat, zabrousili jsme nejprve k režiséru Spielbergovi a jeho vztahu ke hrám, abychom pokračovali na vlně retra a připomněli hru, která vyzvala na souboj legendární Gran Turismo, ale vinou řady okolností se na ní zapomnělo. I když měla obrovské ambice! Na závěr pak pro vás máme mišmaš a přání úspěšného startu nového týdne. Seznam témat 00:00 - Start 07:01 - Vztah Stevena Spielberga ke hrám 46:53 - Zapomenutý rival Gran Turisma - Enthusia Professional Racing 1:11:43 - Rozhovor s Ivanem Kubálem o nové české hře Vranygrai 1:35:15 - Závěrečný mišmaš

Vortex #235 | Rozhovor s Markem Španělem z Bohemia Interactive, kauza kolem Doomu a hry v seriálech
Hlásíme se s dalším vidcastem, ve kterém reflektujeme aktuální dění, vydáváme se vstříc zajímavým herním tématům a zpovídáme neméně zajímavé hosty. Ten aktuální je velmi speciální – povídali jsme si se spoluzakladatelem největšího českého herního studia Bohemia Interactive Markem Španělem. Převážně o jeho začátcích, ale samozřejmě jsem se dostali i k současným projektům a pohledům na herní vývoj. Ve zbylých částech rozebíráme obrovskou kauzu kolem skladatele Micka Gordona a příprav hudby pro Doom Eternal, spolu s ohlédnutím za některými seriály, v nichž se mihly videohry a vznikly kvůli tomu situace, které vás mohou trochu „bolet“ sledovat. ⚔ God of War Ragnarök, nejrůznější edice a merch nakupujte na JRC: https://bit.ly/3hl5Ptf ⚔ Seznam témat 00:00 – Start 07:36 – Jak vidí situaci kolem soundtracku pro Doom Eternal skladatel Mick Gordon 52:58 – Seriály, v nichž se vyskytly hry a přinesly s sebou trochu trapné situace 1:13:54 – Rozhovor s Markem Španělem o vzniku Bohemia Interactive, prvních hrách i současné tvorbě 2:05:20 – Závěrečný mišmaš

Vortex #234 | Gabe Newell má narozeniny, bizarní reklamy, God of War a rozhovor s Karlem Matějkou
Pouštíte si další vydání našeho pravidelného vidcastu, ve kterém se bavíme o hrách nejen mezi sebou, ale také s lidmi, kteří za hrami přímo stojí. Ve 234. dílu jsme proto mluvili s Karlem Matějkou, jedním z nejznámějších českých vývojářů, který si piplá svůj milovaný projekt Bzzzt. Rozebíráme ale také opět God of War Ragnarök, tentokrát v době, kdy už jej můžeme hodnoti. Pak se podíváme na narozeninovou oslavu šéfa Valve Gabea Newella. A nakonec nás čeká kvíz, ve kterém hádáme hry podle zajímavých a někdy trochu bizarních reklam. V samotném závěru pak samozřejmě dojde na mišmaš, určitě byte ale neměli pro tu chvíli nespoutaného veselí přeskakovat obsah před tím. Vážně! Seznam témat 00:00 - Start 05:08 - Jak hodnotíme God of War Ragnarök 28:43 - Gabe Newell má narozeniny a přichází řádná oslava 57:42 - Jirkův vypečený kvíz plný podivných reklam a našeho marného hádání, ke kterým hrám patří 1:28:06 - Rozhovor s Karlem Matějkou nejen o jeho nejnovější hře Bzzzt 1:57:55 - Závěrečný mišmaš

Vortex #233 | Čichací krabička, hádáme auta z her, dojmy z Marvel Snap a rozhovor o české strategii
Do konce roku už mnoho týdnů nezbývá, jistotou ovšem zůstává, že je až do svátků budete moci načínat prostřednictvím našeho vidcastu. Ten s pořadovým číslem 233 přináší trojici témat, rozhovor a závěrečný mišmaš, opět v délce dotýkající se dvou hodin. Nejprve se podíváme na relikvii - speciální verze Gran Turismo 2, jejíž disk „voněl“ po spálené gumě a vše funguje i více než 20 let poté. Pak budeme hádat, z kterých her pochází Jirkou vybrané závodní speciály. A nakonec si povíme pár slov z rozehrané mobilní hry Marvel Snap, kterou hraje Zdeněk. Rozhovor se tentokrát týká české vesmírné strategie Silence of the Siren, o které jsme si povídali se zástupci studia Oxymoron Games. Seznam témat 00:00 - Start 07:46 - Čichací krabička Gran Turismo 2 s funkcí Scratch & Sniff 24:05 - Poznáváme „divná“ auta z různých her 40:39 - První dojmy ze hry Marvel Snap 1:01:21 - Rozhovor s Janem Benešem a Ondřejem Dufkem o hře Silence of the Siren 1:26:17 - Závěrečný mišmaš

Vortex #232 | Dojmy z God of War, kvíz se zvuky, Silent Hill a rozhovor s Petrem Kubíčkem o Silesii
V novém týdnu vás tradičně vítáme vidcastem, do kterého jsme se pokusili dostat tolik aktuálních témat, kolik jen šlo. Povídat si budeme o God of War Ragnarök, který jsme sice rozebrali minulý týden v samostatném videu, ale jde o tak velkou událost, že jsme nemohli bránit dalším dojmům. Druhou aktualitou jsou dojmy z oznámené obrody hororové série Silent Hill. A nechybí ani zvukový kvíz, který si můžete díky Honzovi zahrát spolu s námi i vy. Co se týče rozhovoru, i v tomto případě jsme velmi aktuální - vyzpovídali jsme Petra Kubíčka, autora hry 1428: Shadows over Silesia, kterou jsme nedávno recenzovali a zajímalo nás, jaká nálada v KUBI Games panuje po vydání. Seznam témat 00:00 - Start 05:02 - Naše další dojmy z God of War Ragnarök 24:24 - Kvíz, ve kterém podle zvuků hádáme jednotlivé hry 43:29 - Co si myslíme o restartu série Silent Hill v podání Konami 1:06:29 - Rozhovor s Petrem Kubíčkem o čerstvě vydané hře 1428: Shadows over Silesia 1:35:43 - Závěrečný mišmaš

Vortex #231 | 25 let Falloutu, Trombone Champ, porty Quake II a rozhovor o Last Oricru v den vydání
Na začátku týdne vás vítáme u dalšího vydání našeho vidcastu. Přinášíme plnotučnou epizodu, ve které dojde na trojici témat a aktuální rozhovor. Nejprve připomínáme 25 let Falloutu skrze krátkou historii maskota celé série Vault Boye. Honza se pak pohrouží do zajímavostí ohledně indie hitu z nedávné doby - Trombone Champ. A všechno pak uzavře Jirka povídáním o portech hry Quake II. Co se týče rozhovoru, v souvislosti se streamem The Last Oricru minulý týden jsme vyzpovídali autora hry Pavla Jiřího Strnada a ptali se na jeho dosavadní dojmy v den uvedení dlouholetého projektu. V závěru samozřejmě nechybí oblíbený mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 07:44 - 25 let Falloutu a krátká historie Vault Boye 31:22 - Kde se vzal Trombone Champ a co způsobilo tuhle mánii? 52:50 - Cesta napříč pozoruhodnými porty legendární hry Quake II 1:18:31 - Rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem v den vydání jeho hry The Last Oricru 1:41:02 - Závěrečný mišmaš

Vortex #230 | Sovětské automaty, logo Mortal Kombatu, konec Stadie a rozhovor o hře Dreadhunter
Tentokrát vidcast překypuje obsahem. Čekají vás hned tři témata, rozhovor s hostem a navrch samozřejmě závěrečný mišmaš. Naším hostem byl Matouš Ježek a jednotlivá témata i jejich přibližný obsah už můžete prozkoumat níže. Seznam témat 00:00 - Start 04:30 - 30 let série Mortal Kombat a jak vznikl slavný symbol draka. Logo vychází ze zamítnutého názvu hry. Inspirovala ho skupina Queen a soška na stole šéfa https://www.vortex.cz/30-let-serie-mo... 20:44 - Sovětské herní automaty 47:06 - Konec Stadie 1:07:56 - Rozhovor s Matoušem Ježkem o nové české hře Dreadhunter 1:33:42 - Závěrečný mišmaš

Vortex #229 | Historie studia Rare, dojmy z Disney Dreamlight Valley a rozhovor s Adamem Sporkou
Po týdnu je tu další vidcast a opět vám přinášíme několik témat, rozhovor se zajímavým hostem a navrch neformální debatu v závěrečné části. Pokud se chcete dozvědět víc o studiu Rare, hře Disney Dreamlight Valley nebo o tom, jak se má hudba propojit s hrami, jste na správné adrese. Seznam témat 00:00 - Start 05:05 - Historie studia Rare 39:48 - Jak se hraje Disney Dreamlight Valley 1:03:44 - Rozhovor s Adamem Sporkou z Warhorse o jeho nové knize. Koupit ji můžete zde: https://acaremi.com/music-design-book.html 1:33:42 - Závěrečný mišmaš

Vortex #228 | Google zjišťoval zvyky hráčů, Cyberpunk: Edgerunners a hodně dalších seriálů i filmů
Po týdenní pauze se vám hlásíme zase od vidcastu, tentokrát s pořadovým číslem 228! Povídali jsme si v první řadě o zvycích hráčů tak, jak odpovědi od 15 000 respondentů sesbíral Google. Dále se zastavíme u fenoménu dnešních dní, anime Cyberpunk: Edgerunners. A pak volně přejdeme do mišmaše, kde na vás čekají další dojmy ze seriálů, filmů, pořadů i knih, které jsme v uplynulém týdnu společně i samostatně nasávali. Seznam témat 00:00 - Start 06:57 - Zvyky hráčů podle rozsáhlé ankety Googlu 44:27 - Naše dojmy z anime Cyberpunk: Edgerunners 1:06:47 - Velký závěrečný mišmaš

Vortex #227 | Skandály v herním světě, Ayrton Senna + Sega a rozhovor o adventuře Polda 2 remástr
Ve čtvrtek jsme byli během natáčení opravdu hodně unavení. Což znamená, že je výsledkem hodně uvolněný vidcast. Pokud si potrpíte na neformálnost, dnes si přijdete na své. Pokud máte rádi strohost a štábní kulturu, možná budete trochu trpět. Ale i tak to podle nás stojí za to. Seznam témat 00:00 - Start a první mišmaš 08:02 - Jak Ayrton Senna spolupracoval se Segou na závodech F1 32:59 - Kauzy a skandály v herním světě 1:06:23 - Rozhovor s Petrem Svobodou o vylepšené verzi adventury Polda 2 1:33:34 - Druhý závěrečný mišmaš

Vortex #226 | Konsolidace herního trhu, vývoj Steam Decku a rozhovor o hraní TLOU poslepu
Začíná nový týden, takže je opět čas na vidcast. V tom aktuálním jsme usedli kolem našeho stolu a jako první probrali stávající konsolidaci herního trhu. Velké firmy pohlcují menší, jsme svědky i velkých rekordních akvizic nebo pokusů o jejich uzavření a vypadá to, že obraz celé branže může být už brzy úplně jiný, než byl ještě před několika lety. Dále jsme se podívali na novou brožurku napojenou na Steam Deck, která měla amibici představit vývoj tohohle přenosného počítače, ale mírně v tom selhala. A pak pro vás máme rozhovor s Lukášem Hosnedlem, kterým symbolicky uzavíráme pokrytí remaku The Last of Us. Lukáš samozřejmě promluví o tom, jak se mu hra poslepu hrála a jaké odlišnosti či nevýhody oproti druhému dílu přináší. Seznam témat 00:00 - Start 03:22 - Pohled na proměnu herního trhu ve smyslu jeho konsolidace 51:04 - Procházíme novou brožurku k historii Steam Decku 1:13:15 - Rozhovor s Lukášem Hosnedlem o tom, jak se hraje The Last of Us Part I poslepu 1:45:31 - Závěrečný mišmaš

Vortex #225 | Rozhovor s Petrem Jáklem o Janu Žižkovi a obsáhlé dojmy z Gamescomu
Tentokrát se může zdát počtem kapitol vidcast o něco hubenější, ve skutečnosti je ale plný zajímavého povídání. Jednak jsme krátce po návratu z Kolína nad Rýnem natočili obsáhlé osobnější dojmy z našeho působení na Gamescomu. A hlavně je naším hostem režisér, producent a scenárista Petr Jákl, se kterým jsme si povídali především o hrách, které doplní film Jan Žižka. Na Instagramu Petra Jákla si můžete zkusit zasoutěžit o zmíněné lístky na exkluzivní projekci Jana Žižky, která se uskuteční už 5. září. https://www.instagram.com/p/Chj7mIFDjca/?hl=cs Seznam témat: 00:00 - Start 03:15 - Co jsme zažili na Gamescomu a jak na nás po pauze veletrh působil 51:11 - Rozhovor s Petrem Jáklem 1:22:36 - Závěrečný mišmaš

Vortex #224 | Poznej hrdinu hry podle očí, ze světa sběratelů her a rozhovor s Davidem Bročkem
Ani tento týden nemůže chybět vidcast, i když v trochu netradiční sestavě. Petr, Honza a Zdeněk proberou zajímavý příběh ze světa videoher a zasoutěží si v kvízu. Pak přijde na řadu rozhovor a kromě závěrečného mišmaše také povídání o nedávném srazu. Seznam témat 00:00 - Start 02:37 - Pikantní příběh z komunity sběratelů her 20:43 - Kvíz: Poznej hrdinu hry podle očí 38:51 - Rozhovor s Davidem Bročkem ze studia Digital Mosaic Games 1:06:19 - Závěrečný mišmaš 1:44:16 - Povídání o srazu

Vortex #223 | Nepovedená hudba, technologické sudby, akvizice Activisionu a rozhovor o hře Territory
Vítejte v novém týdnu, na Vortexu jako obvykle startuje dalším vydáním našeho vidcastu. Tentokrát si povídáme o nepovedené hudbě ve hrách, dále naváže Jirka slavnými technologickými citáty, které se ne vždy potvrdily, pak pro vás máme další kolo bitvy Microsoftu o akvizici Activision Blizzard a nechybí ani rozhovor. Pozvání tentokrát přijal Jakub Maléř, se kterým jsme si povídali o jeho genetické hře Territory. V závěru vás pak samozřejmě čeká i mišmaš a obvyklá porce radosti a uvolněnosti. Seznam témat 00:00 - Start 05:25 - Nepovedená hudba z her podle Honzy Modráka™ 28:12 - Slavné technologické citáty, které se ne vždy potvrdily 44:43 - Microsoft se vymezil vůči kritice Sony, která napadala akvizici Activisionu 1:18:35 - Rozhovor s Jakubem Maléřem, autorem hry Territory: Genetic Animal 1:39:23 - Závěrečný mišmaš

Vortex #222 | Nintendo a erotika, cenzura ve hrách a rozhovor s dabérem Jindry z Kingdom Come
Máme pro vás jubilejní 222. vydání našeho vidcastu, které jsme pokazili už jen tím, že má stopáž o dvě minuty delší, než by se slušelo. Snad nám to ale prominete a naopak si užijete povídání o cenzuře ve hrách, jak ji vnímají jednotlivé státy světa, dále o přístupu Nintenda k erotickým hrám a na konci také o všem ostatním, co jsme prožili, viděli a co bychom (ne)doporučili. Pěkně uprostřed naleznete ovšem také rozhovor s dabérem Richardem Wágnerem, který propůjčil svůj hlas hlavnímu hrdinovi Kingdom Come: Deliverance v české verzi a zahrál si také v remaku Mafie. Seznam témat 0:00 - Start 5:23 - Přístup k cenzuře ve hrách od Pákistánu, až po Německo 39:28 - Jak je na tom Nintendo s vnímáním erotických her https://www.vortex.cz/porno-a-pixely-... 1:14:07 - Rozhovor s Richardem Wágnerem o jeho roli u dabingu Kingdom Come či Mafie 1:48:49 - Závěrečný mišmaš

Vortex #221 | Honza Herodes jako host, poznej českou hru podle hudby a nekonečné hry
Toto pondělí se ponese ve znamení tak trochu jiného vidcastu. Máme výjimečně jinou sestavu, protože Zdeněk byl na dovolené a Petr nemohl. Na místo třetího tak zaskočila Kristýna. Čekají vás ale obvyklá témata, rozhovor a mišmaš na závěr. Seznam témat 00:00 - Start 04:46 - Nekonečné hry, které nešlo hrát donekonečna 27:29 - Poznej českou hru podle hudby 50:43 - Rozhovor s Honzou Herodesem 1:25:16 - Závěrečný mišmaš

Vortex #220 | Hrozný Resident Evil: Lék, zenový PowerWash Simulator a rozhovor o Radiolight
Pondělí patří vidcastu a tenhle týden nebude žádnou výjimkou. Máme pro vás dvě témata a rozhovor navrch. Probrali jsme nový seriál Resident Evil: Lék od Netflixu. Podíval se na fenomén PowerWash Simulator. A v rozhovoru vyzpovídali mladého autora nadějné české hry Radiolight. Nechybí samozřejmě ani mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 06:52 - Seriál Resident Evil: Lék 31:57 - Odkud se vzal fenomén PowerWash Simulator 52:02 - Rozhovor s Kryštofem Kneslem o hře Radiolight 1:10:40 - Závěrečný mišmaš

Vortex #219 | Neznámý BioShock, zvláštní svět her pro nehráče a zajímavosti o herních mýtech
Na startu nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu. Přinášíme vám trojici herních témat a rozhovor se začínajícím vývojářem Šimonem Ustalem, který popíše své první kroky i aktuální projekty. Ještě než se k rozhovoru dostaneme, vás ale čeká povídání o nedokončené mobilní verzi BioShocku, zvláštním světě casual her pro nehráče, kterým v Česku vévodí Špidla, a dojde i na drobný kvíz se zajímavostmi o dalších herních mýtech. V závěru vás pak samozřejmě čeká mišmaš, který nepostrádá povídání o hrnci. Nikoliv zlaťáků, ale jídla. Seznam témat 00:00 - Start 13:10 - Zvláštní svět casual her pro nehráče 39:45 - Povídání o nedokončené verzi mobilního BioShocku 3D 1:02:07 - Souhrn několika herních mýtů a zajímavostí o nich 1:28:28 - Rozhovor se Šimonem Ustalem, mladým vývojářem a autorem dvou rozpracovaných projektů Welcome Color to World a Inspector 1:46:12 - Závěrečný mišmaš

Vortex #218 | Ztracená autorka Hobita, ze zákulisí počítačů Amiga a rozhovor s Jakubem Kopřivou
Po týdenním hostování Petra se sestava vidcastu vrací do své standardní novodobé podoby. Připravili jsme si pro vás dvojici témat, rozhovor a mišmaš. Povídali jsme si o počítačích Amiga a jejich historii. Rozebírali jsme starou textovku The Hobbit. V rozhovoru jsme vyzpovídali Jakuba Kopřivu ze studia Lonely Vertex. A na závěr jsme se uvolnili. Seznam témat 00:00 - Start 05:11 - O historii počítačů Amiga a knize Commodore The Inside Story 36:35 - Příběh “ztracené” autorky textové adventury The Hobbit 1:01:44 - Rozhovor s Jakubem Kopřivou ze studia Lonely Vertex 1:27:25 - Závěrečný mišmaš