Vortex
369 episodes — Page 4 of 8

Vortex #217 | Petr je zpátky, záhada Sad Satan, voháky, remaster Blade Runner a rozhovor o JRC
Přestože máme hned tři zajímavá témata a neméně zajímavého hosta, zřejmě největší lákadlem tohoto vidcastu bude dočasný comeback Petra Streckera, který nahradil Honzu Modráka, toho času na dovolené. Omluvte prosím sníženou kvalitu zvuku. Seznam témat 00:00 - Start 05:14 - Recenze Blade Runner: Enhanced Edition 31:58 - Mysteriózní příběh o hře Sad Satan 55:44 - Vývojáři prozrazují tajné voháky 1:24:43 - Rozhovor s Petrem Kratochvílem z JRC 1:51:13 - Závěrečný mišmaš

Vortex #216 | Další herní zajímavosti a pikantérie, cenotvorba her a boomeři versus generace alfa
Potřebujete vyplnit dvě hodiny svého volného času? Máme pro vás další vydání našeho vidcastu se třemi šťavnatými tématy. Nejdříve to budou čísla, vycházející z nového průzkumu agentury Newzoo a vztahující se k věkovým skupinám hráčů a způsobům, jakým konzumují velké i malé hry. Dále se přesuneme k „vůbec-ne-kvízu“ od Jirky, ve které vás hravou formou seznámí s řadou zajímavostí ze světa her, o kterých jste pravděpodobně vůbec neslyšeli. A nakonec nastoupí Honza, aby vás ještě před mišmašem oblažil výhledem do cenotvorby her a vývoji ceny v průběhu let. Seznam témat 00:00 - Start 05:16 - Agentura Newzoo odhaluje, kdo a jak hraje jaký typ her a čím se baví ve volném čase 40:25 - Jirkova trivia, aneb zábavné informace ze světa her, které jste dosud zřejmě neznali 1:02:19 - Proč stojí hry tolik, kolik stojí a jak se jejich cena vyvíjela v průběhu let 1:38:13 - Závěrečný mišmaš

Vortex #215 | Konzolové války optikou reklamy a hodnocení NE-E3 s Honzou a Kristýnou
Tenhle vidcast je trochu netradiční. Jednak jsme chtěli probrat nedávné herní akce, ačkoli z vašeho pohledu už jsou relativně vzdálené. A hlavně jsme si tak přáli učinit nejen s Honzou Modrákem, ale i Kristýnou Sulkovou. Ta sice pro tento vidcast usedla na stoličku pro hosta, jak ale určitě chápete, není tak úplně tradičním hostem v pravém slova smyslu. Seznam témat 00:00 - Start 02:28 - Rozebíráme NE-E3 s Honzou Modrákem 50:23 - Konzolové války optikou reklamy 1:17:33 - Rozebíráme NE-E3 s Kristýnou Sulkovou 1:50:42 - Závěrečný mišmaš

Vortex #214 | Nové Call of Duty, Reggie a jeho kniha a rozhovor s Eugenen Hartonem nejen o Techlandu
Po týdnu je tu další vidcast a i když tentokrát vlivem nejrůznějších okolností a hlavně prezentací vznikal v šibeničním termínu, přesto pro vás máme naši bezpečnou drogu, která sice není škodlivá, ale přesto trochu návyková. Čekají vás dvě témata a hlavně velice zajímavý rozhovor se skvělým hostem. Seznam témat 00:00 - Start 03:34 - Reggie Fils-Aimé a jeho autobiografie 34:51 - Nové Call of Duty podrobněji 55:17 - Rozhovor s Eugenen Hartonem nejen o Techlandu 1:22:17 - Závěrečný mišmaš

Vortex #213 | Zvuky brokovnic, multiplayer v Gears, hudba v hlavním menu a rozhovor o Phonopolis
Na startu nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu. Ve 213. díle jsme se poměrně značně zaměřili na zvuk a na hudbu, takže vás nejprve čeká kvíz, v němž hádáme podle krátkých úryvků hudby z menu název hry a dojde také na průřez tím, jak zní brokovnice v různých akčních hrách napříč desetiletími. Pak pro vás máme příběh o tom, kterak Gears of War nemuselo mít multiplayer. A vše před mišmašem opět zakončíme částečně zvukem během rozhovoru s Petrem Filipovičem, jedním z autorů očekávané hry Phonopolis od studia Amanita Design. Seznam témat 00:00 - Start 01:43 - Kvíz - poznáte hru podle úryvku její hudby z menu? 31:32 - První Gears of War nemuselo mít multiplayer. Chybělo málo a dnes ikonická součást série mohla být ze hry vyškrtnuta 57:21 - Jak zní brokovnice z různých her? Která z nich je pořádně hluboká a masitá a se kterou byste se báli vystřelit? 1:20:33 - Rozhovor s Petrem Filipovičem, jedním z autorů „papírové“ hry Phonopolis od českého studia Amanita Design 1:46:50 - Závěrečný mišmaš

Vortex #212 | Top Gun: Maverick, tajuplné názvy her, Callisto Protocol a rozhovor s Jirkou Rýdlem
Nový týden a nový vidcast jsou tady. Dovolíme si říct, že vidcast bude snad zábavnější než povinnosti v práci či ve škole. V každé případě jsme si pro vás přichystali vrchovatou porci. Tři témata, rozhovor a mišmaš na konec jako dezert. Nicméně odvázat jsme se stihli už dřív. Třeba v závěru povídání o hororu The Callisto Protocol. Seznam témat 00:00 - Start 06:57 - Nesuď hru podle názvu 35:34 - Jak se zrodil The Callisto Protocol 1:07:44 - Top Gun: Maverick 1:22:05 - Rozhovor s Jirkou Rýdlem z Warhorse 1:44:53 - Závěrečný mišmaš

Vortex #211 | Rozhovor o Armě, pátrání po ztracené vývojářce a jak se zrodilo Disco Elysium
Po týdenní pauze se znovu vrací vidcast s dvojicí zajímavých témat a opravdu velkorysým rozhovorem se zástupci studia Bohemia Interactive. A navrch samozřejmě neschází ani závěrečný mišmaš na odlehčenou. Seznam témat 00:00 - Start 03:36 - Po 40 letech se povedlo vypátrat průkopnici videoher 35:06 - Jak se zrodilo Disco Elysium 58:37 - Rozhovor s Janem Duškem a Jiřím Sainerem o Armě 4 1:31:57 - Závěrečný mišmaš

Vortex #210 | Výprodej u Square Enix, co se stane s Call of Duty a rozhovor o hře Subsequence
Nový pracovní týden je tu, ale kromě povinností přináší pondělí také čerstvý vidcast v našem podání. Tentokrát jsme si vybrali dvě debatní témata, protože uplynulý týden byl štědrý na velké zprávy z herního byznysu. A kromě toho vás samozřejmě čeká také mišmaš a rozhovor. Naším hostem byl tentokrát vývojář Jakub Pilař, který už několik dlouhých let sám pracuje na své první hře Subsequence. Seznam témat 00:00 - Start 03:14 - Prodej západních studií společnosti Square Enix 47:44 - Call of Duty a sázka na jednu kartu 1:04:40 - Rozhovor s Jakubem Pilařem o hře Subsequence 1:31:36 - Závěrečný mišmaš

Vortex #209 | Zrod Journey, hry podle filmů bez filmů, Switch Sports a rozhovor s Tomášem Mikulou
Po týdenní pauze se vrací náš vidcast v plné sestavě i s kompletním obsahem. Čekají vás tři výživná témata, rozhovor se zajímavým hostem a navrch mišmaš, jak to máte rádi. Tentokrát budeme hned ve dvou tématech vzpomínat na hry a doby minulé, ale v hodnocení Nintendo Switch Sports se přesuneme i do žhavé současnosti. Seznam témat 00:00 - Start 03:54 - Dlouhá cesta Journey 31:50 - Hry podle filmů, které nakonec nebyly podle filmů 51:44 - Nintendo Switch Sports 1:15:22 - Rozhovor s Tomášem Mikulou o nové esportové aréně 1:40:43 - Závěrečný mišmaš

Vortex #208 | Tencent, videoherní reklamní slogany a speciál o Matchu s dojmy a rozhovorem s Fiolou
Ina sváteční pondělí jsme si pro vás přichystali plnotučný vidcast, ve kterém se podíváme na tři témata, s jedním z nich spojíme i rozhovor a chybět nebude ani mišmaš na konci. Nejprve dojde na detaily o společnost Tencent a způsobu jejího fungování v Číně. Dále pro vás máme kvíz, jehož předmětem jsou videoherní reklamní slogany. A nakonec přijde malý speciál o hře Matcho, který věnujeme jednak vlastním dojmům z exkluzivně poskytnuté ukázky a jednak dojde i na rozhovor s jedním z nejpovolanějších – Filipem Kraucherem. Seznam témat 03:20 - Profil společnosti Tencent, nejen z pohledu toho, jaké západní společnosti vlastní 31:55 - Kvíz: Videoherní reklamní slogany 58:16 - Doplnění dojmů z preview české hry Matcho 1:15:47 - Rozhovor s Filipem Kraucherem o Matchu a dění ve FiolaSoftu 1:55:22 - Závěrečný mišmaš

Vortex #207 | Historie zvuku skákání v FPS, dojmy z české hry FixFox a rozhovor o stěhování GSC
Nový týden opět můžete začít ve společnosti Vortexu. Pokusíme se vám zpříjemnit start naším pravidelným vidcastem. Tentokrát pro vás máme připravená dvě velká témata, rozhovor o aktuálním stěhování GSC s předsedou Asociace českých herních vývojářů Pavlem Barákem a opravdu výživný závěrečný mišmaš. 00:00 - Start 04:12 - Dojmy z nové české hry FixFox 24:12 - Historie zvuku skákání v FPS 49:11 - Rozhovor s Pavlem Barákem o stěhování GSC do Česka 1:15:24 - Závěrečný mišmaš

Vortex #206 | Nové předplatné PS Plus, hraní v Severní Koreji a rozhovor o české hře FixFox
Se začátkem týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu. Opět jsme usedli ke stolu v sestavě Jirka, Honza, Zdeněk a popovídali jsme si o několika herních tématech. Honza vás vezme do Severní Koreje a poodhalí, co se v téhle zemi hrálo i hraje, a také a čem. Dále věnujeme část vidcastu komentáři k nové podobě předplatného PS Plus a nechybí ani závěrečný mišmaš, v němž dáváme prostor také krátkému kvízu zaměřenému na Honzu Modráka. Nechybí ovšem ani rozhovor, tentokrát s českým vývojářem Jaroslavem Melounem, jehož hra FixFox vyšla v samém závěru března a v dohledné době o ní budeme na Vortexu mluvit. Seznam témat 00:00 - Start 05:03 - Co se hraje v Severní Koreji a na čem 39:14 - Naše dojmy a komentáře k novému předplatnému PlayStation Plus 1:16:12 - Rozhovor s Jaroslavem Melounem o jeho pixelové nenásilné adventuře FixFox 1:38:19 - Závěrečný mišmaš se speciálním kvízem

Vortex #205 | Vznik Wolfensteina 3D, záchrana starých her a rozhovor o hře Train to Sachsenhausen
Po týdenní pauze pro vás máme další vydání našeho vidcastu. V plné síle jsme se zaměřili na trojici témat a jedno spojili i s rozhovorem. Tím ostatně můžeme začít - část vidcastu jsme věnovali nové hře od Charles Games - Train to Sachsenhausen - o které jsme si následně popovídali s jejím designérem Vítem Šislerem. Další obsah tohoto dílu tvoří úvaha nad uchováním videoher a digitálního dědictví obecně, na kterou navazují střípky z vývoje Wolfensteina 3D, jak o nich přednášel na proběhnuvší konferenci GDC John Romero. Seznam témat 00:00 - Start 05:45 - Problémy s uchovávání digitálního dědictví a her obzvlášť 42:37 - Naše dojmy z nové české hry Train to Sachsenhausen 1:00:51 - Jak vznikal Wolfenstein 3D, a co na to Honza Modrák 1:30:46 - Rozhovor s Vítem Šislerem, designérem hry Train to Sachsenhausen 1:56:47 - Závěrečný mišmaš

Vortex #204 | Dojmy ze Steam Decku, esport v Excelu, Xbox v Japonsku a rozhovor o Ukrajině s SCS
V JRC získáš k nákupu Horizon Forbidden West originální tričko. Akce je prodloužena do konce února. Nabídku najdeš zde: https://www.jrc.cz/horizon-forbidden-west-c3819?utm_source=vortex&utm_medium=social&utm_campaign=SOC_POST_horizon-forbidden-west-prodej-video-preroll_PS1544 Týden se s týdnem sešel a je tu další vydání našeho vidcastu. Čekají vás tři zajímavá témata a ještě zajímavější rozhovor, který se váže k aktuálnímu dění na Ukrajině a postoji herních vývojářů. Nejprve budeme rozebírat e-sportová klání v Excelu, pak se podíváme na to, jak se (ne)daří Xboxu v Japonsku a máme pro vás i další dojmy ze Steam Decku, se kterým si Zdeněk už přes týden hraje. Co se týče rozhovoru, pozvánku přijal spoluzakladatel a šéf studia SCS Software Pavel Šebor spolu s PR a marketingovým manažerem Danielem Němcem. Rozebírali jsme situaci kolem jejich připravovaného DLC pro Euro Truck Simulator 2 - Heart of Russia - které s ohledem na aktuální dění na Ukrajině možná ještě dlouho nevyjde. Seznam témat: 00:00 - Start 05:34 - Věděli jste, že v Excelu mohou probíhat e-sportové zápasy? 21:54 - Statistika magazínu Famtisu odhaluje, že se Xboxu v Japonsku příliš nedaří 01:02:35 - První dojmy z používání Steam Decku jsou pozitivní, ne vše ale zcela funguje 01:37:22 - Rozhovor s Pavlem Šeborem a Danielem Němecem o svízelné situaci kolem DLC Heart of Russia pro Euro Truck Simulator 02:06:05 - Závěrečný mišmaš

Vortex #203 | Hra Californication, inspirace Simpsonových, nechutné trofeje a rozhovor o české RTS
V dalším vydání našeho vidcastu pro vás máme opět tři výživná témata a neméně zajímavý rozhovor. Jirka se nejdříve vyzná z lásky ke klipu skladby Californication a odhalí vám okolnosti vzniku téhle neexistující videohry. Honza se následně ponoří do světa herních adaptací legendárních Simpsonových. A nakonec to bude humusák Zdeněk, který si pro vás připravil výběr těch nejbizarnějších a místy poměrně nechutných achievementů. Pak už ale dáváme prostor Láďovi Štojdlovi, který k nám zavítal u příležitosti vydání české strategie z války ve Vietnamu Leave No One Behind, na které pracoval a s ohledem na slíbený VR mód ještě nějaký čas se svými kolegy pracovat bude. Seznam témat Start - 0:00 5:15 - Jak vznikal videoherní klip ke skladbě Californication od Red Hot Chili Peppers 29:56 - Čím se nechaly inspirovat hry podle Simpsonových, a proč je Road Rage jedna z nejlepších 47:21 - Nechutné achievementy a trofeje z her posledních dvou dekád 1:09:22 - Rozhovor s Láďou Štojdlem o právě vydané české RTS z války ve Vietnamu Leave No One Behind 1:37:55 - Závěrečný mišmaš Chcete podpořit Vortex? Máme klub pro nejvěrnější čtenáře a diváky: https://www.vortex.cz/podporte-vortex/ Sledujte nás na webu: https://www.vortex.cz Kupte si náš merch: https://www.myshirt.cz/tag/vortex a https://www.myshirt.sk/tag/vortex Napište nám na Facebooku: https://www.facebook.com/vortexczech/ Tweetněte nám na Twitteru: https://twitter.com/vortexczech Přidejte se k nám na Discordu: https://t.co/Adu4LRZ07l

Vortex #202 | Záběry z her místo reality, hry přes kopírák, kdo chtěl Acti-Blizz a rozhovor o NFT
Na startu nového týdne vás už tradičně přivítáme také novým vidcastem. Tentokrát vás čekají hned tři samostatná témata. Nechybí rozhovor se zajímavým hostem. A na závěr samozřejmě servírujeme mišmaš plný doporučení i zajímavostí. Snad se vám naše menu bude líbit. Seznam témat 00:00 - Start 03:53 - Když si média spletou realitu se záběry z her 23:37 - Hry přes kopírák. Asset flipy zamořují eShop na Switchi 55:40 - Zákulisí největšího obchodu ve hrách. Kdo měl zájem o Activision Blizzard? 1:18:16 - Rozhovor s Martinem Žákovcem o NFT 1:54:15 - Závěrečný mišmaš

Vortex #201 | Rychlobruslení ve Winter Challenge, zrod America's Army a rozhovor s Lukášem Hosnedlem
Nová doba, host vyhazuje vrchního… Skvělou hláškou z filmu Dědictví aneb Kurvahošigutntág načínáme novou stovku a také éru našeho vidcastu po střídání na prostřední židli. Po týdenní pauze jsme vám nachystali výživnou porci obsahující tři témata, rozhovor i závěrečný mišmaš. 00:00 - Start 07:11 - Historie série America's Army 37:04 - Pátrání po chybě při rychlobruslení ve hře The Games: Winter Challenge 55:01 - Horizon Forbidden West ještě jednou 1:23:19 - Rozhovor s Lukášem Hosnedlem o hrách pro nevidomé 1:43:52 - Závěrečný mišmaš Chcete podpořit Vortex? Máme klub pro nejvěrnější čtenáře a diváky: https://www.vortex.cz/podporte-vortex/ Sledujte nás na webu: https://www.vortex.cz Kupte si náš merch: https://www.myshirt.cz/tag/vortex a https://www.myshirt.sk/tag/vortex Napište nám na Facebooku: https://www.facebook.com/vortexczech/ Tweetněte nám na Twitteru: https://twitter.com/vortexczech Přidejte se k nám na Discordu: https://t.co/Adu4LRZ07l

Vortex #200 | Obaly her ve světě, Gran Turismo 7, rozhovor s Pavlem Kubátem a Petrova rozlučka
Jubilejní vidcast je pro nás speciální z mnoha různých důvodů. A dost možná je to ten nejnáročnější, jaký jsme zatím natočili. Ale o to víc jsme si to pokusili všichni užít, tak snad se nám povede něco z té zvláštní energie přenést také na vás. 00:00 - Start 05:58 - Jak se liší obaly her ve světě 32:04 - Co říkáme na prezentaci Gran Turisma 7 58:15 - Rozhovor s Pavlem Kubátem o Imperiums 1:22:27 - Kvíz z historie Vortexu 1:52:30 - Nejsmutnější mišmaš v historii mišmašů

Vortex #199 | Raritní hra pro DS od McDonald’s, stav herního byznysu podle GDC a rozhovor o VR herně
Nový týden. Nový vidcast. A k tomu stará známá trojice. I tento týden si budeme povídat o hrách a vyzpovídali jsme rovněž zajímavého hosta. Hlavními tématy jsou tajná hra od McDonaldu pro handheld Nintendo DS a výzkum mezi vývojáři, který nám prozradí víc o tom, kdo na čem pracuje a proč. 00:00 - Start 04:51 - Sběratelé vypátrali raritní hru pro Nintendo DS od McDonaldu 27:35 - Stav herního odvětví za rok 2021 podle GDC 58:58 - Rozhovor s Danem Broulíkem o VR herně Avatar 1:23:51 - Závěrečný mišmaš

Vortex #198 | Náš pohled na obchod století mezi Microsoftem a Activisionem za 70 miliard dolarů
Na startu nového týdne pro vás nad rámec obvyklého servisu máme také vidcast. První téma si pro sebe usurpoval Petr, který vás vezme na výlet do tajů marketingového uvažování herních společností při vymýšlení bláznivých a notně bizarních edic jednotlivých her. Pak se společně ponoříme do shrnutí všech důležitých informací o snaze Microsoftu získat Activision, včetně našeho pohledu na to, jak může celá situace dopadnout. 0:00 - Start 03:03 - Bizarní edice her, jejich obsah i neskutečné ceny 38:52 - Shrnutí všech informací o akvizici společnost Activision 1:13:19 - Závěrečný mišmaš

Vortex #197 | Nulový marketing, naše nejočekávanější hry a rozhovor s Markem Rabasem z Madfingeru
Po týdnu pro vás opět máme další vydání našeho vidcastu, ve kterém rozebíráme několik herních témat a hlavně si povídáme o velké změně v českém studiu Madfinger Games. Ještě před tím, než jsme dali slovo CEO studia Markovi Rabasovi, podívali jsme se nejdřív na pokus, vydat hru na Steamu s nulovým marketingem a následně rozebrali nejočekávanější hry roku 2022 z našeho osobního pohledu. Pak už se ale věnujeme našemu hostovi, který vás obeznámí s tím, co se v úspěšném mobilním studiu dělo v poslední době a hlavně, proč už přestává být zaměřeno na mobilní segment a odvážně se pouští se svou hardcore střílečkou do vod AAA produkce na PC. Seznam témat 00:00 - Start 04:43 - Jak může dopadnout hra na Steamu, která nemá žádný nebo jen velmi omezený rozpočet na marketing 29:35 - Na jaké z nejočekávanějších her roku 2022 se osobně těšíme 01:24:15 - Rozhovor s CEO studia Madfinger Games Markem Rabasem 01:59:44 - Závěrečný mišmaš

Vortex #196 | Představení PlayStation VR 2, filmy a seriály a rozhovor s Ivanem Buchtou
První vidcast v novém roce je tady a přichází s trochu nestandardním obsahem. Jedno téma jsme samozřejmě museli věnovat detailům o PlayStation VR 2, ale další velký blok patřil filmů a seriálům, takže jsme tak trochu zmišmašovali obvyklý koncept. Samozřejmě však nesmí chybět rozhovor. Naším hostem byl Ivan Buchta ze studia Bohemia Interactive. Seznam témat 00:00 - Start 05:17 - Mišmaš… Vlastně filmy a seriály, co jsme viděli 1:04:08 - PlayStation VR 2 1:28:03 - Rozhovor s Ivanem Buchtou 2:06:03 - Závěrečný opravdu mišmaš

Vortex #195 | Dojmy z The Game Awards, hudební hvězdy ve hrách a rozhovor o českém dabingu KCD
Poslední vidcast tohoto roku. Tak si ho pěkně užijte, než se po novém roce opět přihlásíme plni sil. V tomto díle jsme hodnotili poslední ročník The Game Awards, rozebrali průnik rockových a metalových hudebníků do videoher a v rozhovoru si povídali o českém dabingu Kingdom Come: Deliverance. Seznam témat 00:00 - Start 04:25 - Rockové a metalové hvězdy ve hrách 34:33 - Hodnotíme The Game Awards 2021 1:07:29 - Rozhovor s Arturem Komňackým a Markem Pilgerem o českém dabingu KCD 1:41:23 - Závěrečný mišmaš

Vortex #194 | Kalašnikov měl ukrást zbraň ze hry, jména ve světě her a rozhovor o Poldovi
Tenhle vidcast je trochu speciální. Zdeněk se jej z izolace ale neúčastní na dálku, jak byste možná očekávali. Na jeho místo usedl Honza Modrák. Povídali jsme si o komplikacích se jmény ve světě videoher, o zbrani ze hry, která se dostala do skutečného světa bez vědomí vývojářů a v rozhovoru jsme probrali, jak finišuje vývoj nového Poldy. Seznam témat 00:00 - Start 04:06 - Vývojáři říkají, že jim Kalašnikov ukradl zbraň ze hry a udělal z ní skutečnou brokovnici 20:55 - Proč se ve světě videoher musí měnit jména 45:54 - Rozhovor s Petrem Svobodou o Poldovi 1:00:39 - Závěrečný mišmaš

Vortex #193 | Uzavření seriálu o Duně, kvíz o ošklivých autech z Test Drivu a prodávání na Facebooku
Poslední listopadový vidcast tohoto roku přináší uzavření seriálu o fenoménu Duna na ploše videoher a starý dobrý kvíz. V prvním tématu shrneme všechny stěžejní body článků, které se objevovaly na našem webu v uplynulých týdnech, v tom druhém pak budeme hádat, jaká vozidla mají představovat podivně pokroucené modely aut z Test Drivu 5 a 6. Také vzhledem k aktuální situaci se musíme protentokrát obejít bez hosta, snad nám výpadek prominete. 00:00 - Start 03:41 - Uzavíráme dlouhý retro seriál o hrách z fascinujícího světa Duny, včetně střípků o erotické Behind the Dune 42:50 - Kvízové rozjímání nad podivnými modely aut ze série Test Drive aneb, neuvěříte, jaká vozidla stála grafikům předlohou 1:00:23 - Závěrečný mišmaš

Vortex #192 | Zklamání z Battlefieldu, neúspěchy vánoční sezóny a rozhovor s Martinem Zieglerem
Start do nového pracovního týdne vám už tradiční zpříjemníme čerstvým vidcastem, ve kterém na nás tak trochu padla depresivní deka z některých posledních neúspěchů na poli očekávaných videoher. Nakonec se ale přeci jen vzpamatujeme a pozitivně se přeladíme u rozhovoru a závěrečného mišmaše. Seznam témat 00:00 - Start 02:48 - Obsáhlé dojmy z nového Battlefieldu 31:31 - Zklamání předvánoční sezóny 51:13 - Rozhovor s Martinem Zieglerem 1:23:22 - Závěrečný mišmaš

Vortex #191 | I Am Fish, nepořádek po vývojářích a rozhovor o QFIELDu od programátora Warhorse
Máme pro vás další díl našeho vidcastu, ve kterém se nejprve podíváme na nepořádek, který po sobě zanechali vývojáři ve svých hrách, dále pro vás máme trochu nečekanou recenzi hry I Am Fish a ještě před mišmašem vyzpovídáme Martina Štýse, hlavního programátora Warhorse, který ve volném čase s partou kamarádů z Moon Studios, Riot Games nebo Blizzardu vytváří FPS variaci na Rocket League nazvanou QFIELD. 00:00 - Start 03:37 - Co všechno po sobě zanechali vývojáři ve zdrojových kódech či souborech svých her 25:11 - Nečekaná recenze rodinného hitu rodiny Bigasových - I Am Fish 45:36 - Rozhovor s programátorem Martinem Štýsem o hře QFIELD 1:11:57 - Závěrečný mišmaš

Vortex #190 | Úniky vojenských dokumentů kvůli hrám a proč Forza Horizon 5 není na desítku
Po dlouhé době bez hosta. Tento vidcast se musí obejít bez tradičního rozhovoru, ale snad vám to vynahradí alespoň velkorysý mišmaš. Jinak jsme se naposledy věnovali závodům Forza Horizon 5, tentokrát ale trochu neformálněji. A pak jsme pro vás vybrali několik příkladů, kdy to fanoušci válečných her se svým zaujetím pro autenticitu trochu přehnali. 00:00 - Start 03:23 - Když hráči a vývojáři vojenských her hazardují s tajnými informacemi 26:21 - Proč Forza Horizon 5 nedostala vyšší hodnocení 53:18 - Závěrečný mišmaš

Vortex #189 | Patenty ve světě videoher, recenze remasteru Fatal Frame a Jaromír Plachý jako host
Dvě témata, jeden rozhovor a mišmaš k tomu, jak to máte rádi. Tentokrát se společně ponoříme do historie patentů ve světě videoher. Je to téma nejen zajímavé, ale hlavně zábavné. Pak se budeme bát u recenze remasteru Fatal Frame: Maiden of Black Water. A naším hostem byl autor Happy Game Jaromír Plachý. Pusťte se do toho. Seznam témat 00:00 - Start 02:39 - Nejzajímavější i nejbláznivější patenty v herním průmyslu 29:29 - Recenze Fatal Frame: Maiden of Black Water 53:24 - Rozhovor s Jaromírem Plachým o hře Happy Game 1:23:01 - Závěrečný mišmaš

Vortex #188 | Zrušený Tomb Raider, dojmy z Gothamu i Suicide Squad a rozhovor s Martinem Bachem
Stará dobrá rovnice platí i tento týden: pondělí = vidcast. V tom aktuálním jsme se vrátili k nově zveřejněným detailům o dříve již odhaleném projektu Tomb Raider: Ascension, na kterém se pracovalo ještě před vydáním Underworldu a mělo jít o první iteraci možného rebootu slavné série s Larou Croft. Dále se ohlížíme zpět za novými ukázkami z her Gotham Knights a Suicide Squade Kill the Justice League, takže se dozvíte nejen detaily, ale také to, na kterou se těšíme víc. A před mišmašem pro vás máme ještě rozhovor s dlouholetým redaktorem i šéfredaktorem Levelu Martinem Bachem, se kterým jsme si povídali o digitálním archivu, na který autoři časopisu vybírají příspěvky od fanoušků na Startovači. 04:34 - Detaily o zrušeném projektu Tomb Raider: Ascension, na kterém se pracovalo před rebootem z roku 2013 30:41 - Jaké dojmy v nás zanechaly nejnovější trailery na Gotham Knights a Suicide Squad Kill the Justice League 52:40 - Rozhovor s Martinem Bachem o digitálním archivu časopisu Level 1:24:04 - Závěrečný mišmaš

Vortex #187 | Dojmy z OLED Switche i Metroidu Dread, povídání o Battlefieldu a rozhovor o ArtFormeru
Na startu týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu, ve kterém dojde na několik herních témat, rozhovor i mišmaš. Na začátku se Jirka ještě jednou vyjádří na konto OLED modelu Nintenda Switch a přidává také první dojmy z Metroid Dread. Pak si společně popovídáme o Battlefieldu 2042, a jak na nás zapůsobila beta. A máme pro vás pochopitelně i rozhovor - tentokrát s Janem Šídlem, autorem české hry ArtFormer: Ancient Stories, která vyšla teprve nedávno a toto interview doplňuje živý stream, resp. naší recenzi. V závěru samozřejmě nechybí ani oblíbený mišmaš, který celé povídání tradičně uzavírá. 00:00 - Start 02:45 - Naše dojmy z OLED modelu Nintenda Switch a povídání o Metroid Dread 22:52 - Hráli jsme Battlefield 2042 a nebojíme se o něm mluvit 44:17 - Rozhovor o hře ArtFormer: Ancient Stories s jejím autorem Janem Šídlem 1:15:59 - Závěrečný mišmaš

Vortex #186 | Inspirace pro místa z her, Far Cry 6 se spoilery a rozhovor s bývalým e-sportovcem
Nový týden už tradičně vykopáváme prostřednictvím dalšího dílu našeho vidcastu. Petr si pro vás připravil téma, ve kterém se ohlíží za reálnými předobrazy míst, která znáte z videoher. Dále si popovídáme o příběhu Far Cry 6 - ovšem se spoilery! A nakonec pro vás máme také rozhovor s Vojtou Veselým alias h34DhUnT3Rem, bývalým e-sportovým hráčem, který nejen na české scéně Warcraftu, StarCraftu a Heroes of Might & Magic dosáhl četných úspěchů. Jeho život se ale změnil, a právě o tom jsme si před mišmašem popovídali. 00:00 - Start 03:21 - Kvíz: Odkud čerpají videohery inspiraci pro ztvárnění zajímavých míst 31:07 - O příběhu Far Cry 6 i jeho konci. Pozor, debata obsahuje ZÁSADNÍ SPOILERY! 56:35 - Rozhovor s bývalým e-sportovým hráčem Vojtou h34DhUnT3Rem Veselým 1:30:45 - Závěrečný mišmaš

Vortex #185 | Historie první Duny, Bluepoint Games pod Sony a rozhovor se Sandrou Lénárdovou
V novém vidcastu jsme si zavzpomínali na úplně první videohru podle Duny od spisovatele Franka Herberta, respektive podle filmu Davida Lynche z roku 1984. Pak jsme rozebrali nejnovější akvizici společnosti Sony, protože pod křídla PlayStation Studios přešel talentovaný tým Bluepoint Games. Nutno zdůraznit, že jsme debatu natáčeli bezprostředně po oznámení nákupu, kdy ještě nebylo jasné, do čeho se tým pustí. Podrobnosti, které jsme řešili v pátečních novinkách, nám v tu chvíli chyběly, což bohužel diskuzi ovlivnilo. Ale na tom už nic nezměníme. Naším hostem pak byla vývojářka Sandra Lénárdová, se kterou jsme si povídali o její připravované hře Alien Horizon. Seznam témat 00:00 - Start 04:30 - Historie první Duny. Proč v jednom roce vyšly hned dvě hry 27:05 - Bluepoint Games patří Sony 46:02 - Rozhovor se Sandrou Lénárdovou o sci-fi strategii Alien Horizon 1:11:14 - Závěrečný mišmaš

Vortex #184 | Cenzura her, bizarní názvy, válka v EVE a rozhovor s Vladimírem Kudělkou
Po týdenní pauze se vrací pondělní vidcast. Jeho porce je opravdu štědrá, tak snad vám vynahradí absenci z minulého pondělí. Přes dvě hodiny jsme společně hledali odpovědi na všechny otázky života, vesmíru a vůbec. Sami už můžete posoudit, zda jsme se něčeho dobrali. Seznam témat 00:00 - Start 06:39 - Cenzura a autocenzura ve hrách 29:37 - Nejdivnější a nejbláznivější jména videoher 49:48 - Co se děje ve vesmíru EVE Online 1:06:10 - Rozhovor s Vladimírem Kudělkou o sci-fi Afterglitch 1:31:27 - Závěrečný mišmaš

Vortex #183 | PlayStation Showcase, Star Trek od George Lucase a rozhovor s Kristýnou Sulkovou
Ani toto pondělí nevynecháme náš vidcast a snad vám tak trochu dokážeme zpříjemnit start nového týdne. Kromě mišmaše máme tentokrát tři hlavní témata. Tím prvním je vzpomínání na Star Trek hru od Lucasfilm Games, která nikdy nevznikla. V dalším bloku probereme novinky a oznámení z PlayStation Showcase. A konečně celý rozhovor se točí okolo naší občasné přispěvatelsky Kristýny Sulkové a její zálibě v herním dabingu a hudbě. Seznam témat 00:00 - Start 03:51 - Star Trek od George Lucase 27:01 - PlayStation Showcase 1:02:46 - Rozhovor s Kristýnou Sulkovou 1:40:55 - Závěrečný mišmaš

Vortex #182 | Dojmy z Far Cry 6, Assetto Corsa Mobile a rozhovor se začínajícím vývojářem her
Tentokrát jsme se podívali trochu nezvykle hned na dvě hry. Petr vyzkoušel mobilní verzi Assetto Corsa a příliš ho nenadchla. Zdeněk zase strávil skoro celý den na Kubě, totiž Yaře. A o rozhovor jsme tentokrát pro změnu požádali někoho, kdo s vývojem her teprve začíná, protože nás zajímalo, jaké je to udělat na této cestě první krůčky. 00:00 - Start 03:52 - Assetto Corsa Mobile 20:50 - 6 hodin s Far Cry 6 52:08 - Rozhovor s Vítem Vohralíkem 1:06:15 - Závěrečný mišmaš

Vortex #181 | Hodnotíme Gamescom, dojmy z Riders Republic a rozhovor o hře Svoboda 1945: Liberation
Po pauze se vracíme v plné síle s vidcastem, jehož obsah reflektuje především události uplynulého týdne a veletrh Gamescom. Jednak jsme si probrali ty nejzásadnější hry a oznámení a po novinkových souhrnech se konečně dostali i k vlastnímu hodnocení. A Gamescomu se vlastně týkají i dojmy z Riders Republic, které jsme si měli možnost vyzkoušet ještě před akcí v rámci preview eventu pro novináře. Nechybí samozřejmě ani rozhovor. Našimi hosty jsou tentokrát Ondřej Trhoň a Ondřej Paška ze studia Charles Games. Povídali jsme si samozřejmě o jejich nejnovější hře Svoboda 1945: Liberation, ale nejen o ní. 00:00 - Start 02:16 - Dojmy z Riders Republic 23:51 - Hodnocení letošního Gamescomu. Co se nám líbilo a co ne 1:06:45 - Rozhovor s Ondřejem Trhoněm a Ondřejem Paškou o Charles Games 1:42:19 - Závěrečný mišmaš

Vortex #180 | Genshin Impact, potřeba remasterů a rozhovor o hře Scratch Lords se speciálním bonusem
Po dvoutýdenní pauze pro vás opět máme vidcast, ve kterém probereme několik herních témat. V první řadě se vracíme k dojmům ze hraní Genshin Impact, do kterého se pustil Petr na mobilu a můžeme prozradit, že zklamaný rozhodně není. Dál se trochu pozastavíme nad aktuální nebo stále trvající vlnou remasterů ne tak starých her a několik mouder vypustíme i na téma absence úplně nových značek. A pak pro vás máme rozhovor s Jiřím Mikolášem o české hře Scratch Lords, která navazuje na podobně pojmenovaný titul Scratch Wars. Pandemie koronaviru ale byla v tomto případě neúprosná, takže to tým Notre Game zkouší znovu, tentokrát digitálně a s novým konceptem. 00:00 - Start 02:43 - Dojmy z free to play RPG Genshin Impact 24:53 - Potřebujeme další vlnu remasterů a kam se poděly úplně nové hry? 52:16 - Rozhovor s Jiřím Mikolášem o nové české hře Scratch Lords 1:17:27 - Závěrečný mišmaš

Vortex #179 | Budoucnost Steam Decku, veletoče v Ubisoftu i Konami a rozhovor se šéfem SCS Software
Na startu nového týdne pro vás máme výživnou porci vidcastu. Bezmála dvě a půl hodiny jsme vyplnili nejprve diskuzí nad aktuálními tématy, kam spadá náš pohled na Steam Deck od Valve a vyjádření k dění v Ubisoftu a Konami. První ze společností oznámila free to play střílečku xDefiant a ukončila fungování jiné, aby se ještě nad rámec toho řešilo, kam se vlastně zatoulalo Beyond Good & Evil 2 a Skull & Bones. V případě Konami pak došlo na bezprecedentní změnu formátu dlouholeté fotbalové série Pro Evolution Soccer, která přechází ke free to play modelu a stává se z ní eFootball. Tím ale nabídka nekončí - pozvání k rozhovoru totiž přijal Pavel Šebor, šéf studia SCS Software, autorů Euro Truck Simulator a American Truck Simulator. Povídali jsme si s ním nejen o aktuálním stavu, ale také o budoucnosti a herních plánech, které náklaďáky převyšují. 00:00 - Start 02:16 - Co si myslíme o handheldovém počítači Steam Deck od Valve 33:20 - Nad aktuálním dění v Ubisoftu - Beyond Good & Evil 2, Skull & Bones či xDefiant 1:01:58 - Pro Evolution Soccer končí, nastupuje free to play eFootball 1:14:46 - Rozhovor s Pavlem Šeborem, šéfem studia SCS Software 2:02:11 - Závěrečný mišmaš

Vortex #178 | Historie loot boxů, proč není FIFA next-gen i na PC a rozhovor o hororu Sleepy Visitor
Pondělí = vidcast, to je rovnice, na kterou jste si už nepochybně zvykli a nic na ní nebudeme měnit ani tento týden. Přinášíme vám další výživné povídání o hrách, ať už to jsou loot boxy a pátrání, kde se vlastně vzaly nebo kauza kolem letošního ročníku série FIFA a důvodů, proč není next-gen i na PC. K rozhovoru jsme pozvali Viktora Maniše, českého vývojáře, který se svým kolegou pracuje na hororové hře Sleepy Visitor a v závěru pochopitelně nechybí ani obligátní mišmaš. 02:43 - Kde se vlastně vzaly loot boxy 46:54 - Letošní FIFA na PC nebude next-gen. A vás to překvapuje? 1:14:24 - Rozhovor s Viktorem Manišem o hororové hře Sleepy Visitor 1:39:50 - Závěrečný mišmaš

Vortex #177 | První konzolový online ekosystém, Assassin jako live service a rozhovor o Last Oricru
Na začátku nového týdne se opět hlásíme s dalším vidcastem, ve kterém se podíváme na události dávno minulé i ryze aktuální. V historickém okénku vám Jirka přiblíží, jak vypadala první online multiplayerová služba na konzolích, dále se vrhneme vstříc novinkám z minulého týdne - tedy oznámení Switche s OLED displejem a plány na live service zpracování Assassin's Creed. Abychom to všechno uzavřeli rozhovorem s českým vývojářem Pavlem Jiřím Strnadem o jeho studiu GoldKnights a hře, kterou bychom ještě před časem pojmenovali Lost Hero. Před nějakou dobou ale byla přejmenovaná na aktuální Last Oricru a vyjde pod hlavičkou nového vydavatelského labelu Prime Matter, který náleží společnosti Koch Media. Nechybí samozřejmě ani mišmaš na závěr, jak jste ostatně zvyklí. 00:00 - Start 02:02 - Po stopách prvního online multiplayerového ekosystému na konzolích 39:59 - Ohlédnutí za aktualitami - nový model Switche a Assassin's Creed coby live service hra 1:17:51 - Rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem o hře The Last Oricru 1:56:18 - Závěrečný mišmaš

Vortex #176 | Nákupy i akcie herních společností a rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem
Možná na dnešek připadá státní svátek, ale vidcast jsme nevynechali. Těšit se můžete na dvojici klasických témat a navrch pro vás máme rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem, který vám v uplynulém týdnu předvedl ve streamu své umění ve hře The Last of Us Part II. Pokud jde o témata, v obou případech hrají roli peníze. V tom prvním v ceně akcií herních společností a v tom druhém při nákupech herních studiích. Mišmaš samozřejmě nechybí. 00:00 - Start 03:14 - Akcie herních společností 32:59 - Nákupy herních studií 57:09 - Rozhovor s nevidomým hráčem Lukášem Hosnedlem 1:25:22 - Závěrečný mišmaš

Vortex #175 | Indie hry na E3, recenze Game Builder Garage a rozhovor o hře Příběh Kiki Steinové
Na startu nového týdne vám už tradičně přinášíme další díl našeho vidcastu. V prvním tématu se ohlédneme za nezávislými hrami a jejich autory, kteří hodnotí prezentaci svých titulů na veletrhu E3. Poté se zblízka podíváme na hru/editor Game Builder Garage od Nintenda. A pak pro vás máme rozhovor s Kiki a Hꜵvi o jejich hře Příběh Kiki Steinové, stojící na pomezí textovky a grafické novely. 00:00 - Start 03:21 - Je pro nezávislé hry veletrh E3 nějakým přínosem? 21:56 - Recenze Nintendo Game Builder Garage 55:43 - Rozhovor o hře Příběh Kiki Steinové s Kiki a Hꜵvim 1:21:05 - Závěrečný mišmaš

Vortex #174 | Naše dojmy z E3 2021, Final Fantasy VII Remake na PS5 a rozhovor s Ladislavem Štojdlem
Zatímco v předchozím vidcastu jsme hodnotili samotný začátek E3, při natáčení tohoto už jsme měli celou akci za sebou, a tak si ji samozřejmě důkladně rozebereme. Sami budeme mít konečně příležitost vypovídat se z toho, co se nám líbilo a co nikoli. Kromě toho dojde na hodnocení Final Fantasy VII Remake pro PS5 a naším hostem byl autor hry Aledorn Ladislav Štojdl. 00:00 - Start 01:55 - Hodnotíme Final Fantasy VII Remake 18:15 - Jaké jsou naše dojmy z letošní E3 a přidružených akcí 1:06:36 - Rozhovor s Ladislavem Štojdlem nejen o hře Aledorn 1:30:02 - Závěrečný mišmaš

Vortex #173 | Zákonitosti letošní E3, hádáme hry z výřezů screenshotů a rozhovor o KCD na Switchi
Máme za sebou jeden z nejnabitějších týdnů v tomto roce a minimálně ještě jeden nás čeká. Pojďme do něj ale společně vkročit prostřednictvím dalšího vydání našeho vidcastu, který pochopitelně téma E3 odráží. Rozebíráme dojmy z prvních konferencí a herních ukázek, nad rámec toho ale ještě uvolněně hádáme hry podle výřezů z obrovských screenshotů a nechybí pochopitelně ani rozhovor. Pozvali jsme si Tobiho z Warhorse, aby nám řekl víc o Kingdom Come: Deliverance na Switchi a poodhalil také své zapojení do projektu The Last Oricru, přepracované verze české hry LostHero od vývojářů ze studia GoldKnights. 00:00 - Start 03:06 - Kvízujeme, aneb uhodni hru z výřezu obrázku 35:06 - Rozjezd E3 a dojmy z prvních konferencí 1:12:07 - Rozhovor s Tobim z Warhorse (nejen) o Kingdom Come: Deliverance na Switchi 1:39:44 - Závěrečný mišmaš

Vortex #172 | První herní série se jménem sportovce, změny v Sony a rozhovor o práci v SCS Software
Start nového týdne s sebou samozřejmě přináší další vydání našeho vidcastu. Povídat si budeme o první herní sportovní sérii, které své jméno propůjčil skutečný sportovec. Dále pro vás máme další pohled na novinky ze Sony a naše názory například na téma uvedení úplně nových titulů i pro konzoli PlayStation 4. A nechybí pochopitelně ani rozhovor, kterým navazujeme na nedávné povídání o práci ve studiu Warhorse. Naše pozvání totiž přijala HR manažerka Saskia Žáková z SCS Software, s níž jsme si povídali například o pracovních pohovorech, benefitech i jejímu postoji k videohrám. 00:00 - Start 06:09 - Kdo byl tváří první herní sportovní série 26:31 - Změny v Sony, odklady her, příklon k PC a dostupnost nových titulů i na PS4 1:02:06 - Rozhovor s HR manažerkou společnosti SCS Software Saskií Žákovou 1:26:13 - Závěrečný mišmaš

Vortex #171 | Vývojářské triky, spojení Drivera s Watch Dogs a rozhovor o VR strategii z Vietnamu
Přinášíme vám další vydání našeho vidcastu, ve kterém se jako tradičně věnujeme několika herním tématům a rozhovoru. Nejprve vás Petr seznámí s dalšími vývojářskými triky, tentokrát se týkají opětovného používání assetů či modelů v jedné hře na úplně jiných místech, než byste na první pohled čekali. Zdeněk se vydal do historie ke vzniku Watch Dogs a možného provázání s nikdy nevydaným pokračováním Drivera. A před mišmašem si popovídáme s programátorem Igorem Žmajlem, který se svými kolegy pracuje na strategii Leave No One Behind zasazené do války ve Vietnamu. Zajímavostí nové české strategie je, že ji můžete hrát ve VR. 00:00 - Start 03:26 - Vývojářské triky aneb, jak se využívaly stejné modely pro úplně jiné věci ve stejné hře 27:49 - Je Watch Dogs evolucí Drivera? Pátrání VG247 přináší zajímavé výsledky 49:22 - Rozhovor s Igorem Žmajlem o VR strategii Leave No One Behind z Vietnamu 1:13:58 - Závěrečný mišmaš

Vortex #170 | Rozhovor s Floexem, Roblox jako (ne)hra a letošní E3 i Summer Game Fest
Nejnovější vidcast jsme sice natáčeli ve velmi nestandardní dobu, ale vy se jej dočkáte zcela standardním způsobem. Probrali jsme, co je hra (ano, i takové otázky si člověk musí v 21. století klást), a trochu vás navnadíme na letošní letní herní akce. Hlavní hvězdou tohoto dílu je ale jednoznačně hudebník a skladatel Floex, jehož tvorbu určitě budete znát, pokud hrajete hry od studia Amanita Design. 00:00 - Start 06:41 - Je Roblox ještě hra, nebo je to editor a sociální platforma? 27:18 - Jak bude vypadat letošní E3 a další červnové akce 49:56 - Rozhovor s hudebníkem Tomášem Dvořákem (Floex) 1:18:29 - Závěrečný mišmaš

Vortex #169 | Recenze New Pokémon Snap, změny v Ubisoftu a rozhovor s Adamem Sporkou z Warhorse
Umíte si představit start nového týdne bez vidcastu? My také ne, proto pro vás máme další - v pořadí už 169. epizodu - až po okraj naplněnou herními tématy a jedním skvělým rozhovorem. Nejprve se pustíme do hodnocení hry New Pokémon Snap, kterou hrál Jirka se svou malou pomocnicí. Dále se podíváme na situaci kolem Ubisoftu a změnu strategie, v níž se chce do budoucna více zaměřit na free to play tituly. A co se týče rozhovoru, naše pozvání přijal hudební skladatel a programátor Adam Sporka, se kterým jsme si povídali nejen o jeho práci na Kingdom Come: Deliverance, ale obecně o vnímání her skrze hudbu či její měnící se výraz a úroveň napříč historií. 00:00 - Start 05:09 - Recenze New Pokémon Snap pro Nintendo Switch 30:33 - Změna strategie Ubisoftu aneb, od velkých her k free to play titulům 53:43 - Rozhovor s Adamem Sporkou, hudební skladatelem a programátorem z Warhorse 1:34:46 - Závěrečný mišmaš

Vortex #168 | Dopad sporu Epicu a Applu, tajné triky vývojářů, strach v hororovkách a konec OPSM
Nové vydání našeho vidcastu přináší nadstandardní porci obsahu, informací a doufejme i zábavy. V tradiční sestavě jsme si povídali o bezprecedentní míře zveřejněných dokumentů v souvislosti se sporem společností Epic Games a Apple. Petr vám představí některé „tajné“ triky vývojářů, kterými se snaží ve svých hrách řešit běžné problémy nebo přimět hráče udělat kýženou věc. A nechybí ani Jirkovo zamyšlení nad tím, zda hororové hry mohou ve svém žánru uspět, i když nejsou příliš strašidelné. Coby hosta jsme pozvali Honzu Modráka, milovníka herních magazínů a bývalého šéfredaktora české mutace Oficiálního PlayStation magazínu. Důvod byl jasný - éra onoho prestižního magazínu ve své základní britské edici totiž po dlouhých letech skončila, čímž vznikl prostor na bilancování, vzpomínání i výhledu do budoucna. 00:00 - Start 06:16 - Nečekaný dopad sporu Epic Games a Applu 29:32 - Tajné triky vývojářů, kterými řeší běžné herní problémy 1:03:44 - Může být hororová hra úspěšná, i když není děsivá? 1:22:24 - S Honzou Modrákem rozebíráme konec Oficiálního PlayStation magazínu 1:56:53 - Závěrečný mišmaš