PLAY PODCASTS
Vortex

Vortex

369 episodes — Page 5 of 8

Vortex #167 | Zapomenutá strategie ze Star Treku, stav našeho odvětví a rozhovor o výuce pomocí her

Je tu další vydání našeho vidcastu, ve kterém jsme pro vás připravili dvě výživná témata a rozhovor. Jirka vás nejprve seznámí s nikdy nevydanou hrou Star Trek: Borg Assimilator, která měla být víc než jen SimCity ve vesmíru. Dále si projdeme výsledky každoroční ankety GDC o stavu herního odvětví. A čeká vás také rozhovor - tentokrát s učitelem Danielem Pražákem, který ve svých hodinách používá videohry coby prostředek k výuce. 00:00​ - Start 03:52​ - Vzpomínka na nevydanou strategii ze Star Treku - Borg Assimilator 28:07​ - Stav videoherního odvětví na základě ankety GDC, do které se zapojilo 3000 vývojářů 1:01:35​ - Rozhovor s učitelem Danielem Pražákem o používání her coby výukových nástrojů 1:30:59​ - Závěrečný mišmaš

May 8, 20211h 46m

Vortex #166​ | Poznej hru podle zvukového efektu, dojmy z RPG Fantasian a rozhovor o UI v KCD

Na začátku nového týdne pro vás máme další epizodu našeho vidcastu. Na úvod jsme si trochu zasoutěžili v dalším hudebním kvízu - tentokrát jsme ke zvukům přiřazovali loga společností a některé specifické momenty z her. Dále jsme se podívali na krásnou mobilní hru Fantasian od jednoho z autorů série Final Fantasy, doplněnou soudntrackem, pod který se podepsal skladatel Nobuo Uemacu. Nechybí samozřejmě ani rozhovor - tentokrát s UX programátorem Kingdom Come: Deliverance Michalem Jarolímkem - a doje pochopitelně i na závěrečný mišmaš. 02:54​ - Hádáme podle zvuků a hudby slavná loga a momenty z her 40:36​ - Petrovy dojmy z krásného JRPG Fantasian 1:01:40​ - Rozhovor s UX programátorem z Warhorse Studios Michalem Jarolímkem 1:30:56​ - Závěrečný mišmaš

May 2, 20211h 55m

Vortex #165​ | Dojmy z Enlisted i Project CARS GO a rozhovor s Petrem Bělohradem o Hobo

Tento týden si budeme ve vidcastu povídat o hrách Enlisted, Project CARS GO a Hobo: Tough Life. Dvě z nich nám udělaly radost a jedna nikoli. Schválně, jestli uhádnete, jak kdo dopadl. A kromě hosta pochopitelně nechybí ani závěrečný mišmaš. 00:00​ - Start 02:46​ - Dojmy z akce Enlisted 29:39​ - Project CARS GO, co to? 51:16​ - Rozhovor s Petrem Bělohradem ze studia Perun Creative o hře Hobo: Tough Life 1:12:03​ - Závěrečný mišmaš

Apr 24, 20211h 36m

Vortex #164​ | Hodnocení Paradise Lost, Atari chce vyvíjet hry a rozhovor o arkádě Cloud Cutter

Po týdenní pauze se vracíme s dalším dílem našeho vidcastu. Povídat si budeme jednak o změnách ve společnosti Atari, která chce - navzdory svému statutu prázdné schránky - začít opět vyvíjet vlastní tituly pro PC a konzole. Dále se podíváme na výlet nacistickým bunkrem ve hře Paradise Lost, kterou hrál a hodnotil Petr. A nakonec pro vás máme poutavé povídání s programátorem Jiřím Dočkalem o vývoji české shoot 'em up arkády Cloud Cutter. 00:00​ - Start 03:11​ - Atari chce opět vyvíjet vlastní hry pro PC a konzole, fušovat bude i do kryptoměn 35:03​ - Dojmy po dohrání adventury Paradise Lost z alternativní minulosti, v níž se budete procházet nacistickým bunkrem 54:52​ - Rozhovor s Jiřím Dočkalem ze studia JustTwo o vývoji shoot 'em up arkády Cloud Cutter 01:24:20​ - Závěrečný mišmaš

Apr 18, 20211h 56m

Vortex #163 | Start MSFS, Call of Duty z Koreje, motorky od Milestone a rozhovor s Petrem Kolářem

Dvě a půl hodiny. To už je pořádná porce obsahu. Pokud vám tahle stopáž neudělá při pondělku radost, tak… musíte asi počkat na novinkový souhrn. Tentokrát jsme si ve vidcastu povídali o Microsoft Flight Simulatoru, Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 od studia Milestone a Call of Duty, které by nám udělalo radost, pokud by nás vzalo i do Koreje. Naším hostem byl Petr Kolář z nového brněnského studia Ashborne Games. 05:57​ - Jak se zrodil ambiciózní Microsoft Flight Simulator 42:38​ - Monster Energy Supercross: The Official Videogame 4 1:03:33​ - Call of Duty se vrátí do druhé světové války. A co do Koreje? 1:26:03​ - Rozhovor s Petrem Kolářem z Ashborne Games 1:58:41​ - Závěrečný mišmaš

Apr 3, 20212h 31m

Vortex #162​ | Star Trek od Kena Levina, systémy strategií, dojmy z Life is Strange a rozhovor o JRC

Vstup do nového týdne by nebyl kompletní bez vidcastu, takže sluchátka do uší a vzhůru na další dvouhodinovku povídání (nejen) o hrách. Rozebírali jsme nikdy nevydanou hru ze světa Star Treku, na které pracoval autor BioShocku Ken Levine. Ohlédnuli jsme se zpět za prezentaci Square Enix Presents a hrami Life is Strange 3, resp. Forspoken. A nechybí ani Petrův pohled na systém „kámen-nůžky-papír“ ve strategiích či hrách obecně. A nechybí ani rozhovor – pozvaní přijal Martin Bednár, sales and marketing director JRC, se kterým jsme si povídali o fungování herního obchodu, nesnadné situaci vyvolané pandemií koronaviru, ale i přístupu k věkovým ratingům. 00:00​ - Start 02:34​ - Ken Levine pracoval na přelomové adventuře Star Trek: Voyager, která ale nikdy nevyšla 21:21​ - Když strategie (a nejen ty) hrají kámen-nůžky-papír 50:42​ - Naše dojmy z odhalení Life is Strange 3 a Forspoken 1:14:16​ - Rozhovor se sales and marketing directorem JRC Martinem Bednárem 1:46:29​ - Závěrečný mišmaš

Mar 27, 20212h 5m

Vortex #161​ | Historie Hada v mobilech Nokia, poznej slavnou herní hudbu a rozhovor s Bárou Hacsi

Pondělí je pro mnoho lidí takový hnusný depresivní den. Tak vám ho trochu zpříjemníme způsobem, který je nám vlastní. Tenhle vidcast je možná ještě trochu veselejší než obvykle, tak snad se u něj pobavíte stejně dobře jako my při jeho natáčení. 00:00​ - Start 03:44​ - Poznej slavnou herní hudbu podle cover verze 30:49​ - Jak se dostal Had do mobilů Nokia 58:22​ - Rozhovor s Barbarou Hacsi 1:26:33​ - Závěrečný mišmaš

Mar 20, 20211h 48m

Vortex #160​ | Průkopnice videoher, stav Call of Duty, trable ve Stadii a rozhovor o Mall Craze

Po týdnu se hlásíme s dalším vydáním našeho vidcastu, tentokrát s pěkně kulatým číslem 160. Oslavili jsme ho hned trojicí témat, která se postupně zabývají pátráním po autorce prvního titulu s ženskou hrdinkou, dále okolnostmi, které zřejmě vedly k nedávným změnám kolem Stadie a v neposlední řadě našimi dojmy a poznatky z nové sezóny v Call of Duty. Nad rámec toho jsme vyzpovídali českého vývojáře Milana Timčenka, který pracuje na novém tycoonu Mall Craze, ve kterém si budete moci postavit vlastní obchodní středisko. No, a závěr už tradičně patří všeobecnému povídání, co jsme v uplynulém týdnu zažili, nebo také nezažili... 00:00​ - Start 05:34​ - Hledá se pohřešovaná průkopnice videoher 21:49​ - Co vedlo k velkým změnám kolem streamovací platformy Google Stadia 43:18​ - Naše dojmy a poznatky z nové sezóny v Call of Duty: Black Ops Cold War 1:06:03​ - Rozhovor s Milanem Timčenkem o tycoonu Mall Craze 1:30:56​ - Závěrečný mišmaš

Mar 13, 20211h 49m

Vortex #159​ | Martin Bach o Levelu, Sony exkluzivity na PC, budoucnost PS Plus a konec Japan Studio

Vzhledem k množství informací, které se v závěru týdne točily kolem společnosti Sony, jsme se rozhodli zacílit obsah vidcastu tímto směrem. Postupně jsme rozebrali stav Japan Studio a pozastavili se hned nad několika dalšími tématy, jako je vydávání nových her rovnou do programu PlayStation Plus či postupné uvádění dřívějších exkluzivních titulů pro PlayStation na PC. Na naše povídání pak naváže rozhovor s dlouholetým herním novinářem Martinem Bachem, se kterým jsme se pustili do vzpomínání na méně známou etapu časopisu Level, a sice konec ve vydavatelství Burda a přechod pod stávající redakci. 02:32​ - Sony omezuje vývojářské aktivity Japan Studio 27:53​ - Sony exkluzivity na PC a budoucnost programu PlayStation Plus 55:03​ - Rozhovor s Martinem Bachem o aktuální podobě časopisu Level 01:30:12​ - Závěrečný mišmaš

Mar 6, 20211h 47m

Vortex #158​ | Význam tetování v Yakuze, kolekce Nioh a rozhovor s Michalem Berlingerem

Sólový vidcast? Kdepak, tradiční pondělní povídání jsme natočili v klasickém duchu, jak to má být. Probereme dvě hlavní téma, naším hostem byl tentokrát vývojář Michal Berlinger a nakonec samozřejmě nechybí závěrečný mišmaš, jak to máte rádi. Seznam témat 00:00​ - Start 04:11​ - Jak význam mají tetování v sérii Yakuza 26:36​ - Petr hodnotí The Nioh Collection 41:05​ - Rozhovor s Michalem Berlingerem o studiu herního designu na FAMU 1:04:49​ - Závěrečný mišmaš

Mar 1, 20211h 37m

Vortex #157​ | Fall Guys jako obrovský úspěch i propadák současně a kvíz Poznej hru podle citátu

Nový týden a staré povinnosti. Tentokrát jsme se bohužel museli obejít bez hosta, protože v téhle době je čím dál obtížnější vylákat někoho k nám do studia na rozhovor. O to hravější tenhle vidcast bude. Kromě klasického tématu si totiž zasoutěžíme. Zdeněk a Petr se pokusí uhádnout videohry podle slavných citátů. Seznam témat 02:33​ - kvíz Poznej hru podle citátu 32:42​ - Jsou Fall Guys obrovský úspěch, anebo propadák? 1:08:57​ - Závěrečný mišmaš

Feb 21, 20211h 38m

Vortex #156 | Jak vývojáři bojují s piráty, jídlo ve hrách a rozhovor s Lukášem Kovandou o GameStopu

Nový týden začíná a s ním je tu i další vidcast, aby se vám lépe startovalo po víkendu. Tentokrát jsme probrali, jakým vtipným způsobem dokáží autoři her bojovat s podvodníky a piráty. Zavzpomínali jsme na jídlo ve hrách a doporučíme vám pár receptů. A konečně s ekonomem Lukášem Kovandou jsme probrali kauzu GameStop. Seznam témat 03:47​ - Jak vývojáři bojují s podvodníky a piráty 39:50​ - Jíme ve hrách a vaříme podle her 1:09:10​ - Rozhovor s ekonomem Lukášem Kovandou o kauze GameStop 1:39:03​ - Závěrečný mišmaš

Feb 16, 20212h 5m

Vortex #155 | Horory inspirované skutečností, (ne)úspěchy Epic Games Storu a depresivní rok 2021

Začátek nového týdne se neobjede bez dalšího vydání našeho vidcastu, který přichází s extra porcí závěrečného mišmaše. Ještě před ním ale rozebíráme, jak se dařilo Epic Games Storu v loňském roce, dojde také na bizarní historky, odkud jsou vývojáři schopní čerpat náměty pro své hry a nechybí ani zhodnocení ledna s věšteckým výhledem, co všechny odklady a zaseklá kolesa herního odvětví vlastně znamenají pro rok 2021. 03:36​ - Jak se dařilo Epic Games Storu v roce 2020 19:52​ - Podivuhodné historky, odkud vývojáři čerpali inspiraci pro své hry 44:13​ - Co vypovídají lednové odklady her o nadcházejícím roce 1:04:40​ - Závěrečný (extra dlouhý) mišmaš

Feb 6, 20211h 41m

Vortex #154 | Bizarní japonské krabičky známých her, dojmy z Ride 4 i MXGP a rozhovor s Markem Rosou

Start nového týdne se pochopitelně neobejde bez vidcastu, ve kterém na vás čekají tři výživná témata spolu s dalším zajímavým rozhovorem. Nejprve vás Jirka obeznámí s tím, jak vypadají japonské krabičky i na Západě populárních titulů. Zdeněk vám odhalí pár statistik od Steamu, naznačující obrovský růst herního odvětví v roce 2020. A nakonec přispěchá Petr s dojmy z hraní Ride 4 a MXGP 2020, které jsme v minulém týdnu streamovali. Pozvání k rozhovoru pak přijal Marek Rosa, zakladatel a CEO společností Good AI a hlavně Keen Software House, autorů Space Engineers. 05:55 - Bizarní japonské krabičky známých her 33:09 - Souhrnné statistky Steamu za rok 2020 a další zajímavosti 52:32 - Dojmy z dua her od Milestonu - MXGP 2020 a Ride 4 1:08:37 - Rozhovor s Markem Rosou z Keen Software House a Good AI 1:50:52 - Závěrečný mišmaš

Jan 30, 20212h 18m

Vortex #153 | Hry "předpovídají" budoucnost, masivní bitva v EVE Online a první survival horor

Pondělí bez vidcastu by nepochybně bylo o něco chudší. Takže tuhle milou tradici neporušíme ani tenhle týden a budeme vás těšit našimi tématy. Dvakrát se vrátíme do historie v jednom případě se naopak vydáme do vzdálené budoucnosti. Těšit se můžete na tři zajímavé příběhy. Od dinosaurů dolétneme až ke hvězdám. 02:08 - Hry, které “předpověděly” budoucnost 38:23 - Bitva, která byla příliš velká i na EVE Online 1:03:34 - V prvním survival hororu hráče lovil Tyrannosaurus rex 1:21:44 - Závěrečný mišmaš

Jan 23, 20211h 37m

Vortex #152 | Vznik Xboxu, popularita her a herních postav v pornu a rozhovor s Antonínem Tripesem

Přinášíme vám druhý vidcast nového roku, nyní už v tradiční sestavě a očekávanými tématy. Zdeněk se vrátil k fascinujícímu článku Bloombergu o vzniku konzole Xbox, protkaném mnoha (neuvěřitelnými) historkami. Jirka se podíval na statistiky portálu Pornhub, shrnující popularitu her a herních postav ve vyhledávání trochu „jiných“ videí, než jsou hráči zvyklí. A máme pro vás i rozhovor - tentokrát s animátorem Antonínem Tripesem, autorem hry Rocket Boots Mania a vývojářem, který spolupracoval například na hrách Zaklínač 3, Quantum Break, Vigor a spoustu dalších. Povídání proběhlo na dálku, vzhledem k tomu, že se Tonda nedávno přesunul do Paříže, pevně ale doufáme, že tím neutrpěla obrazová, ani zvuková kvalita. 05:33 - Fascinující příběh vzniku konzole Xbox 34:18 - Jaké hry a herní postavy se nejvíce vyhledávají na Pornhubu 56:04 - Rozhovor s animátorem Antonínem Tripesem, autorem hry Rocket Boots Mania 1:31:39 - Závěrečný mišmaš

Jan 17, 20211h 52m

Vortex #151 | Rekapitulace roku 2020 a rozhovor s překladatelem Cyberpunku Filipem Ženíškem

První vidcast nového roku je velmi netradiční. Má netradiční složení, obsah i stopáž. Honza Modrák, který nám v roce 2020 pomohl zaskočit za Petra, ho během svátků opět nárazově vystřídal. Povídali jsme si spolu o událostech, hrách, překvapeních i zklamáních uplynulého roku. Jinými slovy, rekapitulovali jsme a trochu se nám to vymknulo z rukou. I tak zbyl ale čas na rozhovor. Naším hostem je tentokrát překladatel Filip Ženíšek, který nám vyprávěl o tom, jak vznikala čeština pro Cyberpunku 2077. 03:16 - Vzpomínáme na rok 2020 2:50:08 - Rozhovor s překladatelem Cyberpunku Filipem Ženíškem

Jan 9, 20213h 25m

Vortex #150 | Stav Cyberpunku, glitche ve hrách, výhled na rok 2021 a rozhovor s herním historikem

Chtěli jste jubilejní vydání našeho vidcastu, tak ho máte mít! Ve 150. epizodě jsme opět usedli kolem stolu, abychom tradičně rozebrali aktuální i nadčasová témata. V první části se vracíme ke stavu Cyberpunku 2077 na konzolích minulé generace a pozastavujeme se nad možnými důvody celého incidentu a jejich dopady na hru, hráče i CD Projekt RED. V druhém bloku si pro vás Petr přichystal jeho oblíbené glitche z videoher, na které pravidelně naráží a které ho dokážou spolehlivě rozesmát. A nakonec třetí téma, do kterého jsme se zapojili všichni tři, shrnuje zajímavé a očekávané tituly nadcházejícího roku 2021. Nezapomněli jsme pochopitelně ani na rozhovor - naše pozvání přijal herní historik Jaroslav Švelch, se kterým jsme se pobavili, jaké to je, věnovat se hrám a historii z pozice akademika. 09:25 - O technickém stavu Cyberpunku 2077 na konzolích minulé generace 41:19 - Petrovy oblíbené glitche ve videohrách 1:01:24 - Výhledem směrem k očekávaným hrám roku 2021 1:42:35 - Rozhovor s herním historikem Jaroslavem Švelchem 2:15:54 - Závěrečný mišmaš

Dec 26, 20202h 31m

Vortex #149 | Dojmy ze světa Cyberpunku, slavné osobnosti ve hrách a rozhovor o práci ve Warhorse

Umíte si představit začátek nového týdne bez našeho vidcastu? My také ne, proto pro vás máme další díl, ve kterém si bezmála dvě hodiny povídáme o prvních dojmech z Night City a světa Cyberpunku 2077, slavných osobnostech, jimiž se inspirovali vývojáři ve svých hrách a v rozhovoru jsme se otřeli o téma, jaké to je pracovat ve Warhorse. O způsobu rekrutování nových zaměstnanců, ale i firemních benefitech jsme si povídali s HR manažerkou Terezou Marešovou. 06:15 - Jaké celebrity posloužily coby inspirace pro postavy ve slavných hrách 31:49 - Jak na nás působí Night City a svět Cyberpunku 2077 jako takový 1:11:33 - Rozhovor s Terezou Marešovou, HR manažerkou Warhorse Studios 1:34:06 - Závěrečný mišmaš

Dec 20, 20201h 58m

Vortex #148 | Nejhodnotnější fiktivní značky, dojmy z Yakuzy a rozhovor o strategii Nebuchadnezzar

Na startu nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu. V první části podrobně rozebíráme hru Yakuza: Like a Dragon, která jde na hratelnost trochu jinak než předchozí díly, a přesto zůstává skvělou záležitostí. Dále jsme se pozastavili nad hodnotou fiktivních značek z videoher, abychom vybrali ty největší. A ještě před závěrečným mišmašem vám přinášíme také rozhovor s Josefem Hájíčkem z Nepos Games, kde vzniká strategie Nebuchadnezzar, která se už 17. února dočká svého vydání. Rozebírali jsme, co všechno se za rok změnilo a v jakém stavu je hra v tuto chvíli. 04:00 - Podrobné dojmy z hraní Yakuza: Like a Dragon 38:05 - Nejhodnotnější fiktivní značky z videoher 59:30 - Rozhovor s Josefem Hájíčkem o hře Nebuchadnezzar 1:29:14 - Závěrečný mišmaš

Dec 13, 20201h 56m

Vortex #147 | Sázení na hry, framerate vs. ray tracing a rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software

Ani tento týden vás neochudíme o pravidelnou dávku emocí od Vortexu. Petr nás seznámil s tím, jak se sázkové kanceláře během pandemie přeorientovaly nejen na sportovní hy. Rozebrali jsme, zda dáváme u nových her přednost pěknější grafice, anebo svižnějšímu obrazu. A naším hostem byl Daniel Němec ze studia SCS Software. Mišmaš samozřejmě nechybí. 04:13 - Sázení na videohry a esport 31:13 - Launchové next-gen hry a jejich grafika. Framerate versus ray tracing 1:06:09 - Rozhovor s Danielem Němcem z SCS Software 1:37:47 - Závěrečný mišmaš

Dec 6, 20201h 56m

Vortex #146 | České hry před '89, polské klony NESu, inspirace fromovek a Bohdan Tůma o Důkazu 111

S novým týdnem přichází také další vydání našeho vidcastu, ve kterém převážně vzpomínáme. Petr se pod vlivem dojmů z remaku Demon's Souls ohlédnul za architektonickou inspirací vývojářů z FromSoftware. Jirka rozebral okolnosti kolem neoficiálních klonů NESu v Polsku i Československu. A Zdeněk připomněl, že i v revoluční době vznikaly počítačové hry, třeba jako Indiana Jones na Václavském náměstí v Praze 16. ledna 1989. K rozhovoru jsme si pozvali hned dvojici hostů - vývojáře Tomáš Oramuse, autora unikátní audio hry Důkaz 111 a hlavně uznávaného českého dabéra Bohdana Tůmu, který se na vývoji hry podílí svým hlasem. Do příjemného a neformálního povídání jsme pochopitelně zahrnuli i obecnější dotazy, a tak se například dozvíte, jak vzpomíná na své dabingové role ve hrách, případně jak to on sám s videohrami má. 05:03 - Odkud čerpali vývojáři z FromSoftware inspiraci pro architekturu ve svých hrách 30:39 - Jak se to mělo s neoficiálními klony NESu v Polsku 57:02 - Připomínka revolučních textovek z Československa 1:14:40 - Rozhovor o hře Důkaz 111 s dabérem Bohdanem Tůmou a Tomášem Oramusem 1:39:38 - Závěrečný mišmaš

Nov 28, 20201h 56m

Vortex #145 | Poslední tečka za Valhallou, zapomenutá hra Crow 64 a rozhovor s Petrem Kolářem

Na startu nového týdne nás najdete v plném nasazení. Připravili jsme pro vás další dvouhodinový vidcast, ve kterém jsme nešetřili zajímavými tématy, ani skvělým rozhovorem. Nejdříve se všichni tři ještě jednou věnujeme poslednímu dílu série Assassin's Creed. Jirka pak mezi nás hodí šrapnel v podobě strhující historky o zapomenuté hře Crow 64. A nakonec pro vás máme rozhovor s Petrem Kolářem, který dlouhé roky pracoval na vedoucích pozicích v Bohemia Interactive, odkud se přestěhoval do nového brněnského studia THQ Ashborne Games. Ještě před nástupem do nové funkce jsme si s ním ale povídali o vývoji Army a především Vigoru, ohledně kterého nám Petr prozradil celou řadu zákulisních informací, včetně toho, proč byla hra zprvu exkluzivní pouze pro Xbox One. 05:12 - Rozloučení s Valhallou nad detaily, které se nevešly do recenze 36:08 - Pozoruhodný a děsivý příběh zapomenuté hry Crow 64 1:08:53 - Rozhovor s Petrem Kolářem z nového studia THQ. Vigor vyšel na Xboxu One náhodou a dílem chybně odeslaného mailu, říká bývalý producent z Bohemia Interactive 1:46:55 - Závěrečný mišmaš

Nov 21, 20202h 11m

Vortex #144 | Dojmy z PS5 a Xboxu Series X, průměrný americký hráč a rozhovor s Čeňkem Cibienem

Pondělí bez vidcastu by bylo jako konzole bez gamepadu, myš bez klávesnice nebo Garfunkel nebo Cylona, případně jiného folkového robota. Ani tento týden vás neochodíme o pravidelnou dávku emocí. Našemu povídání opět dominují next-gen konzole, tentokrát jsme už ovšem mohli porovnat vlastní dojmy z jejich týdenního používání. 05:53 - Porovnáváme dojmy z PS5 a Xboxu Series X 47:59 - Jak vypadá průměrný americký hráč 1:15:05 - Rozhovor s Čeňkem Cibien z muzea her 1:53:43 - Závěrečný mišmaš

Nov 14, 20202h 10m

Vortex #143 | Next-gen konzole v redakci, příběh zrodu Alien: Isolation a bizarní videoherní úniky

Máme za sebou jeden z nejhektičtějších týdnů tohoto roku. Do redakce dorazily obě nové konzole a my jim pochopitelně věnovali maximum naší pozornosti. K tomu jsme dál pracovali na obvyklých věcech, na které jste zvyklí, což nám ale nic neubírá na elánu a nadšení, že je nová generace tady! Konzole proto i s Petrem rozebíráme v prvním bloku tohoto vidcastu, na který navazuje neuvěřitelný příběh zrodu Alien: Isolation a sbírka videoherních úniků i s následky pro všechny „leakery“. 06:20 - Naše dojmy z nových konzolí 29:03 - Neuvěřitelný příběh a okolnosti vzniku Alien: Isolation 49:10 - Bizarní videoherní úniky a jejich dopady na „leakery“ 1:20:07 - Závěrečný mišmaš

Nov 7, 20201h 37m

Vortex #142 | Dojmy z Immortals, jaderný Gándhí v Civilizaci a rozhovor s Markem Ivanovićem

Pondělí už tradičně patří vidcastu a ani tento týden vás nezklameme, abychom vás pomohli vytáhnout z marasmu nového pracovního a školního týdne. Čeká nás uvolněné povídání o nové hře od Ubisoftu, Gándhím v Civilizaci i rozhovor. 00:00 - Start 03:38 - Dojmy z Immortals Fenyx Rising 26:06 - Herní mýty: Gándhí v Civilizaci miloval jaderné zbraně 44:59 - Rozhovor s Markem Ivanovićem 1:11:08 - Závěrečný mišmaš

Nov 1, 20201h 32m

Vortex #141 | Dojmy z Assassin's Creedu, geometrie ve hrách a rozhovor s Vojtou Nedvědem z Warhorse

Ani tento týden neporušíme naši milou tradici a provedeme dozásobení s pomocí nového vydání našeho vidcastu. Tentokrát nás čeká hodina geometrie, obsáhlé povídání o Valhalle nad rámec nedávných dojmů a samozřejmě nechybí ani rozhovor s hostem. Tím je v tomto dílu audio director studia Warhorse Vojta Nedvěd. 04:11 - Tvary, křivky a geometrické objekty z pohledu hráčů 28:10 - Dojmy z Assassin's Creed Valhalla po celodenním maratonu 1:03:22 - Rozhovor s audio directorem Warhorse Vojtou Nedvědem 1:27:25 - Závěrečný mišmaš

Oct 24, 20201h 48m

Vortex #140 | Hádáme slavná loga z her, dojmy z Watch Dogs Legion a rozhovor o VR hře pro Škoda Auto

Jubilejní a náležitě kulatý vidcast s pořadovým číslem 140 nás opět svedl k našemu půlkulatému stolu, abychom se trochu uvolnili a předali vám další zajímavé informace ze světa videoher. První téma věnuje Jirka vypečnému kvízu, ve kterém nechává hádat slavná loga a značky z videoher. Navazuje na něj Petr s výběrem zajímavých videoherních rekordů, jak je zapsali autoři slavné Guinnessovy knihy a nechybí ani podrobnější rozebrání dojmů z Watch Dogs Legion, které jsme si mohli nedávno zahrát. K rozhovoru jsme tentokrát přizvali Robina Pulteru z Brainz Immersive, autora speciálního VR zážitku Time Machine, který vznikl pro automobilku Škoda Auto. 04:24 - Hádáme slavná loga a značky z videoher 28:58 - Herní rekordy extrahované z Guinnessovy knihy 47:54 - Ohlédnutí za naším hraním Watch Dogs Legion 1:12:39 - Rozhovor s Robinem Pulterou o VR zážitku Škoda Time Machine pro Škoda Auto a dalších projektech 1:32:52 - Závěrečný mišmaš

Oct 17, 20201h 47m

Vortex #139 | Nejdéle žijící herní značky, první dojmy ze xCloudu a rozhovor o nové české VR hře

Ani toto pondělí vás neochutíme o náš pravidelný vidcast. Jeho host Jan Horský nám poví, jak se dělá logická hra pro virtuální realitu. Podíváme se na zoubek v improvizovaném testu nejdéle sloužícím videoherním značkám. A Zdeněk nás seznámí s tím, jak se mu zatím hrálo v rámci cloudové streamovací platformy od Microsoftu. 00:00 - Start 02:49 - Nejdéle sloužící videoherní značky 25:48 - Zdeněk hodnotí první dojmy ze služby xCloud 51:29 - Rozhovor s Janem Horským o VR logické hře Machizzle 1:17:49 - Závěrečný mišmaš

Oct 10, 20201h 36m

Vortex #138 | Naposledy o remaku Mafie, profily hráčů a rozhovor o karetní hře Scratch Wars

Ani sváteční pondělí vás neochudí o další vydání našeho vidcastu, ve kterém se z větší části ještě jednou věnujeme remaku Mafie. Jirkovu recenzi doplňují Zdeňkovy dojmy a další povídání o tom, co se nám líbilo a co už tolik ne. Petr si také připravil vlastní téma - rozebírá profily jednotlivých hráčů podle jejich preferencí. A nechybí ani rozhovor, tentokrát s Jiřím Mikolášem a Martinou Kutálkovou, s nimiž jsme si povídali o jejich karetní hře Scratch Wars, která navíc nenabízí jen fyzickou variantu, ale je plnohodnotně dostupná také v té digitální. 02:23 - Profily a motivace hráčů na základě jejich osobních preferencí 20:55 - Uzavření hodnocení remaku Mafie 1:00:06 - Rozhovor s Jiřím Mikolášem a Martinou Kutálkovou o hře Scratch Wars 1:28:16 - Závěrečný mišmaš

Oct 3, 20201h 49m

Vortex #137 | Nejdražší herní konzole, rozebíráme PlayStation 5 a rozhovor o nové české hře Hadr

Cena PlayStationu 5 nakonec nikoho zřejmě nevyvedla z míry, přesto jsme si přichystali krátké povídání o tom, kolik lidé museli při launchi zaplatit za konzole v předchozích generacích a dekádách. Touhle optikou jsou nové systémy se svou cenou ještě velmi příznivé. A právě konzoli PlayStation 5 jsme se pak věnovali po větší část vidcastu. Chybět ale samozřejmě nemůže ani rozhovor a mišmaš. 02:58 - Nejdražší konzole v historii videoher 15:43 - Hodnotíme poslední informace o PlayStationu 5 1:00:51 - Rozhovor s Dominikem Konečným nejen o hře Hadr 1:21:02 - Závěrečný mišmaš

Sep 26, 20201h 33m

Vortex #136 | AAAA hry, zajímavosti o Tony Hawkovi a rozhovor o e-sportu na vysokých školách

Nový týden načínáme tradičně vidcastem, který vás provede několika herními tématy a ve druhé polovině se zaměří na působení a fungování Esportovní studentské asociace, organizující turnaje v e-sportu na českých a slovenských vysokých školách. Ještě před tím, než ale dáme slovo Markovi Štěpánkovi z ESA, máme pro vás povídání o tom, kde se vzalo označení AAA hra a budoucím rozšiřování této nálepky o další písmena A. Petr se pak v dozvucích svého hraní remasteru Tony Hawk's Pro Skater 1+2 vrátí k původním hrám a rozebere několik zajímavostí. 04:02 - Zajímavosti ohledně vývoje Tony Hawk's Pro Skater 26:33 - Geneze označení AAA hra a další i delší odvozeniny 50:35 - Povídání s Markem „Lepidlem“ Štěpánkem o e-sportu na vysokých školách 1:18:17 - Závěrečný mišmaš

Sep 19, 20201h 42m

Vortex #135 | Příběh babičky ze Skyrimu a rozhovor s nevidomým hráčem Petrem Haluškou

Se startem nového týdne pro vás máme další vydání našeho vidcastu, ve kterém opět rozebíráme sadu zajímavých herních témat. Petr si připravil výlet mezi čísla a finanční výsledky, když shrnul výši zisků největších herních společností za rok 2019. Zdeněk vám pak poví pár zajímavostí o Shirley Curry, kterou pravděpodobně znáte jako babičku ze Skyrimu. Více než 80letá youtuberka baví svá „vnoučata“ videi převážně z The Elder Scrolls, bez ohledu na to, že ještě před několika lety chodila se svými kamarádkami vyšívat. K rozhovoru jsme pak pozvali Petra Halušku alias Slepého banditu, s nímž jsme rozebírali záludnosti hraní pro nevidomé, stejně jako jeho zkušenost s řízením závodních aut na okruzích. 02:44 - Která z videoherních firem měla nejvyšší zisky za rok 2019 26:28 - Hrstka zajímavostí o Shirley Curry - babičce ze Skyrimu 53:07 - Rozhovor s Petrem Haluškou alias Slepým banditou 1:25:46 - Závěrečný mišmaš

Sep 12, 20201h 53m

Vortex #134 | Dojmy z Mafie, soudní spory herních firem a rozhovor s Martinem Strnadem z Techlandu

Po týdenní pauze, ke které jsme přistoupili se zájmem stihnout alespoň na konci léta krátkou dovolenou, se vracíme v plné síle. Máme pro vás více než dvě hodiny povídání o našich dojmech z preview verze Mafie, rovněž také z ukázek superhrdinských her Gotham Knights, resp. Suicide Squad Kill the Justice League a nechybí ani Petrovo téma o velkých soudních sporech herních společností. Jako hosta jsme si pozvali game designéra Martina Strnada, který prošel společnostmi jako Disney Mobile, Bohemia Interactive nebo Warhorse, aby začátkem roku zakotvil v polském Techlandu, kde se podílí na vývoji Dying Light 2. 03:15 - Naše dojmy z preview verze Mafie 37:16 - Historie velkých soudních sporů herních firem 1:13:28 - Rozebíráme ukázky Suicide Squad a Gotham Knights 1:29:36 - Rozhovor s Martinem Strnadem z Techlandu 2:06:49 - Závěrečný mišmaš

Sep 5, 20202h 15m

Vortex #133 | Epic proti všem, odklad Halo Infinite, Doom na kalkulačce a rozhovor s Pavlem Barákem

V kompletní sestavě jsme se sešli už minulý pátek, abychom probrali trojici zajímavých témat a nabídli vám také rozhovor s předsedou Asociace českých herní vývojářů Pavlem Barákem. Než na interview doje, můžete si poslechnout náš pohled na kauzu kolem Epic Games, resp. hry Fortnite a jejího odstranění z App Storu a Google Play. Dále jsme se vrátili k nečekanému odkladu Halo Infinite, z nějž rázem není launchový titul Xboxu Series X. A nakonec vše odlehčuje Petr se svým kvízem, kde všude je možné spustit legendární Doom. 06:13 - K čemu povede odstranění Fortnitu z App Storu a Google Play 42:42 - Nečekaný odklad Halo Infinite a jeho možné následky na launch Xboxu Series X 1:03:26 - Petrův kvíz: Na čem všem je možné spustit Dooma? 1:32:18 - Rozhovor s předsedou Asociace českých herních vývojářů Pavlem Barákem 2:13:22 - Závěrečný mišmaš

Aug 23, 20202h 23m

Vortex #132 | Nejvzácnější videohry, launchové tituly minulé generace a rozhovor s Janem Zeleným

Pondělí bez vidcastu by bylo smutným vstupem do nového týdne. Tentokrát jsme se nějak rozkecali a na ploše tří téma, jednoho rozhovoru a závěrečného běsnění vás budeme bavit přibližně dvě a půl hodiny. Náhoda tomu přitom chtěla, že ve všech hlavních tématech budeme vzpomínat a vydáme se opakovaně do historie. 00:00 - Start 05:10 - Herní mýty: Mortal Kombat ukrýval prvního tajného bojovníka. S Reptilem jste se mohli utkat, ale nemohli jste za něj hrát. Měl posloužit marketingu https://www.vortex.cz/herni-myty-mort... 24:14 - Nejvzácnější videohry na světě 1:00:54 - Vzpomínáme na launchové hry minulé generace 1:40:26 - Rozhovor s Janem Zeleným o Mashinkách 2:19:19 - Závěrečný mišmaš

Aug 15, 20202h 33m

Vortex #131 | Plnohodnotné reklamní hry, soutěž Taco Bell a rozhovor s Janem Kavanem z CBE Software

Co by to bylo za pondělí, kdybychom pro vás neměli připravený vidcast. Tentokrát jsme se zaměřili na tituly, které posloužily coby nosič reklamy a přitom nešlo o malé hry, které byste našli přibalené k cereáliím. Dále nás zajímala soutěž pro nezávislé vývojáře, kterou uspořádal řetězec s rychlým občerstvením Taco Bell a nic nedopadlo tak, jak organizátoři slibovali. A nakonec je tu i rozhovor, tentokrát s Janem Kavanem ze studia CBE Software, které se nedávno blýsklo skvělou adventurou Someday You'll Return. Povídání to ale, pravda, nebylo příliš veselé... 00:00 - Start 03:07 - Videohry coby nosič reklamy 33:24 - Vývoj her pod taktovkou řetězce Taco Bell 51:30 - Rozhovor s Janem Kavanem z CBE Software nejen o Someday You'll Return 1:26:19 - Závěrečný mišmaš

Aug 9, 20201h 52m

Vortex #130 | Dojmy z prezentace Microsoftu, evoluce kamery ve hrách a rozhovor o české hře Creaks

S novým týdnem pro vás máme i další vydání našeho vidcastu, které se nám s číslovkou 130 krásně zakulatilo a my se rozhodli příhodné jubileum náležitě oslavit. Nejprve přijde na řadu Petrovo téma o evoluci kamery ve videohrách, zejména pak v žánru third person akcí. Dále věnujeme velkorysou část povídání osobním dojmům z prezentace Xbox Games Showcase. A nakonec přijde i speciální host - Radim Jurda, autora Creaks, s nimž jsme si v den vydání jeho nové hry povídali o bezprostředních dojmech a úskalích mnoholetého vývoje. 00:00 - Start 02:22 - Petrovo téma o evoluci kamery ve videohrách 30:42 - Dojmy z prezentace Microsoftu a her pro nový Xbox Series X 1:11:13 - Rozhovor s autorem hry Creaks Radimem Jurdou z Amanita Design 1:44:51 - Závěrečný mišmaš

Aug 1, 20202h 3m

Vortex #129 | Příběh konzole NES, (ne)slavní herci ve hrách a rozhovor o Nvidii a podpoře vývojářů

Naše pondělní rutina v sobě zahrnuje nejen články na webu a novinkový souhrn, ale tradičně také vidcast, který jsme natočili koncem minulého týdne a připravili k dnešnímu vydání. Zdeněk se pustil do poutavého příběhu vzniku konzole Nintendo Famicom, známé na Západě jako Nintendo Entertainemnt System. Petr připravil jeden ze svých vypečených kvízů o slavných i méně slavných hercích, kteří se objevili ve videohrách a možná o tom ani nevíte. A nakonec pro vás máme rozhovor s Igorem Staňkem z Nvidie, s nímž jsme rozebírali nejen nové technologie, ale také způsoby komunikace s herními vývojáři a jejich podporu. 05:32 - Příběh vzniku konzole Nintendo Famicom 22:53 - Camea slavných i méně slavných herců ve hrách 59:42 - Rozhovor s Igorem Staňkem ze společnosti Nvidia 1:25:49 - Závěrečný mišmaš

Jul 25, 20201h 46m

Vortex #128 | Reakce hráčů na regulace v Číně, současná i minulá cena her a rozhovor s Jiřím Rýdlem

S novým týdnem přichází další vydání našeho vidcastu, do kterého jsme shodou okolností namixovali témata, rezonující s aktuálními kauzami. Petr dopodrobna rozebral modelový rozpočet velkého vývojářského týmu a Zdeněk navázal s rychlým ohlédnutím do historie v souvislosti s vývojem cenou her. Jirka k tomu přidal téma, týkající se nejrůznějších snah obejít regulace hraní pro mladistvé v Číně a všechno jsme zakončili rozhovorem s marketingovým ředitelem Warhorse Jiřím Rýdlem. Povídali jsme si o jeho vstupu do herní branže, setkání s Martinem Klímou i nedávné uvolnění Kingdom Come: Deliverance zdarma na Epic Games Store. 05:41 - Reakce čínských teenagerů na regulace hraní 31:18 - Modelový rozpočet velkého herního studia 56:45 - Vývoj ceny her od osmdesátých let aneb, klidně bychom mohli platit víc 1:26:12 - Rozhovor s Jiřím Rýdlem z Warhorse Studios 2:11:57 - Závěrečný mišmaš

Jul 19, 20202h 33m

Vortex #127 | Rozhovor o Poldovi 7, vývoj Golf With Your Friends, Turokové v Anglii a drogy ve hrách

Bez ohledu na probíhající státní svátek pro vás máme i na toto pondělí připravenou další epizodu našeho vidcastu se zajímavými tématy a rozhovorem. Jirka vás obeznámí s výsledkem marketingové kampaně, v níž byli fanoušci vyzvání, ať se přejmenují podle hlavního hrdiny akce Turok. Zdeněk vás nechá nahlédnout do pozadí vývoje arkádového hitu Golf With Your Friends. A nakonec Petr probere četnost výskytu drog ve videohrách. Zlatým hřebem tohoto dílu je rozhovor s producentem a programátorem hry Polda 7 Petrem Svobodou, který k nám po dlouhé době opět zavítal, aby rozebral aktuální stav crowdfundingové kampaně a poodhalil několik detailů o připravovaném pokračování jedné z nejlegendárnějších českých adventur. 00:00 - Start 02:38 - Jak se (ne)žije lidem se jménem Turok 21:03 - Příběh vývoje Golf With Your Friends 41:26 - Četnost výskytu drog ve hrách 01:01:31 - Rozhovor s producentem Poldy 7 Petrem Svobodou 01:25:10 - Závěrečný mišmaš

Jul 12, 20201h 45m

Vortex #126 | Assetto Corsa na konzolích, skutečný Silent Hill a rozhovor o české hře Automatica

Pondělní vidcast je konečně tady a pevně doufáme, že se u jeho sledování budete bavit jako u předchozích 125+ dílech. První téma jsme věnovali Petrovým dojmům z konzolové verze Assetto Corsa Competizione. Dále jsme rozebrali důležité změny ve hře Control, které na základě hráčského testování vstoupily do hry jen několik měsíců před vydáním. A nechybí ani fascinující příběh „skutečného“ Silent Hillu - městečka Centralia, pod kterým už desítky let hoří. K rozhovoru jsme si pak přizvali Lukáše Macuru ze Cinemaxu a Viktora Bocana, který se měrou vrchovatou podepsal pod Kingdom Come: Deliverance a vedle přípravy další hry studia Warhorse si odskočil k soukromému projektu Automatica. 04:56 - První dojmy z konzolové verze Assetto Corsa Competizione 23:54 - Co ovlivnilo hráčské testování na hře Control půl roku před vydáním 52:04 - Předobraz městečka Silent Hill se jmenuje Centralia. Desítky let pod povrchem hoří 1:12:56 - Rozhovor s Viktorem Bocanem a Lukášem Macurou (nejen) o hře Automatica 1:49:33 - Závěrečný mišmaš

Jul 6, 20202h 1m

Vortex #125 | AI v The Last of Us, digitální konference bez E3 a rozhovor s Petrem Chroustovským

Byl by to určitě o poznání náročnější začátek týdne, kdybychom ho neodstartovali pravidelnou porcí zajímavých témat v rámci našeho vidcastu. Snad vám opět usnadníme návrat k rutině všedního dne. Informační nálož v podání Vortexu tím teprve začíná. 00:00 - Start 04:34 - Petr přibližuje fungování umělé inteligence v prvním The Last of Us 32:46 - Jak se nám zatím líbí on-line prezentace místo E3 1:11:30 - Rozhovor s Petrem Chroustovským 1:36:11 - Záverečný mišmaš

Jun 28, 20201h 49m

Vortex #124 | Hodnocení TLOU2, nevěstince v Second Life, Pascal’s Wager a rozhovor s Petrem Kubíčkem

Ani tentokrát vidcast nestrádá, pokud jde o zajímavá témata. Probereme s Petrem jeho novou mobilní závislost, ještě jednou se důkladně podíváme na hodnocení The Last of Us Part II a nakoukneme i do virtuálního nevěstince, který rozhodně není z levného kraje. 06:17 - Petr představuje soulsovku Pascal's Wager 27:32 - Zdeněk hodnotí The Last of Us Part II 1:03:35 - Jak to funguje v nejdražším nevěstinci v Second Life 1:22:49 - Rozhovor s Petrem Kubíčkem o 1428: Shadows over Silesia 1:50:40 - Závěrečný mišmaš

Jun 21, 20202h 8m

Vortex #123 | První erotická hra, bizarní periferie, kauza Kerbal a rozhovor s Janem Ornou

Tenhle díl našeho vidcastu je pořádně našlapaný. Začínáme zajímavou kauzou, pokračujeme bláznivým příslušenstvím pro videohry a vzpomínáme na první erotické hry. Nechybí ani rozhovor, v němž si povídáme o tom, jaké to je provozovat u nás automatovou hernu jako atrakci. A vše pochopitelně uzavírá mišmaš. 03:14 - Vývojáři Kerbal Space Program 2 zbankrotovali. Vydavatel jim zrušil kontrakt a obratem lákal celý tým k práci na KSP 2 v novém studiu 20:24 - Petr představuje nejšílenější herní periferie a další příslušenství 55:48 - První erotická hra. A taky ta druhá a třetí 1:18:56 - Rozhovor s Janem Ornou o starých automatech a jeho herně 2:05:42 - Závěrečný mišmaš

Jun 13, 20202h 24m

Vortex #122 | Rozbor Last of Us II, portování her, Motorsport Manager a rozhovor o hrách na zakázku

S dalším týdnem přichází i další vidcast, ve kterém jsme podrobně rozebrali dojmy z The Last of Us Part II, kterým jsme dali prostor i v samostatném článku. Dále vás Jirka obeznámí s tím, jak probíhá portování her v režii největších mistrů oboru. A nakonec přidá Petr své hodnocení povedeného Motorsport Manageru Online pro iOS. Po pauze v minulém týdnu ale přidáváme i rozhovor - pozvali jsme si vývojáře Petra Hudečka, který pracoval ve Warhorse a nyní se živí výrobou personalizovaných her na zakázku u příležitosti narozenin či žádosti o ruku. 05:30 - Detailní rozbor posledního videa The Last of Us Part II a dojmy z plné verze 27:55 - Jak portují hry pro Switch vývojáři z Bluepointu a Virtuos 55:47 - Petrův pohled na Motorsport Manager Online 1:15:58 - Rozhovor s Petrem Hudečkem o vývoji personalizovaných her na zakázku 1:50:22 - Závěrečný mišmaš

Jun 6, 20202h 19m

Vortex #121 | Největší transakce za in-game předměty, co smí a nesmí hry v Číně a AI v Mafii III

Tentokrát jsme se naneštěstí nakonec museli obejít bez rozhovoru. Pevně ale věříme, že vám to trojice zajímavých témat vynahradí a o to víc se budete těšit na dalšího hosta. Probereme umělou inteligenci v Mafii III, největší videoherní transakce i zapovězená témata z pohledu Číny. 4:07 - Jak funguje umělá inteligence v Mafii III 27:45 - Největší transakce ve světě videoher za in-game předměty 57:39 - Proč Mario nemá v Číně pásku přes oko a lebku na pirátském kostýmu 1:19:56 - Závěrečný mišmaš

May 30, 20201h 37m

Vortex #120 | Rozhovor s japanologem o Tsushimě, hraní s hendikepem a koronavirus z pohledu médií

Náš vidcast má štěstí na zajímavé hosty a věříme, že i tentokrát náš výběr oceníte. Pozvání do Vortexu přijal japanolog Jan Sýkora, se kterým jsme si povídali o chystané historické hře Ghost of Tsushima od studia Sucker Punch. Petr se pustil do zkoumání videoher z pohledu uživatelů, kteří mají nějaký hendikep, a Zdeněk prozradí, co obnáší netradiční herní rok pro naši práci. 04:43 - Hraní videoher z pohledu hráčů s hendikepem 30:05 - Jak digitální konference a on-line oznámení změní herní akce 54:01 - Rozhovor s japanologem Janem Sýkorou o hře Ghost of Tsushima 1:39:26 - Závěrečný mišmaš

May 23, 20202h 2m

Vortex #119 | Rozhovor s překladatelem Assassina, profil zapomenutého génia a nerecenze Forzy Street

Tenhle vidcast je poměrně výjimečný, protože mu dominuje opravdu obrovský rozhovor na téma lokalizací. O českých titulcích ve hrách a jejich finanční náročnosti se bavíme s tím nejpovolanějším - Filipem Ženíškem, který kromě jiného přeložil poslední dva díly série Assassin’s Creed. Petr pak “odmítne” ohodnotit Forzu Street a představíme si neprávem opomíjeného génia. 04:25 - Petr nerecenzuje Forzu Street, protože to prostě nejde 24:42 - Zapomenutý pionýr navždy změnil svět videoher. Jediný černý inženýr předběhl Atari, Nintendo i Segu. Samouk Jerry Lawson vymyslel cartridge 49:18 - Rozhovor s překladatelem Assassina Filipem Ženíškem o českých lokalizacích 2:02:40 - Mišmaš s bonusem na závěr

May 17, 20202h 29m

Vortex #118 | Product placement ve hrách, první dojmy z Valhally a rozhovor s Petrem Poláčkem

Často nám píšete, že se vám v pondělí hned lépe startuje do nového týdne, když vám s rozjezdem pomůže náš vidcast. Snad vás nezklameme ani tentokrát. Probrali jsme reklamu ve světě videoher a hry jako způsob reklamy. Těsně po oznámení Assassin's Creed Valhalla rozebíráme první dojmy z novinka a na rozhovor přišel Petr Poláček ze studia Bohemia Interactive. 03:47 - Product placement ve videohrách a hry jako forma reklamy 31:22 - Jaký dojem na nás udělalo oznámení Assassin's Creed Valhalla 55:17 - Rozhovor s Petrem Poláčkem o studiu Bohemia Interactive 1:34:00 - Závěrečný mišmaš

May 10, 20201h 57m