PLAY PODCASTS
Vortex

Vortex

369 episodes — Page 2 of 8

Vortex #317 | Smutné dojmy z nového Test Drivu, statistiky ze Steamu a rozhovor s Pavlem Barákem

Pondělí odstartujeme tradičním vidcastem v trochu netradiční sestavě. Ale to nic nemění na našem konzervativním složení obsahu. Čekají nás dvě témata a jeden rozhovor. A ne jeden, ale hned dva mišmaše, jak už teď i Petr ví. Seznam témat 00:00 - Start 13:07 - Dojmy z Test Drive Unlimited Solar Crown 38:25 - Jak si vedou jednotlivé země v prodejích na Steamu 59:01 - Rozhovor s Pavlem Barákem 1:36:14 - Závěrečný mišmaš

Aug 23, 20242h 22m

Vortex #316 | Doom 3 slaví 20 let, filmový propadák Borderlands a rozhovor o Pogomanovi

Tenhle týden sice redakce opět pojede v oslabeném týmu, ale vidcast jsme ještě natočili v kompletní sestavě. Těšit se můžete na povídání o nepovedeném filmu Borderlands. Zavzpomínáme si na Dooma 3. Pozvání k rozhovoru přijali autoři hry Pogoman. A chybět samozřejmě nemůže ani závěrečný mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 07:06 - Doom 3 slaví 20 let 42:04 - Nepovedená filmová adaptace Borderlands 1:04:09 - Rozhovor o hře Pogoman 1:24:24 - Závěrečný mišmaš

Aug 16, 20242h 23m

Vortex #315 | Zemětřesení v Bungie, poznej hru podle popisu a rozhovor s grafičkou z SCS

Další týden nemůže odstartovat jinak než s naším vidcastem. Tentokrát v trochu jiném složení, ale s tradiční strukturou. Čeká vás jedno klasické téma. Dojde na kvíz. Hostem byla grafička Anna Voříšková z SCS Software. A chybět nemůže ani závěrečný mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 11:55 - Velké propouštění ve studiu Bungie 40:58 - Kvíz: Poznej hru podle popisu 1:01:42 - Rozhovor s Annou Voříškovou z SCS Software 1:41:44 - Závěrečný mišmaš

Aug 10, 20242h 23m

Vortex #314 | Nebezpečný prostor Robloxu, olympijské videohry a rozhovor o AI People s Markem Rosou

Se startem nového týdne pro vás samozřejmě máme i další epizodu našeho vidcastu. Začneme trochu vážněji, zabývali jsme se tématem bezpečí, které hry poskytují a někdy příliš neposkytují mladistvým a dětem. Pak jsme se přesunuli k aktuálnímu tématu olympijských her a podívali se na videohry, které největší sportovní událost roku zpracovávaly. A nakonec samozřejmě dojde i na rozhovor, tentokrát s Markem Rosou o umělé inteligenci a projektu AI People. Mišmaš je rovněž součástí, nemusíte mít strach. Seznam témat 00:00 - Start 17:48 - Je Roblox bezpečnou platformou? Nedávná analýza zjistila až 13 tisíc případů zneužití dětí a mladistvých za rok 52:38 - Vzpomínáme na letní olympijské videohry. Která byla nejlepší a jak to je s licencí 01:19:10 - Rozhovor s Markem Rosou o Space Engineers, ale hlavně o AI a projektu AI People 01:58:46 - Závěrečný mišmaš

Aug 3, 20242h 31m

Vortex #313 | EA Sports FC 25 do hloubky, obskurní herní zařízení a rozhovor s Blue Brain Games

Ani tento týden vás nenecháme nastartovat nový týden bez vašeho doufejme stále oblíbeného vidcastu. Čekají nás dvě témata, rozhovor i mišmaš. Zahledíme se do budoucnosti, ohlédneme se za minulostí a rozebereme i překvapivě dobré pitíčko, které naprosto ovládne úvodní mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 13:03 - EA Sports FC 25 35:49 - Obskurní herní zařízení 1:04:40 - Rozhovor s Blue Brain Games 1:32:48 - Závěrečný mišmaš

Jul 27, 20242h 6m

Vortex #312 | Herna Levels v Máji, zdražení Game Passu a rozhovor s Čeňkem Cibienem

Tento týden má na rozdíl od minulého pondělí naopak vidcast nadstandardní délku. Těšit se můžete na dvě plnotučná témata, obsáhlý rozhovor o Muzeu her a na konci nechybí ani opravdu dlouhý závěrečný mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 13:14 - Úpravy a zdražení Game Passu 42:10 - Herna Levels v Máji 1:20:14 - Rozhovor s Čeňkem Cibienem o Muzeu her 2:03:51 - Závěrečný mišmaš

Jul 20, 20242h 46m

Vortex #311 | Rozhovor s grafikem Poldy, dojmy ze Still Wakes the Deep a Mechnerův komiks

Tento vidcast jsme natáčeli v poněkud nestandardní dobu a měli jsme na něj jen šibeniční limit. Ale světě div se, nějak jsme to nakonec zvládli a vy o pondělní vidcast nepřijdete. I když je o něco kratší. Ale přesto má dvě témata, rozhovor i závěrečný mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 03:11 - Zdeněk a Honza hráli Still Wakes the Deep 20:09 - Biografický komiks Replay od Jordana Mechnera 36:30 - Rozhovor s Jakubem Marešem o Poldovi 1:08:02 - Závěrečný mišmaš

Jul 13, 20241h 29m

Vortex #310 | Kvíz od umělé inteligence, AZ-kvíz zaměřený na české hry a rozhovor s Jarkem Kolářem

Po týdnu se opět hlásíme s vidcastem, který jsme trochu nechtěně opět přetavili v kvízový speciál. První kvíz vymyslel Jirka spolu s umělou inteligencí - Zdeňkovi a Kristýně společně dávají hádanky, jejichž řešením je název hry. Druhý kvíz je tradičnější, opakujeme koncept AZ-kvízu, tentokrát zaměřeného na české hry. A pak pro vás máme rozhovor s Jarkem Kolářem o nedávném vydání Crime Boss: Rockay City na Steamu i dění v InGame Studios. Ano, mišmaš máme taky, půlhodinový! Seznam témat 00:00 - Start 04:39 - Jirkův kvíz: Umělá inteligence vytváří hádanky, jejichž řešením je název hry 34:56 - Zdeňkův AZ-kvíz - zaměřeno na české hry 55:03 - Rozhovor s Jarkem Kolářem o Crime Boss: Rockay City a dění v InGame Studios 01:27:38 - Závěrečný mišmaš

Jul 6, 20241h 57m

Vortex #309 | Ztracená hra se Čtyřlístkem, Counter-Strike slaví 25 let a rozhovor o Middle Ages

Pondělí opět odstartujeme s vidcastem a troufnu si říct, že tentokrát obě témata stojí opravdu za to. Budeme vzpomínat na čtvrtstoletí s Counter-Strikem. Podíváme se na tracenou hru se Čtyřlístkem. Popovídáme si s autory Middle Ages: Peasants & Knights. A na závěr samozřejmě nechybí mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 14:50 - Counter-Strike slaví 25 let 41:06 - Ztracená hra se Čtyřlístkem 1:07:13 - Rozhovor o hře Middle Ages: Peasants & Knights 1:35:45 - Závěrečný mišmaš

Jun 28, 20241h 55m

Vortex #308 | Hodnocení herních konferencí a rozhovor o modování první Mafie

Ani tento týden vás neochudíme o vidcast, který je navíc co do rozsahu hodně výživný. Hlavním tématem jsou nedávné herní konference a přenosy. Po nich si trochu zasoutěžíme. Další na řadě je rozhovor s autory modu Mafia: Rise and Fall. A nakonec nás čeká tradiční závěrečný mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 14:34 - Hodnotíme herní konference a přenosy 1:04:05 - Kvíz pana Honzy, který je/není super 1:24:15 - Rozhovor o modování s autory Mafia: Rise and Fall 1:57:06 - Závěrečný mišmaš

Jun 22, 20242h 41m

Vortex #307 | Game Access, nepovedené formule a rozhovor s dataminerem

Ani v období herních konferencí vás neochudíme o pravidelnou dávku emoci v podobě pondělního vidcastu. Nejprve se trochu rozčilujeme nad novými formulemi. Pak se naopak rozplýváme nad povedeným brněnským Game Accessem. Naším hostem byl dataminer Sliderv2, kterého můžete znát třeba díky jeho objevu tajného konce v Assassin's Creed Mirage. A nakonec samozřejmě nechybí mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 14:04 - F1 24 - jsou tohle nejhorší formule za několik let? 35:18 - Game Access 2024 v Brně 1:15:12 - Rozhovor - dataminer Sliderv2 1:50:01 - Závěrečný mišmaš

Jun 15, 20242h 30m

Vortex #306 | Call of Duty poprvé v Game Passu, mačkání tlačítek a dva mišmaše za cenu jednoho

Dvě témata a… No nic si nenamlouvejme, v podstatě už dva regulérní mišmaše. Úvodní a závěrečný. Jinak si ovšem povídáme o chystaném Call of Duty: Black Ops 6 a jeho přítomnosti v Game Passu a rozebereme mačkání tlačítek. Seznam témat 00:00 - Start 18:21 - Call of Duty: Black Ops 6 46:40 - Mačkání tlačítek 1:12:27 - Závěrečný mišmaš

Jun 7, 20241h 44m

Vortex #305 | AZ-kvíz, Riskuj s Vortexem a Honzův úplně obyčejný kvíz v soutěžním speciálu

Stalo se to vlastně náhodou. Bez předchozí domluvy. A tak nám omylem z tohoto vidcastu vylezl velký kvízový speciál. Žádný kvízilíček, ale pořádný mega kvízák. Kdo rád soutěží z pohodlí domova, přijde si na své. Kdo ne, může vzít zavděk alespoň Zdeňkovým normálním tématem. AZ-kvíz a Riskuj s Vortexem si můžete zahrát sami: http://azkviz.gjpslavicin.cz/az-kviz.... https://jeopardylabs.com/play/riskuj-... Seznam témat 00:00 - Start 11:32 - Jirkův AZ-kvíz a Riskuj s Vortexem 55:21 - Bludrův kvíz s auty 1:14:08 - Zdeňkův hardwarový koutek 1:30:28 - Závěrečný mišmaš

Jun 1, 20242h 16m

Vortex #304 | Historie hokejových her a naše názory na Assassin's Creed Shadows

Trochu netradiční skladba posledního vidcastu. Po čase nenabídneme rozhovor. Zato ale nabídneme vzpomínaní na hokejové hry nebo vlastní dojmy z nového Assassina, který možná přišel s křížkem po funuse. Nebo ne? Mišmaš nechybí, nebojte. Seznam témat 00:00 - Start 08:32 - Historie hokejových her 43:03 - Co si myslíme o Assassin's Creed Shadows 1:04:39 - Závěrečný mišmaš

May 25, 20241h 39m

Vortex #303 | Co se to děje v Microsoftu, rivalita v herním světě a rozhovor o Vigoru na PC

Další týden začíná a i tentokrát vám start zpříjemníme naším vidcastem. Můžete se těšit na dvě plnohodnotná téma, rozhovor o hře Vigor, která se chystá na PC, i závěrečný mišmaš, který se zatím nechystáme zrušit. Seznam témat 00:00 - Start 10:10 - Velké zemětřesení u Xboxu 40:20 - Rivalita v herním světě 1:02:28 - Rozhovor s Filipem Šťastným o akci Vigor 1:36:29 - Závěrečný mišmaš

May 18, 20242h 13m

Vortex #302 | TopSpin 2K25, Playdate v redakci a rozhovor s Jaroslavem Švelchem

Týden se s týdnem sešel, tak se z lesa ozývá, jak zní okřídlené rčení. Nebo to bylo “…až se ucho utrhne”? V každém případě je tu další vidcast a s ním dvě témata, rozhovor a mišmaš navrch. Tentokrát si povídáme o hře TopSpin 2K25 i netradičním handheldu Playdate. A naším hostem byl historik a badatel Jaroslav Švelch. Prosím omluvte zhoršenou kvalitu zvuku. Seznam témat 00:00 - Start 8:05 - TopSpin 2K25 42:24 - Handheld s kličkou Playdate 1:00:47 - Rozhovor s Jaroslavem Švelchem o jeho nové knize 1:27:43 - Závěrečný mišmaš

May 11, 20241h 44m

Vortex #301 | Unreal Tournament 2004 slaví 20 let, seriál Fallout a rozhovor o hře Back in Service

Tenhle vidcast vám přinášíme ještě hezky zatepla, jelikož se natáčel až v neděli. Čeká vás dvojice, témat, rozhovor a mišmaš. Povídáme si o akci Unreal Tournament 2004, která slaví 20 let. Rozebereme důkladně seriál Fallout a co si myslíme o jeho vaultech. A kromě mišmaše přijde na řadu i rozhovor s autorem hry Back in Service Dominikem Vojtou. Seznam témat 00:00 - Start 09:50 - Unreal Tournament 2004 42:28 - Seriál Fallout 1:06:38 - Rozhovor o Back in Service s Dominikem Vojtou 1:32:09 - Závěrečný mišmaš

May 4, 20242h 2m

Vortex #300 | Jubilejní vzpomínky, Space Invaders, Kingdom Come II a rozhovor o Playing Kafka

Jubilejní vidcast jsme natočili v týdnu, který byl plný nových českých a slovenských her. Ale jinak jsme se dojímali jen chvíli a pak už jsme šli vzpomínat na Space Invaders, vyměnili si první dojmy z Kingdom Come: Deliverance II a v rozhovoru vyzpovídali autory hry Playing Kafka ze studia Charles Games. Mišmaš samozřejmě nechybí. Seznam témat 00:00 - Start 20:33 - Historie Space Invaders 48:47 - Představení Kingdom Come: Deliverance II 1:10:42 - Rozhovor o hře Playing Kafka od Charles Games 1:37:27 - Závěrečný mišmaš

Apr 27, 20242h 8m

Vortex #299 | Konce starých her, nový Princ z Persie a rozhovor s TeTerkou o Planetce

I když pondělky zřejmě nepatří k těm nejoblíbenějším dnům v týdnu, věříme, že vám jej budeme moci opět zpříjemnit vidcastem. Tentokrát jsme se zaměřili na zajímavé, mnohdy velmi strohé konce her z NESu, rozebrali jsme naše dojmy z nedávno oznámeného Prince z Persie a v rozhovoru přivítali českou vývojářku TeTerku, autorku hry Planetka, která byla nominována na cenu IGF. Vše samozřejmě zakončuje mišmaš. Tedy, přesněji řečeno, druhá část mišmaše, jak už jste asi zvyklí... Seznam témat 00:00 - Start 11:35 - Pozoruhodné konce starých her z NESu 37:03 - Naše dojmy z nedávno oznámené hry The Rogue Prince of Persia 57:31 - Rozhovor s TeTerkou o hře Planetka i cestě do San Franciska na IGF 01:16:29 - Závěrečný mišmaš

Apr 20, 20242h 7m

Vortex #298 | Co je vlastně AAA hra, záhady z GTA, statistiky z roku 2023 a rozhovor o Game Story

Tři hodiny. Víc by skoro nebylo třeba dodávat. Extra dlouhý vidcast vám nějakou dobu vydrží, pokud si ho budete šetřit. Máme tu tentokrát hned tři témata, velký rozhovor o nové dokumentární sérii Game Story a mišmaš na začátku i na konci. Seznam témat 00:00 - Start 18:28 - Co je vlastně AAA hra a jak má vypadat 1:01:38 - Co a jak jsme hráli v roce 2023 1:23:09 - Padající letadla a další vysvětlené záhady z GTA 1:39:40 - Rozhovor o dokumentární sérii Game Story s režisérem Štěpánem Vodrážkou 2:19:37 - Závěrečný mišmaš

Apr 13, 20242h 59m

Vortex #297 | Úctyhodných 30 let série The Elder Scrolls a dojmy ze závodní arkády New Star GP

Velikonoční pondělí můžete alespoň částečně oslavit i s námi, vydáváme totiž 297. díl našeho vidcastu, ve kterém se opět podíváme na zoubek několika herním tématům. Zdeněk se ohlédnul za historií The Elder Scrolls a přináší pár zajímavostí i 30 let starém prvním dílu Arena. Pak přichází ke slovu Honza, aby nás obeznámil se svými dojmy ze závodní arkády New Star GP. A nakonec pro vás máme půlhodinový mišmaš s řadou tipů, na co se třeba kouknout v televizi. Seznam témat 00:00 - Start 16:45 - Třicet let série The Elder Scrolls a zajímavosti o prvním dílu 42:50 - Dojmy z překvapivě hluboké závodní arkády New Star GP 01:06:18 - Závěrečný mišmaš

Apr 6, 20241h 37m

Vortex #296 | Herní legenda Jeff Minter, grafika Marvel 1943 a rozhovor o hře Scribe RPG

Přichází další pondělí a s ním i nový vidcast, jak to máte rádi. Tentokrát si užijete dvojici témat, výživný rozhovor o nové české hře a navrch je tu ne mišmaš, ale přímo mega mišmaš. Nemluvě o tom úvodním mišmaši, který se nám také nějak protáhl… Seznam témat 00:00 - Start 14:05 - Co soudíme o grafice Marvel 1943: Rise of Hydra 33:57 - Neortodoxní herní vývojář Jeff Minter 1:06:22 - Rozhovor o hře Scribe RPG s Mikulášem Podprockým 1:32:42 - Závěrečný mišmaš

Mar 30, 20242h 19m

Vortex #295 | 20 let OpenTTD, napodobeniny herních systémů a rozhovor s autorem Beat Saberu

Na startu nového týdne pro vás samozřejmě máme další vydání našeho vidcastu. Tentokrát se podíváme na neuvěřitelných 20 let komunitou milovaného OpenTTD. Čeká vás také pár zajímavých čísel a statistik ze Steamu. Kvíz na téma napodobenin slavných herních systémů. A pak rozhovor s Jánem Ilavským, jedním z autorů veleúspěšného Beat Saberu, který se po letech rozhodl odejít ze studia Beat Games a pustit se do něčeho nového. Seznam témat 00:00 - Start 09:38 - Dvacet let s OpenTTD 31:35 - Zábavná čísla a statistiky ze Steamu 50:11 - Hádáme podle obrázku, o jaké napodobeniny slavných konzolí jde 1:09:07 - Rozhovor s Jánem Ilavským, autorem Beat Saberu 1:39:32 - Závěrečný mišmaš

Mar 23, 20242h 5m

Vortex #294 | Dokument o Kodžimovi, fenomén speedrunů a rozhovor o DLC pro Shadows over Silesia

Ani tento týden vás neochudíme o vidcast. Do nového týdne můžeme společně vykročit s dvojicí témat, úvodním i závěrečným mišmašem a rozhovorem. Našimi hosty byli manželé Kubíčkovi, kteří spolu aktuálně pracují na DLC pro 1428: Shadows over Silesia. Seznam témat 00:00 - Start 09:27 - O dokumentu Hideo Kojima: Connecting Worlds 26:33 - Speedruny jako fenomén 1:05:39 - Rozhovor s Míšou Kubíčkovou a Petr Kubíčkem 1:32:43 - Závěrečný mišmaš

Mar 16, 20241h 52m

Vortex #293 | Prvočísla vrací úder, kvízilíček, hry nehry a rozhovor o hře Omnibullet

Pondělí nastartujeme tradiční porcí veselí. Nový týden tak můžete zahájit v naší společnosti, i když za následky neručíme. Ale kromě našich hovorů si můžete poslechnout také autory hry Omnibullet. Seznam témat 00:00 - Start 00:38 - Skutečný začátek 12:28 - Kvíz 29:48 - Hry nehry 53:34 - Rozhovor o hře Omnibullet 1:19:28 - Závěrečný mišmaš

Mar 9, 20242h 5m

Vortex #292 | Historie Need for Speed, jak vznikla Die Hard Trilogy a rozhovor o Volcanoids

Po týdenní odmlce pro vás máme další vydání našeho vidcastu, ve kterém se podíváme na aktuální i nadčasová herní témata. V tom prvním se Zdeněk ohlédne za dvěma velkými hrami, kterým věnoval uplynulé dva týdny - Skull and Bones a Final Fantasy VII Rebirth. Další téma se týká série Need for Speed, která slaví neuvěřitelných 30 let a právě za nimi se ohlédnul Jirka. A pak je tu Honza se svým dalším retro tématem, tentokrát o Die Hard Trilogy pro první PlayStation. Nechybí ale také rozhovor, tento týden se zástupcem studia Volcanoid Richardem Rampasem, se kterým jsme si samozřejmě povídali o hře Volcanoids. Mišmaš nechybí, nebojte! 00:00 - Start 07:03 - Ohlédnutí za Skull and Bones a Final Fantasy VII Rebirth 30:25 - Historie série Need for Speed, její původ a další vývoj 56:52 - Vzpomínání na Die Hard Trilogy z prvního PlayStationu 01:17:38 - Rozhovor s Richardem Rampasem ze studia Volcanoid o hře Volcanoids 01:42:29 - Závěrečný mišmaš

Mar 2, 20242h 17m

Vortex #291 | Nový pohled na vyhazov Westa a Zampelly, bizarní ovladače a rozhovor o Imperiums

Týden se s týdnem sešel a my pro vás máme další vydání našeho vidcastu. Tentokrát si budeme povídat o známém příběhu vyhazovu Westa a Zampelly ze svého studia Infinity Ward, nyní však pohledem jednoho z jejich kolegů tak, jak situaci popsal v roce 2024. Honza vás potom vezme na další retro jízdu, konkrétně k bizarním ovladačům a způsobům, jak se s nimi zacházelo. A pak pro vás před závěrečným mišmašem máme rozhovor s Pavlem Kubátem, který už za pár dní uvede další slibné rozšíření pro svou 4X strategii Imperiums: Greek Wars. Seznam témat 00:00 - Start 00:33 - Skutečný start 12:20 - Pozoruhodný příběh vyhazovu Vince Zameplly a Jasona Westa z vlastního studia Infinity Ward pohledem jednoho z jejich kolegů 34:54 - Další várka bizarních herních ovladačů i způsobů, jak se s nimi zacházelo 01:12:20 - Rozhovor s Pavlem Kubátem o dalším velkém rozšíření pro jeho 4X strategii Imperiums: Greek Wars, tentokrát s Caesarem a dvěma mapami 01:44:47 - Závěrečný mišmaš

Feb 17, 20242h 23m

Vortex #290 | Jak se zrodil Tomb Raider, návrat série Silent Hill a rozhovor o Carsick Carventure

Vidcast jsme tentokrát natáčeli ve speciálním složení, ale na jeho obsahu se nic nezměnilo. Čekají vás dvě témata, rozhovor a závěrečný mišmaš navrch. Jen koncepci úvodního mišmaše Petr nepřijal za svou a soustavně se pokoušel vracet debatu zpět k obsahu. Seznam témat 00:00 - Start 00:30 - Skutečný start 09:38 - Vznik série Tomb Raider 49:39 - Comeback série Silent Hill 1:18:12 - Rozhovor o hře Carsick Carventure 1:45:37 - Závěrečný mišmaš

Feb 10, 20242h 36m

Vortex #289 | Vše o Palworldu, dojmy z PlayStation Portal a rozhovor s Jindrou Skeldalem

kterou tvoří dvojice výživných témat, rozhovor s Jindrou Skeldalem i závěrečný mišmaš. Prostě od každého něco, jak to máte rádi. Seznam témat 00:00 - Start 00:47 - Skutečný start 07:29 - Rozebíráme vše o Palworldu 48:38 - Naše dojmy z PlayStation Portal 1:15:40 - Rozhovor s Jindrou Skeldalem o nové hře Tribe Nation 1:58:38 - Závěrečný mišmaš

Feb 3, 20242h 29m

Vortex #288 | Ohlédnutí za Developer_Direct, za koho jsme mohli hrát místo Maria a dlouhý mišmaš

Je tu další podcast! Nemohli jsme jinak a v první části probrali naše dojmy z prezentace Developer_Direct, na které se mimo jiné ukázal chystaný Indiana Jones. Došlo ale samozřejmě i na další tituly a bilancování nad tím, jak si Microsoft aktuálně stojí. Dále přišel ke slovu Honza se svým tématem o historii vzniku Maria a okolnostech, díky kterým dnes hlavní hvězdou není. Pepek námořník. A pak je tu mišmaš, samozřejmě, s řadou zajímavých tipů, dojmů a hodnocení. Seznam témat 00:00 - Úvod 09:56 - Ohlédnutí za prezentací Developer_Direct 45:18 - Historie a okolnosti vzniku postavičky Maria a jeho her 1:10:10 - Závěrečný mišmaš

Jan 27, 20241h 47m

Vortex #287 | Dojmy z české hry Track Craft, kvíz zaměřený na obaly her a rozhovor o Poldovi

Další týden odstartujeme tradičně vidcastem, který láká na dvě témata, obsáhlý rozhovor s dlouholetým autorem série Polda Petrem Svobodou a samozřejmě nechybí mišmaš. Jeden menší hned na začátku a ten velký pak najdete už tradičně na konci. Seznam témat 00:00 - Start 15:00 - Dojmy z nové české hry Track Craft 34:55 - Kvíz: Poznej obal hry bez názvu 1:10:05 - Rozhovor s Petrem Svobodou o Poldovi 1:31:30 - Závěrečný mišmaš

Jan 20, 20242h 0m

Vortex #286 | Další výhled do roku 2024, nyní i s přispěním Bludra a dlouhý mišmaš

První vidcast nového roku je tady, a podle očekávání se i na tomhle místě pobavíme o tom, co nás čeká v roce 2024. Prostor jsme chtěli dát především Honzovi, ale samozřejmě nad nadcházejícími tituly či zajímavými událostmi diskutujeme ve trojici po většinu stopáže celého vidcastu. V závěru ale nechybí dlouhý mišmaš, protože volných dní bylo mnoho a prostoru na sledování, čtení nebo hraní jakbysmet. Seznam témat 00:00 - Start 16:57 - Očekávané hry, trendy a momenty v roce 2024, nyní i pohledem Bludra 58:14 - Závěrečný mišmaš

Jan 13, 20241h 51m

Vortex #285 | Nejlepší i nejhorší hry a momenty roku 2023 a rozhovor nejen o české hře Mycosis

Na sváteční pondělí jsme si pro vás připravili další vydání našeho vidcastu, posledního v letošním roce. Ačkoliv se příliš nevyžíváme v anketách a bilancování, rádi jsme nakonec vyslyšeli vaše volání po ohlédnutí za rokem 2023 a připomněli jsme některé zářivé i nepříliš vydařené hry spolu se zásadními momenty. Ne vždy bylo naše povídání pozitivní - například propouštění bylo velkým tématem napříč celého roku - ale i to jsou videohry. Zbytek vidcastu pak plyne v obvyklém tempu, takže se můžete těšit na rozhovor s Tomášem Větrovským, autorem hry Mycosis, ale také skutečným mikrobiologem. A nezapomínáme ani na mišmaš. Stále zdarma, nebojte. Seznam témat 00:00 - Start 07:15 - Ohlédnutí za videoherním rokem 2023 a vypíchnutí pozitivních i negativních momentů 01:22:29 - Rozhovor s mikrobiologem a vývojářem Tomášem Větrovským nejen o jeho hře Mycosis 01:46:40 - Závěrečný mišmaš

Dec 30, 20232h 15m

Vortex #284 | Doom slaví 30 let, rozebíráme první trailer na GTA VI a rozhovor o Revive & Prosper

Honza a Doom. To je nerozlučná dvojka. Takže samozřejmě došlo na improvizovanou oslavu 30 let kultovní akce. Pak jsme společně rozebrali, co se nám líbí a nelíbí na novém GTA, respektive traileru. A hostem v rozhovoru byl Pavel Jiří Strnad, který mluvil o právě vydané hře Revive & Prosper. Nechybí samozřejmě mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 12:08 - 30 let s Doomem 50:18 - Rozebíráme první trailer na GTA VI 1:25:54 - Rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem o Revive & Prosper 2:06:04 - Závěrečný mišmaš

Dec 16, 20232h 41m

Vortex #283 | Herní mapy, vzpomínání na Atari Jaguar a rozhovor o čerstvě vydaném Last Train Home

Do konce roku nám už mnoho vidcastů nezbývá, proto se je snažíme až po okraj plnit zajímavým obsahem a doufáme, že i tentokrát se vám trefíme do vkusu. Co se týče našich témat, Honza si připravil povídání o herních mapách. Dále jsme zavzpomínali na konzoli Atari Jaguar, která slaví významné jubileum. A pak jsme v redakci přivítali strojvedoucího týmu Ashborne Games Petra Koláře, abychom se sním pobavili o aktuálních dojmech a rozpoložení po vydání hry Last Train Home. To vše pak samozřejmě zakončí bezplatný mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 06:40 - Herní mapy a mapy z her 32:14 - Atari Jaguar slaví 30 let, vzpomínáme... 51:01 - Rozhovor s Petrem Kolářem z Ashborne Games o čerstvě vydaném Last Train Home 1:20:19 - Závěrečný mišmaš

Dec 9, 20231h 55m

Vortex #282 | Zážitky z Last Train Home, co si přečíst o Vánocích a rozhovor o VR hře Next Move

Ani toto pondělí vás neochudíme o váš oblíbený vidcast. Ještě předtím, než vyjde naše recenze, podělí se Zdeněk o některé své zážitky ze hraní Last Tran Home. Honza pak otestuje nosnosn našeho stolu a vybalí svou knihovničku a s nimi i tipy na vánoční dárky a čtení. Naším hostem byl Filip Hladěj z českého studia Typico Games, které pracuje na VR hře Next Move. A na závěr vás samozřejmě čeká mišmaš. I když něco z něj už je tradičně i na začátku. Seznam témat 00:00 - Start 14:14 - Zdeňkovy zážitky z Last Train Home 41:19 - Knihovnička Honzy Modráka 1:22:49 - Rozhovor o VR hře Next Move s Filipem Hladějem 1:49:57 - Závěrečný mišmaš

Dec 2, 20232h 33m

Vortex #281 | Autoři Hitmana za dolar, hrajeme českou hru Indiana Jones a rozhovor o Magna Regna

Přinášíme vám další vydání našeho vidcastu, ve kterém se už tradičně podíváme na několik herních témat a vyzpovídáme zajímavého hosta. Vše odstartuje Honzův výlet proti proudu času, tentokrát do doby, kdy se studio IO Interactive nacházelo téměř u dna a muselo najít odrazový můstek k tomu, aby se mohlo postavit na vlastní nohy. Příběh má dobrý konec, jak nepochybně víte, ale cesta nahoru nebyla vůbec snadná. Další téma se pak vrací k okolnostem spojeným se Sametovou revolucí, a jak jinak, než prostřednictvím stylové textovky Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí v Praze dne 16. ledna 1989. Protože jde o textovku, rozhodli jsme se její část sehrát, jako kdyby se jednalo o rozhlasovou adaptaci, ačkoliv takhle vysoké ambice jsme si od začátku ani nemohli klást. A pak je tu rozhovor, tentokrát s Jakubem Hamerníkem ze studia Hammer Games, který spolu se svým otcem pracuje na hře Magna Regna. Právě o ní jsme si povídali, ať už ve smyslu toho, co všechno bude strategie umět nebo kdy se jí v nějaké podobě dočkáme. A nakonci je mišmaš, samozřejmě. Jako vždy. Zdarma, pořád. Seznam témat 00:00 - Start 13:01 - Příběh IO Interactive po osamostatnění od Square Enixu 45:53 - Hrajeme českou textovku Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí v Praze dne 16. ledna 1989 01:15:09 - Rozhovor s Jakubem Hamerníkem o historické strategii Magna Regna 01:47:27 - Závěrečný mišmaš

Nov 25, 20232h 14m

Vortex #280 | Okolnosti vzniku prvního Call of Duty, problémy Modern Warfare III a rozhovor o VR

Po týdenní pauze se vám opět hlásíme s plnotučným vidcastem, který se neplánovaně z velké části týká Call of Duty. Honza si přichystal detaily ohledně vzniku celé série před neuvěřitelnými 20 lety, abychom na tohle vzpomínání navázali aktuálním dílem Modern Warfare III. Má podle nás - minimálně v kampani - řadu nedostatků, které částečně vysvětlují nová zjištění ohledně vývoje ve studiu Sledgehammer Games. Abychom ale zbytek vidcastu trochu odlehčili, pozvali jsme k rozhovoru Honzu Tomana, kterého můžete znát pod přezdívkou VR_suX, coby nadšence do virtuální reality. V červnu pro nás sepsal detaily ohledně Meta Questu 3 a o několik měsíců později se už pustil do rozboru, jak ho nový headset zaujal, a co má na něm nejraději. V závěru pak chybí (ne)placený mišmaš, samozřejmě. Seznam témat 00:00 - Start 05:10 - Ohlédnutí za vznikem série Call of Duty 39:23 - Problémy Modern Warfare III a zákulisní informace o urychleném vývoji 1:00:43 - Rozhovor o virtuální realitě a Meta Questu 3 s Janem „VR_suX“ Tomanem 1:35:48 - Závěrečný mišmaš

Nov 18, 20232h 5m

Vortex #279 | Jak dopadl Alan Wake II, profil Elona Muska a rozhovor s Attu Games

Dokud bude fungovat Vortex, s největší pravděpodobností v pondělí vyjde vidcast. Snad aby vám trochu zpříjemnil vstup do nového týdne, ať už vás čekají povinnosti v práci, nebo ve škole. Anebo i v případě, že už jste v důchodu a nečekají vás vůbec žádné povinnosti. Pak máte alespoň dost času podívat se na něj hned a v celé délce. Seznam témat 00:00 - Start 08:26 - Jaký je Alan Wake II a jak vznikala recenze 38:21 - Elon Musk a jeho nová biografie 1:13:21 - Rozhovor s Attu Games o Scarlet Deer Inn 1:16:06 - Závěrečný mišmaš

Nov 4, 20231h 40m

Vortex #278 | AI vytvořila nové obrázky z českých her, jak držet gamepad a rozhovor o hře Arch Gate

Tohle je pěkně vykutálený vidcast, jen co je pravda. Probereme si, jak můžeme držet gamepad, abychom dosáhli vyššího výkonu. Podíváme se na falešné obrázky (nejen) z českých her od DALL·E 3. Popovídáme si se Samuelem Čarnokým o hře Arch Gate. A nakonec nechybí anio tentokrát závěrečný mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 09:00 - Jak při hraní můžete držet gamepad 28:40 - Umělá inteligence vytvořila nové obrázky z českých her 51:29 - Rozhovor se Samuelem Čarnokým o hře Arch Gate 1:26:23 - Závěrečný mišmaš

Oct 27, 20231h 57m

Vortex #277 | Prokletá japonská hra, jak Glum padl až na dno a rozhovor o hře Omnibullet

Co dnes máme na menu? Jedn duchařskou historku v podání Honzy a jeden neméně tragický příběh Gluma, který chtěl být velkolepý, ale velkolepě jenom propadl. Navrch jeden rozhovor nabraný netradičně v Brně. A závěrem mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 09:46 - Proč se nepovedla hra The Lord of the Rings: Gollum 46:56 - Příběh prokleté japonské hry Kowai Shashin 1:13:57 - Rozhovor s Arbitrary Combination o hře Omnibullet 1:19:42 - Závěrečný mišmaš

Oct 21, 20231h 55m

Vortex #276 | Profil Warrena Spectora, "zapomenutý rozhovor" s ním a nové sporty od EA

V tomhle vidcastu se stalo něco zvláštního. Během natáčení nás napadlo, že bychom klidně mohli do videa jako rozhovor nabídnout naše vlastní starší povídání, které jsme natočili s Warrenem Spectorem v dubnu 2019 v Chorvatsku na akci Reboot Develop Blue. Tenhle rozhovor tehdy trestuhodně zapadl. Za 4,5 roku jej vidělo jen okolo 2 tisíc lidí. A tak jsme to udělali. Už proto, že dokonale doplňuje profil, který si připravil Honza. Seznam témat 00:00 - Start 06:39 - Warren Spector 36:30 - Jak si stojí letošní sporty od EA 1:06:56 - Rozhovor s Warren Spectorem 1:30:06 - Závěrečný mišmaš

Oct 13, 20232h 0m

Vortex #275 | Dojmy z Phantom Liberty, velký únik z Xboxu a rozhovor o české hře Dreadhunter

Na začátku týdne vás opět vítáme prostřednictvím vidcastu, ve kterém opět probíráme několik herních témat a zpovídáme jednoho z českých vývojářů. Co se týče obsahu přímo od nás, nemohli jsme nechat ležet bez povšimnutí obrovský informační únik z Microsoftu, resp. jeho herní divize. Další téma, nad kterým jsme nemuseli příliš dlouho přemýšlet, je Phantom Liberty - recenzi už sice máme, ale ve vidcastu jsme se mohli podělit o vlastní záběry v češtině a přidat i nějaké další postřehy. A pak je tu rozhovor, tentokrát s Matoušem Ježkem ze studia Trickster Arts, který už připravuje svoji twin-stick akci Dreadhunter na vydání v předběžném přístupu. To všechno pak tradičně zakončuje mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 05:04 - Ty nejpikantnější informace z uniklého balíku dokumentů Microsoftu o fungování Xboxu 41:23 - Povídání o Phantom Liberty, další postřehy a vlastní záběry z české verze 1:02:19 - Rozhovor s Matoušem Ježkem o hře Dreadhunter, která míří do early accessu 1:32:18 - Závěrčný mišmaš

Sep 30, 20231h 58m

Vortex #274 | Dojmy ze Spider-Mana 2, další kvíz o bizarních hrách a rozhovor o hře The Grey Man

Opět vás zdravíme na kraji nového pracovního týdne, a aby pondělí nebylo tak nesnesitelné, přinášíme další vydání našeho vidcastu. Tentokrát si budeme povídat o Spider-Manovi 2, kterého si Jirka odskočil zahrát do Londýna. Pak tu máme zase trochu bizarních titulů a jejich skutečných i méně skutečných názvů. A pak vás čeká rozhovor s českým vývojářem Richardem Harašímem, který pracuje na velmi netradiční hře The Gray Man, ve které hrajete za svědomí sériového vraha. Mišmaš není, protože je placený. Anebo zase jen přeháníme, však nás znáte... Seznam témat 00:00 - Start 09:48 - Dojmy z hraní Marvel's Spider-Man 2 ještě před vydáním 31:04 - Kvíz s názvy a (ne)uvěřitelnými popisy bizarních či bizarně pojmenovaných titulů 1:07:43 - Rozhovor s Richardem Harašímem o temné adventuře The Grey Man 1:39:04 - Závěrečný mišmaš

Sep 23, 20231h 59m

Vortex #273 | Starfield do hloubky, gaming jako trend a rozhovor o fotbalu digitálním i skutečném

I tento týden otevřeme dalším vidcastem, který podle nás nabízí opravdu slušnou porci obsahu. Ještě jednou se vrátíme ke Starfieldu a probereme jeho vesmír z trochu osobnější perspektivy. V dalším tématu se podíváme na to, jak se hry ocitly v hledáčku neherních firem. A naším hostem byl Štěpán Hanuš z Ligové fotbalové asociace. Povídali jsme si s ním o propojení skutečného a videoherního fotbalu. Seznam témat 00:00 - Start 06:35 - Probíráme Starfield víc do hloubky 38:23 - Videohry v hledáčku neherních firem 01:04:07 - Rozhovor se Štěpánem Hanušem z LFA 01:37:26 - Závěrečný mišmaš

Sep 15, 20232h 7m

Vortex #272 | Příběh Mechnerovy Karateky, konec Mimimi a Volition, nový vůz i nový školní rok

Na rozjezd nového týdne a vlastně i školního roku vám přinášíme další vydání našeho vidcastu. Honza si připravil téma o hře Karateka Jordana Mechnera, resp. o interaktivní dokumentu od Digital Eclipse. V druhém bloku rozebíráme nedávné dění kolem studií Mimimi a Volition, které oznámily svůj konec. A pak se detailněji podíváme na to, kterak Zdeněk ke druhému vozu přišel, jak Honza pookřál u Fast X a jak se skrze Planetu opic připravují u Bigasů na první školní povinnosti. Seznam témat 00:00 - Start 09:46 - Povídání o hře Karateka a interaktivním dokumentu od Digital Eclipse 51:30 - Studia Mimimi a Volition přichází se špatnými zprávami, jejich existence končí 01:25:34 - Závěrečný mišmaš

Sep 9, 20232h 5m

Vortex #271 | Jak bylo letos na Gamescomu a jak si povedou očekávané hry na konci roku

Tenhle vidcast je trochu speciální. Točili jsme ho až v pátek. Jeho obsahem jsou jen dvě velká témata a mišmaš. I tak ale věříme, že se vám bude líbit. Rozebíráme v něm, co jsme zažili na Gamescomu. A také se snažíme přeleštit naši křišťálovou kouli v marné snaze uhádnout, jaké známky dostanou některé z podzimních očekávaných her. Seznam témat 00:00 - Start 09:22 - Jaký byl letošní Gamescom 48:49 - Jaká bude nadcházející sezóna a její největší hity 1:13:04 - Závěrečný mišmaš

Sep 2, 20231h 31m

Vortex #270 | Honzův kvízilíček, obchod s nostalgií a rozhovor s Pavlem Barákem

Je to tu. Pondělí a návrat k povinnostem prostě musí zpříjemnit pravidelná dávka emocí v podání Vortexu. Náš vidcast tentokrát přináší Honzův ukradený pidi kvíz, zamyšlení o návykovosti nostlagie a rozhovor s Pavlem Barákem z Asociace českých herních vývojářů. 00:00 - Start 10:40 - Honzův kvízilíček 33:26 - Proč pořád hrajeme staré hry 1:13:01 - Rozhovor s Pavlem Barákem z Asociace českých herních vývojářů 1:59:35 - Závěrečný mišmaš

Aug 26, 20232h 32m

Vortex #269 | Dojmy z filmového Gran Turisma a deset let od vydání Papers, Please

Na startu nového týdne pro vás samozřejmě máme další vidcast, ve kterém si Zdeněk s Petrem povídají o dojmech z filmové adaptace Gran Turisma, a pak oba přizvukují Honzovi při vzpomínání na dnes již značně proslavenou nezávislou hru Papers, Please. Ta oslavila 10 let, což je i v kombinaci s bonusy a dárky od designéra Lucase Popea dobrá příležitost, jak si ji připomenout. Seznam témat 00:00 - Start 11:41 - 10 let od vydání Papers, Please 37:28 - Dojmy z filmového Gran Turisma 1:05:46 - Závěrečný mišmaš

Aug 19, 20231h 33m

Vortex #268 | Vývoj her bez šéfů, 60dolarová hodnota Ratchet & Clank a rozhovor o Amanita Design

Začátek týdne by se na Vortexu mohl jen stěží obejít bez vidcastu, takže vám ho servírujeme k polednímu klidu. Povídali jsme si tentokrát o tom, jak může probíhat vývoj ve společnosti s plochou strukturou, tedy víceméně bez šéfů. Dále jsme se zabývali otázkou, zda stojí Ratchet & Clank: Rift Apart v PC verzi za plnou cenu, případně zda bychom měli cenu zohledňovat v recenzích. A došlo i na příjemný rozhovor, tentokrát s Lukášem Kuncem z Amanita Design o aktuálním rozpoložení studia a vývoji nových projektů. Seznam témat 00:00 - Start 11:07 - Jak probíhá vývoj her bez šéfů? 48:12 - Stojí PC verze 2 roky starého titulu s 10hodinovou herní dobou za plnou cenovku? 1:09:18 - Rozhovor s Lukášem Kuncem o aktuálním rozpoložení studia Amanita Design 1:36:52 - Závěrečný mišmaš

Aug 12, 20232h 11m