PLAY PODCASTS
Vortex #292 | Historie Need for Speed, jak vznikla Die Hard Trilogy a rozhovor o Volcanoids

Vortex #292 | Historie Need for Speed, jak vznikla Die Hard Trilogy a rozhovor o Volcanoids

Po týdenní odmlce pro vás máme další vydání našeh…

Vortex

March 2, 20242h 17m

Audio is streamed directly from the publisher (feeds.soundcloud.com) as published in their RSS feed. Play Podcasts does not host this file. Rights-holders can request removal through the copyright & takedown page.

Show Notes

Po týdenní odmlce pro vás máme další vydání našeho vidcastu, ve kterém se podíváme na aktuální i nadčasová herní témata. V tom prvním se Zdeněk ohlédne za dvěma velkými hrami, kterým věnoval uplynulé dva týdny - Skull and Bones a Final Fantasy VII Rebirth. Další téma se týká série Need for Speed, která slaví neuvěřitelných 30 let a právě za nimi se ohlédnul Jirka. A pak je tu Honza se svým dalším retro tématem, tentokrát o Die Hard Trilogy pro první PlayStation. Nechybí ale také rozhovor, tento týden se zástupcem studia Volcanoid Richardem Rampasem, se kterým jsme si samozřejmě povídali o hře Volcanoids. Mišmaš nechybí, nebojte! 00:00 - Start 07:03 - Ohlédnutí za Skull and Bones a Final Fantasy VII Rebirth 30:25 - Historie série Need for Speed, její původ a další vývoj 56:52 - Vzpomínání na Die Hard Trilogy z prvního PlayStationu 01:17:38 - Rozhovor s Richardem Rampasem ze studia Volcanoid o hře Volcanoids 01:42:29 - Závěrečný mišmaš