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Charlas desde Shadowlands

Charlas desde Shadowlands

619 episodes — Page 5 of 13

1177. Que baje D. Laws y lo Vea – El juego del océano REFLEXIÓN

137 – El juego del océano REFLEXIÓN Álvaro Loman explica por qué este libro, El juego del océano, es el libro más importante que ha leído jamás. EL JUEGO DEL OCÉANO El juego del océano El Paraíso Salobre te espera. Para alcanzarlo, solo debes cruzar al otro lado del horror. El juego del océano es un marco de campaña para Fear Itself que reimagina por completo la propuesta de este juego de terror y amplía su universo, compartido con Esoterroristas. Te obligará a olvidar todo lo que sabes, a cruzar límites, a tomar duras decisiones y, tal vez, a encontrar la salvación al final del camino. Has sido elegido por criaturas crueles e incomprensibles llegadas de la Oscuridad Exterior para participar en un juego que lleva jugándose desde nadie sabe cuándo. Deberás zambullirte en el horror físico y psicológico para alzarte con la victoria, mientras tus ojos dejan de percibir el Velo que mantiene cuerda a la Humanidad. El juego del océano es una propuesta largamente esperada, creada por Dave Alssop y Adrian Bott y desarrollada por Gareth Ryder-Hanrahan. Llega por fin, con un diseño artístico de la mano de Shadowlands. Después de jugarla, nada volverá a ser igual. Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Mar 20, 202523 min

1176. Charlas desde Shadowlands – Charla científica marciana (2/2)

Preguntas y Respuestas desde Marte: ¡El Podcast Donde Tú Decides! ¿Qué dudas tienes sobre Marte y la terraformación? En el segundo programa de nuestra serie, abrimos los micrófonos para que Álvaro Loman, David Martín Dr. en microbiología y biología fundamental y sistemas y Antonio Molina científico titular de CSIC puedan responder las preguntas más intrigantes enviadas por nuestros oyentes. Desde preguntas científicas hasta curiosidades imaginativas, nada está fuera de la mesa cuando se trata de explorar el planeta rojo. En este episodio discutimos: Tus dudas, nuestras respuestas: Los oyentes nos retan con preguntas sobre la viabilidad de vivir en Marte, los desafíos tecnológicos y hasta el impacto cultural de una colonia marciana. La ciencia como base: Cada respuesta se sustenta en estudios reales, datos actuales y la experiencia de nuestros invitados expertos. Un espacio para la imaginación: También nos atrevemos a soñar en grande y explorar escenarios futuristas planteados por la comunidad. Este programa no solo es informativo, sino también interactivo. ¡Porque no hay mejor manera de aprender que siendo parte de la conversación! ¡Juega con nosotros, construye el futuro! Basado en el galardonado juego de mesa Terraforming Mars y con licencia oficial de FryxGames, Os traemos Terraforming Mars el juego de rol de mesa lleva la experiencia de los juegos de mesa al siguiente nivel. Entra en Backerkit para ver como es la adaptación de este gran juego y elige el pledge que mejor se adapte a ti para dar un nuevo lugar donde poder vivir todos nuestros descendientes. Ignición

Mar 19, 20251h 5m

Level Up 125 Viajes en D&D con Luis de Multiverso extendido (1175)

Level Up 125 Viajes en D&D Hoy Nacho GM nos hablarán de viajes en Dungeons & Dragons, en compañía de Luis, del canal Multiverso Extendido. Viajes Planares y Entre Mundos en D&D En el vasto multiverso de Dungeons & Dragons (D&D), los viajes planares y entre mundos permiten a los aventureros explorar dimensiones más allá del plano material. Desde los etéreos senderos del Plano Astral hasta los elementos primordiales del Plano de Fuego, el multiverso está lleno de lugares exóticos, misteriosos y a menudo peligrosos. Viaje entre planos Los Planos: Los planos de existencia en D&D se dividen en varias categorías: Planos Interiores: Como el Plano de Aire, Fuego, Agua y Tierra. Estos son dominios elementales puros. Planos Exteriores: Lugares espirituales donde las creencias y alineamientos cobran forma, como el Celestia Radiante o las Nueve Hells. Plano Material: Donde se desarrollan la mayoría de las aventuras de D&D. Planos Transitivos: Como el Plano Etéreo y el Plano Astral, que sirven como pasajes entre otras dimensiones. Métodos de Viaje: Hechizos: Poderosos conjuros como planear o portal permiten a los personajes moverse entre planos. Artefactos: Objetos mágicos, como las llaves planares, pueden abrir caminos a mundos lejanos. Portales: Puertas naturales o creadas que conectan directamente dos planos. Los Riesgos: Viajar entre planos no es para los débiles de corazón. Desde criaturas extraplanares, como demonios y celestiales, hasta reglas de la física y magia completamente diferentes, cada plano presenta desafíos únicos. Inspiración para Aventuras:Los viajes planares enriquecen las campañas, permitiendo encuentros épicos con dioses, exploración de paisajes alienígenas y la posibilidad de alterar el equilibrio del cosmos. Métodos de Viaje Entre Mundos Puertas Dimensionales: Algunas campañas incluyen portales que conectan mundos diferentes dentro del Plano Material. Estos portales pueden ser antiguos y olvidados, o creados por poderosos magos o deidades. Rituales Arcanos: Existen complejos rituales que permiten abrir brechas entre mundos. Estos suelen requerir componentes raros, como cristales planares, y la intervención de poderosos hechiceros o sacerdotes. Artefactos y Reliquias: Algunos objetos mágicos, como la Esfera de Aniquilación o los fragmentos de una Llave Planar, contienen el poder necesario para cruzar entre mundos. Intervención Divina: Deidades o seres extraplanares pueden transportar a personajes entre mundos para cumplir misiones específicas, a menudo relacionadas con los alineamientos y creencias de dichos seres. Naves Dimensionales: En ambientaciones como Spelljammer, las naves espaciales mágicas permiten viajar no solo entre mundos, sino entre sistemas solares. Estas naves están imbuidas de energía mágica y navegan por el “mar de éter”. Cruce de Barreras Naturales: En algunos casos, los mundos están separados por finos velos o barreras naturales que pueden cruzarse durante fenómenos especiales, como eclipses mágicos, alineaciones astrales o cataclismos cósmicos. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Mar 18, 202552 min

1174. Charlas desde Shadowlands – Charla científica marciana (1/2)

Explorando el Futuro: Terraformar Marte a Través de la Ciencia ¿Alguna vez has soñado con caminar por las vastas llanuras de Marte, bajo un cielo teñido de rojo? La terraformación de Marte, un concepto que alguna vez perteneció exclusivamente a la ciencia ficción, está ganando terreno como una posibilidad científica real. En este episodio del pódcast, desentrañamos los misterios y desafíos de convertir el planeta rojo en un hogar para la humanidad. Hoy Álvaro Loman se pone serio para hablar con David Martín Dr. en microbiología y biología fundamental y sistemas y Antonio Molina científico titular de CSIC, los tres nos hablarán de como se está planteando el juego desde una base científica real, proyectos actuales que se están ideando para el futuro. ¿Qué encontrarás en este episodio? La ciencia detrás de la terraformación: Desde la liberación de gases de efecto invernadero hasta la creación de un campo magnético artificial, exploramos las tecnologías que podrían transformar Marte en un lugar habitable. Proyectos actuales y futuros: Analizamos los planes de SpaceX y otras iniciativas que están allanando el camino hacia la colonización marciana. Este episodio es una invitación a soñar con el futuro mientras nos sumergimos en los fundamentos científicos que podrían hacer realidad este ambicioso objetivo. ¡No te lo pierdas! ¡Juega con nosotros, construye el futuro! Basado en el galardonado juego de mesa Terraforming Mars y con licencia oficial de FryxGames, Os traemos Terraforming Mars el juego de rol de mesa lleva la experiencia de los juegos de mesa al siguiente nivel. Entra en Backerkit para ver como es la adaptación de este gran juego y elige el pledge que mejor se adapte a ti para dar un nuevo lugar donde poder vivir todos nuestros descendientes. Ignición

Mar 17, 20251h 12m

1173. Trastienda 82: Semillas de Efemérides, con Roleroviejo Hacebuencaldo.

Trastienda 82: Semillas de Efemérides, con Roleroviejo Hacebuencaldo En la Trastienda de Shadowlands nos acompaña David Martín, Roleroviejo Hacebuencaldo, en una continuación apócrifa de la charla de la semana pasada. Conocemos su iniciativa #EfeméricesSemilla, hablamos de los sucesos históricos como fuente de inspiración para aventuras y, a calzón quitado, improvisamos el punto de partida de un escenario para #Esoterroristas a partir de algo ocurrido en el siglo XVII. #EfemeridesSemilla, todas las propuestas en Bluesky. Lista de reproducción. Desarrollando premisas, en el canal de Roleroviejo. Páginas dedicadas a las efemérides.— https://www.britannica.com/on-this-day— https://www.historynet.com/today-in-history/— https://www.hechoshistoricos.es/— https://www.historynet.com/today-in-history/ Precuela de este programa. Trastienda con Sirio Sesenra sobre localizaciones reales. Historia de la historia. La batalla de Karánsebes. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Mar 14, 202526 min

1172. Que baje D. Laws y lo Vea – El juego del océano EXPLICADO

136 – El juego del océano EXPLICADO Por fin Álvaro Loman hace algo que debería haber hecho hace meses: explicarte qué es el juego del océano de una vez por todas. Piérdete este programa si tienes la más mínima intención de comprar el libro porque hay spoilers a cholón. EL JUEGO DEL OCÉANO El juego del océano El Paraíso Salobre te espera. Para alcanzarlo, solo debes cruzar al otro lado del horror. El juego del océano es un marco de campaña para Fear Itself que reimagina por completo la propuesta de este juego de terror y amplía su universo, compartido con Esoterroristas. Te obligará a olvidar todo lo que sabes, a cruzar límites, a tomar duras decisiones y, tal vez, a encontrar la salvación al final del camino. Has sido elegido por criaturas crueles e incomprensibles llegadas de la Oscuridad Exterior para participar en un juego que lleva jugándose desde nadie sabe cuándo. Deberás zambullirte en el horror físico y psicológico para alzarte con la victoria, mientras tus ojos dejan de percibir el Velo que mantiene cuerda a la Humanidad. El juego del océano es una propuesta largamente esperada, creada por Dave Alssop y Adrian Bott y desarrollada por Gareth Ryder-Hanrahan. Llega por fin, con un diseño artístico de la mano de Shadowlands. Después de jugarla, nada volverá a ser igual. Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Mar 13, 202526 min

1171. Charlas desde Shadowlands – Explorando Terraforming Mars.

Terraforming Mars Basado en el galardonado juego de mesa Terraforming Mars y con licencia oficial de FryxGames, Presentamos Terraforming Mars el juego de rol de mesa lleva la experiencia de los juegos de mesa al siguiente nivel. Entra en Backerkit para ver como es la adaptación de este gran juego y elige el pledge que mejor se adapte a ti para dar un nuevo lugar donde poder vivir todos nuestros descendientes. Ignición

Mar 12, 202531 min

Level Up 124 Otras Mazmorras – Dungeon World (1170)

Level Up 124 Otras Mazmorras – Dungeon World (1170) Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons. Tenemos una nueva propuesta de ambientación para el juego más importante del mundo dentro del rol, hoy hablamos de Dungeon World con Rubén Ezkardan, del podcast Éxito parcial y autor del juego de rol Maho Shojo. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Mar 11, 20251h 11m

1169. Trastienda 81: Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra.

Trastienda 81: Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra En la Trastienda de Shadowlands nos acompaña Sirio Sesenra, dispuesto a meterse en el proceloso mundo de la geografía humana para hablar de cómo un lugar real se puede convertir en el escenario de una partida de rol. Elige una ciudad y ponte con documentación, búsquedas en Google y Wikipedia, vídeos, blogs, archivos históricos… y ten claro cuándo debes parar. Vídeo en el que Sirio detalla como se está documentando para una futura aventura. Asesinato en el Imperial Fox, aventura de Sirio con un sólido contexto histórico (en preventa) Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Mar 7, 202529 min

1168. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco, adéntrate en el Océano

135 – El juego del Océano Hoy Álvaro Loman cancela el Fuera del charco para hablaros, sorteando los spoilers, de ese pedazo de libro llamado El juego del océano. EL JUEGO DEL OCÉANO El juego del océano El Paraíso Salobre te espera. Para alcanzarlo, solo debes cruzar al otro lado del horror. El juego del océano es un marco de campaña para Fear Itself que reimagina por completo la propuesta de este juego de terror y amplía su universo, compartido con Esoterroristas. Te obligará a olvidar todo lo que sabes, a cruzar límites, a tomar duras decisiones y, tal vez, a encontrar la salvación al final del camino. Has sido elegido por criaturas crueles e incomprensibles llegadas de la Oscuridad Exterior para participar en un juego que lleva jugándose desde nadie sabe cuándo. Deberás zambullirte en el horror físico y psicológico para alzarte con la victoria, mientras tus ojos dejan de percibir el Velo que mantiene cuerda a la Humanidad. El juego del océano es una propuesta largamente esperada, creada por Dave Alssop y Adrian Bott y desarrollada por Gareth Ryder-Hanrahan. Llega por fin, con un diseño artístico de la mano de Shadowlands. Después de jugarla, nada volverá a ser igual. Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Mar 6, 202525 min

Level Up 123 Planos de existencia con Luís de Multiverso extendido (1167)

Level Up 123 Planos de esxitencia con Luís de Multiverso extendido Hoy Nacho GM nos hablarán de los planos de existencia de Dungeons & Dragons. Explorando los Planos en Dungeons & Dragons En el vasto y dinámico universo de Dungeons & Dragons (D&D), los Planos de Existencia juegan un papel fundamental en la creación de aventuras épicas y en la profundización de la trama. Estos planos, más allá del simple mundo material, ofrecen un sinfín de posibilidades para jugadores y Dungeon Masters por igual. ¿Qué son los Planos de Existencia? En esencia, los Planos de Existencia son diferentes dimensiones o realidades que coexisten con el Plano Material, el cual es el mundo “normal” en el que los personajes viven y actúan. Cada plano tiene sus propias características, reglas y habitantes, lo que los convierte en lugares fascinantes y, a menudo, peligrosos de explorar. Clasificación de los Planos Los planos en D&D se pueden clasificar en varias categorías: Plano Material: Es el plano principal donde ocurre la mayoría de las aventuras. Aquí se encuentran los reinos y ciudades conocidos, como Waterdeep o Baldur’s Gate. Planos Internos: Estos son los planos de los elementos primordiales, como el Plano de Fuego, el Plano de Agua, el Plano de Tierra y el Plano de Aire. También incluye el Plano Etéreo, que actúa como un nexo entre el Plano Material y los Planos Internos. Planos Externos: Son los reinos donde residen las entidades extraplanares, como dioses, demonios y ángeles. Ejemplos de estos planos incluyen el Cielo de los Siete Montes de Celestia, el Infierno de los Nueve Infiernos de Baator y el Abismo. Plano de las Sombras: Un reflejo oscuro y distorsionado del Plano Material, lleno de misterios y peligros ocultos. Feywild y Shadowfell: Dos planos que reflejan el mundo natural pero de maneras muy diferentes. El Feywild es vibrante y lleno de vida mágica, mientras que el Shadowfell es un lugar de melancolía y decadencia. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Mar 4, 20251h 14m

1166. Trastienda 80: Repartir recompensas, con Nit.

Trastienda 80: Repartir recompensas, con Nit. Una Trastienda de Shadowlands dedicada a la serotonina y a la generosidad, en la que hablamos con Lucía Castellano, Nit, autora, máster y administradora de la comunidad Galicia Rolera, sobre la gran utilidad de premiar a tu grupo de juego, sobre las distintas formas de hacerlo y de como medir para no pasarse. Bueno, y de alguna divagación más también, no vamos a mentir. Podéis encontrar el trabajo de Nit en el recopilatorio ‘Dama de Corazones‘. Otras trastiendas relacionadas:Estrellas y Deseos 2.0, con Hiromi. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Feb 28, 202536 min

1165. Que baje D. Laws y lo Vea – Sentirse bajo vigilancia

134 – Cultistas y otras gentes que saludaban en el portal Cthulhu City es uno de esos libros a los que volverás una y otra vez porque están llenos de joyas maravillosas. Hoy, Álvaro Loman, habla de las reglas de sospecha y, sobre todo, de cómo unirte a una secta puede mejorarlo todo (o no) Cthulhu City Cthulhu City En Cthulhu City, un escenario para el juego de rol El Rastro de Cthulhu, las reglas de sospecha son esenciales para mantener la tensión y el horror urbano. Estas reglas permiten a los jugadores evitar la mirada vigilante de las autoridades mientras intentan aplastar cultos o conspirar para enfrentar a diferentes facciones Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Feb 27, 202525 min

1164. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray III

Partida de Espadas del Serpentino parte III y última Hoy tercera y última parte de una partida a Espadas del Serpentino, nuestros héroes y heroínas del sistema Gumshoe para espada y brujería se enfrentan a los peligros que han encontrado en el camino. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita. Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

Feb 26, 20252h 4m

Level Up 122 Otras Mazmorras – Dragonlight (1163)

Level Up 122 Otras Mazmorras – Dragonlight con Fran y Ania Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons. Tenemos una nueva propuesta de ambientación para el juego más importante del mundo dentro del rol, hoy hablamos de Dragonlight, una nueva ambientación para D&D, los creadores Fran Nuñez y Ania se pasan por el podcast para hablar de ello, que es este mundo y de que va el proyecto. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Feb 25, 202532 min

1162. Charlas desde Shadowlands – Terapia Ocupacional, rol y aficiones, con Nuria García

Charlas desde Shadowlands – Terapia Ocupacional, rol y aficiones, con Nuria García Gonzalo Hoy nos visita en Charlas desde Shadowlands Nuria García Gonzalo, terapeuta ocupacional del Hospital de Día de Psiquiatría del Complejo Hospitalario de Ferrol, profesora adjunta de la Universidad de La Coruña, y responsable del programa “Aficiones transformadoras para adultos”, con el que colaboramos hace unos meses organizando una charla y partida de rol en varias mesas. Más información sobre esta iniciativa. Repasamos esa actividad con Nuria, que fue el primer contacto con el rol para muchas personas, Hablamos de la importancia del ocio y las aficiones para una vida plena, y damos a conocer lo que significa la terapia ocupacional y los beneficios que tiene para gran cantidad de personas. Un podcast distinto que esperamos disfrutes.

Feb 24, 202546 min

1161. Trastienda 79: Viajamos a Roma con Diego López

Trastienda 79: Urbs Aeterna con Diego López Desde la Trastienda de Shadowlands, os ofrecemos un pequeño adelanto de Urbs Aeterna, el nuevo proyecto de Diego López ‘Darokin‘. Aventuras de investigación en una Roma clásica que es todas las Romas, que está en preparación con el sistema Estirpe. Un sistema del que no tardaremos en volver a hablar por aquí. Podéis encontrar todas las aventuras publicadas por Diego, muchas de ellas en descarga gratuita, en https://bibliotecadarokin.es/ Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Feb 21, 202521 min

1160. Que baje D. Laws y lo Vea – Cthulhu and the City

133 – Cthulhu and the City Si Cthulhu tuviera amigas con las que hablar de sus cosas mientras se toma una copa en un lugar de moda, no estaría en Nueva York, sino en Arkham. Hoy Álvaro Loman desmenuza el libro para que veas lo que se puede hacer con él y, sobre todo, cómo lo hace. Cthulhu City Cthulhu City Cthulhu City es un escenario para El rastro de Cthulhu, que se puede utilizar para una campaña completa por sí solo o como una intrusión de pesadilla en un juego existente. Los investigadores se encuentran en una Arkham extraña y corrupta, una metrópolis espantosa. La gente, los humanos, viven en la ciudad y parecen extrañamente normales a primera vista (sus preocupaciones son las mismas pasiones y pruebas cotidianas de cualquier persona en el mundo moderno), pero si rascas la superficie, los Mitos aparecen. Los automóviles recorren calles bordeadas de edificios ciclópeos de basalto de mirada hosca que no fueron levantados por ninguna mano humana; por la noche, formas repugnantes y titánicas se mueven detrás de las nubes. Es una ciudad donde los sacerdotes enmascarados con seda amarilla proclaman la majestad de Dios desde las iglesias; una ciudad ocupada por poderes alienígenas. Las familias adineradas tienen nombres como Marsh, Whately y Curwen, y el peor crimen imaginable es desafiar la voluntad de los dioses vivientes. Los humanos no deberían sobrevivir aquí, pero lo hacen, adaptándose ciegamente al horror que los rodea. ¿Los investigadores están soñando? ¿Están locos? ¿Han viajado en el tiempo? ¿Es esta una realidad alternativa? ¿Una ilusión? ¿O de alguna manera han intercambiado sus mentes con los habitantes de la ciudad? ¿O siempre ha sido así y ya no pueden negar la verdad? La Gran, la Vieja, la Terrible Ciudad de los Crímenes Innumerables. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Feb 20, 202524 min

1159. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray II

Partida de Espadas del Serpentino parte II Hoy segunda parte de una partida a Espadas del Serpentino, nuestros héroes y heroínas del sistema Gumshoe para espada y brujería se embarcan con sus personajes en la búsqueda de algo perdido. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita. Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

Feb 19, 20252h 1m

Level UP 121 – Manuales de 2024 – Manual de monstruos (1158)

Programa 121 – Manuales de 2024 – Manual de monstruos Hoy Nacho GM nos sigue desgranando los manuales de D&D del 2024. Hoy nos hablará de monstruos y donde buscarlos en su libro. Novedades El Manual de Monstruos 2024 de Dungeons and Dragons llega con emocionantes actualizaciones y mejoras que enriquecerán la experiencia de los jugadores y Dungeon Masters. A continuación, destacamos las principales novedades: Nuevas Criaturas Este manual introduce más de 500 monstruos, entre los cuales 85 son completamente nuevos. Estas criaturas incluyen a 9 nuevos “superdepredadores” como los archi-hags y la Mancha de Aniquilación, diseñados para poner a prueba incluso a los grupos de aventureros más experimentados. Reequilibrio de Monstruos Muchas criaturas han sido reequilibradas para ajustarse a las reglas actualizadas de la 5.5E. Esto implica cambios en sus estadísticas y valoración de desafío, ofreciendo encuentros más equilibrados y desafiantes. Organización Mejorada La nueva edición presenta todas las criaturas, humanoides y monstruos en orden alfabético en el índice inicial, agrupadas por variación. Esto facilita encontrar rápidamente cualquier monstruo sin necesidad de consultar múltiples índices. Grupos Versátiles Se han implementado nuevas reglas para formar “Grupos Versátiles”, permitiendo combinar diferentes tipos de criaturas en un mismo encuentro. Esto no solo equilibra los encuentros, sino que también mejora la distribución de puntos de experiencia. Información Adicional Los listados de monstruos ahora incluyen detalles sobre el hábitat y el tesoro de cada criatura, así como un apartado de equipo para ciertos monstruos, aportando más profundidad a cada encuentro. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Feb 18, 202549 min

1157. Trastienda 78: Agendas ocultas con Dani Solsona.

Trastienda 78: Agendas ocultas con Dani Solsona. En este podcast de la Trastienda de Shadowlands nos visita Dani Solsona, para hablar de secretos, traiciones e intereses a espaldas del grupo. Herramientas muy potentes que hay que usar con cooperación y cabeza para evitar problemas en la mesa. ¿Os gusta emplearlas? Dani está jugando el Dracula Dossier en el canal de Gris Ceniza, una campaña que no nos cansamos de recomendar. Es su ejemplar sesión cero, tratan el tema de las agendas ocultas. https://www.youtube.com/live/t6NG0rSbwrU Un juego que se presta mucho a agendas ocultas es Ocho Lanzas, de Hiromi y Luis Montejano. https://shadowlands.es/ocho-lanzas.html Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Feb 14, 202525 min

1156. Que baje D. Laws y lo Vea – Magia serpentina

132 – Magia serpentina En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia. ¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera? Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción. Para empezar: Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos. Decide cómo aprendiste Hechicería. Decide cuáles son tus Esferas de hechicería. Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes: Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1) Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la Hechicería Usar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la Hechicería Crear Maniobras estándar Corrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás. Gasta puntos de la reserva de Corrupción para: Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional Activar el daño de área Crear hechizos únicos no estándar Crear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengas Lanzar una Maldición a un enemigo Cada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que: Los internalizas: Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados Los externalizas: Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Feb 13, 202524 min

1155. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray I

Partida de Espadas del Serpentino parte I Hoy primera parte de una partida a Espadas del Serpentino, primer contacto de nuestros héroes y heroínas con el sistema Gumshoe para espada y brujería.. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita. Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

Feb 12, 20252h 1m

Level Up 120 Otras Mazmorras – La Marca del Este con Diego Marqués (1154)

Level Up 120 Otras Mazmorras – La Marca del Este con Diego Marqués Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons. La Marca del Este es un juego de rol de fantasía heroica creado por el grupo creativo del mismo nombre. inspirado por el estilo de juego de la “vieja escuela” y basado en las reglas de Basic D&D y ofrece una experiencia de juego retro que recuerda a la caja roja clásica. Ambientado en un mundo de fantasía medieval, combina regiones inspiradas en diferentes culturas históricas. Con aventuras emocionantes y mecánicas sencillas, invita a los jugadores a explorar, combatir y vivir épicas historias de heroísmo y magia. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Feb 11, 202532 min

1153. Charlas desde Shadowlands – Necrófagos en Sumergia

Los Necrófagos de Sumergia: No Muertos voraces para Espadas del Serpentino Por Kevin Kulp El problema de una ciudad que se hunde son todos esos sótanos. Las cosas se instalan ahí abajo, convirtiendo el olvidado salón de baile de tu tatarabuela en su guarida personal. Nunca lo sabrías si no encontraras los túneles excavados… y si tus amigos no siguieran desapareciendo. Sumergia, resulta que, ocasionalmente tiene un problema de necrófagos. Los Militantes de la Iglesia actúan para exterminar a los necrófagos en cuanto tienen conocimiento sobre ellos, pero los necrófagos son astutos. Si un señor necrófago consigue escapar, no tardará en surgir otra colonia en algún lugar cercano. Se meten en los sótanos, destruyen familias enteras o negocios y luego hacen suya la estructura hasta que se ven obligados a huir a otro lugar. Los necrófagos siempre tienen hambre, y cuanto más fresca e inteligente sea la carne, mejor. Utiliza los necrófagos para subrayar un tono de voracidad, avaricia o corrupción. Las ratas necrófagas pueden usarse como Esbirros, y los señores necrófagos suelen llamarse Adversarios. Los necrófagos son una buena forma de acabar con una familia de personajes de apoyo de los que te has aburrido (o que son más interesantes muertos que vivos), e incluso pueden usarse como fuente de indicios y pistas clave. Los necrófagos inteligentes a menudo conocen secretos de Sumergia que de otro modo se habrían olvidado, especialmente el Lider Necrófago, que aprende secretos de la gente a la que se come. Discusión sobre el diseño Los ataques necrófagos dañan la Salud y drenan la reserva de Atletismo de su víctima, paralizando a su objetivo mientras el Atletismo de su víctima sea 0. Ésta es una técnica que también puede aplicarse a otros monstruos y efectos trampa. Imagínate una criatura que hace que su objetivo brille intensamente mientras drena su Sigilo, o una trampa mágica en un templo de la avaricia que desvía místicamente los recursos drenando la Preparación del intruso. Esta elección de diseño también añade utilidad a las fichas de Recuperación, porque una víctima de un ataque necrófago puede librarse de la parálisis reclamando una ficha de Recuperación y aumentando su Atletismo drenado de 0 a 1. Necrófagos comunes Siseantes, repugnantes, astutos Defensa – Salud: Umbral de salud 4, Salud 12 Defensa – Moral: Umbral de Moral 4, Audacia 3 (Agallas 0 si se enfrentan a oraciones o símbolos de fe), Moral 6 Ataque – Luchar: +1; Modificador de Daño +1 (Garra o mordisco; ver Parálisis, abajo) Habilidades: Inquina 12 Habilidades Especiales: Habilidad Monstruosa (coste 3 por ataque – Parálisis), Trepar como una Araña, Velocidad del Rayo (coste 3 por asalto) Misc: Modificador de Sigilo +2 Fichas de Recuperación: 3 Descripción: Los necrófagos comunes parecen seres humanos desnudos en putrefacción con dientes afilados y sucias uñas como garras. Los necrófagos se alimentan de los vivos para saciar su hambre sin fondo. Suelen acechar en techos y sombras, avanzando rápidamente y saltando sobre presas desprevenidas con la esperanza de paralizarlas y devorarlas aún vivas. Los necrófagos comunes son fáciles de ahuyentar con ataques de Influir, si te enfrentas a ellos con una oración o un símbolo religioso, ya que ambos ignoran su Audacia. Los necrófagos comunes tienen una inquietante tendencia a congregarse en colonias, habitando en una red de túneles o madrigueras que se entrecruzan en los subsótanos de viejas casas y criptas. Cuando son dirigidos más inteligentemente por su Líder necrófago, devoran a todos los que se encuentran en el edificio y viven allí hasta que son descubiertos. En raras ocasiones, incluso fingirán ser las personas que han devorado, vistiéndose con sus ropas y realizando sus actividades diarias en una falsa existencia que resulta obvia para cualquiera que los vea. Cualquier cadáver paralizado y luego asesinado (pero no devorado) por un necrófago común se convierte en un necrófago. Los necrófagos están lo suficientemente hambrientos como para que estos sean más raros de lo que se piensa, a menos que el necrófago común esté bajo las órdenes de un señor necrófago para hacer crecer la colonia. Habilidad Monstruosa: Parálisis (coste 3). Cuando el ataque de Luchar de un necrófago inflige daño de Salud, gasta 3 de Inquina y reduce la reserva de Atletismo del objetivo en 1d6+1. Cuando la reserva de Atletismo del objetivo (o Inquina, si procede) llegue a 0, queda paralizado durante el resto de la escena o hasta que su reserva de Atletismo sea 1 o superior. Trepar como una Araña: El necrófago puede trepar por paredes y techos sin esfuerzo. Velocidad del rayo: el necrófago es increíblemente rápido, aumenta su movimiento a 2 incrementos de alcance en vez de 1 y sigue atacando, o puede moverse 3 incrementos de alcance sin atacar. Los Umbrales de Salud y Moral del necrófago común aumentan en +1 durante el asalto. Cuando se utiliza durante una persecución a pie, Velocidad del rayo añade +2 a l

Feb 10, 202515 min

1152. Trastienda 77: De la leyenda a la partida, con Tomás Sendarrubias.

Trastienda 77: De la leyenda a la partida, con Tomás Sendarrubias. Nos ponemos legendarios en este capítulo de la Trastienda de Shadowlands, con la visita de Tomás Sendarrubias, historiador, novelista y autor de El Rey del Invierno. Hablamos de tomar las leyendas y el folclore como fuentes de inspiración para aventuras de rol y analizamos un ejemplo concreto: ‘El lay del Caballero Verde’. Encontrarás ‘El lay del caballero verde’ y los personajes pregenerados para El Rey del Invierno en nuestra página de descargas. https://shadowlands.es/descargas/ Tomás ha escrito otras aventuras a partir de cuentos, como ‘El canto de la dama de Shalott’ y ‘La última marcha de los deisi’, disponibles en nuestros shadowshots. https://shadowlands.es/shadowshots/ Partida de demostración de El Rey del Invierno.https://youtu.be/SWksDbSMFBo ‘Tres gorriones negros’, aventura gratuita de Fran Kane que adapta el mito de la Güestia (o Santa Compaña).https://abrolapuertaymiro.blogspot.com/2019/06/dia-del-rol-gratis-modulo-gratuito.htm Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Feb 7, 202525 min

1151. Que baje D. Laws y lo Vea – El Mundo Sectario, con Laura Merino

131 – Qué es una secta, cómo las series de televisión nos ayudan a lidiar con ellas y por qué jugar al rol mola tanto con Laura Merino ¡Nueva entrega de “Fuera del charco”! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, Laura Merino, psicóloga especialista en sectas, nos ayuda a entender algo tan sencillo y, a la vez, tan complejo, como son las sectas. ¡Disfrútalo! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. *Los nombres de las habilidades pueden ser cambiados por sinónimos de las mismas en la edición final.

Feb 6, 20251h 12m

1150. Charlas desde Shadowlands – Festividades en Sumergia

Festividades en Sumergia: El uso de las fiestas como gancho argumental en Espadas del Serpentino Por Kevin Kulp Sumergia es una ciudad de esplendidos festivales, fiestas y atronadoras celebraciones. La ciudad se llena de vida durante las fiestas, a menudo anegada de comida y festejos (y de agua de verdad, teniendo en cuenta el irritante cuadro de mareas local). He aquí algunas de las fiestas y celebraciones más conocidas. Día de la limpieza (cívica, popular) En verano e invierno, los canales más estrechos de Sumergia tienden a obstruirse; siendo visible el cieno, las aguas residuales, la basura y algún que otro cadáver. He aquí la gran escusa para el Día de la Limpieza, tres días de fiestas que se celebran dos veces al año, en primavera y otoño, y en el que el Gremio de Arquitectos y los Vigilantes de Canales organizan una regata mortal. A través de unas aguas increíblemente rápidas (sin ser propulsadas por hechiceros, no seáis ridículos) limpian los canales mientras los valientes competidores utilizan la peligrosa corriente para competir con sus barcas por la ciudad en dirección a la Bahía de las Monedas. Los barrios prácticamente batallan para apoyar a sus competidores favoritos. Los equipos de los barrios compiten en una serie de veloces carreras desde el extremo superior del Salón de los Alisos hasta el extremo más alejado de la Entrada del puerto, llevados a velocidades de vértigo por el agua a través de peligrosos, estrechos y serpenteantes canales. Todo el mundo intenta hacer trampas, las mejores rutas están cuidadosamente trazadas y vigiladas, abunda la comida callejera y es asombrosa, se ganan o pierden fortunas con las apuestas, con lo que la gente pasa semanas con anterioridad animando a su equipo favorito del barrio. La población de Sumergia se triplica cuando acuden extranjeros a ver y apostar en el evento, durante estas fiestas también abunda tanto las correrías como la delincuencia. Esta fiesta está inspirada en la carrera de caballos Palio de Siena (Italia), merece la pena buscar en Google para inspirarse. La carrera de la anguila (popular) Una semana al año, el río y los canales de Sumergia se ven infestados por enormes anguilas carnívoras que nadan río arriba (consultar el libro básico). Esto da pie a una buena celebración, una semana entera de disfraces, fiestas, desfiles, banquetes y carrozas todo tematizado con las anguilas y también un feroz torneo de anguilbol. Un juego que se practica en los canales con cada jugador en su pequeño bote. La pelota flotante del tamaño de una cabeza (hecha de piel de cerdo encerada e hinchada) solo se puede tocar con los remos, y los equipos se enfrentan entre sí para lanzarla hacia los arcos de los puentes que sirven de portería. Por norma, nadie deja de trabajar completamente durante el festival, pero las noches suelen ser estridentes. Imprescindible conseguir el más impresionante disfraz de anguila de los mejores mercaderes de la ciudad, diversión con una única directriz, ¡no caerse al agua! Día de la Firma (cívica) Denari y las Familias Doradas de Sumergia redactaron y firmaron el Contrato Dorado hace casi mil años (EdS p. 240), estableciendo las leyes contractuales por las que Sumergia prosperaría. La fecha de este acuerdo se celebra cada invierno, cuando Sumergia rinde pleitesía y agradecimiento a la diosa que lo hace todo posible. Es la fiesta más importante de la ciudad y se celebra en consecuencia: discursos públicos que suelen ser ignorados, bulliciosas procesiones, entrega de regalos y diversos espectáculos públicos. Cerrar un trato el Día de la Firma confiere al acuerdo un peso y una solemnidad extra. Durante el Día de la Firma es bastante fácil entrar en los edificios gubernamentales y eclesiásticos porque es el único día que casi todos ellos son visitados. Como era de esperar, el robo o la extorsión (o externalizar la corrupción) en este día se trata con bastante dureza en los tribunales. Víspera del Cisne (Fiesta de la eclosión) (popular) Se trata de una fiesta moderna a mediados de primavera en la que se celebra la infancia y en la que los padres (y quienes se sienten padres) regalan a los niños “nidos” tejidos llenos de comida y regalos. Poca gente recuerda que la fiesta tiene antiguas raíces religiosas y que originalmente representaba los primeros siglos de Sumergia, cuando la diosa de los cisnes Denari ponía huevos de los que saldrían literalmente semidioses cisnes. Probablemente fue lo más inteligente, mejor no marear la perdiz. Si aún sobrevive algo de su linaje, los eruditos e historiadores religiosos intentan evitar hablar de ello por si inspirara a Denari a retomar la tradición. Nadie en su sano juicio quiere más cisnes sensibles, inteligentes y extremadamente beligerantes en la ciudad. El descanso del banquero / La larga noche de las monedas durmientes (religiosa) Aceptar una moneda entre la puesta y la salida del sol en esta festividad hace que la mayoría de la gente se duerma en los minutos siguientes (Maniobra: Dor

Feb 5, 202511 min

Level UP 119 – Manuales de 2024 – La Guía del Dungeon Master III (1149)

Programa 119 – Manuales de 2024 – La Guía del Dungeon Master III Hoy Nacho GM nos sigue desgranando los manuales de D&D del 2024. Hoy la tercera entrega de este fantástico libro. Más contenido: Se han añadido más de 60 páginas adicionales, ofreciendo una mayor profundidad y variedad de opciones para los Dungeon Masters. Objetos mágicos: La guía incluye un total de 400 objetos mágicos, proporcionando una amplia gama de herramientas y artefactos para enriquecer las aventuras. Mapas reutilizables: Se han incorporado 15 nuevos mapas reutilizables, facilitando la creación de escenarios y entornos detallados. Gestión de bastiones: Nuevas reglas para construir y gestionar bastiones y fortalezas, permitiendo a los jugadores desarrollar y proteger sus propios dominios. Estas mejoras están diseñadas para hacer la experiencia de juego más accesible y lógica, tanto para los Dungeon Masters novatos como para los veteranos. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Feb 4, 202536 min

1148. Charlas desde Shadowlands – Entrevista a Kevin Kulp y Emily Dresner

Entrevista a Kevin Kulp y Emily Dresner creadores de Swords of Serpentine Kevin Kulp y Emily Dresner son los talentosos autores detrás del aclamado juego de rol Espadas del Serpentino (Swords of the Serpentine), publicado por Pelgrane Press, que adapta el sistema GUMSHOE para la espada y brujería y ofrece una ambientación fascinante en la ciudad de Sumergia. Kevin Kulp es una de las personas que mejor ha trasteado con el sistema #GUMSHOE, autor de Timewatch y colaborador habitual de Pelgrane Press. https://pelgranepress.com/tag/kevin-kulp/ Emily Dresner ha desarrollado la ambientación de «Espadas del Serpentino» y es autora de la serie de artículos Dungeonomics, para reírte y pensar sobre cómo funcionan los mundos de fantasía. https://www.projectmultiplexer.com/category/dungeonomics/ El juego está ambientado en la ciudad de Sumergia, una metrópolis decadente y llena de peligros y secretos. Los jugadores pueden explorar esta ciudad, descubrir tesoros ocultos, enfrentarse a enemigos poderosos y desentrañar misterios oscuros. La combinación de mecánicas de investigación y acción asegura que cada partida sea una experiencia única y emocionante. Kevin y Emily han sido elogiados por su trabajo en Espadas del Serpentino, ganando varios premios, incluyendo varios premios ENnie de Oro y Plata. Su dedicación y pasión por el juego de rol han dejado una marca indeleble en la comunidad. Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

Feb 3, 20251h 5m

1147. Trastienda 76: Imágenes en partida con Cometa

Trastienda 76: Imágenes en partida En este capítulo de la Trastienda de Shadowlands comentamos una de las grandes divisiones de la afición rolera… ¿Uso de imágenes en partida? ¿Sí o no? ¿Sirven como punto de apoyo o limitan? Lo comentamos con Valle G. Gabriel, alias Cometa, con todo lujo de detalles pictóricos, su relación con las descripciones, la narración compartida y la imaginación. Y con trucos para superar los problemas más habituales. Podéis ver jugar y dirigir a Cometa en el canal de Iberican Gamer.https://www.youtube.com/channel/UCd-qM4FMsscIEkzs_oLOWiQ Enlaces de interés:— Pinterest. https://es.pinterest.com/— Flickr. https://www.flickr.com/— Pixabay. https://pixabay.com/— Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol, el libro de Sirio Sesenra. https://shadowlands.es/regalo-tecnicas-consejos-y-trucos-para-jugar-a-rol.html Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Jan 31, 202526 min

1146. Que baje D. Laws y lo Vea – Las habilidades de un buen serpentino

130 – Las habilidades de un buen serpentino Espadas del Serpentino es un antes y después para Gumshoe. ¿Por qué? Por cómo gestiona las habilidades. ¿Cómo? Bueno, te escuchas el podcast, que Álvaro Loman te lo cuenta de mil amores. Para que podáis ir abriendo boca con la habilidades os ponemos el listado de ellas, veréis que se organizan de una forma diferente que en el sistema original, al igual que , como explica Álvaro, se utilizan de una forma un tanto diferente a la para que emocionante. Lista de Habilidades Generales Atletismo: Incluye actividades físicas como correr, saltar y trepar. Talento: Tienes la oportunidad de esquivar o parar los ataques de Luchar. Tratar heridas: Gasta 1 punto para curar 2 puntos de Salud a los demás, o 1 a ti mismo. Talento: Puedes curarte a ti mismo con la misma eficacia con la que curas a los demás. Robo: Hurtar bolsas, abrir cerraduras, prestidigitación, robar cosas. Talento: Hurtar bolsas es una acción gratuita. Preparación: Tira para tener lo que necesites, cuando lo necesites. Talento: Estableces Analepsis en las que, sobre la marcha, determinas tus estratagemas y planes. Hechicería: Utiliza tus Esferas de Hechicería para atacar la Salud o la Moral de alguien. Talento: Puedes herir a más de un objetivo con una tirada de ataque alta. Sigilo: Te mueves sin ser visto. Talento: Puedes desaparecer y aparecer donde y cuando quieras. Influir: Utilizas el miedo o la persuasión para atacar la Moral de alguien. Talento: Puedes herir a más de un objetivo en una tirada de ataque alta. Luchar: Utilizas un arma para atacar la Salud de alguien. Talento: Puedes herir a más de un objetivo en una tirada de ataque alta. Lista de Habilidades de investigación Habilidades de investigación sociales Confianza: la gente quiere confiar en ti a menos que les des una razón para no hacerlo Ejemplo de gasto: mientes sin que nadie te cuestione rápidamente Detectar mentiras: sueles saber cuándo te están mintiendo Ejemplo de gasto: Entiendes por qué la persona puede estar mintiendo Encanto: caes bien a la gente o les resultas atrayente Ejemplo de gasto: gustas o encaprichas a un personaje secundario Intimidación: los demás te consideran aterrador Ejemplo de gasto: Intimidar a un personaje secundario para que te obedezca Mando: la gente te escucha cuando les das órdenes Ejemplo de gasto: haces que la gente siga tus órdenes Nobleza: encajas con la alta sociedad, esta te trata con privilegios especiales Ejemplo de gasto: manipular a los demás a través de tu estatus social Provocar: puedes hacer que la gente se enfade lo suficiente como para discutir contigo Ejemplo de gasto: incitas a los enemigos a pelear entre ellos, o atraes un ataque hacia ti que estaba destinado a otra persona Servilismo: encajas con la gente común, y tiendes a pasar a un segundo plano Ejemplo de gasto: haces que un atacante tenga como objetivo a alguien diferente porque no pareces ser una amenaza Habilidades de investigación de Centinela Atención: te das cuenta de pequeños detalles que otros podrían pasar por alto, lo que hace que rara vez te sorprendas Ejemplo de gasto: ves algo que de otro modo pasarías por alto; o aprovechas la orden de iniciativa de un enemigo, porque ves exactamente el momento adecuado para intervenir Leyes y tradiciones: conoces las leyes y tradiciones (a menudo oscuras) de donde vives Ejemplo de gasto: inventa una ley, tradición o laguna legal oscura que sea cierta durante el resto de la campaña Propósito delictivo: puedes detectar señales de advertencia de delitos y conductas delictivas Ejemplo de gasto: genera un contacto, un delincuente menor de tu pasado que te deba un favor Visión espiritual: puedes ver en el reino de los espíritus, y puedes sentir fantasmas o Corrupción; puedes hablar con fantasmas y verlos Ejemplo de gasto: atraes brevemente a un fantasma al mundo real para una escena Habilidades de investigación del Hechicero Corrupción: puedes acceder a la sucia fuente de la Hechicería para obtener conocimiento y poder. Ejemplo de gasto: crea poderosos efectos mágicos a costa de crear Corrupción en ti o a tu alrededor. Profecía: puedes profetizar secretos del pasado, presente o futuro Ejemplo de gasto: obtienes +3 en una tirada de Sigilo para ti y todos tus aliados, o desencadenas una Analepsis como si tuvieras el talento Analepsis de Preparación Saber olvidado: conoces hechos, leyendas y trivialidades que otros han olvidado hace tiempo. Ejemplo de gasto: establece un nuevo hecho sobre el mundo en un momento en el que te resulte inmediatamente ventajoso. Sangrar: puedes diagnosticar dolencias y saber cómo causar o curar enfermedades, heridas y venenos: curar a un aliado 6 puntos de salud Habilidades de investigación del ladrón Embustes: puedes averiguar información oculta mediante métodos reprensibles como el chantaje, el espionaje y la sombra Ejemplo de gasto: Gana una segunda acción en una ronda, siempre que esa acción se utilice para Esconderse Rumores escabrosos: el soborno, los cotilleos

Jan 30, 202526 min

1145. Charlas desde Shadowlands – Call of the Sea & more

Hoy vuelve al podcast Fran Valverde junto a David Martín @roleroviejo para hablar un poco de las licencias importantes que estamos preparando en esta casa, empezando por Call of the Sea. Call of the Sea: Una Aventura en los Confines del Mundo Call of the Sea es una fascinante aventura en primera persona desarrollada por Out of the Blue y publicada por Raw Fury. Lanzado en diciembre de 2020, este videojuego ha capturado la imaginación de muchos jugadores gracias a su narrativa envolvente y paisajes impresionantes. Muy pronto, lo adaptaremos para crear una campaña de La Llamada de Cthulhu escrita por Carlos Ferrer. https://shadowlandsgames.com/call-of-the-sea/

Jan 29, 202524 min

Level UP 118 – Manuales de 2024 – La Guía del Dungeon Master II (1144)

Programa 118 – Manuales de 2024 – La Guía del Dungeon Master II Hoy Nacho GM nos sigue desgranando los manuales de D&D del 2024. Más contenido: Se han añadido más de 60 páginas adicionales, ofreciendo una mayor profundidad y variedad de opciones para los Dungeon Masters. Objetos mágicos: La guía incluye un total de 400 objetos mágicos, proporcionando una amplia gama de herramientas y artefactos para enriquecer las aventuras. Mapas reutilizables: Se han incorporado 15 nuevos mapas reutilizables, facilitando la creación de escenarios y entornos detallados. Gestión de bastiones: Nuevas reglas para construir y gestionar bastiones y fortalezas, permitiendo a los jugadores desarrollar y proteger sus propios dominios. Estas mejoras están diseñadas para hacer la experiencia de juego más accesible y lógica, tanto para los Dungeon Masters novatos como para los veteranos. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Jan 28, 202541 min

1143. Charlas desde Shadowlands – 3 Cosas sobre Sumergia

por Kevin Kulp Espadas del Serpentino en un juego de espada y brujería para ser jugado con el sistema GUMSHOE que puedes ambientar en cualquier lugar, incluso en tu propia invención. Pensando en Sanctuary de Thieves’ World, Lankhmar de Fafhrd and the Gray Mouser o Camorr de Locke Lamora, sin embargo, a Emily Dresner y a mí nos gusta más el juego cuando se ambienta en una gran ciudad. Como se detalla en las reglas básicas, esa ciudad es Sumergia. Construida sobre docenas de islas unidas en el delta del río Serpentino, Sumergia se considera el centro del comercio y la civilización del mundo conocido. Entonces, ¿qué tres cosas es más importante saber? Los edificios siempre se están hundiendo La ciudad fue fundada hace casi mil años por refugiados que huían río abajo, y desde entonces la mayoría de los edificios se hunden en el suelo unos 8 centímetros al año (aunque los edificios emblemáticos se hunden mucho más despacio y los poco memorables, a veces, más deprisa). Esto significa que la mayoría de los edificios pierden su planta baja cada cincuenta años. Algunos edificios se hunden más despacio, otros más deprisa y rara vez uno cae varios pisos en una sola tarde, pero casi todos acaban desapareciendo de la vista. Nadie sabe por qué. La Iglesia afirma que es la voluntad de la diosa Denari, pero los estudiosos de la teología no creen que sea eso necesariamente. A lo largo de las más de 40 generaciones que Sumergia ha estado poblada, un gran número de edificios han desaparecido por completo. Todavía están ahí abajo en alguna parte, la mayoría de ellos. Si conoces bien la ciudad subterránea, tal vez encuentres sus ruinas. La ciudad y la diosa son una Excepto cuando adopta forma humana una vez al año, los edificios e islas de Sumergia son el cuerpo de la propia diosa Denari. Se vive literalmente dentro de ella. Como diosa del comercio y la civilización, Denari bendice el comercio que tiene lugar dentro de sus fronteras. Cada moneda intercambiada es una oración, y cada transacción un sacramento. Adórala con palabras suaves en la dulce oscuridad de un jardín durante un baile de máscaras, susurradas a una atractiva desconocida; adórala burlando a un lerdo que no conocería el mejor lugar del mundo para vivir aunque le invitara a entrar. Sin embargo, el aura de su Bendición no llega a todas partes, y la hechicera corrupción puede quemarla; una hechicería descuidada podría matar literalmente a la Diosa. No es omnipotente ni omnisciente, y sólo sabe lo que sus fieles le dicen a través de la oración. La Iglesia afirma que es Su Bendición la que entrega las profecías, pero está claro que eso no siempre es cierto; dioses menores y antiguos demonios acechan por todas partes, clamando por su propio poder mediante la creación de fieles adoradores hacia ellos. Hay estatuas por todas partes, porque las estatuas representan almas El enterramiento en Sumergia siempre ha sido un problema; no puedes enterrar a tus muertos bajo tierra cuando las inundaciones son habituales, a menos que quieras ataúdes y cadáveres flotando río abajo. Hoy en día, los pobres llevan los cadáveres a uno de los pantanos y los ricos optan por el entierro celestial en zócalos de piedra río arriba. Pero lo que ocurre con la carne no es tan importante como lo que ocurre con el alma. Mientras se haga una estatua funeraria para alguien fallecido, ya sea una diminuta estatua de arcilla o una enorme y magnífica estatua de bronce fundido, el alma del difunto tiene garantizado un lugar en el cielo de Denari. Si alguna vez se destruye esa estatua, o bien el alma se desintegra y deja de existir, o bien regresa al mundo de los espíritus como fantasma. Existe la teoría herética de que los fantasmas son en realidad los recuerdos de Denari de los que vivieron, y que cuando los sacerdotes caminan por el mundo de los espíritus lo hacen literalmente a través de los recuerdos de la Diosa. En cualquier caso, las estatuas funerarias aplacan a los espíritus inquietos y evitan que los seres queridos vivos sean poseídos por los muertos. Esto significa que en Sumergia hay estatuas por todas partes. Cientos de miles de estatuas. Están en canales, en tejados, llenando casas y mirando desde nichos en las paredes. Es ilegal destruir una estatua funeraria, porque eso podría destruir un alma, así que las familias colocan las estatuas de sus muertos en cualquier lugar donde puedan encontrar espacio. Un número sorprendente de delitos en Sumergia tienen que ver con estatuas funerarias. _ Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

Jan 27, 202510 min

1142. Trastienda 75: Flashbacks y lo que surja Rodri Inza

Trastienda 75: Jugando con el tiempo Alcanzamos los 75 programas con la ilustre visita de Rodrigo Inza para meternos en un túnel del tiempo. Compartimos trucos para rebobinar, avanzar y saltar de escena en escena en tus partidas. Flashbacks, Analepsis, elipsis, prolepsis. flash forwards ¡y lo que surja! Preparaos para subir a la Tardis y abandonar el tiempo lineal en este programa. Si queréis hablar de estas cosas cara a cara, nos vemos en la ShadowCon 2025. Partidas que comentamos en el programa:— El lay del caballero verde— La civilización perdida: — Drácula Dossier: Un briefing poco convencional Otras Trastiendas que pegan con esta:— Transiciones, con David RoleroViejo. — Decálogo de consejos para jugadores, con Rodri Inza. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Jan 24, 202531 min

1141. Que baje D. Laws y lo Vea – Lo mejor del serpentino

129 – Lo mejor del serpentino Gumshoe es el mejor sistema para hacer investigación, así que… ¡qué bueno debe ser para dirigir espada y brujería! Siguiendo esta lógica, Kevin Kulp construye una nueva revolución en este juego. Si quieres seguir la pista a temibles hechiceros en una ciudad corrupta y decadente, colarte por ruinas subterráneas para infiltrarte en casa de un enemigo y poder robarle, o librar una guerra secreta contra una facción política rival, estás en el lugar adecuado. Espadas del Serpentino La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Jan 23, 202523 min

Level UP 117 – Manuales de 2024 – La Guía del Dungeon Master (1140)

Programa 117 – Manuales de 2024 – La Guía del Dungeon Master Hoy Nacho GM nos sigue explicando los manuales de D&D del 2024. Más contenido: Se han añadido más de 60 páginas adicionales, ofreciendo una mayor profundidad y variedad de opciones para los Dungeon Masters. Objetos mágicos: La guía incluye un total de 400 objetos mágicos, proporcionando una amplia gama de herramientas y artefactos para enriquecer las aventuras. Mapas reutilizables: Se han incorporado 15 nuevos mapas reutilizables, facilitando la creación de escenarios y entornos detallados. Gestión de bastiones: Nuevas reglas para construir y gestionar bastiones y fortalezas, permitiendo a los jugadores desarrollar y proteger sus propios dominios. Estas mejoras están diseñadas para hacer la experiencia de juego más accesible y lógica, tanto para los Dungeon Masters novatos como para los veteranos. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Jan 21, 202536 min

1139. Trastienda 74: Conoce a tu personaje sobre la marcha, con Franudo

Trastienda 74: Conoce a tu personaje sobre la marcha, con Franudo En la Trastienda de Shadowlands de hoy nos acompaña Franudo para aconsejarnos como perderle el respeto a nuestro PJ y disfrutar descubriéndolo sobre la marcha, con una preparación minimalista y dejándole que nos sorprenda durante las partidas. Este programas se complementa bien conTrastienda 73: Más desarrollo, ,menos trasfondo. Con Isabel ‘Kaótica Eris’. Partidas que comentamos.Root, el claro Alasombra: Canción de Hielo y Fuego, la casa Hawktorn Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Jan 17, 202529 min

1138. Que baje D. Laws y lo Vea – GUMSHOE, a prueba de fallas

128 – Gumshoe, el sistema que NO se encasquilla (no como TU juego) Programa especial para perder amigos donde Álvaro Loman se mete en el fregao de intentar explicar por qué Gumshoe es el único sistema de juego que no se encasquilla. Spoiler alert: No lo consigue (y solo lo pretende a medias). La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Jan 16, 202523 min

Level UP 116 – Otras Mazmorras Archivo de Electro con Javier de Outremer (1137)

Programa 116 Otras Mazmorras Archivo de Electro con Javier de Outremer Hoy Nacho GM nos sigue comentando otros juegos, otras mazmorras que explorar. El Archivo de Electro es un juego de rol de ciencia fantástica inspirado por los extraños mundos de The Elder Scrolls III: Morrowind, Dark Sun y Ultraviolet Grasslands. Usa unas reglas muy sencillas inspiradas otros juegos del movimiento de la OSR tales como Cairn, Mausritter y Whitehack, por lo que te será muy fácil ponerte a jugar al instante. Este juego está basado en el mundo de Orn, un mundo abandonado hace mucho por una raza alienígena conocida como los Antiguos. La tinta mágica que quedó abandonada en las naves estrelladas de esos antiguos alienígenas es extremadamente valiosa, sirviendo tanto de moneda como por los brujos para potenciar sus extraños conjuros. Los aventureros son conocidos como buscatintas y para ganar su peligroso premio se aventuran al peligroso y decadente mundo de más allá de las escasas ciudades que aún quedan en pie. Estas ciudades no están exentas de peligros ya que están controladas por intrigantes casas mercantiles que conspiran unas contra otras en una carrera por conseguir más tinta y artefactos de los Antiguos. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Jan 14, 202531 min

1136. Trastienda 73 Más desarrollo, menos trasfondo. Con Isabel ‘Kaótica Eris’

Trastienda 73: Más desarrollo, ,menos trasfondo. Con Isabel ‘Kaótica Eris’. Entre el trasfondo de 30 páginas y la ficha que solo tiene números, hay muchas opciones para desarrollar a tu personaje sin atarlo a un pasado que, tal vez, no tenga ocasión de verse en partida. Dibujar un perfil y darle oportunidades para crecer en la mesa de juego, de esto hablamos con Isabel ‘Kaótica Eris’ en este programa de la Trastienda de Shadowlands. Y de sinergias. Y de amas de cría. Guías definitivas de James D’Amato. Programas relacionados. El rolero de las mil caras, con Ramón Lifante. Otras Trastiendas con Isabel.Tiradas de dados: CATS: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Jan 10, 202537 min

1135. Que baje D. Laws y lo Vea – Impro, verdad escénica y más de 800 juegos con Javier Pastor

127 – Impro, verdad escénica y más de 800 juegos on Javier Pastor ¡Nueva entrega de “Fuera del charco”! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, el maestro de la impro Javier Pastor nos explica por qué no le gusta el rol (aunque le gusta) y nos da un montón de truquitos para saber, siempre, continuar la trama sin abandonar el personaje. Y a hacer surf. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Jan 9, 20251h 9m

Level UP 115 – Otras Mazmorras Tesoro y Gloria con Telmo Arnedo (1134)

Programa 115 Otras Mazmorras Tesoro y Gloria con Telmo Arnedo Hoy Nacho GM nos sigue comentando otros juegos, otras mazmorras que explorar. Tesoro y Gloria: Un Viaje a la Fantasía Tesoro y Gloria es un juego de rol de fantasía creado por el equipo Estandarte, Inmanol y Telmo. Este juego se destaca por su combinación de mecánicas clásicas y originales, ofreciendo una experiencia única para los jugadores. En Tesoro y Gloria, los jugadores crean aventureros en el mundo de Era, donde deben buscar tesoros y ganar gloria a través de sus hazañas. A diferencia de otros juegos de rol, el tesoro no es simplemente un premio acumulado; se puede gastar en juergas, compras, vacaciones, etc., lo que influye en el desarrollo del personaje. La gloria sustituye a los puntos de experiencia tradicionales y representa el reconocimiento y las capacidades adquiridas por el personaje. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Jan 7, 202540 min

1132. Trastienda 72. Las muchas formas de poner los dados a rodar, con Daniel P. Espinosa

Trastienda 72 – Las muchas formas de poner los dados a rodar, con Daniel P. Espinosa. Estrenamos 2025 en la Trastienda de Shadowlands con un tema crucial. Cómo y cuando poner los dados a rodar y conseguir que las tiradas sean interesantes. Con Daniel P. Espinosa, hablamos del enfoque de Raven y de muchos otros juegos. ¡Adiós a los turnos vacíos! Daniel P. Espinosa es el autor de Raven, el primer juego de Shadowlands publicado en inglés. Este programa se complementa muy bien con una de las visitas de Kaótica Eris. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Jan 3, 202532 min

1132. Que baje D. Laws y lo Vea – Los Reyes Hackers

126 – Los Reyes Hackers ¡¡¡Feliz año nuevo!!! Para celebrar el 2025, Álvaro Loman trae algo que va a revolucionar tu mesa de juego… ¡escucha, escucha! ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Jan 2, 202513 min

Level UP 114 – Otras Mazmorras 13th Age con Antonio Guarás (1131)

Programa 114 – Otras Mazmorras 13th Age con Antonio Guarás Hoy Nacho GM nos sigue comentando otros juegos, otras mazmorras que explorar. 13th Age: Un Juego de Rol de Fantasía 13th Age es un juego de rol de fantasía creado por Jonathan Tweet y Rob Heinsoo, y publicado por Pelgrane Press. Este juego utiliza el motor de juego Archmage, basado en el sistema d20. Características Principales Sistema de Clases y Niveles: Similar a otros juegos de rol de fantasía, 13th Age es un juego basado en clases y niveles. Mecánicas de Historia: El juego se centra en desarrollar personajes y la historia a medida que se juega. Utiliza mecánicas como Iconos, Relaciones y Antecedentes para enriquecer la narrativa. Un Único Peculiaridad: Cada personaje tiene una característica única que lo diferencia de cualquier otro en el universo del juego. Distancias Abstractas: En lugar de usar miniaturas o una cuadrícula, 13th Age utiliza distancias abstractas y posicionamiento. Dado de Escalación: En combate, los personajes obtienen un bono creciente a los golpes dependiendo del número de rondas que han pasado. Ambientación La ambientación de 13th Age está diseñada para ser desarrollada durante el juego. Aunque existen lugares y Iconos predeterminados, gran parte del mundo se construye a partir de la creación de personajes y sus antecedentes. Publicación 13th Age fue lanzado el 3 de agosto de 2013 y ha sido bien recibido, con más de 25 suplementos publicados desde su lanzamiento Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Dec 31, 202444 min

1130. Presentación de Las Guías definitivas para jugar a rol

Las Guías Definitivas para Jugar a Rol por James D’Amato Descubre el universo de los juegos de rol con las guías esenciales de James D’Amato. Ya seas quien dirige o quien juega con o sin experiencia, estas guías están diseñadas para llevar tus partidas al siguiente nivel. La Guía Definitiva de los Juegos de Rol Esta guía te proporciona herramientas y consejos indispensables para gestionar el ritmo, la ambientación y el tono de tus partidas. Desarrolla tu estilo único de juego y mejora tus habilidades de improvisación y planificación de campañas. Características destacadas: Técnicas para mantener a los jugadores comprometidos Estrategias de improvisación Ejercicios prácticos de planificación La Guía Definitiva de los Trasfondos de Rol Crea personajes memorables con trasfondos ricos y complejos. Aprende a desarrollar motivaciones y relaciones que añadirán profundidad a tus historias. Características destacadas: Métodos para crear personajes Actividades interactivas para explorar motivaciones y desafíos Consejos para personajes no jugadores La Guía Definitiva de la Creación de Mundos de Rol Sumérgete en el fascinante arte del worldbuilding. Esta guía te ofrece ideas y actividades prácticas para dar vida a tus mundos imaginarios, asegurando que sean únicos y reconocibles. Características destacadas: Herramientas para el diseño de entornos únicos Ejercicios de creación de mundos Consejos para cohesión y consistencia Con las Guías Definitivas para Jugar a Rol, James D’Amato te invita a explorar nuevas formas de enriquecer tus juegos de rol, haciendo que cada partida sea una aventura inolvidable. Si prefieres ver el vídeo del programa está en nuestro canal de YouTube Guía Definitiva para jugar a rol Más información

Dec 30, 202459 min

1129. Trastienda 71. James D’Amato comentado a tres bandas

Trastienda 71 Comentando a D’Amato, con Nacho G. Máster y Álvaro Loman. En la última Trastienda de Shadowlands del año nos reunimos los tres podcasters de esta sombría casa, Álvaro, Arturo y Nacho para comentar los mejores momentos de James D’Amato en su entrevista y hacerla más accesible a quienes no hablen la lengua de Gran Bretaña. Y, como siempre que se juntan tres roleros, también desbarramos un poquito. ¡Qué disfrutéis! Entrevista a James D’Amato. En preventa, las Guías Definitivas para jugar a rol. Justo lo que necesitas para elevar tu juego. Partida de El Rey de Amarillo en La Mazmorra de Pacheco. Hazte con el Dracula Dossier. Apúntante para no perderte en lanzamiento de Eterno Azul, el juego aventuras y barcos voladores de Nacho G. Máster.https://shadowlands.es/eterno-azul — Mansalva de Rol. — Trastienda 34: Sí y además. Guías Definitivas para jugar a rol Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Dec 27, 202436 min

1128. Que baje D. Laws y lo Vea – New year Itself

1125 – New Year Itself Finalizamos un año muy especial hablando de un juego también especial. ¿Será el nuevo juego de rol favorito de Álvaro Loman? ¿O no ha conseguido desbancar a Esoterroristas? Dale al play que hay primicias de las buenas… ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Dec 26, 202421 min