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Charlas desde Shadowlands

Charlas desde Shadowlands

643 episodes — Page 5 of 13

1201. Que baje D. Laws y lo Vea – Robin knows he’s right!

144 – Its the end of the world an Robin knows it Está terminando la preventa de Crónicas de Schuylkill y la campaña de alcance globar de Robin D. Laws para Esoterroristas llamada Wordlbreaker. Y, precisamente de eso, Álvaro Loman viene a hablaros hoy. Dadle al play y descubrid qué se cuece sin necesidad de comeros ningún spoiler. Entrevista a Robin D. Laws (con subtítulos): https://youtu.be/yKevt0xIZp0 Charla sobre dirigir en Schuylkill: https://shadowlands.es/1198-charlas-desde-shadowlands-directors-cut/ La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

May 8, 202522 min

1200. Charlas desde Shadowlands – Robin D. Laws bajó y ¡lo vio!

Robin D. Laws bajó y ¡lo vio! QUE BAJE D LAWS Y ¡LO VIO!Álvaro Loman es el hombre más feliz del mundo porque ha conseguido entrevistar, uno a uno, a su ídolo, Robin D Laws, creador de Gumshoe y uno de los diseñadores más importantes de rol del mundo. Acompaña a Loman a este viaje catártico a hiperventilar.Entrevista en inglés, se recomienda verlo en Youtube para aprovechar los subtítulos [enlace YouTube] A raíz del lanzamiento de «Worldbreaker» en español, la campaña que destruye el mundo de #Esoterroristas. Hablan del horror incesante, del futuro de Gumshoe y del nuevo puesto de Robin dentro de Pelgrane Press, con algunas confesiones ricas, ricas. Reserva «Worldbreaker» y «Crónicas de Schuylkill 2» con una bonita oferta de preventa. https://shadowlands.es/esoterroristas/ La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

May 7, 20251h 6m

Level Up 132 Otras mazmorras – Ishpanya con Seijo (1199)

Level Up 132 Otras mazmorras – Ishpanya con Seijo (1199) Explora la península de Ishpanya, una tierra fantástica inspirada en la Iberia prerromana llena de ruinas de antiguos imperios, civilizaciones emergentes y criaturas de leyenda. Introducción Ambientada en una edad de hierro tardía, Isphanya combina la historia de la Iberia prerromana, el folklore peninsular y una multitud de elementos fantásticos originales para ofrecer una experiencia nunca antes vista en la mesa de juego. Mecánicas del juego Basado el la 5ª edición del juego más importante del mundo con algunas modificaciones en reglas y bestiario. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

May 6, 202539 min

1198. Charlas desde shadowlands – Director’s cut

Charla entre personas que han dirigido Crónicas de Schuylkill Hoy Álvaro se conecta con personas que han dirigido Crónicas de Schuylkill Agentes nuevos, para charlar de sus vivencias en sus partidas, cada una dará sus impresiones esperando que el autor las reciba de buen grado, tanto las buenas como las malas. Esperamos que os guste. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

May 5, 20252h 12m

1197. Trastienda 88 – Ch-Ch-Changes con Vieres

Trastienda 88 – Ch-Ch-Changes con Vieres Como recomendaba David Bowie, hoy no rehuimos lo extraño y nos disponemos a abrazar los cambios en nuestro PJ. Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Víctor Vieres y reflexionar sobre cómo los giros inesperados, la pifia, las relaciones con el resto de la mesa e incluso la defenestración pueden llevarnos a lugares muy divertidos. Con ejemplos abundantes de partidas concretas. En este programa, recomendamos:— Conoce a tu PJ sobre la marcha, con Franudo. — Virajes, con Mirella Machancoses. — Muerte del personaje, un vídeo de Sirio Sesenra. — Urbs Aeterna, con Diego López. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

May 2, 202527 min

1196. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco en si mismo

143 – Premios, chistes incómodos y cosas woke con Álvaro Loman ¡Nueva entrega de “Fuera del charco”!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, entrevistamos al autor y diseñador de juegos de rol Álvaro Loman, que nos explicará qué es ser autor y qué significa la autoría. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

May 1, 202545 min

Level Up 131 Otras mazmorras Dragonbane con Enric Muraday y Jose (1195)

Level Up 131 Otras mazmorras Dragonbane con Enric Muraday y Jose Dragonbane: Un viaje épico entre dragones y demonios Introducción Desde los albores del tiempo, el universo ha estado marcado por la eterna lucha entre dragones y demonios. Estas fuerzas primordiales han dado forma al mundo, creando un escenario perfecto para aventuras llenas de emoción, peligro y descubrimiento. Dragonbane es un juego de rol diseñado para ofrecer partidas rápidas y dinámicas, con reglas accesibles y una ambientación rica en historia y mitología. Mecánicas del juego Dragonbane utiliza un sistema basado en d20, donde los jugadores deben lanzar los dados y obtener resultados bajos para lograr el éxito. La creación de personajes es flexible, con una variedad de profesiones que incluyen guerreros, magos, cazadores, ladrones, e incluso opciones menos convencionales como artesanos, comerciantes y eruditos. El juego fomenta tanto el combate estratégico como la exploración narrativa, permitiendo a los jugadores sumergirse en un mundo lleno de ruinas ancestrales, criaturas míticas y secretos ocultos. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Apr 29, 202549 min

1194. Trastienda 87 – One-Shots Esiten con Pedro Baringo

Trastienda 87 – One-Shots Esiten con Pedro Baringo Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Pedro Baringo, un director de juego que ha demostrado en numerosas ocasiones que sí, que es posible jugar un one-shot en una sola sesión y disfrutar por el camino. Hablamos de los cómos y los porqués de las aventura cortas, con algunos consejos para que el tiempo de juego no se dispare. En este programa mencionamos:— El canal de Youtube de Pedro.— ‘Dos estrellas de menos’, ejemplo real de one-shot real, con Pedro, Sayuri, Leticia, Zhanir y Arturo.— Mr. Baringo ya había visitado la Trastienda para contarnos su experiencia dirigiendo una campaña episódica con 24 PJ. — Consejos para hacer transiciones de escenas, con David Roleroviejo.— Ritmo en las partidas, con Nacho G. Máster.— Flashbacks y otros recursos temporales, con Rodri Inza. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Apr 25, 202521 min

1193. Que baje D. Laws y lo Vea – La locura de Schuylkill

142 – La locura de Schuylkill Álvaro Loman está a punto de empezar con la preventa de Crónicas de Schuylkill 2: Agentes rotos y está un poco emocional. Así que te habla de el trabajazo que está haciendo con las entradas del condado de Schuylkill pidiendo un poco de perdón preventivo y dando demasiadas explicaciones. Espera, de verdad de la buena, que lo estés disfrutando. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Apr 24, 202521 min

1192. Charlas desde Shadowlands – Worldbreaker

Hoy hablaremos de un par de preventas como las de Esoterroristas con Worldbreaker y Crónicas de Schuykill 2 y la de Call of the sea en Bakerkit, la primera final de la línea de Esoterroristas y la segunda es la versión del aclamado videojuego con el mismo nombre.

Apr 23, 202520 min

Level Up 130 Pegamento narrativo (1191)

Level Up 130 Pegamento narrativo Nacho GM retoma sus reflexiones sobre como estructurar campañas (tras compararla audazmente con platos de comida italiana en un programa que deberíais escuchar). Hoy nos habla sobre los elementos que mantienen cohesionada y coherente nuestra campaña, sobre el pegamento narrativo. O, siguiendo con la metáfora, la salsa del plato de pasta. Mientras los jugadores avanzan, todo gira en torno a ese objetivo y las consecuencias emocionales de sus acciones. Esto mantiene la coherencia y profundidad en la partida, haciendo que los personajes y sus decisiones importen más allá de los simples resultados de los dados. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Apr 22, 202527 min

1190. Call of the Sea: The Everhart Expedition

Call of the Sea: The Everhart Expedition Hoy presentamos a la gente de Out of th blue games que han empezado a jugar la Expedición Everhart del juego Call of the Sea. Juego para la Llamada de Cthulhu 7ª que saldrá en breve en Bakerkit. La partida está en inglés pero esperamos que la disfrutéis igualmente. Esta partida empieza con los actores de doblaje del premiado videojuego #CallOfTheSea jugado #CallOfChtulhu en la HP Lovecraft Historical Society, en Los Ángeles. https://www.youtube.com/watch?v=nr87CsIeI2I&t

Apr 21, 20252h 0m

1189. Trastienda 86. Mesas más acogedoras, con Elena de Sociales

Trastienda 86 Mesas más acogedoras, con Elena de Sociales Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Elena de Sociales y hablar de por qué algunas partidas parecen más acogedoras que otras, del miedo a jugar con desconocidos y de (algunas formas) de hacer que la gente se sienta bienvenida en tu mesa. En este programa mencionamos:— Lectura recomendadisima. Artículo de Mirella Machancoses sobre historicismo en el rol.— Trastienda con Belén Emebé sobre exponer tus necesidades y tener en cuenta las necesidades ajenas. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Apr 18, 202518 min

1188. Que baje D. Laws y lo Vea – Construir pesadillas más chulas

141 – Construyendo pesadillas más chulas Hoy Álvaro Loman te anuncia, en primicia, algo que no es una primicia. Y que no es nuevo. Pero es ¡novedad absoluta! Pero ya lo has visto. Pero… bueno, escucha y aprovecha para mirar el blog, que va un poco de eso. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Apr 17, 202518 min

Level Up 129 Otras Mazmorras – Crónicas del Ocaso con Luis Tarhod (1187)

Level Up 128 – Crónicas del Ocaso con Luis Tarhod Descubre Crónicas del Ocaso: Aventuras en el mundo de Nexaria Crónicas del Ocaso es un juego de rol de fantasía medieval ambientado en el mundo de Nexaria, un lugar repleto de misterios, oscuros secretos, olvidadas ruinas y peligrosas criaturas. Un sucesor de la primera edición de PFRPG pero con varios cambios. Partiendo de una base actualizada e inspirado en algunas reglas que no llegaron a publicarse en nuestro país, Crónicas del Ocaso es un juego nuevo que, a la vez, continua con el espíritu de su antecesor. Más información en su web: https://masdosdecarisma.com/cronicasdelocaso/ Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Apr 15, 202540 min

1186. Trastienda 85. Virajes, con Mirella Machancoses

Trastienda 85. El viraje, lleva a tu PJ a lo que realmente quieres jugar, con Mirella Machancoses. Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Mirella Machancoses y conocer la técnica del steering o viraje, un término que viene del rol en vivo y que nos sirve para llevar a nuestro PJ a lo que realmente queremos jugar. Evita el “es lo que mi personaje haría” y cámbialo por “que mi personaje haga lo que realmente mola”. Si queréis profundizar en el concepto de steering, os recomendamos:— ‘¿Hablamos de rol?’, el libro que recopila y amplía los artículos de Mirella.— Artículo sobre el steering en Nordic Larp (en inglés). En este programa también mencionamos…— La mirada de la gorgona, el blog de Mirella. Recomendadísimo siempre. — ‘Wamatse‘, la terrorífica aventura de Sirio Sesenra, todo un ejemplo de PJ enlazados con la trama.— ‘La mentira de la inmersión’, charla de Pablo Valcárcel en el canal de EntreRevs. Y volvemos a recomendaros el bundle Amor por Valencia, más de 700 artículos roleros por 5€ y la voluntad. Le quedan 18 días. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Apr 11, 202526 min

1185. Que baje D. Laws y lo Vea – La mejor iteración de Gumshoe

140 – La mejor iteración de Gumshoe ¿o no? ¡Drácula Dossier ha ganado el premio Tábula al mejor suplemento de rol del año! Y, para celebrarlo, ¡hablemos de otra cosa! Hoy Álvaro Loman explica en profundidad cómo funcionan las cartas de conmoción y herida de El rey de Amarillo y da pautas para que se puedan crear cartas nuevas para one-shots (entre otras cosas). Explorando las Cartas de Quickshock en El Rey de Amarillo El sistema Quickshock GUMSHOE, diseñado para juegos narrativos como El Rey de Amarillo, introduce un enfoque innovador para gestionar el impacto físico y mental en los personajes. En lugar de utilizar las reservas tradicionales de puntos, este sistema emplea cartas que añaden dinamismo y simplificación al juego. Cartas de Conmoción: Representan las consecuencias mentales y emocionales que los personajes enfrentan durante su viaje. Estas cartas añaden profundidad al juego al reflejar cómo los horrores que encuentran dejan huella en su mente. Cartas de Herida: Reemplazan los puntos de golpe tradicionales y representan el daño físico que los personajes sufren. Este sistema permite a los jugadores visualizar de manera clara y sencilla el estado físico de sus personajes. Además, Quickshock agiliza la creación de personajes y elimina la necesidad de gestionar puntos de habilidades de investigación, ofreciendo un enfoque más fluido y accesible. En El Rey de Amarillo, estas mecánicas refuerzan la atmósfera de misterio y tensión que caracteriza el juego, convirtiendo cada sesión en una experiencia inmersiva e inolvidable. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Apr 10, 202523 min

Level Up 128 Greyhawk con Lyzandred (1184)

Level Up 128 – Greyhawk Greyhawk, conocido también como el Mundo de Greyhawk, es uno de los escenarios de campaña más icónicos de Dungeons & Dragons (D&D). Creado por Gary Gygax, este mundo comenzó como un simple calabozo bajo el Castillo Greyhawk y evolucionó hasta convertirse en un universo rico y detallado. El planeta Oerth, donde se encuentra Greyhawk, tiene una geografía diversa que incluye regiones como la Flaenia, el Mar de Polvo y la Península Thillonriana- La Ciudad Libre de Greyhawk es el corazón del escenario, sirviendo como un punto de partida para muchas aventuras. Este mundo ha influido profundamente en las reglas centrales de D&D, incluyendo nombres de hechizos y objetos mágicos. Además, Greyhawk fue el escenario principal de la campaña compartida Living Greyhawk entre 2000 y 2008. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Apr 8, 202531 min

1183. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Arturo Losada

139 – Descreídos, trolls y otros berenjenales con Arturo Losada ¡Nueva entrega de “Fuera del charco”!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, nuestro Community Manager favorito, Arturo Losada, nos explica cómo gestionar una red social sin morir en el intento (o no). La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Apr 3, 202550 min

Level Up 127 Otras Mazmorras – Tales of the Valiant (1182)

Level Up 127 – Tales of the Valiant Hoy Nacho trae a un gran entendido en el mundo rolero y más aún en dungeons, Michel González. Ambos nos hablaran de este juego que salió por diferentes cuestiones a partir de el juego más conocido del mundo… Tales of the Valiant es un juego de rol de mesa que combina lo mejor de las mecánicas tradicionales con una visión moderna y creativa, diseñado para ser compatible con la Quinta Edición (5e) de los sistemas de rol más populares. Desarrollado por Kobold Press, este proyecto surge como una alternativa que mantiene la esencia clásica del rol mientras ofrece nuevas posibilidades para jugadores y directores de juego. Características principales: Familiaridad y compatibilidad: Aunque introduce contenidos y reglas nuevas, sigue siendo 100% compatible con 5e, permitiendo una transición fluida para grupos que ya usan este sistema. Reglas innovadoras: Ofrece versiones refinadas de clases y hechizos clásicos, así como nuevas opciones personalizables para personajes. Enfoque creativo: Presenta un mundo rico en detalles que incentiva la narrativa y la inmersión, con herramientas diseñadas para que cada sesión sea única. Diseño de comunidad: Este juego es el resultado de una colaboración intensa con la comunidad de rol, impulsado por un exitoso crowdfunding en Kickstarter. Ideal para: Directores de juego que valoran herramientas creativas para enriquecer sus campañas. Grupos que desean experimentar con un sistema flexible pero robusto. Jugadores veteranos de 5E que buscan opciones frescas sin perder lo que aman. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Apr 1, 202543 min

1181. Trastienda 84. Problemas en partida, con Sayuri

Trastienda 84. Problemas en partida, con Sayuri Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Sayuri, autora, jugadora, directora y buena gente en general, para hablar de algo que pasa bastante pero se cuenta poco: ¿Qué hacer cuando surgen problemas en la mesa de juego? Comentamos un puñado de situaciones habituales y un puñado de posibles soluciones, cuando las hay, que no siempre. Con un poco de humor, contamos nuestra experiencia con momentos no demasiado agradables. Sayuri participa en el recopilatorio Dama de Corazones, no dudes en echarle un ojo. Podéis verla en acción en Rol NL.Como jugadora en el Dracula Dossier Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Mar 28, 202525 min

1180. Que baje D. Laws y lo Vea – Estirpe de Drácula

138 – Estirpe de la noche y otras herejías ¿Te gusta el sistema Estirpe? ¿Te gusta Drácula Dossier? ¡Pues estás de enhorabuena! Hoy, Arturo Losada nos visita para hablarnos de una entrada del blog que ha pasado bastante desapercibida. Los cambios que ha hecho (ayudado de Enrique Camino, diseñador de Estirpe) para jugar esta grandísima campaña con una fusión de los dos sistemas. Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa… https://shadowlands.es/agentes-de-la-noche-estirpe-estirpe-de-la-noche/ La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Mar 27, 202527 min

Level Up 126 – Trattoria Narrativa (1179)

Level Up 126 – Trattoria Narrativa Hoy Nacho GM nos habla de aventuras, campas y todo lo que hay entre medias, comparándolas alegremente con platos de comida italiana. Distintas formas de organizar tu juego y algún que otro consejo para que encuentres tu propia forma de hacerlo. El programa se basa en este artículo original de Angry DM. The Italian Campaign. Construcción d Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Mar 25, 202533 min

1178. Trastienda 83. ¡Llegan las Netcon 2025! Con Pau Blackonion y Drulax

Trastienda 83. ¡Llegan las Netcon 2025! Con Pau Blackonion y Drulax Abrimos la Trastienda de Shadowlands y cruzamos portales hasta llegar a las Netcon 2025, las jornadas del rol online por excelencia. Con Pau Blackonion y Álex Drúlax conocemos los detalles de la próxima edición, que se celebrará en Semana Santa y que está en pleno proceso de recibir propuestas de partidas. Toda la información sobre las Netcon en su web: https://netconplay.es/ Y en su canal de Youtube, un impresionante listado de charlas y partidas de años anteriores. Nuestras Shadowcon, de inminente celebración en Zaragoza, tienen extraños paralelismos con las NetCon. Mencionamos esta magnífica iniciativa que es el bundle rolero solidario Amor por Valencia. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Mar 21, 202526 min

1177. Que baje D. Laws y lo Vea – El juego del océano REFLEXIÓN

137 – El juego del océano REFLEXIÓN Álvaro Loman explica por qué este libro, El juego del océano, es el libro más importante que ha leído jamás. EL JUEGO DEL OCÉANO El juego del océano El Paraíso Salobre te espera. Para alcanzarlo, solo debes cruzar al otro lado del horror. El juego del océano es un marco de campaña para Fear Itself que reimagina por completo la propuesta de este juego de terror y amplía su universo, compartido con Esoterroristas. Te obligará a olvidar todo lo que sabes, a cruzar límites, a tomar duras decisiones y, tal vez, a encontrar la salvación al final del camino. Has sido elegido por criaturas crueles e incomprensibles llegadas de la Oscuridad Exterior para participar en un juego que lleva jugándose desde nadie sabe cuándo. Deberás zambullirte en el horror físico y psicológico para alzarte con la victoria, mientras tus ojos dejan de percibir el Velo que mantiene cuerda a la Humanidad. El juego del océano es una propuesta largamente esperada, creada por Dave Alssop y Adrian Bott y desarrollada por Gareth Ryder-Hanrahan. Llega por fin, con un diseño artístico de la mano de Shadowlands. Después de jugarla, nada volverá a ser igual. Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Mar 20, 202523 min

1176. Charlas desde Shadowlands – Charla científica marciana (2/2)

Preguntas y Respuestas desde Marte: ¡El Podcast Donde Tú Decides! ¿Qué dudas tienes sobre Marte y la terraformación? En el segundo programa de nuestra serie, abrimos los micrófonos para que Álvaro Loman, David Martín Dr. en microbiología y biología fundamental y sistemas y Antonio Molina científico titular de CSIC puedan responder las preguntas más intrigantes enviadas por nuestros oyentes. Desde preguntas científicas hasta curiosidades imaginativas, nada está fuera de la mesa cuando se trata de explorar el planeta rojo. En este episodio discutimos: Tus dudas, nuestras respuestas: Los oyentes nos retan con preguntas sobre la viabilidad de vivir en Marte, los desafíos tecnológicos y hasta el impacto cultural de una colonia marciana. La ciencia como base: Cada respuesta se sustenta en estudios reales, datos actuales y la experiencia de nuestros invitados expertos. Un espacio para la imaginación: También nos atrevemos a soñar en grande y explorar escenarios futuristas planteados por la comunidad. Este programa no solo es informativo, sino también interactivo. ¡Porque no hay mejor manera de aprender que siendo parte de la conversación! ¡Juega con nosotros, construye el futuro! Basado en el galardonado juego de mesa Terraforming Mars y con licencia oficial de FryxGames, Os traemos Terraforming Mars el juego de rol de mesa lleva la experiencia de los juegos de mesa al siguiente nivel. Entra en Backerkit para ver como es la adaptación de este gran juego y elige el pledge que mejor se adapte a ti para dar un nuevo lugar donde poder vivir todos nuestros descendientes. Ignición

Mar 19, 20251h 5m

Level Up 125 Viajes en D&D con Luis de Multiverso extendido (1175)

Level Up 125 Viajes en D&D Hoy Nacho GM nos hablarán de viajes en Dungeons & Dragons, en compañía de Luis, del canal Multiverso Extendido. Viajes Planares y Entre Mundos en D&D En el vasto multiverso de Dungeons & Dragons (D&D), los viajes planares y entre mundos permiten a los aventureros explorar dimensiones más allá del plano material. Desde los etéreos senderos del Plano Astral hasta los elementos primordiales del Plano de Fuego, el multiverso está lleno de lugares exóticos, misteriosos y a menudo peligrosos. Viaje entre planos Los Planos: Los planos de existencia en D&D se dividen en varias categorías: Planos Interiores: Como el Plano de Aire, Fuego, Agua y Tierra. Estos son dominios elementales puros. Planos Exteriores: Lugares espirituales donde las creencias y alineamientos cobran forma, como el Celestia Radiante o las Nueve Hells. Plano Material: Donde se desarrollan la mayoría de las aventuras de D&D. Planos Transitivos: Como el Plano Etéreo y el Plano Astral, que sirven como pasajes entre otras dimensiones. Métodos de Viaje: Hechizos: Poderosos conjuros como planear o portal permiten a los personajes moverse entre planos. Artefactos: Objetos mágicos, como las llaves planares, pueden abrir caminos a mundos lejanos. Portales: Puertas naturales o creadas que conectan directamente dos planos. Los Riesgos: Viajar entre planos no es para los débiles de corazón. Desde criaturas extraplanares, como demonios y celestiales, hasta reglas de la física y magia completamente diferentes, cada plano presenta desafíos únicos. Inspiración para Aventuras:Los viajes planares enriquecen las campañas, permitiendo encuentros épicos con dioses, exploración de paisajes alienígenas y la posibilidad de alterar el equilibrio del cosmos. Métodos de Viaje Entre Mundos Puertas Dimensionales: Algunas campañas incluyen portales que conectan mundos diferentes dentro del Plano Material. Estos portales pueden ser antiguos y olvidados, o creados por poderosos magos o deidades. Rituales Arcanos: Existen complejos rituales que permiten abrir brechas entre mundos. Estos suelen requerir componentes raros, como cristales planares, y la intervención de poderosos hechiceros o sacerdotes. Artefactos y Reliquias: Algunos objetos mágicos, como la Esfera de Aniquilación o los fragmentos de una Llave Planar, contienen el poder necesario para cruzar entre mundos. Intervención Divina: Deidades o seres extraplanares pueden transportar a personajes entre mundos para cumplir misiones específicas, a menudo relacionadas con los alineamientos y creencias de dichos seres. Naves Dimensionales: En ambientaciones como Spelljammer, las naves espaciales mágicas permiten viajar no solo entre mundos, sino entre sistemas solares. Estas naves están imbuidas de energía mágica y navegan por el “mar de éter”. Cruce de Barreras Naturales: En algunos casos, los mundos están separados por finos velos o barreras naturales que pueden cruzarse durante fenómenos especiales, como eclipses mágicos, alineaciones astrales o cataclismos cósmicos. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Mar 18, 202552 min

1174. Charlas desde Shadowlands – Charla científica marciana (1/2)

Explorando el Futuro: Terraformar Marte a Través de la Ciencia ¿Alguna vez has soñado con caminar por las vastas llanuras de Marte, bajo un cielo teñido de rojo? La terraformación de Marte, un concepto que alguna vez perteneció exclusivamente a la ciencia ficción, está ganando terreno como una posibilidad científica real. En este episodio del pódcast, desentrañamos los misterios y desafíos de convertir el planeta rojo en un hogar para la humanidad. Hoy Álvaro Loman se pone serio para hablar con David Martín Dr. en microbiología y biología fundamental y sistemas y Antonio Molina científico titular de CSIC, los tres nos hablarán de como se está planteando el juego desde una base científica real, proyectos actuales que se están ideando para el futuro. ¿Qué encontrarás en este episodio? La ciencia detrás de la terraformación: Desde la liberación de gases de efecto invernadero hasta la creación de un campo magnético artificial, exploramos las tecnologías que podrían transformar Marte en un lugar habitable. Proyectos actuales y futuros: Analizamos los planes de SpaceX y otras iniciativas que están allanando el camino hacia la colonización marciana. Este episodio es una invitación a soñar con el futuro mientras nos sumergimos en los fundamentos científicos que podrían hacer realidad este ambicioso objetivo. ¡No te lo pierdas! ¡Juega con nosotros, construye el futuro! Basado en el galardonado juego de mesa Terraforming Mars y con licencia oficial de FryxGames, Os traemos Terraforming Mars el juego de rol de mesa lleva la experiencia de los juegos de mesa al siguiente nivel. Entra en Backerkit para ver como es la adaptación de este gran juego y elige el pledge que mejor se adapte a ti para dar un nuevo lugar donde poder vivir todos nuestros descendientes. Ignición

Mar 17, 20251h 12m

1173. Trastienda 82: Semillas de Efemérides, con Roleroviejo Hacebuencaldo.

Trastienda 82: Semillas de Efemérides, con Roleroviejo Hacebuencaldo En la Trastienda de Shadowlands nos acompaña David Martín, Roleroviejo Hacebuencaldo, en una continuación apócrifa de la charla de la semana pasada. Conocemos su iniciativa #EfeméricesSemilla, hablamos de los sucesos históricos como fuente de inspiración para aventuras y, a calzón quitado, improvisamos el punto de partida de un escenario para #Esoterroristas a partir de algo ocurrido en el siglo XVII. #EfemeridesSemilla, todas las propuestas en Bluesky. Lista de reproducción. Desarrollando premisas, en el canal de Roleroviejo. Páginas dedicadas a las efemérides.— https://www.britannica.com/on-this-day— https://www.historynet.com/today-in-history/— https://www.hechoshistoricos.es/— https://www.historynet.com/today-in-history/ Precuela de este programa. Trastienda con Sirio Sesenra sobre localizaciones reales. Historia de la historia. La batalla de Karánsebes. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Mar 14, 202526 min

1172. Que baje D. Laws y lo Vea – El juego del océano EXPLICADO

136 – El juego del océano EXPLICADO Por fin Álvaro Loman hace algo que debería haber hecho hace meses: explicarte qué es el juego del océano de una vez por todas. Piérdete este programa si tienes la más mínima intención de comprar el libro porque hay spoilers a cholón. EL JUEGO DEL OCÉANO El juego del océano El Paraíso Salobre te espera. Para alcanzarlo, solo debes cruzar al otro lado del horror. El juego del océano es un marco de campaña para Fear Itself que reimagina por completo la propuesta de este juego de terror y amplía su universo, compartido con Esoterroristas. Te obligará a olvidar todo lo que sabes, a cruzar límites, a tomar duras decisiones y, tal vez, a encontrar la salvación al final del camino. Has sido elegido por criaturas crueles e incomprensibles llegadas de la Oscuridad Exterior para participar en un juego que lleva jugándose desde nadie sabe cuándo. Deberás zambullirte en el horror físico y psicológico para alzarte con la victoria, mientras tus ojos dejan de percibir el Velo que mantiene cuerda a la Humanidad. El juego del océano es una propuesta largamente esperada, creada por Dave Alssop y Adrian Bott y desarrollada por Gareth Ryder-Hanrahan. Llega por fin, con un diseño artístico de la mano de Shadowlands. Después de jugarla, nada volverá a ser igual. Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Mar 13, 202526 min

1171. Charlas desde Shadowlands – Explorando Terraforming Mars.

Terraforming Mars Basado en el galardonado juego de mesa Terraforming Mars y con licencia oficial de FryxGames, Presentamos Terraforming Mars el juego de rol de mesa lleva la experiencia de los juegos de mesa al siguiente nivel. Entra en Backerkit para ver como es la adaptación de este gran juego y elige el pledge que mejor se adapte a ti para dar un nuevo lugar donde poder vivir todos nuestros descendientes. Ignición

Mar 12, 202531 min

Level Up 124 Otras Mazmorras – Dungeon World (1170)

Level Up 124 Otras Mazmorras – Dungeon World (1170) Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons. Tenemos una nueva propuesta de ambientación para el juego más importante del mundo dentro del rol, hoy hablamos de Dungeon World con Rubén Ezkardan, del podcast Éxito parcial y autor del juego de rol Maho Shojo. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Mar 11, 20251h 11m

1169. Trastienda 81: Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra.

Trastienda 81: Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra En la Trastienda de Shadowlands nos acompaña Sirio Sesenra, dispuesto a meterse en el proceloso mundo de la geografía humana para hablar de cómo un lugar real se puede convertir en el escenario de una partida de rol. Elige una ciudad y ponte con documentación, búsquedas en Google y Wikipedia, vídeos, blogs, archivos históricos… y ten claro cuándo debes parar. Vídeo en el que Sirio detalla como se está documentando para una futura aventura. Asesinato en el Imperial Fox, aventura de Sirio con un sólido contexto histórico (en preventa) Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Mar 7, 202529 min

1168. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco, adéntrate en el Océano

135 – El juego del Océano Hoy Álvaro Loman cancela el Fuera del charco para hablaros, sorteando los spoilers, de ese pedazo de libro llamado El juego del océano. EL JUEGO DEL OCÉANO El juego del océano El Paraíso Salobre te espera. Para alcanzarlo, solo debes cruzar al otro lado del horror. El juego del océano es un marco de campaña para Fear Itself que reimagina por completo la propuesta de este juego de terror y amplía su universo, compartido con Esoterroristas. Te obligará a olvidar todo lo que sabes, a cruzar límites, a tomar duras decisiones y, tal vez, a encontrar la salvación al final del camino. Has sido elegido por criaturas crueles e incomprensibles llegadas de la Oscuridad Exterior para participar en un juego que lleva jugándose desde nadie sabe cuándo. Deberás zambullirte en el horror físico y psicológico para alzarte con la victoria, mientras tus ojos dejan de percibir el Velo que mantiene cuerda a la Humanidad. El juego del océano es una propuesta largamente esperada, creada por Dave Alssop y Adrian Bott y desarrollada por Gareth Ryder-Hanrahan. Llega por fin, con un diseño artístico de la mano de Shadowlands. Después de jugarla, nada volverá a ser igual. Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Mar 6, 202525 min

Level Up 123 Planos de existencia con Luís de Multiverso extendido (1167)

Level Up 123 Planos de esxitencia con Luís de Multiverso extendido Hoy Nacho GM nos hablarán de los planos de existencia de Dungeons & Dragons. Explorando los Planos en Dungeons & Dragons En el vasto y dinámico universo de Dungeons & Dragons (D&D), los Planos de Existencia juegan un papel fundamental en la creación de aventuras épicas y en la profundización de la trama. Estos planos, más allá del simple mundo material, ofrecen un sinfín de posibilidades para jugadores y Dungeon Masters por igual. ¿Qué son los Planos de Existencia? En esencia, los Planos de Existencia son diferentes dimensiones o realidades que coexisten con el Plano Material, el cual es el mundo “normal” en el que los personajes viven y actúan. Cada plano tiene sus propias características, reglas y habitantes, lo que los convierte en lugares fascinantes y, a menudo, peligrosos de explorar. Clasificación de los Planos Los planos en D&D se pueden clasificar en varias categorías: Plano Material: Es el plano principal donde ocurre la mayoría de las aventuras. Aquí se encuentran los reinos y ciudades conocidos, como Waterdeep o Baldur’s Gate. Planos Internos: Estos son los planos de los elementos primordiales, como el Plano de Fuego, el Plano de Agua, el Plano de Tierra y el Plano de Aire. También incluye el Plano Etéreo, que actúa como un nexo entre el Plano Material y los Planos Internos. Planos Externos: Son los reinos donde residen las entidades extraplanares, como dioses, demonios y ángeles. Ejemplos de estos planos incluyen el Cielo de los Siete Montes de Celestia, el Infierno de los Nueve Infiernos de Baator y el Abismo. Plano de las Sombras: Un reflejo oscuro y distorsionado del Plano Material, lleno de misterios y peligros ocultos. Feywild y Shadowfell: Dos planos que reflejan el mundo natural pero de maneras muy diferentes. El Feywild es vibrante y lleno de vida mágica, mientras que el Shadowfell es un lugar de melancolía y decadencia. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Mar 4, 20251h 14m

1166. Trastienda 80: Repartir recompensas, con Nit.

Trastienda 80: Repartir recompensas, con Nit. Una Trastienda de Shadowlands dedicada a la serotonina y a la generosidad, en la que hablamos con Lucía Castellano, Nit, autora, máster y administradora de la comunidad Galicia Rolera, sobre la gran utilidad de premiar a tu grupo de juego, sobre las distintas formas de hacerlo y de como medir para no pasarse. Bueno, y de alguna divagación más también, no vamos a mentir. Podéis encontrar el trabajo de Nit en el recopilatorio ‘Dama de Corazones‘. Otras trastiendas relacionadas:Estrellas y Deseos 2.0, con Hiromi. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Feb 28, 202536 min

1165. Que baje D. Laws y lo Vea – Sentirse bajo vigilancia

134 – Cultistas y otras gentes que saludaban en el portal Cthulhu City es uno de esos libros a los que volverás una y otra vez porque están llenos de joyas maravillosas. Hoy, Álvaro Loman, habla de las reglas de sospecha y, sobre todo, de cómo unirte a una secta puede mejorarlo todo (o no) Cthulhu City Cthulhu City En Cthulhu City, un escenario para el juego de rol El Rastro de Cthulhu, las reglas de sospecha son esenciales para mantener la tensión y el horror urbano. Estas reglas permiten a los jugadores evitar la mirada vigilante de las autoridades mientras intentan aplastar cultos o conspirar para enfrentar a diferentes facciones Ciudadano común en una ciudad que no entiendes, te vigila, te observa… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Feb 27, 202525 min

1164. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray III

Partida de Espadas del Serpentino parte III y última Hoy tercera y última parte de una partida a Espadas del Serpentino, nuestros héroes y heroínas del sistema Gumshoe para espada y brujería se enfrentan a los peligros que han encontrado en el camino. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita. Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

Feb 26, 20252h 4m

Level Up 122 Otras Mazmorras – Dragonlight (1163)

Level Up 122 Otras Mazmorras – Dragonlight con Fran y Ania Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons. Tenemos una nueva propuesta de ambientación para el juego más importante del mundo dentro del rol, hoy hablamos de Dragonlight, una nueva ambientación para D&D, los creadores Fran Nuñez y Ania se pasan por el podcast para hablar de ello, que es este mundo y de que va el proyecto. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Feb 25, 202532 min

1162. Charlas desde Shadowlands – Terapia Ocupacional, rol y aficiones, con Nuria García

Charlas desde Shadowlands – Terapia Ocupacional, rol y aficiones, con Nuria García Gonzalo Hoy nos visita en Charlas desde Shadowlands Nuria García Gonzalo, terapeuta ocupacional del Hospital de Día de Psiquiatría del Complejo Hospitalario de Ferrol, profesora adjunta de la Universidad de La Coruña, y responsable del programa “Aficiones transformadoras para adultos”, con el que colaboramos hace unos meses organizando una charla y partida de rol en varias mesas. Más información sobre esta iniciativa. Repasamos esa actividad con Nuria, que fue el primer contacto con el rol para muchas personas, Hablamos de la importancia del ocio y las aficiones para una vida plena, y damos a conocer lo que significa la terapia ocupacional y los beneficios que tiene para gran cantidad de personas. Un podcast distinto que esperamos disfrutes.

Feb 24, 202546 min

1161. Trastienda 79: Viajamos a Roma con Diego López

Trastienda 79: Urbs Aeterna con Diego López Desde la Trastienda de Shadowlands, os ofrecemos un pequeño adelanto de Urbs Aeterna, el nuevo proyecto de Diego López ‘Darokin‘. Aventuras de investigación en una Roma clásica que es todas las Romas, que está en preparación con el sistema Estirpe. Un sistema del que no tardaremos en volver a hablar por aquí. Podéis encontrar todas las aventuras publicadas por Diego, muchas de ellas en descarga gratuita, en https://bibliotecadarokin.es/ Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Feb 21, 202521 min

1160. Que baje D. Laws y lo Vea – Cthulhu and the City

133 – Cthulhu and the City Si Cthulhu tuviera amigas con las que hablar de sus cosas mientras se toma una copa en un lugar de moda, no estaría en Nueva York, sino en Arkham. Hoy Álvaro Loman desmenuza el libro para que veas lo que se puede hacer con él y, sobre todo, cómo lo hace. Cthulhu City Cthulhu City Cthulhu City es un escenario para El rastro de Cthulhu, que se puede utilizar para una campaña completa por sí solo o como una intrusión de pesadilla en un juego existente. Los investigadores se encuentran en una Arkham extraña y corrupta, una metrópolis espantosa. La gente, los humanos, viven en la ciudad y parecen extrañamente normales a primera vista (sus preocupaciones son las mismas pasiones y pruebas cotidianas de cualquier persona en el mundo moderno), pero si rascas la superficie, los Mitos aparecen. Los automóviles recorren calles bordeadas de edificios ciclópeos de basalto de mirada hosca que no fueron levantados por ninguna mano humana; por la noche, formas repugnantes y titánicas se mueven detrás de las nubes. Es una ciudad donde los sacerdotes enmascarados con seda amarilla proclaman la majestad de Dios desde las iglesias; una ciudad ocupada por poderes alienígenas. Las familias adineradas tienen nombres como Marsh, Whately y Curwen, y el peor crimen imaginable es desafiar la voluntad de los dioses vivientes. Los humanos no deberían sobrevivir aquí, pero lo hacen, adaptándose ciegamente al horror que los rodea. ¿Los investigadores están soñando? ¿Están locos? ¿Han viajado en el tiempo? ¿Es esta una realidad alternativa? ¿Una ilusión? ¿O de alguna manera han intercambiado sus mentes con los habitantes de la ciudad? ¿O siempre ha sido así y ya no pueden negar la verdad? La Gran, la Vieja, la Terrible Ciudad de los Crímenes Innumerables. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Feb 20, 202524 min

1159. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray II

Partida de Espadas del Serpentino parte II Hoy segunda parte de una partida a Espadas del Serpentino, nuestros héroes y heroínas del sistema Gumshoe para espada y brujería se embarcan con sus personajes en la búsqueda de algo perdido. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita. Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

Feb 19, 20252h 1m

Level UP 121 – Manuales de 2024 – Manual de monstruos (1158)

Programa 121 – Manuales de 2024 – Manual de monstruos Hoy Nacho GM nos sigue desgranando los manuales de D&D del 2024. Hoy nos hablará de monstruos y donde buscarlos en su libro. Novedades El Manual de Monstruos 2024 de Dungeons and Dragons llega con emocionantes actualizaciones y mejoras que enriquecerán la experiencia de los jugadores y Dungeon Masters. A continuación, destacamos las principales novedades: Nuevas Criaturas Este manual introduce más de 500 monstruos, entre los cuales 85 son completamente nuevos. Estas criaturas incluyen a 9 nuevos “superdepredadores” como los archi-hags y la Mancha de Aniquilación, diseñados para poner a prueba incluso a los grupos de aventureros más experimentados. Reequilibrio de Monstruos Muchas criaturas han sido reequilibradas para ajustarse a las reglas actualizadas de la 5.5E. Esto implica cambios en sus estadísticas y valoración de desafío, ofreciendo encuentros más equilibrados y desafiantes. Organización Mejorada La nueva edición presenta todas las criaturas, humanoides y monstruos en orden alfabético en el índice inicial, agrupadas por variación. Esto facilita encontrar rápidamente cualquier monstruo sin necesidad de consultar múltiples índices. Grupos Versátiles Se han implementado nuevas reglas para formar “Grupos Versátiles”, permitiendo combinar diferentes tipos de criaturas en un mismo encuentro. Esto no solo equilibra los encuentros, sino que también mejora la distribución de puntos de experiencia. Información Adicional Los listados de monstruos ahora incluyen detalles sobre el hábitat y el tesoro de cada criatura, así como un apartado de equipo para ciertos monstruos, aportando más profundidad a cada encuentro. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Feb 18, 202549 min

1157. Trastienda 78: Agendas ocultas con Dani Solsona.

Trastienda 78: Agendas ocultas con Dani Solsona. En este podcast de la Trastienda de Shadowlands nos visita Dani Solsona, para hablar de secretos, traiciones e intereses a espaldas del grupo. Herramientas muy potentes que hay que usar con cooperación y cabeza para evitar problemas en la mesa. ¿Os gusta emplearlas? Dani está jugando el Dracula Dossier en el canal de Gris Ceniza, una campaña que no nos cansamos de recomendar. Es su ejemplar sesión cero, tratan el tema de las agendas ocultas. https://www.youtube.com/live/t6NG0rSbwrU Un juego que se presta mucho a agendas ocultas es Ocho Lanzas, de Hiromi y Luis Montejano. https://shadowlands.es/ocho-lanzas.html Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Feb 14, 202525 min

1156. Que baje D. Laws y lo Vea – Magia serpentina

132 – Magia serpentina En el programa de hoy, Álvaro Loman se desnuda ante vosotros (menos mal que es solo audio) y os explica LO MUCHO QUE MOLA ESPADAS DEL SERPENTINO. Y, sobre todo, su magia. ¿Quieres interpretar a un Hechicero o a una Hechicera? Aquí tienes un rápido resumen de las mecánicas de la Hechicería y la Corrupción. Para empezar: Decide si tu Hechicería ataca la Salud o la Moral de los enemigos. Decide cómo aprendiste Hechicería. Decide cuáles son tus Esferas de hechicería. Hechicería es una habilidad general de combate que tiene como objetivo la Salud o la Moral. Puedes: Atacar con ella normalmente (Modificador al Daño de +1) Describir cualquier actividad normal sin oposición que la mayoría de la gente podría hacer como si procediera de la Hechicería Usar cualquier habilidad de investigación, o gastar cualquier punto de la reserva de investigación, y describir el efecto estándar como procedente de la Hechicería Crear Maniobras estándar Corrupción es la habilidad de investigación que confiere verdadero poder de transformación de la realidad a tu magia. Cuantos más rangos de Corrupción tengas, más poderoso serás. Gasta puntos de la reserva de Corrupción para: Afectar a muchos objetivos o infligir un daño excepcional Activar el daño de área Crear hechizos únicos no estándar Crear Maniobras que no estén cubiertas por una habilidad que ya tengas Lanzar una Maldición a un enemigo Cada vez que gastes puntos de Corrupción, debes gestionarlo de manera que: Los internalizas: Haz una tirada de Salud de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados Los externalizas: Todos los aliados cercanos deben realizar una tirada de Moral de dificultad 3 + los puntos de Corrupción gastados; si alguno fracasa, pierde 4 de Moral. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Feb 13, 202524 min

1155. Charlas desde Shadowlands – La Maldición Astray I

Partida de Espadas del Serpentino parte I Hoy primera parte de una partida a Espadas del Serpentino, primer contacto de nuestros héroes y heroínas con el sistema Gumshoe para espada y brujería.. Esta partida se jugó hace un par de semanas en el canal de Frikiguías en youtube, si preferís verlo podéis pasar por su canal y no olvidéis suscribiros y darle a la campanita. Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

Feb 12, 20252h 1m

Level Up 120 Otras Mazmorras – La Marca del Este con Diego Marqués (1154)

Level Up 120 Otras Mazmorras – La Marca del Este con Diego Marqués Hoy Nacho GM nos sigue hablando de otros juegos similares a Dungeons & Dragons. La Marca del Este es un juego de rol de fantasía heroica creado por el grupo creativo del mismo nombre. inspirado por el estilo de juego de la “vieja escuela” y basado en las reglas de Basic D&D y ofrece una experiencia de juego retro que recuerda a la caja roja clásica. Ambientado en un mundo de fantasía medieval, combina regiones inspiradas en diferentes culturas históricas. Con aventuras emocionantes y mecánicas sencillas, invita a los jugadores a explorar, combatir y vivir épicas historias de heroísmo y magia. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Feb 11, 202532 min

1153. Charlas desde Shadowlands – Necrófagos en Sumergia

Los Necrófagos de Sumergia: No Muertos voraces para Espadas del Serpentino Por Kevin Kulp El problema de una ciudad que se hunde son todos esos sótanos. Las cosas se instalan ahí abajo, convirtiendo el olvidado salón de baile de tu tatarabuela en su guarida personal. Nunca lo sabrías si no encontraras los túneles excavados… y si tus amigos no siguieran desapareciendo. Sumergia, resulta que, ocasionalmente tiene un problema de necrófagos. Los Militantes de la Iglesia actúan para exterminar a los necrófagos en cuanto tienen conocimiento sobre ellos, pero los necrófagos son astutos. Si un señor necrófago consigue escapar, no tardará en surgir otra colonia en algún lugar cercano. Se meten en los sótanos, destruyen familias enteras o negocios y luego hacen suya la estructura hasta que se ven obligados a huir a otro lugar. Los necrófagos siempre tienen hambre, y cuanto más fresca e inteligente sea la carne, mejor. Utiliza los necrófagos para subrayar un tono de voracidad, avaricia o corrupción. Las ratas necrófagas pueden usarse como Esbirros, y los señores necrófagos suelen llamarse Adversarios. Los necrófagos son una buena forma de acabar con una familia de personajes de apoyo de los que te has aburrido (o que son más interesantes muertos que vivos), e incluso pueden usarse como fuente de indicios y pistas clave. Los necrófagos inteligentes a menudo conocen secretos de Sumergia que de otro modo se habrían olvidado, especialmente el Lider Necrófago, que aprende secretos de la gente a la que se come. Discusión sobre el diseño Los ataques necrófagos dañan la Salud y drenan la reserva de Atletismo de su víctima, paralizando a su objetivo mientras el Atletismo de su víctima sea 0. Ésta es una técnica que también puede aplicarse a otros monstruos y efectos trampa. Imagínate una criatura que hace que su objetivo brille intensamente mientras drena su Sigilo, o una trampa mágica en un templo de la avaricia que desvía místicamente los recursos drenando la Preparación del intruso. Esta elección de diseño también añade utilidad a las fichas de Recuperación, porque una víctima de un ataque necrófago puede librarse de la parálisis reclamando una ficha de Recuperación y aumentando su Atletismo drenado de 0 a 1. Necrófagos comunes Siseantes, repugnantes, astutos Defensa – Salud: Umbral de salud 4, Salud 12 Defensa – Moral: Umbral de Moral 4, Audacia 3 (Agallas 0 si se enfrentan a oraciones o símbolos de fe), Moral 6 Ataque – Luchar: +1; Modificador de Daño +1 (Garra o mordisco; ver Parálisis, abajo) Habilidades: Inquina 12 Habilidades Especiales: Habilidad Monstruosa (coste 3 por ataque – Parálisis), Trepar como una Araña, Velocidad del Rayo (coste 3 por asalto) Misc: Modificador de Sigilo +2 Fichas de Recuperación: 3 Descripción: Los necrófagos comunes parecen seres humanos desnudos en putrefacción con dientes afilados y sucias uñas como garras. Los necrófagos se alimentan de los vivos para saciar su hambre sin fondo. Suelen acechar en techos y sombras, avanzando rápidamente y saltando sobre presas desprevenidas con la esperanza de paralizarlas y devorarlas aún vivas. Los necrófagos comunes son fáciles de ahuyentar con ataques de Influir, si te enfrentas a ellos con una oración o un símbolo religioso, ya que ambos ignoran su Audacia. Los necrófagos comunes tienen una inquietante tendencia a congregarse en colonias, habitando en una red de túneles o madrigueras que se entrecruzan en los subsótanos de viejas casas y criptas. Cuando son dirigidos más inteligentemente por su Líder necrófago, devoran a todos los que se encuentran en el edificio y viven allí hasta que son descubiertos. En raras ocasiones, incluso fingirán ser las personas que han devorado, vistiéndose con sus ropas y realizando sus actividades diarias en una falsa existencia que resulta obvia para cualquiera que los vea. Cualquier cadáver paralizado y luego asesinado (pero no devorado) por un necrófago común se convierte en un necrófago. Los necrófagos están lo suficientemente hambrientos como para que estos sean más raros de lo que se piensa, a menos que el necrófago común esté bajo las órdenes de un señor necrófago para hacer crecer la colonia. Habilidad Monstruosa: Parálisis (coste 3). Cuando el ataque de Luchar de un necrófago inflige daño de Salud, gasta 3 de Inquina y reduce la reserva de Atletismo del objetivo en 1d6+1. Cuando la reserva de Atletismo del objetivo (o Inquina, si procede) llegue a 0, queda paralizado durante el resto de la escena o hasta que su reserva de Atletismo sea 1 o superior. Trepar como una Araña: El necrófago puede trepar por paredes y techos sin esfuerzo. Velocidad del rayo: el necrófago es increíblemente rápido, aumenta su movimiento a 2 incrementos de alcance en vez de 1 y sigue atacando, o puede moverse 3 incrementos de alcance sin atacar. Los Umbrales de Salud y Moral del necrófago común aumentan en +1 durante el asalto. Cuando se utiliza durante una persecución a pie, Velocidad del rayo añade +2 a l

Feb 10, 202515 min

1152. Trastienda 77: De la leyenda a la partida, con Tomás Sendarrubias.

Trastienda 77: De la leyenda a la partida, con Tomás Sendarrubias. Nos ponemos legendarios en este capítulo de la Trastienda de Shadowlands, con la visita de Tomás Sendarrubias, historiador, novelista y autor de El Rey del Invierno. Hablamos de tomar las leyendas y el folclore como fuentes de inspiración para aventuras de rol y analizamos un ejemplo concreto: ‘El lay del Caballero Verde’. Encontrarás ‘El lay del caballero verde’ y los personajes pregenerados para El Rey del Invierno en nuestra página de descargas. https://shadowlands.es/descargas/ Tomás ha escrito otras aventuras a partir de cuentos, como ‘El canto de la dama de Shalott’ y ‘La última marcha de los deisi’, disponibles en nuestros shadowshots. https://shadowlands.es/shadowshots/ Partida de demostración de El Rey del Invierno.https://youtu.be/SWksDbSMFBo ‘Tres gorriones negros’, aventura gratuita de Fran Kane que adapta el mito de la Güestia (o Santa Compaña).https://abrolapuertaymiro.blogspot.com/2019/06/dia-del-rol-gratis-modulo-gratuito.htm Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV

Feb 7, 202525 min