
Charlas desde Shadowlands
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Level UP 113 – Manual 2024 – Cambios a las Dotes (1127)
Programa 113 – Manual 2024 – Cambios a las Dotes Hoy Nacho GM nos sigue comentando los cambios en los manuales de D&D. Cambios en las Dotes de Dungeons & Dragons para 2024 Con la nueva edición de Dungeons & Dragons programada para 2024, los jugadores y DM (Director de Juego) están ansiosos por descubrir cómo se han actualizado las dotes y otras reglas del juego. Aquí te presentamos un resumen de los cambios más importantes: 1. Nuevas Reglas de Creación de Objetos Ahora los jugadores pueden utilizar herramientas específicas para crear sus propias armas e ítems. Por ejemplo, con las herramientas de zapatero, los personajes pueden fabricar zapatos o rastrear huellas de manera efectiva. 2. Simplificación de la Fatiga La fatiga ha sido revisada para ser más sencilla de implementar y gestionar en el juego. Esto facilita su uso para los DM y mejora la jugabilidad. 3. Acción de Beber Poción Una mejora significativa es que beber una poción ahora cuenta como una acción de bonificación, permitiendo a los personajes mantener su ritmo en combate sin sacrificar su acción principal. 4. Sorpresa La mecánica de sorpresa ha sido simplificada. Ahora, la sorpresa solo afecta los lanzamientos de iniciativa, haciendo el juego más fluido y fácil de entender. 5. Inspiración Heroica La Inspiración ha sido actualizada a una forma más poderosa conocida como Inspiración Heroica. Esta nueva mecánica ofrece beneficios más significativos, añadiendo profundidad y emoción al juego. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1126. Trastienda 70. El rolero de las mil caras, con Ramón Lifante
Trastienda 70. Mil máscaras, con Ramón Mansalva ¿Cuántas máscaras has llevado jugando a rol? ¿Cuánto se parecen a ti los PJ que juegas? ¿Qué puedes explorar con ellos? ¿Disfrutas vistiendo personalidades muy distintas a la tuya? De todo esto y más hablamos con Ramón Lifante, rolero de pro y artista de la impro, en este programa de la Trastienda de Shadowlands. Enlaces que comentamos en el programa: — Campaña de ‘La reputación del Sr. Castiñeira’ en Mansalva de Rol, un ejemplo de personajes extremos. — Partida de ‘Lost ways‘, o como meterte en muchos líos desde el humor. — Entrevista a Karen Twelves sobre su libro ‘Técnicas de improvisación para juegos de rol‘. — Charla de Brené Brown sobre la vulnerabilidad. Más de Ramón Lifante en — Mansalva de Rol. — Trastienda 34: Sí y además. Técnicas de Improvisación Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1125. Entrevista a James D’Amato, autor de Las Guías definitivas para jugar a rol
James D’Amato: Master rolero y Diseñador de Juegos Sobre James D’Amato James D’Amato es un reconocido diseñador de juegos y autor, conocido por sus Guías Definitivas para Jugar a Rol. Es cofundador de la red de podcasts One Shot, donde emite su campaña Skyjacks. Además, ha sido formado en el arte de la comedia improvisada en las escuelas Second City e iO de Chicago. Carrera y Logros Guías Definitivas para Jugar a Rol: James ha escrito una serie de guías que han sido aclamadas por la comunidad de rol, ayudando a personas jugadoras o directoras a mejorar sus partidas. One Shot Podcast Network: Como cofundador, James ha creado una plataforma donde se emiten campañas de rol en vivo, incluyendo su propia campaña Skyjacks. Formación en Comedia Improvisada: Su formación en Second City e iO de Chicago le ha permitido desarrollar habilidades que utiliza para crear experiencias de juego dinámicas y entretenidas. Enfoque y Filosofía James D’Amato se dedica a hacer que las partidas de rol sean accesibles y disfrutables para todos, independientemente de su nivel de experiencia. Sus guías y campañas están diseñadas para llevar las partidas al siguiente nivel, fomentando la creatividad y la colaboración entre los jugadores. Entrevista en el canal de YouTube https://youtu.be/aQOwjLmmat8?si=twlGE092yDO-qIJc Si prefieres ver el vídeo de la entrevista está subida en nuestro canal de YouTube Más información
1124. Que baje D. Laws y lo Vea – Entornos para El Rey de Amarillo
124 – Cómo hila todoversión El rey de Amarillo Seguimos hablando de El Rey de Amarillo y, en especial, de cómo el cuarto libro puede funcionar dentro del entorno de una campaña multisecuencia. Adéntrate con Álvaro Loman en la nueva normalidad de su mano. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
123. Level UP 112 – Otras Mazmorras: Clásicos del mazmorreo con José Masaga (1123)
Programa 112 – Otras Mazmorras – Clásicos del Mazmorreo con José Masaga Hoy Nacho GM junto a Jose Masaga nos habla de mazmorras y de otros muchos juegos que su ambientación se basa en explorar mazmorras y heroísmo. Descubre a José Masaga: Diseñador de Juegos de Rol José Masaga es un reconocido diseñador de juegos de rol y editor, asociado con la prestigiosa editorial Other Selves. Su trabajo más destacado incluye su participación en Clásicos del Mazmorreo, un juego de rol que ha capturado la atención de numerosos aficionados gracias a su enfoque en aventuras repletas de acción, magia y misterio. Con una pasión incansable por el diseño de juegos y la creación de mundos de fantasía, Masaga comparte su experiencia y conocimientos en el mundo de los juegos de rol. Su habilidad para crear aventuras inmersivas y emocionantes ha sido muy valorada por la comunidad rolera. La contribución de José Masaga a Clásicos del Mazmorreo y otros proyectos ha sido fundamental para el éxito de estos juegos, y su influencia continúa inspirando a nuevos y veteranos jugadores a explorar el vasto y fascinante mundo de los juegos de rol. Clásicos del Mazmorreo: Una Aventura de Fantasía Sumérgete en el mundo de Clásicos del Mazmorreo, un juego de rol de fantasía que te transporta a épocas de espada y brujería. Diseñado para aquellos que buscan aventuras llenas de misterio, peligro y magia, este juego ofrece una experiencia única y emocionante. ¿Qué es Clásicos del Mazmorreo? Clásicos del Mazmorreo es un juego de rol que te permite interpretar a un grupo de aventureros que vagan por un mundo lleno de monstruos desconocidos, deidades alienígenas y magia ancestral. Cada aventura está diseñada para ser misteriosa y emocionante, desafiándote con enemigos y hechizos que no siempre son lo que parecen. Características Principales Aventuras Inolvidables: Cada aventura ha sido cuidadosamente diseñada para ofrecer una experiencia única y emocionante, llena de desafíos y sorpresas. Sistema de Juego Simplificado: Utiliza un sistema derivado del clásico d20, pero simplificado para facilitar el juego y hacerlo más accesible. Tonel Ambiental: Inspirado en las historias de espada y brujería de maestros como Vance, Leiber, Howard y Moorcock, el juego captura la esencia de esos relatos clásicos. Personalización de Personajes: Los jugadores pueden interpretar a personajes variados, desde saqueadores crueles hasta brujos obsesionados con el poder oculto. ¿Por Qué Elegir Clásicos del Mazmorreo? Si te gustan las aventuras llenas de acción, magia y misterio, Clásicos del Mazmorreo es la elección perfecta. Este juego te permitirá revivir los tiempos en los que los juegos de rol eran territorio inexplorado y cada partida era una nueva aventura. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1122. Trastienda 69. Guía para un Sandbox con Carlos Seppuku
Trastienda 69 Guía para un Sandbox con Carlos Seppuku Tras la visita de Adrián Villegas para contarnos sus problemas con las partidas estilo sandbox en los juegos de rol, hablamos con Carlos Giménez ‘Seppuku’, que tiene muchas horas de vuelo en este tipo de aventuras, para ofrecer una guía práctica. Si quieres saber cómo dirigir sandbox sin morir en el intento, te va a gustar este capítulo de la Trastienda de Shadowlands. Otros programas con Seppuku.– Autoridad Narrativa_ https://shadowlands.es/901-la-trastienda-autoridad-narrativa-con-sepukku/– Analizando The Troubleshooters: https://shadowlands.es/1074-trastienda-54-analizando-the-troubleshooters-con-carlos-seppuku/ Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1121. Que baje D. Laws y lo Vea – ¿Normalidad?
123 – Las nuevas normalidades y la madre que la parió La cuarta y última secuencia de El Rey de Amarillo empieza su preventa y Álvaro Loman aprovecha para, como no podía ser de otra forma, fliparse con el libro. Adéntrate en la nueva normalidad de su mano. ¿O siempre fue un pie? “Nueva Normalidad“ es la culminación de una serie de libros que exploran diferentes periodos y escenarios en los que los jugadores deben enfrentarse a los efectos desestabilizadores y perturbadores de la obra maldita. En “Normalidad”, los jugadores se encuentran en una versión extraña y distorsionada del mundo moderno, donde lo aparentemente cotidiano oculta una corrupción profunda y sobrenatural. Este libro ofrece nuevas reglas, escenarios y desafíos que permiten a los jugadores sumergirse en una narrativa donde la línea entre la realidad y la locura es peligrosamente borrosa. La campaña está diseñada para llevar a los jugadores a través de un viaje psicológico y emocional, enfrentándolos a horrores que pondrán a prueba su cordura y su capacidad para distinguir lo real de lo ilusorio. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 111 – Manuales de 2024 – Cambios en la magia II (1120)
Programa 11 – Manuales de 2024 – Cambios en la magia II Hoy Nacho GM nos habla de nuevo de los manuales y sus cambios en D&D 2024. Cambios en la Magia de D&D 2024 La edición de Dungeons & Dragons 2024 introduce varios cambios importantes en el sistema de magia, mejorando la experiencia de juego y ofreciendo nuevas oportunidades para los lanzadores de conjuros. Aquí te presentamos algunos de los cambios más destacados: 1. Expansión de la Lista de Conjuros La lista de conjuros se ha ampliado significativamente, añadiendo muchos nuevos conjuros y actualizando algunos existentes para mejorar su equilibrio y utilidad en el juego. 2. Ajustes en la Recuperación de Espacios de Conjuros Las mecánicas para la recuperación de espacios de conjuros han sido refinadas, permitiendo a los lanzadores de conjuros tener más flexibilidad y capacidad para usar sus poderes mágicos durante el día. 3. Nuevas Mecánicas para las Escuelas de Magia Cada escuela de magia ha recibido mejoras y ajustes que permiten a los jugadores especializarse y personalizar más sus personajes, aportando más profundidad y variedad a las clases mágicas. 4. Introducción de Nuevos Objetos Mágicos La Guía del Dungeon Master 2024 introduce una gran cantidad de nuevos objetos mágicos, ofreciendo a los personajes nuevas herramientas y recursos para sus aventuras. Estos objetos han sido diseñados para complementar los cambios en el sistema de conjuros y ofrecer nuevas estrategias de juego. 5. Revisión de Hechizos Clásicos Muchos de los hechizos clásicos han sido revisados para mejorar su claridad y equilibrio, asegurando que sigan siendo relevantes y útiles en el contexto del juego moderno. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1119. Trastienda 68. Mis problemas con los sandbox con Adrián Villegas
Trastienda 68: Mis problemas con los sandbox con Adrián Villegas de In the Mood 4 roll Iniciamos en la Trastienda de Shadowlands un programa en dos partes para analizar los pros y contras de las partidas estilo sandbox, con toda su complejidad y ¿libertad?. Hoy, hablamos con Adrián Villegas, Adri, del canal de In the mood 4 roll, que nos cuenta las dificultades que encuentra para encajar las premisas de un sandbox en su estilo habitual de juego. ¿Cuántas opciones son demasiadas opciones? La semana que viene, la segunda parte con Carlos Seppuku. Adri ya estuvo en la Trastienda para contarnos su experiencia con un sandbox, ‘El aullido de las quimeras‘. Canal de In the mood 4 roll. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1118. Que baje D. Laws y lo Vea – Con Daniel Medrán
122 – Hiperstición, acreencia y más palabros raros con Daniel Medrán ¡Nueva entrega de “Fuera del charco”! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, el filósofo Daniel Medrán nos explica (más o menos) lo que es la hiperstición y por qué Lovecraft la usó mejor que nadie (entre otras cosas). ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1117. Presentación de Una corona de Flores
Descubre Una Corona de Flores, El Rastro de Cthulhu en el Pirineo Audio de la presentación de Una Corona de Flores en Generación X Tirso, en Madrid, con su autor Ángel Vela, Carnuzero, y la presentación de Álvaro Loman. Diseñada para llevar a los jugadores a los rincones más oscuros, este módulo de Ángel Vela mantiene a los jugadores al borde de sus asientos mientras desentrañan un enigma ancestral que desafiará su cordura y valentía en el corazón del Pirineo aragonés, en el valle de Hecho. El libro Este thriller oculta, en sus entrañas, una historia de terror. No esperes una historia de horror cósmico al uso en las próximas líneas, pues no es una aventura habitual dentro de esta línea de juego. La propuesta de horror de este relato es a fuego lento, siguiendo el ejemplo del maestro de Maine, Stephen King: un entorno apacible, ajeno a la maldad, que poco a poco va a ser influenciado por el mal para tener un destino funesto. Los Investigadores comenzarán a ver desdibujados los limes entre la realidad y sus delirios y tendrán que tomar una decisión: ¿Siguen el dictado sensato de su cabeza u obedecen a sus entrañas? Todo en Una corona de flores comienza con una criatura muerta… pero no cualquier criatura: un niño hallado muerto con unos arbustos creciendo de su espalda. Este extraño y brutal inicio da comienzo a una absorbente campaña que te va a llevar a vivir la España vaciada como nunca la habías vivido antes. Encaríñate de las gentes de este peculiar valle, pero sin olvidar que es muy posible que tengas que volarle la cabeza a más de uno antes de que termine la historia. Más información
Programa 110 – Otras Mazmorras: Pathfinder con Ot Ramon (1116)
Programa 110 – Otras Mazmorras Pathfinder con Ot Ramon Hoy Nacho GM nos habla de mazmorras y de otros muchos juegos que su ambientación se basa en explorar mazmorras y heroísmo. Pathfinder: Un Juego de Rol de Fantasía Épica Pathfinder es un juego de rol de fantasía heroica publicado por primera vez por la editorial Paizo Publishing en agosto de 2009. Basado en el sistema d20, Pathfinder ha evolucionado para convertirse en uno de los juegos de rol más populares y detallados del mercado, ofreciendo una rica experiencia de juego tanto para jugadores como para Game Masters (GM). A continuación, exploramos en detalle la historia, las mecánicas y el impacto de Pathfinder en la comunidad de juegos de rol. Historia y Orígenes Pathfinder nació como una respuesta a los cambios en el sistema de juego de Dungeons & Dragons (D&D). En 2007, Wizards of the Coast anunció la cuarta edición de D&D, que introdujo cambios significativos en las reglas y la licencia del juego. Muchos jugadores y diseñadores, incluidos los de Paizo, estaban preocupados por la dirección que tomaba la nueva edición. En lugar de seguir apoyando a D&D, Paizo decidió crear su propio juego de rol, basado en la versión 3.5 de D&D, bajo la Licencia de Juego Abierto (OGL). Primera Edición de Pathfinder La primera edición de Pathfinder, a menudo apodada como la versión 3.75 de D&D, fue diseñada para ser compatible con la versión 3.5 de D&D. El diseñador principal, Jason Bulmahn, y su equipo en Paizo, trabajaron en estrecha colaboración con la comunidad de jugadores a través de un modelo abierto de pruebas de juego. Los jugadores podían probar el sistema y enviar sus comentarios a Paizo, lo que permitió perfeccionar las mecánicas de juego. Pathfinder se lanzó oficialmente en agosto de 2009 y rápidamente ganó popularidad. La primera edición se centró en mejorar las clases básicas de personajes, ofreciendo incentivos para que los jugadores se mantuvieran en una sola clase durante 20 niveles de juego. Además, se introdujeron nuevas reglas y opciones de personalización que permitieron a los jugadores crear personajes únicos y variados. Segunda Edición de Pathfinder En 2018, Paizo anunció la segunda edición de Pathfinder, que se publicó oficialmente el 1 de agosto de 2019, coincidiendo con la GenCon 2019. Al igual que la primera edición, la segunda edición utilizó un modelo abierto de pruebas de juego para perfeccionar las mecánicas. La segunda edición introdujo cambios significativos en las reglas, con el objetivo de simplificar y agilizar el juego, al tiempo que mantenía la profundidad y la personalización que los jugadores esperaban de Pathfinder. Mecánicas de Juego Pathfinder utiliza el sistema d20, que se basa en el lanzamiento de un dado de 20 caras para determinar el éxito o fracaso de las acciones de los personajes. Las mecánicas de juego incluyen: Creación de Personajes: Los jugadores pueden elegir entre una amplia variedad de razas y clases, cada una con sus propias habilidades y características. La personalización es una parte fundamental del juego, permitiendo a los jugadores crear personajes únicos que se adapten a su estilo de juego. Clases y Habilidades: Las clases de personajes en Pathfinder incluyen opciones clásicas como guerreros, magos y pícaros, así como clases más especializadas como alquimistas y oráculos. Cada clase tiene un conjunto de habilidades y dotes que los jugadores pueden mejorar a medida que ganan niveles. Combate: El combate en Pathfinder es cíclico, con los personajes actuando por turnos en un ciclo regular de asaltos. Las reglas de combate son detalladas y permiten una gran variedad de tácticas y estrategias. Magia: La magia es una parte integral de Pathfinder, con una amplia gama de hechizos y habilidades mágicas disponibles para los personajes. Los lanzadores de hechizos pueden elegir entre diferentes escuelas de magia y especializarse en ciertos tipos de hechizos. Ambientación: Golarion El mundo de Golarion es la ambientación principal de Pathfinder. Golarion es un mundo rico y detallado, lleno de historia, culturas diversas y peligros. Los jugadores pueden explorar continentes enteros, desde las tierras heladas de Irrisen hasta los desiertos de Osirion. Cada región tiene su propia historia y desafíos, lo que permite a los Game Masters crear campañas únicas y envolventes. Aventuras y Campañas Paizo ha publicado una gran cantidad de aventuras y campañas para Pathfinder, conocidas como Adventure Paths. Estas campañas están diseñadas para llevar a los personajes desde niveles bajos hasta niveles épicos, con historias complejas y desafíos variados. Algunas de las campañas más populares incluyen Rise of the Runelords, Curse of the Crimson Throne y Kingmaker. Comunidad y Apoyo La comunidad de Pathfinder es activa y apasionada. Paizo ha fomentado una relación cercana con sus jugadores, ofreciendo foros en línea, eventos y programas de juego organizado como Pathfinder Society. La Pathfinder Societ
1115. Trastienda 67. Proactividad con Leticia Profa de Química
Trastienda 67: Gradientes de proactividad, con Leticia Profa de Química. En este programa de la Trastienda de Shadowlands nos adentramos en los procelosos terrenos de la proactividad. Tanto si eres de tomar la iniciativa cuando juegas como si prefieres dar un paso atrás y descubrir lo que te han preparado, te interesará esta conversación. Propuestas e ideas para modular tu estilo de juego y adaptarlo a la melodía que está tocando tu mesa de juego. Enlaces de los que hablamos en el programa. Trastienda con Sirio Sesenra: Haz preguntas. 40 consejos para jugadores de rol, por Leticia. https://www.youtube.com/watch?v=Udmo2UhGX4g https://youtu.be/Coq6KBYMlJE Partida de Root con David RoleroViejo, Eugenia, Franudo, Nacho y Arturo. https://youtube.com/live/tETbUG1Es2o?feature=share Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1114. Que baje D. Laws y lo Vea – Drácula Sí Leído
121 – Drácula Sí Leído Esta semana, Álvaro Loman admite que se ha leído Drácula. ¡Enhorabuena, Álvaro, sabes leer! Y no solo eso, sino que analiza cómo leer este libro te puede dar diversos niveles de… bueno… de flipe. Drácula No Censurado Embarca a tus jugadores en la mayor caza de vampiros de la historia – el final de más de 100 años de planificación e investigación. Drácula no es una novela. Es la versión censurada del informe escrito por Bram Stoker tras el fallido intento de reclutamiento por parte de la Inteligencia Británica del perfecto agente – el arma definitiva – el Conde Drácula. Kenneth Hite y Gareth Ryder-Hanrahan han conseguido restaurar los capítulos eliminados y la información censurada, insertando anotaciones y pistas de tres generaciones de analistas del MI6. Esto es Drácula No Censurado. Esta nueva edición de Drácula incluye nuevas cartas y registros, entradas de diario que se creían perdidas, y documentos censurados por el Gobierno de Su Majestad… hasta ahora. Des del primer tentativo contacto entre la Inteligencia Británica y los no-muertos, hasta el hombre lobo de Walpurgisnacht, pasando por la cataclísmica desaparición de Drácula en un fuego volcánico, lee la historia que conoces desde hace años… por primera vez. Drácula No Censurado completa The Dracula Dossier de la misma manera en que las cartas de Henry Armitage complementaron Los Archivos Armitage. “Drácula No Censurado” es una obra que forma parte del conjunto de herramientas y suplementos para el juego de rol “The Dracula Dossier”, publicado por Pellegrine Press. Este suplemento ofrece una versión de “Drácula” de Bram Stoker que no fue censurada, lo que proporciona a los jugadores y narradores una perspectiva más completa y enriquecida del mito de Drácula para utilizar en sus campañas. “Drácula No Censurado” como Recurso El suplemento “Drácula No Censurado” se convierte en una herramienta esencial para enriquecer la narrativa y proporcionar un nivel de detalle y autenticidad sin precedentes. Al incluir pasajes y escenas que fueron eliminados o suavizados en la versión original, este material permite a los jugadores y directores de juego explorar aspectos más oscuros y complejos del mito de Drácula. Herramienta para la Inmersión “Drácula No Censurado” no solo sirve como una fuente de material adicional, sino también como una herramienta para aumentar la inmersión. Al presentar una versión de la historia que es más fiel a la visión original de Stoker, el suplemento permite a los jugadores sumergirse más profundamente en el mundo de Drácula. Esto puede resultar en una experiencia de juego más rica y gratificante, donde cada detalle añadido contribuye a la construcción de un mundo más coherente y envolvente. Recepción y Crítica La recepción de “Drácula No Censurado” ha sido muy positiva entre los jugadores de “The Dracula Dossier”. Muchos elogian la profundidad y autenticidad que el suplemento aporta al juego, permitiendo a los directores de juego crear historias más envolventes y aterradoras. Sin embargo, también se ha señalado que el material adicional puede ser demasiado explícito o intenso para algunos grupos, por lo que es importante que los directores de juego evalúen la idoneidad del contenido para sus jugadores. Conclusión “Drácula No Censurado” es una adición valiosa al conjunto de herramientas de “The Dracula Dossier”, ofreciendo un nivel de detalle y autenticidad que enriquece significativamente la experiencia de juego. Con su capacidad para profundizar en los personajes, explorar temas oscuros y añadir escenas restauradas, este suplemento proporciona a los directores de juego y a los jugadores los recursos necesarios para crear campañas inolvidables y aterradoras en el mundo de Drácula. A medida que los jugadores navegan por los peligros y secretos de este universo oscuro, “Drácula No Censurado” se convierte en una herramienta esencial para hacer que cada sesión de juego sea única y cautivadora. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 109 – Manuales 2024 – Cambios en la magia (1113)
Programa 109 – Manuales 2024 – Cambios en la magia Hoy Nacho GM nos habla del manual D&D y las novedades en la magia. Cambios en la Magia en D&D 2024: Una Nueva Era de Hechicería El mundo de Dungeons & Dragons (D&D) está en constante evolución, y con la llegada de la edición 2024, los cambios en la magia prometen transformar la experiencia de juego para los jugadores y Dungeon Masters (DM) por igual. Estos cambios no solo afectan la mecánica de los hechizos, sino también la forma en que los jugadores interactúan con el mundo mágico de D&D. A continuación, exploramos en detalle las modificaciones más significativas y cómo impactarán en el juego. Revisión de las Escuelas de Magia Uno de los cambios más notables en la edición 2024 es la revisión de las escuelas de magia. Las ocho escuelas tradicionales (Abjuración, Adivinación, Conjuración, Encantamiento, Evocación, Ilusión, Nigromancia y Transmutación) han sido refinadas para ofrecer una mayor coherencia temática y mecánica. Cada escuela ahora tiene un conjunto más definido de habilidades y efectos, lo que permite a los jugadores especializarse de manera más efectiva. Abjuración La escuela de Abjuración se ha centrado aún más en la protección y la defensa. Los hechizos de esta escuela ahora ofrecen mejores opciones para crear barreras mágicas y proteger a los aliados. Además, se han introducido nuevos hechizos que permiten disipar efectos mágicos adversos con mayor eficacia. Adivinación La Adivinación ha recibido mejoras significativas en su capacidad para prever eventos y obtener información. Los hechizos de esta escuela ahora tienen un alcance y una precisión mayores, permitiendo a los jugadores anticipar movimientos enemigos y descubrir secretos ocultos con mayor facilidad. Simplificación de Componentes de Hechizos Otro cambio importante es la simplificación de los componentes de los hechizos. En ediciones anteriores, los jugadores debían gestionar componentes verbales, somáticos y materiales para lanzar hechizos. La edición 2024 ha simplificado este proceso, permitiendo a los jugadores centrarse más en la narrativa y menos en la gestión de recursos. Ahora, muchos hechizos solo requieren uno o dos tipos de componentes, y los componentes materiales costosos se han reducido en número. Hechizos de Concentración La mecánica de concentración ha sido revisada para hacerla más intuitiva y menos restrictiva. Anteriormente, los jugadores solo podían mantener un hechizo de concentración a la vez, lo que limitaba las estrategias en combate. Con la nueva edición, los jugadores pueden mantener hasta dos hechizos de concentración simultáneamente, siempre y cuando uno de ellos sea de nivel inferior. Esto abre nuevas posibilidades tácticas y permite combinaciones de hechizos más creativas. Introducción de Hechizos de Reacción La edición 2024 introduce una nueva categoría de hechizos: los hechizos de reacción. Estos hechizos pueden lanzarse fuera del turno del jugador en respuesta a ciertos desencadenantes, como ser atacado o ver a un aliado en peligro. Los hechizos de reacción añaden una capa adicional de estrategia y permiten a los jugadores responder de manera más dinámica a las situaciones de combate. Revisión de Hechizos Clásicos Muchos de los hechizos clásicos de D&D han sido revisados para alinearse con las nuevas mecánicas y temáticas. Hechizos icónicos como Bola de Fuego, Misiles Mágicos y Curar Heridas han recibido ajustes en sus efectos y requisitos para hacerlos más equilibrados y versátiles. Bola de Fuego El hechizo Bola de Fuego ahora tiene una opción de “carga” que permite a los jugadores aumentar su daño a costa de un mayor tiempo de lanzamiento. Esta mecánica añade una dimensión táctica, permitiendo a los jugadores decidir entre un lanzamiento rápido y uno más poderoso. Misiles Mágicos Misiles Mágicos ha sido ajustado para ofrecer más flexibilidad en su uso. Los jugadores pueden ahora dividir los misiles entre múltiples objetivos o concentrarlos en uno solo para maximizar el daño. Además, el hechizo tiene una versión mejorada que permite a los jugadores lanzar misiles adicionales a niveles superiores. Nuevas Subclases y Habilidades La edición 2024 también introduce nuevas subclases y habilidades para los lanzadores de hechizos. Estas subclases ofrecen opciones adicionales para personalizar a los personajes y explorar nuevas formas de magia. Mago de la Sangre El Mago de la Sangre es una nueva subclase que utiliza la magia de la sangre para potenciar sus hechizos. Esta subclase permite a los jugadores sacrificar puntos de golpe para aumentar el poder de sus hechizos, ofreciendo un estilo de juego arriesgado pero potencialmente muy poderoso. Druida del Crepúsculo El Druida del Crepúsculo es otra nueva subclase que se especializa en la magia de la noche y el crepúsculo. Estos druidas tienen acceso a hechizos que manipulan la oscuridad y la luz, y pueden invocar criaturas nocturnas para que luchen a su lado. Integ
1112. Trastienda 66. Ensalada de Dioses, con Román de l’Ebre.
Trastienda 66. Ensalada de Dioses, con Román Aixendri. En este 66º episodio de la más ecléctica sección de nuestro podcast, Arturo Losada habla con Román Aixendri o Román de l’Ebre, rolero, autor y profesor de Filosofía sobre cómo los juegos de rol representan a sus diferentes dioses y qué nos cuentan sobre nuestra propia cultura. Román ya estuvo en la Trastienda para hablarnos de Ética y Rol Juegos y escenarios de Román Aixendri. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1111. Que baje D. Laws y lo Vea – Aventuras para parar un tren
120 – Aventuras para parar un tren ¡Última semana para la preventa de la segunda edición de El rastro de Cthulhu! Hoy álvaro Loman nos desgrana las tres aventuras (bueno, el Horror de Kingsbury así así) que vienen en la preventa y, sobre todo, por qué se les ha ocurrido meter esas y no otras. El rastro de Cthulhu 2ª edición El básico de El rastro de Cthulhu 2ª edición tras un sistema de creación de personajes revisado y simplificado con plantillas fáciles de usar, así como un sistema actualizado y ampliado gracias a los últimos avances de GUMSHOE y una guía ampliada y revisada de los Mitos. Sácale todo el jugo con tres marcos de campaña, dos de ellos completamente inéditos, y dos aventuras introductoras preparada para que puedas saborear sus dos modos de juego: pulp y purista.Y no dejes que tu cabeza pare con una renovada sección con mil consejos para el Guardián y los jugadores. Construye tus propias aventuras con dos formatos: océano de pistas vs laberinto de pistas. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 108 – Ruins of Symbaroum con Antonio Trapero (1110)
Programa 108 – Ruins of Symbaroum con Antonio Trapero Hoy Nacho GM nos habla de esta ambientación junto a Antonio Trapero. Symbaroum es un mundo de fantasía oscura ambientado en el vasto y peligroso bosque de Davokar. Este juego, creado por Johan Nohr y publicado por Free League Publishing, ha capturado la imaginación de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento en 2014. Y recientemente ha tenido su versión adaptada al juego de rol más famoso del mundo con este Ruins of Symbaroum. El Mundo de Symbaroum El mundo de Symbaroum está lleno de trolls, aberraciones y otros peligros. Los jugadores asumen el papel de aventureros que buscan fama, fortuna y conocimientos perdidos en este entorno oscuro y peligroso. El bosque de Davokar es el escenario principal, un lugar donde la naturaleza y la magia se entrelazan de maneras aterradoras. Personajes y Razas El juego ofrece cinco razas jugables y más de 35 habilidades. Los jugadores pueden elegir entre diferentes arquetipos y ocupaciones, cada uno con sus propias habilidades y poderes mágicos. Esto permite la creación de personajes únicos y diversos, adecuados para diferentes estilos de juego. Aventuras y Escenarios Symbaroum es conocido por sus aventuras épicas y complejas. La serie de aventuras “The Throne of Thorns” es una de las más destacadas, compuesta por seis partes interconectadas que introducen nueva información sobre el mundo, así como nuevas reglas y equipos1. Estas aventuras pueden ser jugadas como una campaña larga o como escenarios independientes. Arte y Estética El arte de Symbaroum es una parte fundamental del juego, con ilustraciones que son oscuros, brooding, y evocadores. El arte no solo embellece el juego, sino que también ayuda a crear la atmósfera oscura y misteriosa que caracteriza a Symbaroum. Comunidad y Expansión Desde su lanzamiento, Symbaroum ha crecido significativamente, con una comunidad de jugadores que continúa expandiéndose. El juego ha sido traducido a varios idiomas y ha inspirado numerosos suplementos, aventuras y otros productos relacionados. La comunidad de Symbaroum es activa y colaborativa, compartiendo ideas y experiencias para mejorar el juego. Desafíos y Adaptación Vivir en el mundo de Symbaroum no es fácil. Los jugadores deben enfrentarse a architrolls, bestias de la peste y caudillos no muertos. La supervivencia depende de la capacidad de los personajes para adaptarse y superar los desafíos que el bosque de Davokar les presenta. Innovación y Creatividad Symbaroum fomenta la innovación y la creatividad entre los jugadores. Los diseñadores del juego han creado un entorno rico y detallado que permite a los jugadores explorar y crear sus propias historias y aventuras. La flexibilidad del sistema de reglas y la riqueza del mundo de Symbaroum hacen que sea un juego ideal para aquellos que buscan una experiencia de rol profunda y emocionante. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1109. Trastienda 65 – Analizamos Root con Zhanir
Trastienda 65 – Analizamos Root con Víctor Martil . Para celebrar que Root llega a tiendas este viernes 15 de noviembre, comentamos los principales rasgos y aciertos de este juego PBtA creado por Brendan Conway y Mark Diaz Truman, hermosamente ilustrado por Kyle Ferrin. Victor ‘Zhanir‘ nos cuenta su experiencia dirigiéndolo y la reglas más características. Acercaos a vivir aventuras en el Bosque con animales antropomórficos mucho menos inocentes de lo que aparentan. Puedes probar Root con la Guía de Inicio gratuita Partidas y tutorial de Root en nuestro canal de Youtube. Trastienda sobre jugar PNJ con agenda, con Abraham Castro ‘Zero’. ENTRA EN EL CLARO En el mundo de Root, poblado por animales antropomórficos, interpretas a vagabundos, marginados de la sociedad normal del Bosque que se han habituado a vivir en los márgenes de la sociedad e incluso en la peligrosa espesura. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1108. Que baje D. Laws y lo Vea – Marcos de campaña para El rastro de Cthulhu 2a edición
119 – Marcos de campaña para El rastro de Cthulhu 2a edición Todos sabemos que El rastro de Cthulhu va de investigadores que van perdiendo la chaveta en los años 30… ¿o hay más formas de jugarlo? Descubre 3 formas diferentes de jugar sin cambiar de juego pero cambiándolo todo. Y todas sacadas del nuevo básico. ¡Corre a comprarlo! El libro “El Rastro de Cthulhu” en su segunda edición, incluye varios marcos de campaña que te permiten iniciar aventuras emocionantes en el universo de los Mitos de Cthulhu. Aquí tienes un resumen de lo que puedes encontrar: Marcos de Campaña Incluidos: Investigadores Académicos: Un grupo de personajes que buscan respuestas en bibliotecas y archivos antiguos. Agentes del Gobierno: Personajes que investigan desde una perspectiva oficial, enfrentándose a amenazas ocultas. Traficantes de lo Oculto: Personajes con una moral dudosa que buscan artefactos y conocimientos prohibidos. Aventura Introductoria: El Horror de Kingsbury: Una aventura introductoria que te permite familiarizarte con el sistema de juego y las mecánicas de investigación. Características del Libro: Más de 380 páginas a todo color. Formato Letter (21,6 x 27,9 cm). Autores: Kenneth Hite y Gareth Ryder-Hanrahan. Ilustradores: Andrés Sáez (Marlock). Sistema de Juego: GUMSHOE. Este libro es una excelente opción para aquellos que buscan sumergirse en el horror cósmico de H.P. Lovecraft y vivir aventuras llenas de misterio y peligro. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 107 – Manuales 2024 – Cambios en el combate (1107)
Programa 107 – Manuales 2024 – Cambios en el combate Hoy Nacho GM nos habla del manual D&D y las novedades en el combate. Cambios en el Combate de Dungeons & Dragons 2024 Dungeons & Dragons (D&D) ha sido un pilar en el mundo de los juegos de rol desde su creación en la década de 1970. Con cada nueva edición, el juego evoluciona para adaptarse a las necesidades y deseos de sus jugadores. En 2024, Dungeons & Dragons ha introducido cambios significativos en las reglas de combate que prometen hacer las batallas más dinámicas, estratégicas y emocionantes. En esta entrada, exploraremos en profundidad estos cambios y cómo afectarán tu experiencia de juego. Sistema de Iniciativa Simplificado El sistema de iniciativa es una parte fundamental del combate en D&D, determinando el orden en que los personajes y monstruos actúan. En la nueva edición de 2024, el sistema de iniciativa ha sido optimizado para ser más rápido y fluido. Uno de los cambios más notables es la opción de iniciativa grupal, donde el DM puede lanzar un solo dado para un grupo completo de enemigos. Esto acelera los combates, especialmente en encuentros grandes, permitiendo una experiencia de juego más ágil y menos tiempo muerto entre turnos. Nuevas Reglas de Combate Se han introducido reglas opcionales que permiten acciones más tácticas. Por ejemplo, el uso de Nuevas energías ya no se limita solo a la curación. Ahora, los personajes pueden obtener beneficios adicionales, lo que añade una capa extra de estrategia a las decisiones de combate. Estas reglas opcionales permiten a los jugadores adaptar su estilo de juego según las necesidades del momento, ya sea priorizando la ofensiva, la defensa o la maniobrabilidad en el campo de batalla. Maestría de Armas Uno de los cambios más emocionantes es la introducción de más propiedades de maestría para las armas. Esto permite a los jugadores personalizar mejor sus estilos de combate y aprovechar al máximo las capacidades de sus personajes. Las propiedades de maestría pueden incluir mejoras como ataques adicionales, bonificaciones a la precisión o habilidades especiales que se activan en situaciones específicas. Esta personalización no solo hace que el combate sea más interesante, sino que también permite a los jugadores desarrollar estrategias únicas y especializadas. Golpes y Ataques Los ataques con armas han sido mejorados con nuevas opciones tácticas. Un cambio significativo es la capacidad de moverse sin provocar ataques de oportunidad cuando se usa Nuevas energías como una acción de bonificación. Este cambio permite a los personajes ser más móviles y adaptativos en combate, facilitando maniobras estratégicas como el flanqueo o la retirada táctica. Además, se han añadido nuevas maniobras de combate que permiten a los personajes desarmar a sus enemigos, empujarlos o incluso interrumpir sus acciones. Combate con varios objetivos El combate contra múltiples enemigos siempre ha sido un desafío, pero las nuevas reglas de combate a dos manos permiten a los personajes manejar mejor los encuentros con varios adversarios. Ahora, hay opciones claras y eficientes para repartir el daño entre varios objetivos o para atacar a grupos de enemigos con mayor eficacia. Estas reglas no solo hacen el combate más emocionante, sino que también nivelan el campo de juego cuando los personajes se enfrentan a hordas de enemigos más débiles. Golpes y Magia La magia en D&D siempre ha sido una poderosa herramienta en el arsenal de cualquier aventurero. En la edición de 2024, la magia de área de efecto y los ataques a múltiples objetivos han sido ajustados para ser más equilibrados y efectivos. Los conjuros que afectan a múltiples enemigos han sido modificados para reflejar mejor su poder y utilidad en combate, asegurando que los lanzadores de conjuros puedan contribuir de manera significativa en batallas contra grandes grupos de enemigos. Además, se han añadido nuevos conjuros y habilidades mágicas que permiten una mayor versatilidad en el campo de batalla. Impacto en la Experiencia de Juego Los cambios en el combate de D&D 2024 están diseñados para mejorar la experiencia de juego de varias maneras: Agilidad en el Juego: Las reglas simplificadas y la iniciativa grupal permiten que los combates sean más rápidos y fluidos, reduciendo el tiempo de espera entre turnos y manteniendo a todos los jugadores involucrados. Estrategia y Personalización: Las nuevas propiedades de maestría de armas y las opciones tácticas adicionales permiten a los jugadores personalizar sus personajes y desarrollar estrategias únicas que reflejen su estilo de juego. Equilibrio y Diversión: Los ajustes en la magia y el combate multitarget aseguran que todos los personajes, independientemente de su clase o habilidades, puedan contribuir de manera significativa en cualquier encuentro. Conclusión Los cambios en el combate de Dungeons & Dragons 2024 representan una evolución significativa en el sistema de juego, enfocada e
1106 Charlas desde Shadowlands – Aventuras para El Rastro de Cthulhu 2ªed
Aventuras para El Rastro de Cthulhu 2ªed de Carlos Gabae Carlos Gabae, también conocido como Carlos García Baeza, es un escritor y creador de juegos de rol con una trayectoria destacada en el mundo del rol. Ha trabajado en varias aventuras de rol y es conocido por sus contribuciones a esta casa. Entre sus trabajos más destacados se encuentran “Los Pecados de Rama”, una aventura para Dungeons & Dragons 5ª Edición, y varios shadowshots de investigación para el Rastro de Cthulhu. Trayectoria y Contribuciones Carlos Gabae ha sido una figura influyente en la comunidad de juegos de rol, especialmente en el ámbito de Shadowlands Ediciones. Su enfoque en el diseño de aventuras ha sido bien recibido por los jugadores y directores de juego por igual. Sus aventuras no solo son entretenidas, sino que también desafían a los jugadores a pensar de manera creativa y estratégica. Shadowshots de Investigación Sus shadowshots son conocidos por su detallada construcción de mundo y su enfoque en la narrativa, lo que los convierte en herramientas valiosas para los directores de juego que buscan crear experiencias de juego ricas y emocionantes. Y ahora presenta unas aventuras para esta nueva edición del Rastro de Cthulhu para los compradores de la preventa.
1105. Trastienda 64 – Démosle un final a esto, con Marcos Campello
Trastienda 64 _ Démosle un final a esto, con Marcos Campello. Cerrar una historia en la que has invertido docenas de horas de juego puede dar vértigo, pero es necesario para que las cosas no decaigan hasta languidecer. Escucha esta charla con Marcos Campello y te daremos unas cuantas ideas para dejar de llenar tu armario de campañas inconclusas. Manos a la obra Cerrar una partida de rol de manera efectiva es crucial para dejar una buena impresión y asegurarte de que quien juega se sientan satisfecha con la experiencia. Aquí tienes algunos consejos para hacerlo: 1. Recapitula los Acontecimientos Dedica unos minutos para recapitular los eventos más importantes de la sesión. Esto ayuda a refrescar la memoria de los jugadores y a dar un sentido de cierre a la historia. 2. Resuelve las Tramas Principales Intenta cerrar las tramas principales que se han desarrollado durante la sesión. Si hay algún gran conflicto o misterio, dale una conclusión que sea satisfactoria para quien juegue. 3. Deja Ganchos para Futuras Aventuras Es posible que la campaña continúe en futuras sesiones. Deja algunos ganchos o pistas que puedan ser exploradas más adelante, pero asegúrate de que la sesión actual tenga su propio cierre. 4. Agradece a quien haya participado en el juego Agradece a quien haya jugado su participación y tiempo. Un simple “Gracias por jugar hoy, ha sido una sesión increíble” puede significar mucho y fortalecer la camaradería en el grupo. 5. Feedback y Preguntas Pide que den feedback sobre la sesión. Pregunta qué les gustó, qué no les gustó y si hay algo que les gustaría ver en futuras sesiones. Esto no solo mejorará tu dirección de juego, sino que también hará que las personas jugadoras se sientan valoradas. 6. Anuncia la Próxima Sesión Si hay planes para una futura sesión, informa sobre la fecha y hora. Esto ayuda a mantener el interés y la continuidad en la campaña. 7. Cierre Emocional Termina con una nota emocional. Puede ser un momento de reflexión para los personajes, un brindis en la taberna, o incluso una pequeña escena que cierre con una frase impactante o significativa. Aquí tienes un ejemplo de cómo podrías cerrar una sesión de rol: Persona que Dirige: “Mientras el sol se pone en el horizonte, iluminando con un resplandor dorado los muros del castillo, nuestros héroes se reúnen alrededor de la mesa. Las cicatrices de la batalla aún frescas, pero el espíritu en alto. Han vencido a las fuerzas oscuras que amenazaban la paz del reino, al menos por ahora. [Recapitulación de eventos clave]. Aunque sus caminos pueden separarse, saben que siempre tendrán un hogar en este lugar y unos a otros. [Deja ganchos para futuras aventuras]. Gracias a todos por una sesión increíble. ¿Alguien tiene algún comentario o sugerencia para la próxima vez?” Persona Jugadora 1: “Me encantó la batalla final, fue épica. Me gustaría explorar más sobre el misterioso artefacto que encontramos.” Persona que Dirige: “¡Genial! Tomo nota de eso. Nuestra próxima sesión será el próximo sábado a las 6 PM, ¡espero que todos podamos quedar!” Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1104. Que baje D. Laws y lo Vea – La Revolución de Joan Josep Pons
118 – Momentos memorables, la gran partida y cosas de abajo arriba con Joan Josep Pons ¡Nueva entrega de “Fuera del charco”! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, el académico Joan Josep Pons nos expone su revolucionaria teoría sobre qué es un buen juego de rol y por qué Gumshoe es TAN bueno. Spoiler alert: todo se basa en contar batallitas ¡Disfrútalo! Joan Josep Pons y su Teoría Revolucionaria sobre los Juegos de Rol El mundo de los juegos de rol está en constante evolución, y Joan Josep Pons, académico del grupo GAME y doctor en Humanidades y Comunicación por la Universitat Oberta de Catalunya, ha aportado una perspectiva innovadora y profunda en este campo. Su teoría sobre lo que constituye un buen juego de rol se centra en la narrativa procedimental, colaborativa y emergente, proporcionando una nueva forma de entender y diseñar estas experiencias lúdicas. Narrativa Procedimental Pons argumenta que los juegos de rol generan narrativas emergentes a través del uso de herramientas y sistemas de generación procedimental, estocástica y heurística. Estos sistemas permiten que las historias se desarrollen de manera dinámica y orgánica, en respuesta directa a las acciones de los jugadores. La idea es que, en lugar de seguir una trama predefinida, las historias en los juegos de rol surgen a medida que los jugadores interactúan con el mundo del juego y entre sí. Este enfoque procedimental permite una flexibilidad increíble en la narrativa, ya que puede adaptarse a las decisiones de los jugadores y a las circunstancias cambiantes del juego. Los directores de juego pueden utilizar tablas de eventos aleatorios, sistemas de generación de misiones y otros mecanismos para crear una experiencia que se sienta viva y reactiva. Colaboración entre la persona que dirige y las que juegan Según Pons, la narrativa en los juegos de rol se construye en colaboración entre los jugadores, la persona que dirige y el sistema de juego. Quien dirige el juego controla a los personajes no jugadores, la textura de la ficción y el sistema de autenticación de esta ficción (es decir, el reglamento). Sin embargo, los jugadores también tienen un papel crucial en la creación de la historia a través de sus decisiones y acciones. Esta colaboración es esencial para crear una experiencia de juego rica y memorable. Los jugadores y quien dirige el juego trabajan juntos para construir la narrativa, lo que significa que todos tienen una parte en el resultado final. Esto no solo hace que el juego sea más inclusivo y participativo, sino que también fomenta una mayor inversión emocional en la historia que se está contando. Eventos Memorables Pons ha identificado y descrito las claves de diseño para crear eventos memorables en los juegos de rol. Estos eventos no solo son significativos para los jugadores, sino que también contribuyen a la cohesión y el disfrute del juego. Los eventos memorables son aquellos momentos que los jugadores recordarán mucho después de que haya terminado la sesión de juego. Pueden ser grandes victorias, derrotas aplastantes, revelaciones sorprendentes o momentos de gran camaradería. Para crear estos eventos, Pons sugiere utilizar una combinación de preparación y espontaneidad. Los directores de juego deben planificar eventos importantes, pero también estar abiertos a improvisar en respuesta a las acciones de los jugadores. Además, es importante que estos eventos tengan un impacto significativo en la narrativa y en los personajes, para que se sientan auténticos y relevantes. Modelo de Análisis y Descripción En su tesis, Pons propone un modelo de análisis y descripción de las experiencias memorables en los juegos de rol, basado en el análisis de transcripciones de sesiones de juegos de rol analógicos. Este modelo incluye herramientas detalladas para facilitar el diseño de sistemas que favorezcan la generación de narrativas emergentes y la convergencia de estos escenarios hacia experiencias memorables. El modelo de Pons se basa en identificar los momentos clave de las sesiones de juego y analizar cómo se desarrollaron. Esto permite a los diseñadores de juegos entender mejor qué elementos contribuyen a una narrativa exitosa y cómo pueden replicar esos elementos en futuros diseños. Además, proporciona a los directores de juego una guía sobre cómo estructurar sus sesiones para maximizar el impacto narrativo. Aplicaciones Prácticas La teoría de Pons tiene aplicaciones prácticas tanto en el diseño de juegos de rol analógicos como digitales. Al comprender cómo se generan y se mantienen las narrativas emergentes, los diseñadores pueden crear experiencias de juego más envolventes y satisfactorias para los jugadores. Por ejemplo, en los juegos de rol digitales, los sistemas de generación procedimental pueden utilizarse para crear mundos de juego que se adapten dinámi
Programa 106 – Aventuras en Rokugan con Seppukku (1103)
Aventuras en Rokugan: Un Módulo de D&D Aventuras en Rokugan es un módulo que adapta el renombrado mundo de La Leyenda de los Cinco Anillos (L5A) a las reglas de la 5ª edición del Sistema de Referencia Abierto (SRD) de Dungeons & Dragons. Este juego ofrece una experiencia única al fusionar la rica tradición y cultura de Rokugan con las mecánicas de juego de D&D. Características Principales: Ambientación Oriental: Explora el Imperio Esmeralda, una tierra inspirada en el Japón feudal, llena de samuráis honorables, clanes poderosos y criaturas sobrenaturales. Personajes y Clases Únicos: Los jugadores pueden elegir entre diferentes clanes y roles, cada uno con habilidades y trasfondos únicos que enriquecen la narrativa. Ética y Honor: El juego se centra en la lucha por el honor y el deber, con decisiones morales que afectan la historia y las relaciones entre los personajes. Aventuras Épicas: Desde enfrentarse a poderosos oni y espíritus inquietos hasta resolver intrigas políticas y defender al pueblo común, cada partida está llena de emoción y desafío. Aventuras en Rokugan es ideal para los amantes de la fantasía y los juegos de rol que desean explorar un mundo exótico y lleno de detalles. Con su enfoque en la narrativa y el desarrollo de personajes, este módulo ofrece una experiencia profunda y envolvente para jugadores nuevos y veteranos por igual. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1102. Trastienda 63 – Dale ritmo a tu partida, con Nacho G. Máster.
Trastienda 63 _ Dale ritmo a tu partida, con Nacho G. Máster. Habías quedado en jugar una aventura de cinco sesiones y se han quedado en tres por las cancelaciones. Habías prometido terminar a las doce de la noche, son las tres de la mañana y aún estás forzando para meter otra escena. Tu one shot va por las ocho sesiones y no ves el final… ¿Te ha pasado? A Arturo y a Nacho también, por eso comparten algunos truquitos para controlar el ritmo de las sesiones y sacarle más partido al tiempo de juego. Para lo de las cancelaciones ya no tenemos remedio, lo sentimos. Este programa se complementa bien con…Consejos para hacer más molones los combates: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1101. Que baje D. Laws y lo Vea – El Rastro de Cthulhu 2ªed
117 – Todo se queda igual para que todo cambie (El Rastro de Cthulu 1e vs 2e) Por fin, el programa más esperado de la década. ¡El análisis de los cambios entre primera y segunda edición de El rastro de Cthulhu! Y ya adelantamos que en 40 minutos a Álvaro Loman solo le da tiempo de hablar de la mitad… o menos. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 105 – Manuales 2024 – Brujo y mago (1100)
Programa 105 – Manuales 2024 – Brujo y mago Hoy Nacho GM nos habla del manual D&D y las novedades en esas clases. Brujo El Brujo es conocido por su dominio de la magia arcana y su capacidad para lanzar hechizos poderosos. En el manual de 2024, se han introducido mejoras significativas en la capacidad de lanzamiento de hechizos y nuevas opciones de metamagia, permitiendo a los jugadores personalizar aún más sus conjuros. Además, se han añadido nuevas habilidades y tácticas para mejorar su efectividad en diferentes situaciones. Mago El Mago es una clase versátil que combina habilidades mágicas y físicas. En el manual de 2024, se han añadido nuevas habilidades y tácticas para mejorar su efectividad en diferentes situaciones. Aunque el Mago no recibe mejoras tan significativas en combate como otras clases, esta guía ofrece estrategias para mitigar esa debilidad. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1099. Trastienda 62 – Tiradas sociales y mentales, con Pau Ferrón
Trastienda 62: Tiradas sociales y mentales, con Pau Ferrón Hoy, en la Trastienda de Shadowlands, Arturo Losada y Pau Ferrón se meten en un debate rolero clásico: ¿Cuándo deben pedirse tiradas sociales y mentales? ¿Debes interpretar tu habilidad de Persuasión? ¿Puedes llevar a un PJ más listo que tú? La respuesta: haz lo que sea más inclusivo para tu mesa. Facilita que la gente pueda vivir el personaje que se ha imaginado. ¡Pon a rodar los dados! Enlaces Pau Ferrón es autor de Sombras sobre Voirlan: Y ha visitado antes la Trastienda para hablar de giros de guión: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1098. Que baje D. Laws y lo Vea – Libro de apoyo y +
116 – Spam con cosas Esta entrega de Que Baje D. Laws y lo vea… ¡viene con extra de promoción! Pero para enterarte, lo mejor es escucharlo y listo. En cualquier caso, entre tanto spam ha quedado un programa muy majo en la que Álvaro Loman te desgrana todo el libro de apoyo que viene junto a la pantalla, para que sepas lo que te viene. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 104 – Beowulf con Jose y Gaiska de Cursed Ink (1097)
Programa 104 – Beowulf con Jose y Gaiska de Cursed Ink Hoy Nacho GM nos habla de esta ambientación junto . Beowulf Beowulf es un poema épico que narra las hazañas del héroe Beowulf, conocido por sus batallas contra monstruos legendarios como Grendel y un dragón. Este clásico de la literatura anglosajona ha inspirado numerosas adaptaciones, incluyendo versiones de rol. Una de las adaptaciones más destacadas es “Beowulf: Age of Heroes”1. Este juego de rol está diseñado para un solo jugador y un director de juego (GM), aunque también se puede jugar en grupo1. Está basado en la quinta edición del juego de rol más popular del mundo, conocido como 5e1. Los jugadores pueden elegir entre diferentes subclases y trasfondos específicos del entorno, como “El Elegido” o “De Sangre Noble”. Otra opción es “Grendel’s Cave”, un juego de rol medieval basado en la mitología nórdica y las leyendas vikingas2. Es un juego basado en navegador, gratuito y sin necesidad de descargas2. Los jugadores pueden unirse a tribus y participar en aventuras épicas. Esta aventura en formato PDF (El Santuario del Ermitaño), obra de Jon Hodgson y Jacob Rodgers, editada en inglés por Handiwork Games y en español por Cursed Ink es de libre distribución y carácter gratuito. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1096. Trastienda 61 – El arte del cameo, con Tisza
Trastienda 61 – Cameos con Tisza ¿Alguna vez has invitado a alguien para hacer un cameo en tu partida? Cede el control de un PNJ para que gane personalidad y presencia, y verás como te entran ganas de repetir. En esta charla entre Arturo Losada y Tisza, de Rol NL os ofrecemos unos cuantos consejos prácticos para abrir vuestra mesa a visitas. ‘La tormenta’: campaña de Warhamer de Tisza, con ocho cameos y subiendo. https://youtube.com/playlist?list=PLMAQsyqo9jDFhRtKyLEqfR5hXSA7dTlLq&si=HTFXGVHWplQrwUXc Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1095. Que baje D. Laws y lo Vea – ESPECIAL ZALOZHNIY
115 – ESPECIAL ZALOZHNIY El cuarteto zalozhniy es una campaña impresionante para el juego de Agentes de la noche. Hay muchísimo que contar sobre este libro pero lo más llamativo es que se puede jugar en cualquier orden y tiene sentido. Para rendirle homenaje, pon estos cuatro programas en una única playlist y hazlos sonar al azar. ¡Disfrútalo! ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 103 – Manuales de 2024 – Pícaro y hechicero (1094)
Programa 103 – Manuales de 2024 – Pícaro y hechicero Hoy Nacho GM nos habla de de este recién salido manual… Pícaro El Pícaro es una clase versátil que se especializa en el sigilo, el engaño y el combate cuerpo a cuerpo. En el manual de 2024, se han añadido nuevas habilidades y tácticas para mejorar su efectividad en diferentes situaciones. Aunque el Pícaro no recibe mejoras tan significativas en combate como otras clases, esta guía ofrece estrategias para mitigar esa debilidad. Hechicero El Hechicero es conocido por su capacidad para lanzar hechizos y su versatilidad gracias a los puntos de hechicería y la metamagia. En el manual de 2024, se han introducido nuevas opciones de hechizos y mejoras en la metamagia, permitiendo a los jugadores personalizar aún más sus conjuros. Es una clase ideal para aquellos que disfrutan de la magia y la creatividad en sus personajes. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1093. Trastienda 60- Analizando Zalozhniy con Enric Muraday
Trastienda 60: El análisis del Zalozhniy, con Enric Muraday “Esta es una de las tres mejores campañas que he dirigido en mi vida”, así de fuerte va Enric Muraday con El cuarteto del Zalozhniy, el potente escenario para Agentes de la Noche escrito por Gareth Rider-Hanrahan. En esta trastienda la analizamos a fondo y con todo lujo de destripes a partir de la segunda mitad del programa. Aviso: el entusiasmo de Enric por el Zalozhiy es contagioso. Más de Enric Muraday para complementar la charla de hoy. Comparativa entre ‘El cuarteto del Zalozhniy’ con el Dracula Dossier. Frecuencia Clandestina. Serie de podcasts dedicados a Agentes de la Noche. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1092. Que baje D. Laws y lo Vea – Hoy con Pau Blackonion
114 – Protocolos de Sión, discordianos y bibliotecas comunistas con Pau Blacknion ¡Nueva entrega de “Fuera del charco”! la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, Pau Blackonion, bibliotecario y persona de luz que nos explica qué es la documentación, cómo usarla y cómo no usarla. ¡Disfrútalo! ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 102 – Dark Sun con Fausto (1091)
Programa 102 – Darksun con Fausto Hoy Nacho GM nos habla de esta ambientación tan especial. Bienvenidos a Athas: El Mundo de Dark Sun Un Desierto Post-Apocalíptico Dark Sun es un escenario de campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons. Ambientado en el mundo desértico de Athas, Dark Sun se caracteriza por su tono brutal y post-apocalíptico. En este mundo, la magia ha devastado el paisaje, convirtiéndolo en un páramo árido donde la supervivencia es una lucha constante Los Reyes Hechiceros Athas está dominado por los Reyes Hechiceros, tiranos milenarios que gobiernan las pocas ciudades-estado que aún existen. Estos poderosos magos han moldeado el mundo a su imagen, utilizando su magia para mantener el control y sofocar cualquier intento de rebelión Razas y Criaturas Únicas En Dark Sun, las razas y criaturas tradicionales de D&D han sido transformadas. Los elfos son nómadas del desierto, los enanos son esclavos endurecidos por el trabajo, y los halflings son caníbales salvajes. Además, el mundo está lleno de monstruos únicos y peligrosos que desafían a los aventureros a cada paso La Lucha por la Supervivencia La vida en Athas es dura y despiadada. Los recursos son escasos, y los aventureros deben luchar no solo contra criaturas feroces, sino también contra el propio entorno. El agua es más valiosa que el oro, y la sombra de los Reyes Hechiceros siempre está presente Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1090. Trastienda 59 – Historias políticas con Álvaro Loman
Trastienda 59 – Historias políticas con Álvaro Loman En el último día de preventa de ‘Secuelas‘, la más política de las ambientaciones para El Rey de Amarillo, nos metemos a hablar de sistemas parlamentarios, decisiones difíciles, todos de gris y soluciones que no pasan por la violencia. Con Arturo Losada y Álvaro Loman (AL al cuadrado) hablamos cómo meter política en tu juego y no morir en el intento. Si quieres contar tu propia historia, no te pierdas ‘Secuelas’.https://shadowlands.es/secuelas/ Este podcast es, en cierto modo, la cara B de la penúltima entrega de ‘Que baje D Laws y lo vea’.https://shadowlands.es/1086-que-baje-d-laws-y-lo-vea-palabras-politicas/ Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1089. Que baje D. Laws y lo Vea – Paseando por Schuylkill
113 – Paseando a miss Schuylkill El martes pasó algo muy épico. Se subió al blog unas entradas, junto a una promesa de que volvería a pasar cada martes, que profundizan en todas las ciudades del condado de Schuylkill, el entorno donde se desarrolla la megacampaña de Álvaro Loman para Esoterroristas “Crónicas de Schuylkill”. Así. De gratis. Para saber más, escuchad el programa. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 101 – Manuales de 2024 Paladín y Explorador (1088)
Programa 101 Manuales de 2024 Paladín y Explorador Hoy Nacho GM nos habla de nuevo del manual 2024. Paladín El Paladín en Dungeons & Dragons 2024 sigue siendo el guerrero sagrado por excelencia, con habilidades renovadas y una redacción más clara. Mantiene sus características clásicas como Lay on Hands y los golpes divinos, pero ahora incluye nuevas habilidades como Faithful Steed y Weapon Mastery. Los Paladines son conocidos por sus juramentos, que les otorgan poderes divinos para combatir la corrupción y proteger a los inocentes. Características Destacadas: Lay on Hands: Cura heridas con un toque. Divine Smite: Añade daño radiante a los ataques. Faithful Steed: Invoca una montura celestial. Weapon Mastery: Mejora el uso de armas específicas. Explorador El Explorador sigue siendo el maestro de la supervivencia y la exploración en D&D 2024. Con habilidades optimizadas para niveles bajos y medios, los Exploradores son expertos en rastreo, combate a distancia y adaptabilidad en diversos entornos. Las subclases han sido refinadas para ofrecer una experiencia de juego más equilibrada y emocionante. Características Destacadas: Favored Enemy: Bonificaciones contra tipos específicos de enemigos. Natural Explorer: Ventajas en terrenos difíciles. Primeval Awareness: Detecta criaturas cercanas. Hunter’s Mark: Marca y rastrea a los enemigos con mayor eficacia. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1087. Trastienda 58 – PNJ con Agenda, con Abraham Castro Zero.
Trastienda 58: Dales una agenda a tus PNJ, con Abraham Castro Zero. La mejor forma de no quedarte nunca sin saber cómo reaccionar a las acciones de tu grupo de juego es dotar a tus Personajes No Jugadores de una agenda clara: ¿Qué quieren? ¿Qué recursos tienen para conseguirlo? Si respondes a estas dos preguntas, improvisar será mucho más fácil. Lo hablamos hoy en la Trastienda de Shadowlands, con Abraham Castro Zero, autor de aventuras, máster de cabecera y experto en manejar agendas en la sombra. Aventuras de ‘Zero’ mencionadas en el podcastUn llanto desesperado: https://shadowlands.es/un-llanto-desesperado.html246 Corbitt Street: https://shadowlands.es/246-corbitt-street.htmlLa sonrisa de Anna, gratis en nuestras descargas: https://shadowlands.es/descargas/Mala Dona, disponible como shadowshot: https://shadowlands.es/shadowshots/ Otras trastiendasLo que contamos hoy se complementa muy bien con esta charla con Carlos Gabae, en el programa 39: Prepara problemas, no soluciones. https://shadowlands.es/1018-trastienda-39-prepara-problemas-no-soluciones/ Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1086. Que baje D. Laws y lo Vea – Palabras políticas
112 – Palabras políticas Lo prometido es deuda y hoy Álvaro Loman nos trae un programa que profundiza en cómo la política se puede convertir en el centro de la historia en una campaña de Secuelas, el tercer libro de El rey de Amarillo que ahora está en preventa. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 100 – AgraD&Decimientos (1085)
Programa 100 Hoy Nacho GM nos nos habla desde dentro, sus razones y agradecimientos por todo lo que le ha dado y el ofrece a esta tan sana afición. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1084. Trastienda 57 – Un master y 24 PJ Con Pedro Baringo
Trastienda 57: Un máster y 24 Pj, con Pedro Baringo. ¿Es posible dirigir una campaña en la que participan 24 jugadoras y jugadores cada quien con su personaje? Sí, y lo está haciendo Pedro Baringo con el juego Household. Hoy, en la Trastienda de Shadowlands, con Arturo Losada, Pedro nos explica cómo hace para sobrevivir a este reto logístico y qué resultados da un escenario tan monumental. ¡Preparaos para cuadrar agendas! Os recomendamos ver a Pedro Baringo en acción en su canal de Youtube, ‘Aventuras, misterio & mucho rol’. Módulos de Foundry VTT programados por Pedro Baringo para nuestros juegos.— Raven: https://github.com/pedrobaringo/raven-csb-es— The Troubleshooters: https://github.com/pedrobaringo/the-troubleshooters-csb-es— El Rey del Invierno: https://foundryvtt.com/packages/el-rey-del-invierno-csb— Estirpe de Dunwich: https://github.com/pedrobaringo/estirpe-de-dunwich-csb-templates-y-css Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1083. Que baje D. Laws y lo Vea – Impulso para Gumshoe
111 – Ayuda de juego XX – Añadiendo impulsos a tu juego Todos los meses vamos a analizar en profundidad una ayuda de juego creada específicamente para sacar más provecho a Gumshoe. Hoy, un artículo escrito por Robin D. Laws que explica cómo meter la mecánica de los impulsos en cualquier juego Gumshoe… incluyendo Esoterroristas. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 99 Novedades en las clases Guerrero y Monje (1082)
Programa 99 Clases Guerrero y Monje Hoy Nacho GM nos explica las clases guerrero y monje Clases D&D Guerrero El Guerrero sigue siendo una clase fundamental en combate, con habilidades mejoradas como Second Wind y Weapon Mastery. Ahora, Second Wind puede usarse dos veces y se recupera parcialmente en descansos breves. Además, la habilidad Weapon Mastery permite a los Guerreros dominar ciertas armas, otorgándoles propiedades especiales Monje El Monje también ha visto cambios significativos. Las subclases incluyen el Monje de la Misericordia, el Monje de las Sombras, el Monje de los Elementos y el Monje de la Mano Abierta. Cada una de estas subclases ofrece habilidades únicas que mejoran la versatilidad y el poder del Monje en combate y otras situaciones. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1081. Trastienda 56 – Romanceando, con Hiromi
Trastienda 56: Romanceando, con Hiromi Hiromi visita de nuevo la Trastienda de Shadowlands, con Arturo Losada, para profundizar en cómo aliñar el romance en nuestras partidas de rol, un género muy habitual en otras formas de ficción y con mucho potencial en el juego. Con la dramaestra, ofrecemos consejos para romancear a gusto, y hablamos de clichés, tabús, sesgos de género y comportamientos tóxicos. ¡Y de romancear villanos! Esperamos que os enamoréis de este episodio. Enlaces de interés Dama de Corazones: Recopilación de escenarios basados en la sexualidad y el romance, escritos por autoras españolas. https://shadowlands.es/dama-de-corazones.html Artículo de Mirella Machancoses | Romance & Rol: ¿prejuicios de género? (lo encontraréis ampliado en ¿Hablamos de rol?) https://lamirada.produccionesgorgona.com/romance-rol-prejuicios-de-genero/ Blog de Abie Barragán con mil estupendos consejos. https://abiedapastel.wordpress.com/ Carne de Hada, con Sirio Sesenra, Hiromi, Surimandias y Albert Estrada. Partida de fantasía con subtrama romántica. https://www.youtube.com/live/2riCwHP1j2k Líneas de Sangre, partida terror y romance victoriano, con Hiromi con Lu Pozzo, Burimiau, Senjogahara y BooCharml. https://www.youtube.com/playlist?list=PLf4-uY6vDZ477NMOMDBhcLJNSS7-XipJP Jazz & Despair, partida de Vampiro La Mascarada. https://www.youtube.com/playlist?list=PL2AHC4ixUqIwcNX_cxlwTOWug9uNKq3RZ Otras trastiendas con Hiromi Estrellas y deseos 2.0 Jugar a lo payaso Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1080. Que baje D. Laws y lo Vea – Secuelas
110 – Desentrañando las Secuelas ¡La preventa del tercer libro de El rey de Amarillo ya está aquí! Descubre qué tiene de especial esta ambientación concreta y cómo se puede utilizar para hablar de dictaduras, opresión y, sobre todo, resurgimiento tras ellas. ¡No te lo pierdas! La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Programa 98 Midnight con Alex Drulax (1079)
Programa 98 Midnight con Alex Drulax Hoy Nacho GM nos explica esta ambientación tan especial junto a Alex Durán. Descubre el Oscuro Mundo de Midnight en Dungeons & Dragons Si eres un apasionado de Dungeons & Dragons y buscas una experiencia de juego única y desafiante, Midnight es el escenario perfecto para ti. Este entorno de campaña, originalmente publicado por Fantasy Flight Games, te sumerge en un mundo oscuro y opresivo donde la lucha por la libertad es constante. ¿Qué es Midnight? Midnight es un escenario de campaña ambientado en el mundo de Eredane, donde el malvado dios Izrador ha triunfado en su guerra de dominación. Sus fuerzas oscuras controlan la tierra, y la magia es rara y peligrosa. Los jugadores deben enfrentarse a desafíos abrumadores mientras intentan derrocar el régimen del Shadow y devolver la esperanza a un mundo sumido en la oscuridad. Características Principales Ambiente Oscuro y Desafiante: A diferencia de otros escenarios de D&D, Midnight ofrece una atmósfera sombría donde cada victoria es ganada con esfuerzo y sacrificio. Magia Limitada: La magia es escasa y peligrosa, lo que añade un nivel extra de dificultad y estrategia al juego. Resistencia y Rebelión: Los jugadores se convierten en héroes de la resistencia, luchando contra las fuerzas opresoras de Izrador. Midnight: Legacy of Darkness Recientemente, Midnight ha sido actualizado para la 5ª edición de D&D bajo el título Midnight: Legacy of Darkness. Esta nueva versión mantiene la esencia oscura del original, pero con las reglas y mecánicas mejoradas de la última edición de Dungeons & Dragons. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1078. Partida inicio: The Troubleshooters y el misterio del submarino
The Troubleshooters, la campaña del submarino Hoy jugamos a: Troubleshooters, el misterio del submarino. Solo pretendemos empezar la partida inicial a esta campaña, de forma que pueda verse como se juega y se interactúa con las reglas de este gran juego porcentual. París, 1965. Los tentáculos de una conspiración al otro lado del mundo alcanzan a algunas personas importantes para nuestros buscalíos. Es el momento de empezar a investigar ‘El misterio del submarino’, el primer escenario oficial para The Troubleshooters, jugando uno de sus muchos comienzos posibles. Haz clic AQUÍ para seguir la preventa, no perderte ninguna información.