
Charlas desde Shadowlands
618 episodes — Page 2 of 13
1326. Charlas desde shadowlands – Pasión de las Pasiones «Las Garras del Dragón»
Hoy vamos a explicar como crear un personaje para Pasión de las Pasiones. Las Garras del Dragón Es un nuevo escenario para Pasión de las Pasiones. En el interior de una gran mansión junto a la cripta se esconden pequeños monstruos, entrarás con los protagonistas para descubrir que está sucediendo en esta mansión oculta. A lo largo de los años ha estado cerrada, la humedad se la come pero la maldad sigue en pie como el primer día. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
Level Up 169 Preguntando Cómo a tu aventura (1325)
Level Up 169 Preguntando Cómo a tu aventura Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura, en este momento es ideal preguntar a nuestra aventura quién o quienes tendrán cosas o sucesos importantes y remarcables que explicar o descubrir, así pues seguimos intentando explicar como seguir escribiendo nuestras aventuras de una forma estructurada y concienzuda. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1324. Charlas desde shadowlands – Pasión de las Pasiones «La Casa del Átomo»
Hoy vamos a explicar como crear un personaje para Pasión de las Pasiones. La casa del Átomo Es un nuevo escenario para Pasión de las Pasiones. ¿Alguien decía que no podía haber ningún drama entre superhéroes? pues aquí se presenta La Casa de Átomo, donde toda fuerza puede ser sobrehumana y la destreza pasará de los límites de forma sobrenatural, pero los sentimientos estarán a flor de piel y muy por encima de los trajes coloridos y ajustados… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
1323. Trastienda 127: Cómic y Rol (parte 2), con Ramón Lifante
Trastienda 127: Cómic y Rol (parte 2), con Ramón Lifante Abrimos la Trastienda de Shadowlands para retomar la conversación con Ramón Lifante, del canal Mansalva de Rol, y seguir analizando los recursos narrativos del cómic que podemos capturar para nuestras partidas de rol. De secuencias de acción, líneas cinéticas, tonalidades de color, caracterización de personajes y otros menesteres. Si no habéis escuchado la primera parte de la charla, es mejor empezar por aquí. Ramón ha coeditado con Shadowlands el libro «Técnicas de improvisación para juegos de rol». Y junto con otro colaborador de la trastienda, Román Aixendri, es autor del reciente juego ‘Los guardianes de las palabras’. En este programa, mencionamos:— Viste tu mesa, con Marcos Campello. — Partida de IBU (con ejemplos de uso del color)— El ritmo en partida, con Marcel.— ‘Deres’, arquetipos de personajes en el manga. Obras citadas— Astérix (de Uderzo y Goscinny)— Ojo de Halcón (etapa de Matt Fraction y David Aja)— Sin City (de Frank Miller) y sus adaptaciones al cine— Scott Pilgrim vs the World (de Bryan Lee O’Malley) y su adaptaciones audiovisuales— Ping Pong (de Taiyo Matsumoto)— Valerian & Laureline (de Christin y Mézières) Más de Ramón Lifante en— Mansalva de Rol. — Trastienda 34: Sí y además. — Trastienda 70: El rolero de las mil caras. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1322. Que baje D. Laws y lo Vea – ImproArt
181 – Artículos de improvisación mensuales Hoy, en Que baje D. Laws y lo vea, un programita cortito para presentar una serie de artículos escritos por Robin D. Laws para hablar de cómo utilizar técnicas de improvisación en el rol. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1321. Charlas desde shadowlands – Pasión de las Pasiones «La Familia Ruiz»
Hoy vamos a explicar como crear un escenario para Pasión de las Pasiones. La Familia Ruiz Don Ignacio ha fundado un cartel de la droga que ha llevado a su familia a lo más alto de la mafia de Durango, en Calles de Plata y plomo La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
Level Up 168 Eberron: Forge of the Artificer (1320)
Level Up 168 Forge of the Artificer Hoy Nacho desvaría con Matrix, trabajando con Seijo se dio cuenta de los patrones que suceden en la película Matrix que pueden extrapolarse al mundo rolero. A partir de ahí intenta trasladar todo este enfoque para diseñar un juego de rol. Eberron: Forge of the Artificer es un compendio de reglas para Dungeons & Dragons, ambientado en el mundo de Eberron, se publicó como una expansión de la quinta edición revisada (5.5e) el 9 de diciembre de 2025. Este suplemento se centra principalmente en la clase Artífice, conocida por su habilidad para combinar magia e invención tecnológica, ofreciendo nuevas opciones tanto para jugadores como para directores de juego (DMs). La clase Artífice revisada El Artífice regresa como un maestro de las invenciones mágicas, con una reestructuración profunda de sus capacidades para la nueva edición. Entre los cambios más destacados se incluyen: Tinker’s Magic: reemplaza la antigua habilidad de Magical Tinkering. Ahora, el Artífice puede crear objetos cotidianos útiles como cuerdas, antorchas, garfios o proyecciones de gravilla con sus herramientas, que duran hasta el próximo descanso largo. La cantidad de usos por descanso depende del modificador de Inteligencia del Artífice. Replicate Magic Item: sustituye el sistema de Infuse Item. Ahora el Artífice aprende planos para crear objetos mágicos de distintos niveles y puede fabricarlos directamente, otorgando una flexibilidad sin precedentes. Puede crear escudos, varitas, botas voladoras y objetos mágicos sin depender de objetos base. Magic Item Tinker: a partir del nivel 6, el Artífice puede manipular sus objetos replicados: recargar cristales mágicos con hechizos, drenar objetos para recuperar espacios de hechizo y transformar un objeto replicado en otro conocido. Flash of Genius: mejorado para activarse tras un fallo de tirada, añadiendo a cualquier chequeo o salvación el modificador de Inteligencia del personaje. Epic Boon y Soul of Artifice: capacidades de niveles superiores que permiten sobrevivir a impactos mortales mediante la destrucción de objetos replicados y recuperar usos de Flash of Genius tras un descanso corto. Subclases y especializaciones Forge of the Artificer trae cinco subclases: Alchemist: experto en pociones y elixires, centrado en curación y buffs de manera versátil. Armorer: mejora armaduras y puede convertirse en un tanque con personalizada armadura mágica. Artillerist: especialista en daño a distancia, usando su Eldritch Cannon para ataque y apoyo. Battle Smith: acompañante mecánico llamado Steel Defender y roles defensivos para el grupo. Cartographer (nueva): esta subclase se enfoca en exploración y control del campo de batalla mediante mapas mágicos (Adventurer’s Atlas), portales de teletransporte, y habilidades que permiten a los aliados moverse y atacar con mayor libertad. El Cartógrafo, en particular, enfatiza la movilidad y la inteligencia táctica, otorgando ventajas únicas al posicionamiento y a la coordinación durante combates, exploración y de
1319. Charlas desde shadowlands – Pasión de las Pasiones «La Náutica»
Hoy vamos a explicar El Sabor del Amor un escenario para Pasión de las Pasiones. La Náutica El Sabor del Amor es un escenario centrado en mantener un ambiente romántico, ligero y alegre. Intenta capturar la sensación sugerente del amor que florece de repente, al tiempo que da espacio al drama familiar. Mantiene un ambiente divertido y alegre… en su mayor parte. Es un poco extravagante y peculiar, pero eso es parte de su encanto. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
1318. Trastienda 126: Cómic y Rol (parte 1), con Ramón Lifante
Trastienda 126: Cómic y Rol (parte 1), con Ramón Lifante Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Ramón Lifante… ¡en un programa doble! ¡Y con el que empezamos una serie! Hablamos sobre el lenguaje del cómic y los recursos narrativos que nos podemos traer desde las viñetas a nuestras partidas de rol. Continuamos la semana que viene y, pronto, haremos lo mismo con el cine y la literatura. Ramón ha coeditado con Shadowlands el libro «Técnicas de improvisación para juegos de rol». Y junto con otro colaborador de la trastienda, Román Aixendri, es autor del reciente juego ‘Los guardianes de las palabras’. En este programa, mencionamos.— Ejemplo de una elipsis de siete años. Partida de Amapolas negras en Orgullo Freak. — La escisión de Daemyr, partida de Robotta inspirada en un manga de Naoki Urasawa. — Partida a Marvel Multiverse Role-Playing Game, con el Capi y Spidey. Obras citadas— Fábulas— The Yellow Kid.— Little Nemo In Slumberland.— Krazy Kat— El cómic y el arte secuencial.— Entender el cómic.— The Spirit— Pluto Más de Ramón Lifante en— Mansalva de Rol. — Trastienda 34: Sí y además. — Trastienda 70: El rolero de las mil caras. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1317. Que baje D. Laws y lo Vea – Sentido en mesa
180 – Sentido en mesa Hoy Álvaro Loman comenta sus pensamientos sobre uno de los artículos sobre diseño de juegos de rol más sugerentes que ha leído. Por supuesto, en el blog de Shadowlands… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1316. Charlas desde shadowlands – Pasión de las Pasiones con PBTA
Hoy vamos a explicar un poco más de cerca que es PBTA. La ficción manda Todo empieza en la ficción. No tiras para “ver si aciertas”, sino porque la ficción lo exige: cuando haces algo arriesgado, incierto o dramático, se dispara un movimiento. Los movimientos son el motor Los movimientos son frases del tipo: “Cuando haces X en la ficción, tira +Y y… pasa algo.” No eliges movimientos como acciones de menú. Actúas en la historia, y el movimiento se activa solo si encaja. Tiradas con 2d6 + bonificadores Los resultados tienen tres rangos: Resultado Significado 10+ Éxito completo. Consigues lo que querías. 7–9 Éxito parcial. Lo logras, pero con coste, complicación o elección difícil. 6- El MC hace un movimiento duro. La situación empeora, se complica o revela una verdad incómoda. El 7–9 es el corazón del drama PBTA: lo consigues, pero… Ese “pero” es donde vive la telenovela, el peligro, la intriga o la épica, según el juego. El MC no prepara tramas cerradas El MC no escribe una historia. En su lugar: Presenta situaciones cargadas de tensión. Hace preguntas y usa las respuestas. Deja que los personajes brillen. Hace avanzar el mundo con sus propios movimientos. El MC también tiene movimientos No tira dados. Cuando el MC actúa, lo hace mediante movimientos como: Mostrar una amenaza. Revelar una verdad dura. Separar a los personajes. Ponerlos en un aprieto. Ofrecer una oportunidad… con un coste. Estos movimientos se disparan cuando los jugadores fallan, cuando miran al MC para saber qué pasa o cuando la ficción lo pide. ¿Cómo se juega una escena típica? El jugador describe lo que hace su personaje. El MC describe cómo responde el mundo. Si la acción es arriesgada → se activa un movimiento. El jugador tira 2d6 haciéndose pregunta y sumando bonificadores si los tuviere. El resultado genera una consecuencia que cambia la ficción. La ficción renovada lleva a nuevas decisiones y nuevos movimientos. Es un ciclo continuo de ficción → movimiento → consecuencia → ficción. ¿Qué hace que PBTA sea tan especial? La historia avanza incluso cuando fallas. Las reglas están diseñadas para reforzar el tono del juego. Los personajes son competentes, pero siempre vulnerables a la ficción. El drama surge de las decisiones, no de optimizar números. La mesa crea la historia en conjunto, sin guion preestablecido. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
Level Up 167 Dragones & Desvaríos (1315)
Level Up 167 Dragones & Desvaríos Hoy Nacho desvaría con Matrix, trabajando con Seijo se dio cuenta de los patrones que suceden en la película Matrix que pueden extrapolarse al mundo rolero. A partir de ahí intenta trasladar todo este enfoque para diseñar un juego de rol. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1314. Charlas desde shadowlands – Pasión de las Pasiones
Si alguna vez soñaste con protagonizar los enredos, amores imposibles y traiciones dignas de la mejor telenovela, Pasión de las Pasiones es el juego de rol que estabas esperando. Creado por Brandon Leon-Gambetta y publicado por Shadowlands Ediciones y Magpie Games, este juego lleva la intensidad de las telenovelas latinas directamente a tu mesa de juego. ¿De qué trata el juego? En Pasión de las Pasiones, los jugadores no interpretan a actores, directores ni al equipo de cámara: son los protagonistas de la historia. Inspirado en clásicos como Montaña en Pasión de Gavilanes o Cuna de Lobos, los jugadores encarnan personajes cargados de deseos, secretos, pasiones y conflictos intensos. Cada partida promete amor, traición, confrontaciones dramáticas y giros inesperados, todo envuelto en el glamour y el drama de las telenovelas más icónicas. Cómo se juega El juego utiliza un sistema Powered by the Apocalypse (PbtA): Los personajes se dividen en arquetipos con movimientos y habilidades especiales que definen cómo interactúan con la historia. Las acciones se resuelven con 2 dados de seis caras, influenciados por las habilidades del personaje y las circunstancias narrativas. Los libretos de reparto facilitan encarnar clichés perfectamente reconocibles, desde el gemelo intrigante hasta la empleada luchadora por amor, o la belleza que conquista al caballero. Cada movimiento de tu arquetipo potencia la historia, creando un flujo continuo de emoción y drama. Escenarios y partidas Para maximizar la experiencia, el juego ofrece varios escenarios inspirados en las telenovelas más conocidas: La Rosa Querida: un resort vacacional de alto standing. La Náutica de El sabor del amor: un restaurante con secretos y conflictos.Cada escenario permite jugar tanto historias cortas como series extensas, incluyendo la metahistoria de la telenovela y la vida de los personajes que han desaparecido o “muerto” y vuelven con giros impactantes. Complementos Baraja de personajes: añade secundarios memorables con movimientos únicos y escenas adicionales. Set de dados de Pasión de las Pasiones: dos dados de seis caras con el logo del juego para partidas más coloridas. Suplemento Tormentas del corazón: 9 libretos extra y 10 nuevos escenarios con reglas alternativas y modos de juego especiales, desde melodramas adolescentes hasta romances sobrenaturales. Sobre el autor Brandon Leon-Gambetta creció viendo telenovelas y ha dedicado su carrera al diseño de juegos de rol narrativos. Además de Pasión de las Pasiones, ha trabajado en proyectos como Protean City, Stop, Hack & Roll y GIF Tank, convirtiéndose en un referente en juegos que combinan narrativas ricas con mecánicas innovadoras. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
1313. Trastienda 125: Diarios de juego, notas y coherencia, con Ramón Nogueras
Trastienda 125: Diarios de juego, notas y coherencia, con Ramón Nogueras Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Ramón Nogueras, psicólogo, árbitro de rol y autor de diversas aventuras, con quien hablamos de la importancia de tomar buenas notas tras la partida y de unos cuantos truquitos para que no se nos olviden los detalles de las campañas que jugamos o dirigimos. Calendarios, oráculos, blogs y otras herramientas que facilitan la tarea. Y también de la importancia de unas buenas notas para mantener la coherencia de una campaña y dar la sensación de un mundo vivo. Podéis seguir los proyectos de Ramón en https://sesgodeconfirmacion.com Hablamos de:— Blog de la campaña de #Esoterroristas de Ramón Nogueras. — Blog en el que Arturo registra sus partidas. Entre ellas, el #DraculaDossier. — Fantasy Calendar: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1312. Que baje D. Laws y lo Vea – Drácula Dossier para Esoterroristas
179 – Drácula Dossier para Esoterroristas Álvaro Loman comenta sus trabajos de arqueología rolera y describe cómo se puede llevar Drácula Dossier al mundo de la Oscuridad Exterior. Pero ¡no lo escuches! Entra en https://www.shadowlands.es/blog y lo lees nico que afecta directamente la trama La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 166 – Otras Mazmorras – Vagabond con Regik (1311)
Level Up 160 – Otras Mazmorras – Vagabond con Regik Hoy bajamos de nuevo a otras mazmorras esta vez de la mano Regik, conocedor de esta ambientación. Descubre Vagabond, un juego de rol que invita a explorar mundos vibrantes y forjar tu propia historia como un auténtico viajero. Explora libremente y vive la aventura: Vagabond es un juego de rol donde los jugadores asumen el papel de viajeros errantes, cada uno con sus propios objetivos, secretos y habilidades. Ambientado en un mundo rico y diverso, permite recorrer ciudades bulliciosas, bosques antiguos y tierras desiertas mientras se enfrentan a desafíos únicos. Personajes y narrativa: Los personajes en Vagabond no siguen un camino predeterminado. Puedes crear héroes, pícaros, exploradores o forajidos, y cada decisión que tomes influirá en el rumbo de tu historia. La narrativa se construye colaborativamente, fomentando la imaginación y la creatividad en cada sesión. Mecánicas de juego: Con reglas flexibles, Vagabond equilibra la estrategia y la improvisación, permitiendo que los jugadores enfoquen más en la historia que en los números. El sistema favorece la interacción, el desarrollo de relaciones entre personajes y la resolución de conflictos de manera dinámica. Únete a la aventura: Ya sea que juegues en línea o en una mesa con amigos, Vagabond ofrece horas de exploración, intriga y diversión. Descubre secretos ocultos, enfrenta peligros imprevisibles y conviértete en el protagonista de tu propia travesía. ¡Cada partida es única y cada historia, irrepetible! Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1310. Trastienda 124: Aventuras en España, con Diego López
Trastienda 124: Aventuras en España, con Diego López Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Diego López Darokin, autor de un montonazo de historias y aventuras roleras, para hablar de partidas ambientadas en territorio español. La ventajas de lo conocido, entornos y arquetipos que nos son familiares y la oportunidad de descubrir a través del juego lugares y leyendas que tenemos muy cerca de casa. Podéis encontrar todas las aventuras publicadas por Diego, muchas de ellas en descarga gratuita, en https://bibliotecadarokin.es/ Hablamos de…— Toda la línea Piel de Toro, aventuras lovecraftianas situadas en la España del siglo XX.— Entrevista a Ángel Carnucero sobre ‘Una corona de Flores’. — Calles primigenias, suplemento con semilla de aventura en una veintena de ciudades españolas.— Portichuelos, la línea roja, aventura de Diego López. — Aullidos en la frontera. — Trastienda sobre el inspiraciones roleras, con Theck.— Nazis rumanos enterrados en Girona. Una anotación del blog Divagaciones Roleras. Otras visitas de Diego.— Urbs Aeterna— Abrazar el caos— Descripciones Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1309. Que baje D. Laws y lo Vea – Estética y narración con Salvador Larroca
178 – Estética y narración con Salvador Larroca Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a uno de los mejores dibujantes españoles de la historia de España, Salvador Larroca, para que nos hable de su proceso creativo y de cómo lo dejó todo para poder sacar adelante The Horror Country, su proyecto más personal. https://thehorrorcountry.com/ Salvador Larroca es un reconocido dibujante español, famoso por su trabajo en grandes títulos de Marvel y su estilo detallado y dinámico en el mundo del cómic. Salvador Larroca nació en Valencia, España, y se ha destacado como uno de los artistas de cómics más importantes provenientes de Europa que logró consolidarse en la industria estadounidense. Su carrera profesional comenzó en España, pero pronto se trasladó a Estados Unidos, donde trabajó en editoriales como Marvel y DC Comics. Obras Destacadas Larroca es conocido especialmente por su trabajo en X-Men, Iron Man, Avengers y series de Star Wars, destacando por su realismo, narrativa visual clara y dinamismo en las escenas de acción. Su estilo combina líneas precisas con una gran atención al detalle en armaduras, escenarios urbanos y efectos especiales, lo que ha hecho que sus ilustraciones sean muy apreciadas tanto por críticos como por lectores. Estilo y Reconocimiento El estilo de Larroca se define por su claridad narrativa y sentido del movimiento, lo que permite que su trabajo sea fácilmente reconocible. Ha sido aclamado por su capacidad de actualizar personajes clásicos con un enfoque moderno, manteniendo la esencia de los cómics tradicionales. Su conocimiento técnico y la consistencia en sus trazos lo han convertido en un referente dentro de la industria del cómic estadounidense. Contribución al Cómic Más allá de su talento como dibujante, Larroca ha influido en la forma en que se dibujan los superhéroes contemporáneos y ha servido de inspiración para jóvenes ilustradores españoles y latinoamericanos que buscan ingresar en el mundo del cómic internacional. En resumen, Salvador Larroca representa la fusión del talento español con la industria global del cómic, dejando un legado de obras visualmente impactantes que continúan influyendo en nuevas generaciones de lectores y artistas. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 165 PNJ Diseñando Monstruos con Seijo II (1308)
Level Up 165 PNJ Diseñando Monstruos con Seijo II Hoy Nacho nos sigue explicando como seguir escribiendo nuestra aventura e ir diseñando monstruos, ya vimos como empezar a preparar pnj con Hiromi, hoy también junto a Alberto Seijo nos explican como seguir diseñando monstruos o PNJ que van a durar unos pocos asaltos. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1307. Trastienda 123: Dirigir con notas en una servilleta, con Kaede
Trastienda 123: Dirigir con notas en una servilleta, con Kaede Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Izumi Kaede, autora del sistema de Dama de Corazones, para perseguir y cazar un gran objeto mágico rolero: esa servilleta que sirve para dirigir partidas. Diseccionamos un estilo de dirección, el de la mínima preparación previa, que no el único que existe ni necesariamente el mejor, pero puede darte momentos muy divertidos si lo pruebas. Otras cosas de Kaede — Trastienda sobre el consentimiento.— Dama de Corazones, recopilatorio de autoras españolas con aventuras centradas en el romance, el drama y las relaciones humanas. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1306. Que baje D. Laws y lo Vea – Jugar el malestar con Marta Martín Núñez
177 – Jugar el malestar con Marta Martín Núñez Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Marta Martín Núñez, profesora de narrativa para vosotros y coordinadora del libro Jugar el malestar, sobre jugar para perseguir emociones diferentes a la diversión. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 164 – Don’t split the party con los Freshmakers (1305)
Level Up 164 Especial fin de año – Don’t Split the Party Para despedir el año de podcast, Nacho G. Máster, Álvaro Loman y Arturo Losada cumplen uno de los consejos clásicos del mazmorreo y reúnen a todo el grupo… para reflexionar sobre por qué debería dejar que el grupo se separe en tus partidas. Esperamos que os guste y seguimos escuchándonos en 2026. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1304. Trastienda 122: Adoptar un jugador con la campaña en marcha, con David Roleroviejo
Trastienda 122: Adoptar un jugador con la campaña en marcha, con David Roleroviejo Abrimos la Trastienda de Shadowlands por última vez en 2025 para recibir a David Martín ‘Roleroviejo Hacebuencaldo’… ¡y a quien quiera sumarse! Porque hoy hablamos de cómo integrar a un nuevo jugador en un campaña que ya lleva tiempo en marcha. Con buenos consejos y ejemplos prácticos. Campañas con movimiento de banquillo:— La Gran Campaña de Pendragón: — Canción de Hielo y Fuego: Con David también hemos hablado de…— Rol con debutantes: — Desarrollar partidas a partir de efemérides: — Humor y terror: — Juega con tu ficha:— Transiciones entre escenas: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1303. Que baje D. Laws y lo Vea – Investigación paranormal con Manuel Carballal
176 – Investigación paranormal con Manuel Carballal Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Manuel Carballal, una eminencia en el mundo del misterio y uno de los autores con más solera del panorama español. Ahora que va a sacar su primer cómic, The Horror Country, con nosotros, queríamos entrevistarle para saber un poco más de su trabajo y de él mismo. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 163 PNJ Diseñando Monstruos con Seijo I (1302)
Level Up 163 PNJ Diseñando Monstruos con Seijo I Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura e ir diseñando monstruos, ya vimos como empezar a preparar pnj con Hiromi, hoy nos acompaña Alberto Seijo que nos explicará como diseña monstruos o PNJ que van a durar unos pocos asaltos. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1301. Trastienda 121: Resucitar una campaña, con Marcos Campello
Trastienda 121: Resucitar una campaña, con Marcos Campello Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Marcos Campello y hablar de estas campañas que entran en hiato y, a veces, si la vida lo permite, resucitan. Compartimos algunos trucos y consejos para mantener viva la ficción durante la pausa. Y también para saber cuándo es el momento de firmar el certificado de defunción. Ejemplos:— Resumen de lo acontecido en el Drácula Dossier de Marcos: — Resumen de lo acontecido en el Drácula Dossier de Arturo: El Drácula Dossier de Marcos: El Drácula Dossier de Arturo: Otras trastiendas con Marcos Campello.— Viste tu mesa. Ayudas de juego y atmósfera en partidas presenciales: — Dale un final a tu campaña: Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1300. Que baje D. Laws y lo Vea – Alta magia en Espadas del Serpentino
175 – Alta magia en Espadas del Serpentino Hoy, Álvaro Loman hace un programa rapidito y picadito para mostraros lo bien que funciona el sistema de magia de Espadas del Serpentino… y lo bien que lo desmonta Kevin Kulp para volver a montarlo de cara a hacer alta fantasía. En Espadas del Serpentino, la magia es un elemento que define la atmósfera de aventura en la ciudad de Sumergia, un lugar donde la corrupción y las intrigas conviven con las maravillas y peligros de lo sobrenatural. Este juego de rol de espada y brujería, adaptado por Shadowlands Ediciones para el público español, combina la estructura narrativa investigativa del sistema GUMSHOE con un rico trasfondo mágico que los jugadores pueden explorar y manipular Tipos de Magia y Escuelas de Hechicería La magia en Espadas del Serpentino no se limita a simples trucos; es un sistema integral que incluye: Objetos de hechicería: Armas, reliquias y amuletos que contienen encantamientos específicos, capaces de alterar la realidad o conceder poderes temporales a su portador. Alquimia y pociones: La preparación de brebajes y el uso de ingredientes raros permite realizar efectos mágicos, desde curaciones instantáneas hasta venenos potentes. Maldiciones de muerte y posesión fantasmal: Los personajes pueden enfrentarse a espíritus vengativos o a maleficios que requieren investigación, ingenio y coraje para neutralizar Manipulación de nombres verdaderos: Una mecánica que permite a los magos y chamanes ejercer control sobre entidades sobrenaturales y realizar hechizos de identificación y dominio Integración de la Magia en la Narrativa La magia en Espadas del Serpentino no solo aporta efectos visuales y mecánicos; está profundamente ligada a la historia y al desarrollo de personajes. Los jugadores pueden usar sus habilidades mágicas para: Resolver misterios y desentrañar conspiraciones dentro de la ciudad. Contrarrestar amenazas sobrenaturales que desafíen la lógica del mundo cotidiano. Interactuar con figuras divinas y recibir bendiciones o castigos según sus acciones. Gracias al sistema GUMSHOE, la magia se convierte en una herramienta estratégica que estimula la investigación y el pensamiento crítico: cada hechizo y cada artefacto tiene un peso narrativo y mecánico que afecta directamente la trama La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 162 PNJ combatientes (1299)
Level Up 162 PNJ combatientes (1299) Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura, ya vimos como empezar a preparar pnj con Hiromi, pero esta vez vamos a crear pnj destinados a combatir, pero evitando generar grandes paquetes de puntos de golpe, daremos unos pequeños detalles interesantes para darles más empaque en la aventura o escenario. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1298. Trastienda 120: Usos y desusos de la pantalla, con Fedora
Trastienda 120: Usos y desusos de la pantalla, con Fedora Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Cristina Fedora y hablar de la pantalla de máster, esa herramienta que lleva acompañando al oficio de dirigir rol casi desde sus inicios. ¿Cómo usarla? ¿Ayuda o es una barrera? ¿Qué partido podemos sacarle más allá de esconder las notas de juego? Todo esto y más en una charla con muchos truquillos que anotar. Hablamos de…— La pantalla de Raven.— La pantalla de The Troubleshooters. Charla de Sirio y Zero en Gigamesh. Otros programas que van bien con este— Problemas en partida, con Sayuri. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1297. Que baje D. Laws y lo Vea – Entrenamiento militar con Esteban Nogueras
173 – Fuera del charco: Entrenamiento militar (y no militar) con Esteban Nogueras Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D. Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Esteban Nogueras, experto en seguridad, armamento y otras cuestiones militares. Introducción:Esteban Nogueras es un profesional destacado en el ámbito de la seguridad, con una trayectoria que combina la disciplina militar y la gestión corporativa en empresas de seguridad privada en España. Trayectoria Militar:Nogueras completó siete años de servicio en la Infantería de Marina, donde adquirió competencias clave en liderazgo, estrategia y seguridad operativa. Esta experiencia le permitió desarrollar habilidades fundamentales para la gestión de situaciones de alto riesgo y la coordinación de equipos en contextos exigentes. Carrera en Seguridad Privada:Tras su paso por las fuerzas armadas, Esteban Nogueras se trasladó al sector de seguridad privada, donde participó en proyectos de protección de activos críticos y gestión de riesgos. Ha compartido sus conocimientos a través de entrevistas en plataformas como iVoox y YouTube, ofreciendo perspectivas sobre la transición del ámbito militar al civil, así como consejos de desarrollo personal y profesional. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 161 – Otras Mazmorras – Nimble, con Regik (1296)
Level Up 161 – Otras Mazmorras – Nimble Hoy bajamos de nuevo a otras mazmorras para conocer Nimble, uno de los juegos nacidos como alternativa a D&D, sin ambientación y con un sistema completamente revistado que promete ser más ágil que nunca. Para analizarlo, Nacho G. Máster invita a Regik, gran conocedor del juego. Nimble es un sistema de rol ligero y modular que se integra directamente con Dungeons & Dragons 5e. Su objetivo es agilizar las partidas y dar más protagonismo a las decisiones de los jugadores, especialmente en combate. Nimble se construye sobre las reglas de 5e, pero introduce ajustes que reducen la espera entre turnos y aumentan la tensión dramática. Principales características Velocidad: Combates más dinámicos, menos tiempo muerto. Táctica: Cada turno ofrece más opciones significativas. Compatibilidad: Funciona con todas las clases y aventuras de 5e. Modularidad: Puedes aplicar solo las reglas que te interesen. Accesibilidad: No necesitas rehacer personajes ni campañas. Materiales disponibles Nimble 5e Ruleset: El núcleo de reglas ligeras para integrar en tu campaña. Heroes Book 5E: Incluye 11 nuevas clases, 22 subclases y 4 subclases narrativas centradas en la historia. Ediciones físicas y digitales: Distribuidas en tiendas especializadas y a través de campañas de Kickstarter. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1295. Trastienda 119: Bajar al máster del pedestal, con Sirio Sesenra
Trastienda 119: Bajar al máster del pedestal, con Sirio Sesenra Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Sirio Sesenra, autor, divulgador, director de juego y crack en general, con quien desmitificamos un poquito la figura del máster. Una invitación a poner las cartas boca arriba, guardar los trucos de ilusionista y apostar por la colaboración con tu mesa de juego. Es una forma de quitarse presión y, sobre todo, de facilitar la entrada de quien empieza a dirigir. Libros de Sirio Sesenra— Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol. — Wamatse. — Asesinato en el Imperial Fox. Otros programas que van bien con este— De máster a jugador, con Iberican Gamer. — De jugadora a máster, con Ari.— Haz preguntas, con Sirio. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1294. Que baje D. Laws y lo Vea – Nominaciones a los premios Rolea 2025
173 – Nominaciones a los premios Rolea 2025 ¡Álvaro Loman está nominado a los premios Rolea! Descubre cuál de sus (todos igualmente maravillosos) libros está nominado y cuáles de los otros libros de la editorial están nominados junto al suyo. Los Premios Rolea 2025 ya tienen definidos a sus finalistas, un momento emocionante dentro del evento Rolea 2025, que se celebra del 5 al 8 de diciembre en CEULAJ, Mollina, Málaga. Estos premios destacan por reconocer la innovación, el esfuerzo y la originalidad de autores y organizadores que hacen posible experiencias memorables en las jornadas de rol y juegos de mesa. Finalistas y Categorías El jurado de los Premios Rolea 2025 ha seleccionado cuidadosamente las actividades más destacadas del año, divididas en diversas categorías que incluyen: Mejor Juego de Rol: Por su historia, narrativa y diseño más impactante. Mejor Aventura de rol: Reconociendo para la aventura más atractiva del año. Mejor suplemento: Premia la propuesta que sigue mejor a su ambientación. Los finalistas representan un reflejo del talento emergente y consolidado dentro de la comunidad fan del rol, mostrando tanto productos profesionales como iniciativas independientes que aportan frescura e imaginación al mundo lúdico. La Importancia de los Premios Los Premios Rolea no solo celebran a los participantes, sino que fomentan la cultura del rol y los juegos de mesa en España. Este reconocimiento: Impulsa la creatividad y la experimentación en los diseños de juegos y partidas. Brinda visibilidad a autores y grupos emergentes que buscan afianzar su presencia en la comunidad. Promueve la interacción y la cooperación entre jugadores, organizadores y creadores de contenido. Cómo Seguir el Evento Durante los días de Rolea 2025, se podrán seguir las actividades tanto de manera presencial en CEULAJ como a través de las redes sociales del evento. Se esperan talleres, demostraciones de juego y charlas que permitirán a los asistentes conocer más de cerca a los finalistas y sus proyectos. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1293. Trastienda 118: Inspirarol, con Theck
Trastienda 118: Inspirarol, con Theck Abrimos la trastienda de Shadowlands para recibir a Theck, un gran activo en toda comunidad rolera, para hablar de dónde cazar la inspiración en lugares poco habituales: paseando por la calle, en librerías de viejo, rastros y en etiquetas de redes sociales como #inspirarol (impulsada por nuestro invitado) #EfemeridesSemilla o #LanzoDetectarMagia… Escúchalo y no te faltará dónde inspirarte. Hablamos de…— El sistema d13, impresdincible webcómic rolero. — Fanzine Rolero. — Calles primigenias. — Club Kritik en Barcelona (Les Corts): Otros episodios que van estupendos con este.— Semillas de efemérides, con David RoleroViejo. — Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1292. Que baje D. Laws y lo Vea – Desentrañando Double Tap con Enric Muraday
172 – Desentrañando Double Tap con Enric Muraday La semana pasada hubo un pequeño agujero de gusano hasta este momento, viajasteis al futuro justo al inicio y hasta el final de este podcast, no hay problema, solamente fluid y disimulad como un buen agente, que aunque quemado, todavía retiene las artimañas que le dieron el puesto y le mantuvieron con vida. Agujeread vuestros periodicos para ver de nuevo a Enric Muraday, esta vez para zanjar de una vez por todas todas las maravillas que trae este pequeño librito que hará las delicias de todos los aficionados a los vampiros, los servicios secreto y todo lo que va entre medias. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 160 – Otras Mazmorras – Draw Steel con Detective del Dado (1291)
Level Up 160 – Otras Mazmorras – Draw Steel con Detective del Dado Hoy bajamos de nuevo otras mazmorras esta vez de la mano Francis, Detective del Dado, conocedor de esta ambientación. ¿Qué es Draw Steel? El nuevo juego de Matt Colville, uno de los directores de juegos más respetados el mundo, conocido por su trabajo previo en suplementos para Dungeons & Dragons 5e. Draw Steel es un RPG de fantasía heroica con combate táctico y narrativa épica desde nivel 1, ideal para quienes buscan un sistema accesible pero profundo, que combine la emoción de la estrategia con la fuerza de la narración. Con sus manuales y recursos digitales, MCDM ofrece una puerta de entrada perfecta para nuevos jugadores y una alternativa fresca para veteranos. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1290. Trastienda 117: Entrar en el rol a los 40 y por sorpresa, con Dani y Helvia
Trastienda 117: Entrar en el rol a los 40 y por sorpresa, con Dani y Helvia Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Dani y Helvia, una pareja que a re-descubierto y descubierto el rol (respectivamente) hace poco y gracias a una partida sorpresa organizada como regalo de cumpleaños. Nos cuentan sus impresiones sobre esa primera vez y sobre esta afición en la que tienen planes de quedarse. Usamos Lady Blackbird, juego gratuito de John Harper, traducido al castellano en su última versión por Naku. Otras trastiendas de interés:— Rol con debutantes, con David Roleroviejo. — Introducirse en el mundo del rol, con Raquel. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1289. Que baje D. Laws y lo Vea – Comentando Double Tap con Enric Muraday
171 – Comentando Double Tap con Enric Muraday Hoy se viene al podcast Enric Muraday, uno de esos expertos en Agentes de la noche con el que da mucho gusto hablar. Y más si lo que viene a comentar es el libro Double Tap donde se establecen mil formas para sacar el partido a Agentes de la noche. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 159 Creando PNJ con Hiromi (1288)
Level Up 159 Creando PNJ con Hiromi (1288) Hoy Nacho nos trae a Hiromi para ayudarnos a descubrir como de la nada se puede llegar a sacar los mejores PNJ, sí, esos que toda persona que juega a rol teme y sigue por igual.. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1287. Trastienda 116: Un PNJ a cuatro manos, con Elena de sociales.
Trastienda 116: Un PNJ a cuatro manos, con Elena de Sociales Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Elena de Sociales y compartir una batallita rolera en toda reglas, pero de la que tal vez podáis sacar alguna idea para vuestras mesas. Hablamos de como director de juego y jugadora pueden colaborar para decidir el destino de un PNJ importante en la campaña, sacrificando algo de sorpresa para ganar consenso y retroalimentación creativa. El caso de estudio es Julia Gascón, agente del CNI y un personaje secundario muy importante en la campaña del Drácula Dossier que estamos jugando en Rol NL. En este capítulo se mencionan…— La escena final de Julia Gascón. — Playlist con todos los capítulos del Drácula Dossier – Otras visitas de Elena— Mesas más acogedoras: — Multimesa de Juego de Tronos. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1286. Que baje D. Laws y lo Vea – Pasar de Fear Itself a Esoterroristas y viceversa
170 – Cómo pasar de Fear Itself a Esoterroristas y viceversa Un programa donde Álvaro Loman te presenta otro de esos contenidos chulos que ponemos todas las semanas en el blog y te explica cómo hacerlo tú mismo. Esta semana veremos como convertir una aventura de Fear Itslef en una de Esoterroristas o viceversa. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 158 Preguntando QUIÉN a tu aventura 1 (1285)
Level Up 158 Preguntando QUIÉN a tu aventura 1 Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura, en este momento es ideal preguntar a nuestra aventura quién o quienes tendrán cosas o sucesos importantes y remarcables que explicar o descubrir, así pues seguimos intentando explicar como seguir escribiendo nustras aventuras de una forma estructurada y concienzuda. Con las preguntas que todo el mundo conoce, empezaremos a crear: ¿Qué? trasfondo y punto de inicio de la partida. Contenido de la partida. ¿Quién? hay en nuestra aventura ¿Cuando? ha pasado ¿Dónde? ¿Porqué? Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1284. Trastienda 115: Liarla sin miedo, con Eugenia.
Trastienda 115: Liarla sin miedo, con Eugenia. Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Eugenia (alias Nirava), toda una experta en meterse en líos interesantes con sus personajes. Hablamos de como liarla para bien, metiéndote en problemas que llevan la partida a sitios interesantes… aunque no sea lo mejor para tu PJ. Partidas que comentamos en esta charla.— Bridgewater, Muerto por Dentro: — Root, el claro Alasombra: — Siete Demonios, con Fear Itself: — Cantabria, con Fear Itself: Programas que van muy bien con este.— ¿Quién teme al éxito de los PJ?, con Nacho GM. — Abrazar el caos, con Diego López. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1283. Que baje D. Laws y lo Vea – Entendiendo religiosidades ajenas con Jesús Bastante
169 – Fuera del charco: Entendiendo religiosidades ajenas con Jesús Bastante Nueva entrega de “Fuera del charco”!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, entrevistamos a Jesús Bastante, redactor jefe de Religión Digital y experto en todos los movimientos que han hecho las grandes religiones del planeta, con sus cismas, cambios y complicadas tramas. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 157 Preguntando QUÉ a tu aventura (1282)
Level Up 157 Preguntando QUÉ a tu aventura (1282) Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra ventura, en este momento es ideal preguntar a nuestra aventura que es lo que queremos que pase, es un buen método para preparar las aventuras, sobre todo las necesidades de nuestras personas jugadoras. Con las preguntas que todo el mundo conoce, empezaremos a crear: ¿Qué? trasfondo y punto de inicio de la partida. Contenido de la partida. ¿Cómo? han sucedido las cosas ¿Cuando? ha pasado ¿Dónde? ¿Porqué? Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1281. Trastienda 114: Camarero, hay algo de ética en mi juego de rol, con Román de l’Ebre
Trastienda 114: Camarero, hay algo de ética en mi juego de rol, con Román de l’Ebre Abrimos la #TrastiendaDeShadowlands para recibir a Román Aixendri, alias Román de L’Ebre, profesor de Filosofía y rolero de pro, para hablar sobre cómo los juegos en general y el rol en particular tienen una dimensión ética. Pensamos sobre divertirnos para divertirnos más. Otras visitas de Román:— Ensalada de dioses— Filosofía de juego Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1280. Que baje D. Laws y lo Vea – Recuperando habilidades
168. Recuperación de habilidades En el podcast de hoy, Álvaro Loman explica cómo se recuperan los puntos de habilidades de investigación y generales en plan genérico y en cada una de las ambientaciones existentes. ¡Dale caña! El sistema GUMSHOE está diseñado para que la investigación y la resolución de misterios fluyan de manera dinámica y estratégica, y una parte fundamental de esta mecánica es la gestión de los puntos de habilidades de los personajes. En este podcast explicaremos cómo funcionan los puntos de habilidades de investigación y habilidades generales, así como los casos especiales y las reglas prácticas que los jugadores deben conocer. Habilidades de Investigación Las habilidades de investigación son aquellas utilizadas para descubrir pistas cruciales que permiten avanzar en la historia del escenario. Cada gasto en estas habilidades proporciona información adicional, aunque no siempre es estrictamente necesario para resolver el caso. Los puntos de habilidades de investigación se recuperan completamente al final de cada escenario. Un escenario suele abarcar varias sesiones de juego de 3 a 4 horas, por lo que los jugadores pueden enfrentarse a un uso estratégico de estos puntos a lo largo de la partida. Consejo práctico: Esta mecánica permite que cada jugador comience un nuevo escenario con su reserva completa, asegurando que la investigación pueda continuar sin interrupciones. Habilidades Generales Las habilidades generales, como Atletismo, Conducción, Disparo y Escaramuza, se emplean en situaciones donde el resultado no es determinista y suele ser crucial para la resolución de conflictos o escenas dramáticas: Estas habilidades requieren tiradas de dados, al que se le añade el gasto de puntos, incrementando las probabilidades de éxito. La recuperación de puntos depende de la habilidad específica y del criterio del director de juego: Atletismo, Conducción, Disparo, Escaramuza: los puntos no se recuperan hasta 24 horas después dentro del juego. Otras habilidades generales: se recuperan al final de cada caso o escenario. Recuperación acelerada: el director puede permitir recuperar puntos antes si la situación narrativa o un descanso adecuado lo justifica. Casos Especiales Salud y Estabilidad: funcionan diferente a las habilidades tradicionales. Los valores pueden bajar a negativos, reflejando daño físico o mental severo. Estos recursos se restauran parcialmente entre escenarios o mediante intervenciones específicas según las reglas. Habilidades abstractas o de efectos temporales, como Persecución o acciones rápidas, pueden recuperarse durante la partida según criterio del director. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 156 – Otras Mazmorras – Nemerdid con Pablo J. Chelía y Fran Núñez (1279)
Level Up 156 – Otras Mazmorras – Nemerdid con Pablo J. Chelía y Fran Núñez (1279) Hoy bajamos de nuevo otras mazmorras esta vez de la mano de Pablo J. Chelía y Fran Núñez, conocedor de esta ambientación de fantasía oscura que pronto se lanzará en un mecenazgo. Nemerdid es un escenario de campaña compatible con DnD, que incluye 10 nuevas especies, ascendencias del humano, 13 trasfondos, más de 30 macabros hechizo, nuevas dotes y nuevas subclases para brujo y clérigo Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1278. Trastienda 113 – Rol y Juegos de Mesa Con Cati y Noemí
Trastienda 113: Llegar al rol desde el juego de mesa, con Noemí y Cati Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Cati y Noemí, compañeras del podcast Play Like a Pank, especializado en juegos de mesa. Hablamos con ellas de su experiencia como “roleras ocasionales”, de las fronteras que existen entre ambas aficiones y de como hacerlas más permeables. Y de otras muchas cosas importantes, como de lo que tiene que durar un podcast. Si os gusta lo que cuentan, podéis seguir Play Like a Pank en vuestra plataforma de pocasting favorita. Otros programas relacionados.— Juegos de mesa roleables, parte 1. — Juegos de mesa roleables, parte 2. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1277. Que baje D. Laws y lo Vea – De Gumshoe a Quickshock
167. DE Gumshoe a Quickshock En el programa de hoy, Álvaro Loman se va por las ramas explicando el blue whale challenge y, al terminar, da unas pautas sobre qué tener en cuenta si no sabes si jugar a Gumshoe Standard o Gumshoe Quickshock. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.