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Charlas desde Shadowlands

Charlas desde Shadowlands

673 episodes — Page 11 of 14

931. La Trastienda – Feedback con Mirella Machancoses

Sed muy bienvenidos a este decimoctavo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Todo tipo de temas que quizá no te hayas parado a pensar y que son muy pero que muy interesantes. Hoy, hablaremos con Mirella Machancoses, autora de juegos y aventuras, bloguera, historiadora, organizadora de rol en vivo… Si os quedáis con ganas de saber más sobre el feedback en partida, os recomendamos este artículo de Mirella en La mirada de la gorgona. https://lamirada.produccionesgorgona.com/dando-feedback-en-el-rol/ Music from #Uppbeat: Bring the fun by Andrey Rossi & tobias-voigt/silhouettesLicense code: NNZ8L4LYO2DXC9NA Z4V1GK5GPDYA2IVG

Dec 20, 202323 min

Programa 60 Las tierras tras Brujaluz con Fausto (930)

Programa 60 Las tierras tras Brujaluz con Fausto Hoy Nacho GM junto a Fausto nos hablarán.de esta aventura. Las tierras más allá de Brujaluz es una aventura mágica y extravagante para el juego de rol Dungeons & Dragons. En esta historia, la fantástica feria Brujaluz aparece en nuestro mundo cada ocho años, llevando alegría a las localidades que visita. Sin embargo, detrás de las coloridas carpas de la feria se oculta un gran secreto. Los propietarios de la feria, el señor Bruja y el señor Luz, son maestros en la organización de espectáculos, pero su feria es más que un simple entretenimiento. Es una entrada a los Parajes Feéricos, un dominio mágico que difiere significativamente del Plano Material. En este reino, llamado Prismalia, aguardan días oscuros debido a los viles planes del Aquelarre del Reloj de Arena. La aventura comienza en el mundo de la campaña elegido por el Director de Juego (DM). La feria Brujaluz, que sirve como medio para que los personajes entren en los Parajes Feéricos, puede situarse fácilmente en cualquier entorno de campaña. Además, esta aventura introduce dos nuevas razas: hadas y liebrenes, humanoides con forma de conejo. También se añaden dos trasfondos de personaje: el extraviado feérico (para aquellos criados en los Parajes Feéricos) y el peón de Brujaluz (para quienes trabajan en la feria). En cada encuentro de la aventura, los jugadores tienen la opción de resolver las dificultades sin necesidad de combate, fomentando la interpretación y la creatividad. Además, personajes clásicos de los años 80 de Dungeons & Dragons, como el Duque de la Guerra, Fortecor y Kelek, regresan en esta historia. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Dec 19, 202332 min

929. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich VIII

DRS Estirpe de Dunwich 7/x Armas de fuego en combate cuerpo a cuerpo Un arma de fuego no está diseñada para ser utilizada en un forcejeo. Dicho esto, puedeocurrir que un personaje acabe enzarzado en un forcejeo sin más arma que su pistola, por loque intentará utilizarla. En estos casos, el PJ puede “combatir” cuerpo a cuerpo utilizando supistola, pero debe hacerlo participando en un emparejamiento normal de cuerpo a cuerpo,utilizando su valor de Lucha en una tirada enfrentada (da igual cómo de buen tirador sea), ycon una penalización de -2d. Si vence en la tirada enfrentada puede realizar una tirada deDaño, pero sin beneficiarse del factor de Trauma del arma. Obviamente, en estascircunstancias el combate se resuelve como un combate cuerpo a cuerpo a todos los efectos,lo que significa que no pueden pasarse dados de daño del arma a la tirada para impactar (V.“Disparos improvisados y disparos de precisión”). Si en vez de una pistola el personaje porta un arma de fuego mayor (un subfusil, unaescopeta…), la penalización en el combate es equivalente a la de arma improvisada (-1d) y eldaño base causado si se vence en la tirada enfrentada es de 1d.Combate con armas de fuego o proyectilesLa forma de determinar si un disparo impacta en el objetivo es similar a realizar una tiradanormal de una Capacidad. En términos de simulación, una tirada de dado no tiene por quérepresentar un único proyectil disparado, puede ser una secuencia de dos o tres en rápidasucesión. En un tiroteo no suele haber demasiado tiempo para calcular cada disparoindividualmente, por lo que las reglas asumen cierto grado de abstracción.Como en las tiradas de Capacidades, el disparo alcanza su objetivo (y provoca daño) si elresultado de los dados incluye al menos un 5+.El daño del disparo se calcula utilizando el daño base del arma (la cantidad de dados que seliste para esa arma en la tabla de armas). A ese daño base el jugador puede decidir sumartantos éxitos extras como desee de los que haya conseguido en la tirada para impactar (si esque ha conseguido alguno). Dificultad del disparo En este reglamento, definimos el disparo “tipo” de una pistola (o arma corta en general)como uno que realiza un tirador estático, contra un objetivo de tamaño humano tambiénestático, sin cobertura, a entre 7 y 12 metros de distancia. El disparo “tipo” para un subfusil oarma larga en general sería el que realiza un tirador estático, contra un objetivo de tamañohumano también estático, sin cobertura, a entre 12 y 20 metros de distancia. En cualquiera deestas situaciones, el tirador lanza tantos dados como su nivel en Armas de fuego, y lograimpactar si obtiene al menos un resultado de 5+. Un arco o ballesta podría dispararse sin penalización por distancia hasta a unos 30 metros.Cada uno de los factores a continuación implica una penalización de 1d a la tirada paraimpactar. .Tirador en movimiento (bien él está andando, bien viaja en un vehículo en marcha).Objetivo en movimiento (íd.) .Por cada 25% del objetivo oculto por cobertura .Objetivo lejano (> 12 metros para armas cortas, > 20 metros para armas largas, > 30 metros para arcos y ballestas) .Visibilidad limitada (penumbra, etc.) .Pequeño tamaño (<50cm) Si la relevancia de alguno de los factores es especialmente grande (el objetivo es muy lejano,o se mueve muy rápido el GM puede imponer una penalización de -2d por ese factor.En el sentido opuesto, un objetivo especialmente grande o cercano u otros factores favorablespueden implicar modificadores positivos de +1d cada uno.Disparos improvisados y disparos de precisión Habrá situaciones en que lograr un impacto sea especialmente difícil. Cuando este sea el casoy el tirador dude de sus probabilidades de impactar, el jugador puede decidir sacrificar partedel potencial daño a cambio de ganar posibilidades de alcanzar el objetivo. Mecánicamente,el jugador puede decidir “pasar” uno o más dados de daño del arma para añadirlos a la tiradade impacto. Si logra alcanzar el objetivo, el daño se determina lanzando los dados de dañoque no se hayan “pasado” a la tirada para impactar (más, como normalmente, los éxitosextras que haya obtenido en la tirada de disparo). Un tirador que utiliza esta regla aumenta laprobabilidad de impacto, pero a la vez es más probable que impacte en un lugar pocoimportante (un pie, un dedo), provocando menor cantidad de daño. El caso contrario también puede darse, que por algún motivo el tirador quiera acertar en unaparte concreta del cuerpo o a un objetivo especialmente pequeño. Si el jugador está muyseguro de sus probabilidades de acertar con el disparo, puede “pasar” dados de la tirada paraimpactar directamente a daño. Lanzaría menos dados para determinar si impacta, pero alimpactar tendría una mayor cantidad de dados de daño para tirar. Estaría aceptando el riesgode fallar a cambio de, si impacta, impactar en un lugar vital y causar más daño.La máxima cantidad de dados que pueden moverse entre las tiradas de Disparo y Daño estantos como sea posible

Dec 18, 202318 min

928. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich VII

DRS Estirpe de Dunwich 7/x Coreografía del combate Una secuencia de combate da comienzo en el momento en que un personaje ataca a otro.Algunos de los ataques se realizarán a distancia (generalmente disparando), y otrosimplicarán forcejeos y maniobras a muy corta distancia (lo que llamaremos “cuerpo acuerpo”). Un participante al que le llegue su Turno de Iniciativa y que no haya actuado todavía duranteel turno de combate puede elegir su acción libremente. Un personaje en esta situación tienederecho a, durante el turno de combate, moverse hasta 7 metros y realizar una accióndeliberada. El orden es irrelevante: puede mover y realizar la acción, realizar la acción ymover, o realizar la acción mientras se mueve. Si opta por utilizar todo el turno solamentepara desplazarse, puede rehusar realizar una acción deliberada, y realizar un chequeo deFísico en vez de ello. A los 7 metros a los que tenía derecho puede añadir otros 4 metros más1 metro más por cada éxito extra que haya logrado en el chequeo de Físico (un fallo en elchequeo no tiene ningún efecto negativo, simplemente se añaden los 4 metros citados yninguno más). En situaciones excepcionales, los éxitos extras de este chequeo de Físicopueden utilizarse para otra acción, aplicando la regla de Acciones encadenadas por velocidad.Un participante al que le llegue su Turno de Iniciativa sin haber actuado todavía durante elturno de combate, y que en ese momento se encuentre a más de cinco metros de distancia decualquier oponente puede optar por realizar un ataque a distancia como su acción deliberada.Un participante al que le llegue su Turno de Iniciativa sin haber actuado todavía durante elturno, y que en ese momento se encuentre a menos de siete metros de distancia (en línea rectay sin obstáculos) de cualquier oponente, puede optar por realizar un ataque cuerpo a cuerpo(correr hasta su objetivo y golpearle) como su acción deliberada. Un participante al que todavía no le haya llegado su Turno de Iniciativa, y que sea elegidocomo objetivo de una Maniobra de combate cuerpo a cuerpo por un oponente (V. siguientesección), debe elegir cómo reacciona ante la agresión, y no tiene ya la posibilidad de elegiruna acción deliberada cuando le llegue su Turno de Iniciativa (a efectos prácticos, unpersonaje que recibe una agresión antes de que haya llegado su propio Turno de Iniciativa notiene Turno de Iniciativa; es decir, un personaje con Iniciativa baja solo puede reaccionar alos ataques que reciba). Un personaje involucrado en un combate que opte por centrarse en una tarea no de combate(operar los controles de una máquina, retirar una tapa de alcantarilla para facilitar unahuida…) solo puede responder a ataques cuerpo a cuerpo con la Maniobra Defenderse, con lapenalización adicional de no poder repetir ningún dado -V. más adelante-, ya que no se estáconcentrando en defenderse, sino en la otra tarea que tenga entre manos. Esta penalización sele aplica durante todo el turno. A efectos de Iniciativa, el personaje tiene un valor de INIigual al doble de su Físico. Si en el momento en que le llegue su Turno de Iniciativa no estáincapacitado (V. reglas de daño), se considera que puede realizar la acción que deseaba(realizando el chequeo correspondiente si la tarea así lo requiere). Ganar una posición ventajosa Si la situación lo permite, y el GM lo considera adecuado, un personaje puede utilizar sucapacidad de movimiento durante un turno de combate para lograr una posición ventajosa.Algunos ejemplos podrían ser saltar sobre unas cajas en un almacén para ganar velocidad yaltura, o rodar por un lado del oponente para acabar atacándole por la espalda.Mecánicamente se recurriría a la regla de Tareas encadenadas. El personaje debe realizar unchequeo de Físico y, si lo supera, puede utilizar los éxitos extras para añadirlos a la tirada decombate. Si el chequeo es un fallo el personaje pierde su Turno de Iniciativa y solo puedeoptar por Defenderse durante el resto del turno de combate.Un personaje que comienza su turno enzarzado en un combate cuerpo a cuerpo no puedebeneficiarse de esta regla salvo que cambien las condiciones de su entorno de maneraevidente (por ejemplo, el gancho de una grúa que tienen al lado ha llegado justo a dondeestán y el PJ lo quiere agarrar o protegerse con él; el ascensor en movimiento dentro del cualestán forcejeando llega a la altura de una viga y el PJ decide saltar sobre ella…). Combate cuerpo a cuerpo Cada Turno de combate cada personaje en liza debe elegir, cuando llegue su Turno deIniciativa, una de las cuatro maniobras posibles: Dañar, Defenderse, Desplazar, o Incapacitar.Nótese que un personaje que ha sido designado objetivo de la Maniobra de un oponente conmayor Iniciativa que él puede estar limitado en las Maniobras que puede elegir parareaccionar. Una vez el personaje con mayor Iniciativa ha declarado su acción, esta se resuelveinmediatamente, antes de que ningún otro personaje (salvo quien haya sido elegido comoobjetivo) declare la suya. Una vez re

Dec 15, 202335 min

927. Que baje D. Laws y lo Enseña II – El caso

71 – Curso de creación de aventuras de investigación II Segunda parte del curso de creación de aventuras de investigación. ¿Siempre has querido saber cómo construir misterios emocionantes y no sabes cómo? Pues en este programa veremos cómo hacer un misterio como la copa dee un pino. ¡Dale al play y no esperes más! Esperamos que os guste tanto como a nosotros. Primer capítulo del curso: La idea La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Dec 14, 202319 min

926. La Trastienda – Introducirse en el mundo del rol con Raquel

Sed muy bienvenidos a este decimoséptimo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Todo tipo de temas que quizá no te hayas parado a pensar y que son muy pero que muy interesantes. Hoy, Raquel nos explica de que manera se puede entrar en el mundo del rol, desde cero, perdiendo el miedo, sin ningún tipo de conocimiento previo y para terminar con la cordura intacta. Esperamos que os guste. Music from #Uppbeat: Bring the fun by Andrey Rossi & Alteration by IMGLicense code: NNZ8L4LYO2DXC9NA ATOJQJ445NKT3BHE

Dec 13, 202322 min

Programa 59 La Mítica Odisea de Theros (925)

Programa 59 La Mítica Odisea de Theros Hoy Nacho GM concluye su repaso al mundo de Theros. Theros es un emocionante escenario de campaña inspirado en la mitología griega, que originalmente se presentó en el juego de cartas Magic: The Gathering. Sin embargo, en junio de 2020, se adoptó oficialmente como un entorno de campaña para Dungeons & Dragons con el libro en tapa dura “Mythic Odysseys of Theros”. Este mundo combina la grandeza de los dioses, criaturas míticas y el destino en una mezcla de la antigua Grecia y la fantasía. Aquí hay algunos aspectos destacados de Mythic Odysseys of Theros: Creación de Personajes: El libro ofrece nuevas opciones de creación de personajes, incluyendo razas como los leonin (inspirados en el popular Ajani Goldmane de Magic: The Gathering) y los satyrs. También encontrarás las razas de centauros y minotauros que previamente aparecieron en Guildmaster’s Guide to Ravnica, así como los tritones con una historia diferente a la presentada en Volo’s Guide to Monsters. Además, hay dos nuevas subclases: el Colegio de Eloquence para bardos que inspiran a través de la oratoria, y el Juramento de Gloria (anteriormente conocido como Juramento de Heroísmo) para paladines que buscan la fama a través del heroísmo. Regalos Sobrenaturales: Estos fragmentos de poder divino distinguen a tu personaje. Pueden ser otorgados por los dioses o ser parte de tu destino heroico. Desde un Destino Heroico que te da un objetivo de historia y habilidades especiales, hasta convertirte en Nyxborn, un ser de la divina esfera de Nyx, estos regalos son amplios en alcance y añaden profundidad a tus hazañas. El Mundo de Theros: Theros está lleno de dioses caprichosos, monstruos míticos y momentos de amor y comunidad. Las tres polis (ciudades-estado) de Theros son centros de cultura y filosofía, ideales para aventuras más tranquilas entre las épicas. En resumen, Mythic Odysseys of Theros te sumerge en un mundo de leyendas, héroes y dioses, donde tus personajes pueden forjar su destino en medio de la grandeza y la cotidianidad. ¡Prepárate para vivir una odisea épica en este emocionante escenario! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Dec 12, 202328 min

924. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich VI

DRS Estirpe de Dunwich 6/x Seguimos explicando el sistema de Estirpe de Dunwich, una vez que su autor, Enrique camino, lo ha abierto al público para que pueda ser utilizado con solo poner la referencia de donde viene. Combate El combate en Estirpe busca ser violento y brutal. Además, se pretende que losenfrentamientos sean más descriptivos y narrativos que mecánicos. Evidentemente hay unaserie de reglas que permitirán determinar lo que va ocurriendo, y el combate puede resolversecomo una mera sucesión de decisiones y tiradas, pero ese no debería ser el enfoque de lamesa hacia las secuencias de combate. Daño El daño se explica en detalle en la sección correspondiente, pero son necesarios algunosconceptos básicos para entender las reglas de combate.Todos los personajes cuenta con dos registros de daño. El primero se refiere al daño engeneral (cuánto pueden resistir hasta morir), está etiquetado como “Vitalidad”, y tiene (parahumanos) ocho casillas, numeradas de esta manera: 1, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6. El segundo es elregistro de “Incapacitación”, se refiere a la capacidad del personaje de seguir combatiendo, ytiene (para humanos) cuatro casillas (no numeradas).El daño de un ataque se expresa con una cantidad concreta de dados (pelear a manosdesnudas implica 1d de daño, un bate de béisbol 3d de daño, etc.). Para determinar el dañocausado por un ataque exitoso se lanza esa cantidad de dados. Los resultados individuales delos dados se tachan en el registro de Vitalidad y, además, cada resultado par obliga a tacharuna casilla del registro de Incapacitado.Algunos ataques o armas (pelear a manos desnudas, o disparar contra alguien con un chalecode kevlar o una coraza, por ejemplo) causan “Daño No Letal”, lo que significa que solo losvalores pares se tienen en cuenta (como los valores pares hacen marcar casillas deIncapacitación, el Daño No Letal no va a matar a un oponente, pero sigue pudiendo dejarlofuera de juego).

Dec 11, 202322 min

923. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich V

DRS Estirpe de Dunwich 5/x Seguimos explicando el sistema de Estirpe de Dunwich, una vez que su autor, Enrique camino, lo ha abierto al público para que pueda ser utilizado con solo poner la referencia de donde viene. Ejemplos de éxitos extras en tiradas de Capacidades En cada ejemplo añadimos también una Especialización que sería relevante en ese caso,como referencia. Interacción Se logra convencer al PNJ y se gana su confianza o disposición para el futuro, ofreciendo estemás ayuda de la requerida inicialmente. [Convencer]Se logra intimidar al PNJ de manera que da más información de la que se intentaba sacar deél. [Intimidar]Se logran entender las motivaciones del PNJ o sus intenciones y se logra también anticipar susiguiente acción. [Psicología]. Análisis Se encuentra la información que se necesitaba y se identifican vínculos a nuevos datos quefacilitan avanzar la investigación. [Manejo de archivos]El análisis del rastro dejado por la persona a la que se persigue permite descubrir datosadicionales a los que se quería confirmar: cantidad de individuos, tiempo que hace quepasaron, dirección que tomaron, si iban cargados o no, si iban heridos o no… [Seguir rastros]Se encuentran las cuentas que se buscaban e incluyen anotaciones sobre dónde (o quién) serealizan las entregas que los PJ están investigando. [Contabilidad] Técnica Se logra abrir la cerradura lo suficientemente rápido y sin dejar marcas como para que nadienote siquiera que había alguien manipulándola. [Cerrajería]Se consigue fabricar el artefacto o herramienta que se necesitaba, más rápido o utilizandomenos materiales de lo que se calculaba. [Bricolaje]Se logra cortar la corriente y se descubre el panel principal, que regula el suministro de todoel edificio (o de las alarmas). [Electricidad] Erudición El artefacto histórico que el PJ estudia resultar corresponder a una era de la que el PJ tienegran conocimiento, lo que le permite deducir información adicional (quién lo creó, con quépropósito, con qué materiales, detectar anomalías…). [Arqueología]El evento sobre el cual han encontrado referencias resulta ser uno sobre el que el PJ estáespecialmente informado por haberlo seguido a través de la prensa en los últimos tiempos, loque le permite identificar nuevas vías de investigación y/o fuentes de información. [Noticias]El PNJ del que les hablan está relacionado con un antiguo “trabajo” del PJ, por lo queencontrarle puede ser más fácil de lo esperado, debido a que el personaje está familiarizadocon los ambientes que el PNJ frecuenta. [Bajos fondos] Físico El PJ se cuela de manera tan silenciosa que no solo evita ser visto por el guardia, sino queademás consigue la oportunidad de coger su arma o mirar por encima de su hombro al mapao documento que sostiene. [Discreción]El PJ corre tan velozmente que no solo alcanza al matón que huía, sino que es capaz deadelantarle y cortarle el paso o hacerle una zancadilla. [Velocidad]El PJ reacciona tan rápido y con tanta habilidad que coge la granada y le da tiempo adevolverla. [Reflejos] Tamaño sobrehumano Las criaturas notablemente más grandes que un humano tendrán la cualidad de “Masivo” conun valor numérico asociado. Ese valor indica cuántos dados se restan en cualquier tirada deCapacidad, Maniobra o Daño en la que la criatura sea el objetivo.Masivo es especialmente relevante en situaciones de Combate. En el capítulo correspondientese desarrollan estas reglas para esos casos. Como referencia puedes utilizar la siguiente tabla: Nivel de Masivo Referencia No Masivo Persona, mesa de despacho, puerta Masivo 1 Caballo, toro, armario ropero Masivo 2 Coche, furgoneta, contenedor grande de basura, caja de ascensor Masivo 3 Camión, contenedor de barco Masivo 4 Casa unifamiliar

Dec 8, 202323 min

922. Que baje D. Laws y lo vea – Ignacio Cabria

70 – Contactados por el bigfoot y otras cosas extrañas – con Ignacio Cabria ¡Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, el antropólogo Ignacio Cabria nos explica por qué la sociedad construye monstruos y cómo lo hace… Esperamos que os guste tanto como a nosotros. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Dec 7, 20231h 3m

921. La Trastienda – Transiciones junto a David Martín

Sed muy bienvenidos a este decimosexto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Todo tipo de temas que quizá no te hayas parado a pensar y que son muy pero que muy interesantes. Hoy nos explican que son las transiciones y como hacerlas con delicadeza y clase, y para ello se ha traído a David Martín Roleroviejohacebuencaldo en redes…. Esperamos que os guste. Music from #Uppbeat: Bring the fun by Andrey Rossi simon-folwar/awarenessLicense code: NNZ8L4LYO2DXC9NA LNJUF4V9FDDBBRTR

Dec 6, 202334 min

Programa 58 Theros con Javi González (920)

Programa 58 Theros con Javi González Hoy Nacho GM nos hablará de Theros junto a Javi. Theros es un emocionante escenario de campaña inspirado en la mitología griega, que originalmente se presentó en el juego de cartas Magic: The Gathering. Sin embargo, en junio de 2020, se adoptó oficialmente como un entorno de campaña para Dungeons & Dragons con el libro en tapa dura “Mythic Odysseys of Theros”. Este mundo combina la grandeza de los dioses, criaturas míticas y el destino en una mezcla de la antigua Grecia y la fantasía. Aquí hay algunos aspectos destacados de Mythic Odysseys of Theros: Creación de Personajes: El libro ofrece nuevas opciones de creación de personajes, incluyendo razas como los leonin (inspirados en el popular Ajani Goldmane de Magic: The Gathering) y los satyrs. También encontrarás las razas de centauros y minotauros que previamente aparecieron en Guildmaster’s Guide to Ravnica, así como los tritones con una historia diferente a la presentada en Volo’s Guide to Monsters. Además, hay dos nuevas subclases: el Colegio de Eloquence para bardos que inspiran a través de la oratoria, y el Juramento de Gloria (anteriormente conocido como Juramento de Heroísmo) para paladines que buscan la fama a través del heroísmo. Regalos Sobrenaturales: Estos fragmentos de poder divino distinguen a tu personaje. Pueden ser otorgados por los dioses o ser parte de tu destino heroico. Desde un Destino Heroico que te da un objetivo de historia y habilidades especiales, hasta convertirte en Nyxborn, un ser de la divina esfera de Nyx, estos regalos son amplios en alcance y añaden profundidad a tus hazañas. El Mundo de Theros: Theros está lleno de dioses caprichosos, monstruos míticos y momentos de amor y comunidad. Las tres polis (ciudades-estado) de Theros son centros de cultura y filosofía, ideales para aventuras más tranquilas entre las épicas. En resumen, Mythic Odysseys of Theros te sumerge en un mundo de leyendas, héroes y dioses, donde tus personajes pueden forjar su destino en medio de la grandeza y la cotidianidad. ¡Prepárate para vivir una odisea épica en este emocionante escenario! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Dec 5, 202341 min

919. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich IV

DRS Estirpe de Dunwich 4/x Seguimos explicando el sistema de Estirpe de Dunwich, una vez que su autor, Enrique camino, lo ha abierto al público para que pueda ser utilizado con solo poner la referencia de donde viene. Capacidades Los personajes se definen por su nivel en CINCO Capacidades generales y DOS de Combate (la media humana es 2 en todas ellas, pueden ir desde 0 hasta 4). Interacción: Todo lo que implica tratar con otras personas (convencer, interrogar, intimidar, ganarse la confianza, engañar…). Análisis: Todo lo que implica entender relaciones entre datos y la forma en que se organizan, así como extraer conclusiones o identificar patrones (manejar archivos, contabilidad, burocracia, programación, seguir un rastro…). Técnica: Todo lo que requiere una mezcla de aprendizaje y habilidad manual o coordinación mano-ojo (bricolaje, conducir, mecánica, cerrajería…). Erudición: Todo lo que se refiere a conocimiento teórico puro o memorización de datos (arqueología, biología, historia, leyendas urbanas…). Físico: Todo lo que implica forzar el propio cuerpo (correr, saltar, trepar, esquivar, resistencia, reflejos, nadar, moverse silenciosamente…). Especializaciones Además de las puntuaciones en sus Capacidades, los personajes tienen CUATRO Especializaciones. Las especializaciones pueden referirse a cualquiera de las CINCO Capacidades generales, pero no a las de Combate. En una tirada en la que una Especialización sea relevante el personaje puede volver a tirar todos los dados que no hayan obtenido 5+

Dec 4, 202318 min

918. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich III

DRS Estirpe de Dunwich 3/x Seguimos explicando el sistema de Estirpe de Dunwich, una vez que su autor, Enrique camino, lo ha abierto al público para que pueda ser utilizado con solo poner la referencia de donde viene. Otras reglas relevantes para la resolución de tareas Éxitos extras: Cada resultado de 5 en un dado es 1 éxito. Cada 6 son 2 éxitos. Cada éxito después del primero es un ÉXITO EXTRA. Los éxitos extras mejoran el resultado de la acción: se hace más rápido, se hace mejor, se evita dejar pruebas… o pueden utilizarse para recibir otros beneficios que se explican más adelante.Tiradas enfrentadas: Cada participante lanza tantos dados como la Capacidad relevante en la tirada.Quien logre más éxitos vence. Tareas enfrentadas En el momento que dos personajes, ya sean jugadores o no jugadores quieran conseguir alguna cosa a la vez, necesitarán una tirada enfrentada por una capacidad, como siempre se aumentará o reducirá el número de dados a tirar por culpa de beneficios y penalidades como ya vimos. Después se lanzarán los dados y quien tenga más éxitos será quien se lleve el gato al agua.

Dec 1, 202319 min

917. Que baje D. Laws y lo vea – La lomación de Albión

Segunda (y mejor) parte que sirve para hablar de esa segunda (y mejor) parte del libro La redención de Albión. este podcast es edición especial e incluye un chiste malísimo con un silencio de varios segundos que no estaba en el original. ¡Avergüenzate del chiste antes que nadie! Esperamos que os guste tanto como a nosotros. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Nov 30, 202316 min

916. La Trastienda – Marcos Campello Viste Tu Mesa

Sed muy bienvenidos a este decimoquinto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Todo tipo de temas que quizá no te hayas parado a pensar y que son muy pero que muy interesantes. Hoy nos hablará junto a Marcos Campello sobre las partidas de como vestir y adornar tus partidas, preparar sorpresas, golpes de efecto, música y quien sabe que más. Esperamos que os guste. Music from #Uppbeat: Bring the fun by Andrey RossiLicense code: NNZ8L4LYO2DXC9NA

Nov 29, 202329 min

Programa 57 La Guía del Xanathar para Todo (915)

Programa 57 La Guía del Xanathar para Todo Hoy Nacho GM nos hablará de La Guía del Xanathar para Todo. La Guía de Xanathar para Todo es una expansión imprescindible para la quinta edición de Dungeons & Dragons. En este suplemento, tanto jugadores como Directores de Juego encontrarán una abundancia de nuevas opciones y reglas. Permítenos compartir algunos detalles intrigantes: Xanathar: Este contemplador, famoso por ser el señor del crimen más infame de Waterdeep, recopila información sobre aventureros y busca maneras de frustrar sus planes. Su retorcida mente cree que puede llegar a registrarlo todo. Así que, ¡reza para que no se fijen en ti! Contenido: La guía ofrece nuevas reglas y opciones narrativas. Además, el Xanathar comparte observaciones extravagantes sobre todo lo que atisban sus tallos oculares. ¿Te atreverás a enfrentarte a su mirada? Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Nov 28, 202329 min

914. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich II

DRS Estirpe de Dunwich 2/x Seguimos explicando el sistema de Estirpe de Dunwich, una vez que su autor, Enrique camino, lo ha abierto al público para que pueda ser utilizado con solo poner la referencia de donde viene. Otras reglas relevantes para la resolución de tareas Éxitos extras: Cada resultado de 5 en un dado es 1 éxito. Cada 6 son 2 éxitos. Cada éxito después del primero es un ÉXITO EXTRA. Los éxitos extras mejoran el resultado de la acción: se hace más rápido, se hace mejor, se evita dejar pruebas… o pueden utilizarse para recibir otros beneficios que se explican más adelante.Tiradas enfrentadas: Cada participante lanza tantos dados como la Capacidad relevante en la tirada.Quien logre más éxitos vence. Tareas encadenadas En los casos en que un PJ planee realizar diferentes tareas una detrás de otra, de manera que las subsiguientes dependan de algún modo del éxito de las anteriores (salir corriendo para poder coger algo al vuelo, intimidar a alguien y quitarle un objeto de las manos…), pueden utilizarse los éxitos extras que se logren en la primera tirada como dados añadidos al chequeo en la segunda (y de la segunda a la tercera, etc., si fuera el caso).

Nov 27, 202317 min

913. Charlas desde Shadowlands – D.R.S. Estirpe de Dunwich

DRS Estirpe de Dunwich 1/x Hoy empezamos a explicar el sistema de Estirpe de Dunwich, una vez que su autor, Enrique camino, lo ha abierto al público para que pueda ser utilizado con solo poner la referencia de donde viene. Capacidades En Estirpe de Dunwich todos los dados que se utilizan son de seis caras (d6). Los resultados siempre se leen de manera individual, nunca se suman.Los personajes se definen por su nivel en CINCO Capacidades generales y DOS de Combate (la media humana es 2 en todas ellas, pueden ir desde 0 hasta 4). Interacción: Todo lo que implica tratar con otras personas (convencer, interrogar, intimidar, ganarse la confianza, engañar…). Análisis: Todo lo que implica entender relaciones entre datos y la forma en que se organizan, así como extraer conclusiones o identificar patrones (manejar archivos, contabilidad, burocracia, programación, seguir un rastro…). Técnica: Todo lo que requiere una mezcla de aprendizaje y habilidad manual o coordinación mano-ojo (bricolaje, conducir, mecánica, cerrajería…). Erudición: Todo lo que se refiere a conocimiento teórico puro o memorización de datos (arqueología, biología, historia, leyendas urbanas…). Físico: Todo lo que implica forzar el propio cuerpo (correr, saltar, trepar, esquivar, resistencia, reflejos, nadar, moverse silenciosamente…). Lucha (cuerpo a cuerpo, con o sin armas) Armas de fuego Especializaciones Además de las puntuaciones en sus Capacidades, los personajes tienen CUATRO Especializaciones. Las especializaciones pueden referirse a cualquiera de las CINCO Capacidades generales, pero no a las de Combate. Es algo en lo que nuestro personaje es realmente bueno, tenga o no buena puntuación en la capacidad en que la incluyamos. En una tirada en la que una Especialización sea relevante el personaje puede volver a tirar todos los dados que no hayan obtenido 5+ Tiradas Tiraremos tantos dados como valor tenga la capacidad nuestro personaje, para que la tarea sea efectiva deberemos sacar como mínimo un 5 en algún dado.

Nov 24, 202316 min

912. Que baje D. Laws y lo vea – La Redención de Alvarón

Teníamos algo pendiente desde hace mucho tiempo. El caso más difícil de la Ordo Veritatis siempre fue… que Álvaro Loman hablara de La redención de Albión. Esa pedazo de aventura que nos muestra un Reino Unido bastante más esoterrorista que el que pinta Coldplay. Hoy nos quitamos esa tirita. Esperamos que os guste tanto como a nosotros. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Nov 23, 202327 min

911. La Trastienda – Partidas de iniciación con Manuel GM

Sed muy bienvenidos a este decimocuarto podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Todo tipo de temas que quizá no te hayas parado a pensar y que son muy pero que muy interesantes. Hoy nos hablará junto a Manuel GM sobre las partidas de iniciación, como deben ser preparadas, que ambientaciones son mejores o de qué hay que avisar a la gente antes de empezar. Esperamos que os guste. Music from #Uppbeat: Bring the fun by Andrey RossiLicense code: NNZ8L4LYO2DXC9NA lazer-beam de matrika música inicial License code: MQXDEO1QMRPPXTCT

Nov 22, 202325 min

Programa 56 La mazmorra del mago loco con Pablo Skelwar (910)

Programa 56 La mazmorra del mago con Pablo Skelwar Hoy Nacho GM nos hablará de La mazmorra del mago loco con Pablo Skelwar , que lleva tres años dirigiendo esta laaaarga aventura. La Mazmorra del Mago Loco es un suplemento de rol de Dungeons and Dragons que te sumerge en una aventura épica. Permíteme llevarte a través de sus misterios y desafíos: Explorando la Mazmorra: La Mazmorra del Mago Loco se encuentra en la ciudad de Waterdeep y está enclavada en el Portal Bostezante. Esta increíble aventura llevará a tus aventureros desde el nivel 5 hasta el nivel 20. Al fondo de un ruinoso conducto comienza una mazmorra laberíntica conocida como Undermountain, dominio del enigmático Halaster Blackcloak. Halaster, también conocido como el Mago Loco, ha poblado su guarida con monstruos, trampas y misterios. ¿Con qué fin? Esa pregunta es una fuente constante de preocupación y especulación. Detalles de la Aventura: La Mazmorra del Mago Loco retoma la historia donde terminó Waterdeep: El Golpe de los Dragones. Los aventureros explorarán los 23 niveles de Undermountain, junto con el refugio subterráneo de Skullport. Tesoros y secretos abundan, pero ¡cuidado dónde pisas! Información Adicional: Puedes adquirir este suplemento de rol en tiendas especializadas o en línea. Prepárate para enfrentarte a los desafíos de La Mazmorra del Mago Loco y descubrir sus misterios ocultos. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Nov 21, 202331 min

909. Charlas desde Shadowlands Más consejos para jugar a rol

Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol Seguimos un poco más con uno de los libros más vendidos de la editoral, y vamos a explicar algunos trucos que Sirio nos ofrece, siempre con el ánimo de ayudar y promover este gran hobby que es el juego del rol. .

Nov 20, 202312 min

908. Charlas desde Shadowlands Consejos para jugar a rol

Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol Desde uno de los libros más vendidos de la editoral, vamos a explicar algunos trucos que Sirio nos ofrece, siempre con el ánimo de ayudar y promover este gran hobby que es el juego del rol. .

Nov 17, 202321 min

907. Que baje D. Laws y lo enseña- La Idea

Primera parte del curso de creación de aventuras de investigación. ¿Siempre has querido saber cómo construir misterios emocionantes y no sabes cómo? Pues una vez al mes te iremos dando las pautas para que lo vayas consiguiendo. ¡Dale al play y no esperes más! Esperamos que os guste tanto como a nosotros. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. Imagen de Public Co en Pixabay

Nov 16, 202320 min

906. La Trastienda – Castiñeira con Isaac Rizzubukki

Sed muy bienvenidos a este decimotercer podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Todo tipo de temas que quizá no te hayas parado a pensar y que son muy pero que muy interesantes. Hoy nos hablará junto a Isaac Rizzibukki sobre la aventura para la Llamada de Cthulhu «La reputación del señor Castiñeira», una gran aventura ambientada en la España de los años 80. De Juan Vera ‘Sr. Perro‘. Isaac ha dirigido «La reputación del señor Castiñeira» en nuestro canal de Youtube. Como complemento a este episodio, también os recomendamos la charla con Sr. Perro, analizando Castiñeira en el canal de Mansalva de Rol. Music from #Uppbeat: Bring the fun by Andrey RossiLicense code: NNZ8L4LYO2DXC9NA lazer-beam de matrika música inicial License code: MQXDEO1QMRPPXTCT

Nov 15, 202328 min

Programa 55 Strixhaven con Adrian CEstereotipo (905)

Programa 55 Strixhaven con Adrian CEstereotipo Hoy Nacho GM nos hablará de Strixhaven con Adrian CEstereotipo, un gran conocedor de esta ambientación que combina fantasía y drama universitario. Strixhaven es una escuela de magia situada en el continente de Orrithia, en el plano de Arcavios. Fue fundada hace unos 700 años por cinco dragones hechiceros, que crearon cinco facultades basadas en las combinaciones de colores enemigos de mana. Cada facultad tiene su propia personalidad, mecánica y especialidad mágica. Los estudiantes de Strixhaven pueden elegir la facultad que más les convenga y aprender de los profesores, mentores y compañeros. Además, Strixhaven alberga el Biblioplex, una enorme biblioteca que contiene algunos de los hechizos más poderosos del Multiverso Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Nov 14, 202336 min

904. Charlas desde Shadowlands Agentes Edom

Manual de Campo Edom. La clave para acceder al cenáculo más interior de Edom. El Manual de Campo Edom te dirá todo lo que necesites sabes sobre la Operación Edom – qué hacen, cómo lo hacen, y hacia qué objetivo se dirigen. Manual de Campo Edom Bebe del cáliz y únete a los agentes inmortales. Ahora eres uno de ellos. Sabes qué debes hacer para defender la nación y a la Reina, para defender todo lo que hemos construido, todo por lo que somos. Te mereces tener acceso al cenáculo interior, y ésta es la clave para ello – el Manual de Campo Edom. Te mostrará todo lo que necesitas saber de la Operación Edom – qué hacemos, cómo lo hacemos y hacia qué objetivos nos dirigimos. También te enseñará cómo manejar a nuestros activos más especiales, y cómo deshacerte de ellos si se rebelan. Desde hace más de un siglo, la operación del MI6 codificada como “Edom” ha defendido al Reino Unido de las maquinaciones de los No-Muertos. Este libro describe la historia de la operación, sus métodos y habilidades, iniciándote en los secretos mejor guardados del programa vampírico británico. Para jugadores – ¡crea a tus propios agentes Edom y caza vampiros con el respaldo del Gobierno Británico! Sumérgete en este mundo clandestino a través de exclusivos documentos e informes. Habla con Duques para pedirles ayuda y consejo, reúne información con el soporte de la red de contactos e informadores de Edom, y equípate con armas y tácticas especializadas contra vampiros. Usa la campaña de Fields of Edompara tomar control de los espías que están dando caza al robado Drácula No Censurado, o desafía las órdenes de tus superiores y completa la misión original para acabar con Drácula de una vez por todas. Para directores – Crea tu propio Edom con una guía de la estructura y métodos de la operación. Más de 20 PNJs que te ayudarán a crear un reparto de apoyo para tus juegos centrados en la Operación Edom. Explora la historia secreta de Edom y retrata vívidamente su escondido presente. Las opciones y consejos de campaña te ayudarán a llevar la operación a una estremecedora conclusión – o a una sangrienta catástrofe. Así que vigila y busca la marca del cáliz y la señal de mano. Mantén tu kukri preparado, y recuerda tu entrenamiento. Cuatro generaciones de agentes te han hecho llegar el cáliz – ¡no titubees al final! El Manual de Campo Edom es un tomo único que sirve como guía para el programa de caza de vampiros. Combínalo con otros libros de la serie The Dracula Dossier para un mayor contexto sobre Edom y sus maquinaciones.

Nov 13, 202316 min

903. Charlas desde el Podcast Dossier

Hoy hablaremos de como está realizandose y lo que nosestá costando esta gran campaña. ¿Váis a dirigirla o a jugarla? The Dracula Dossier es una campaña para Agentes de la Noche. El pack completo se compone de cinco tomos: The Dracula Dossier – Libro del Director. Los directores podrán combinar las pistas y apuntes de Drácula No Censurado con elementos pregenerados en este Libro del Director, que permitirá cazar a los personajes reales de la novela de Stoker, a sus descendientes en el presente, y a los agentes británicos que se han quedado atrapados en la acción. Drácula No Censurado. Una edición recuperada de la obra maestra de Bram Stoker que revela la terrorífica realidad tras la ficción. Esta nueva edición de Drácula incluye nuevas cartas y registros, entradas de diario que se creían perdidas, y documentos censurados por el Gobierno de Su Majestad… hasta ahora. Los Archivos Edom. ¡Ocho misiones desesperadas para enfrentarte a los No-Muertos! De las montañas de Bulgaria a las calles de Berlín; de la guerra ruso-turca a la guerra al terror; de 1887 hasta la actualidad; ¡porque los Muertos viajan rápido! Manual de Campo Edom. La clave para acceder al cenáculo más interior de Edom. El Manual de Campo Edom te dirá todo lo que necesites sabes sobre la Operación Edom – qué hacen, cómo lo hacen, y hacia qué objetivo se dirigen. La Leyenda de Drácula. Kenneth Hite expone los componentes de Drácula – novela, películas, mito e incluso historia – para desentramar las piezas esenciales: personajes, temas recurrentes, símbolos, ritmos y efectos.

Nov 10, 202317 min

902. Que baje D. Laws y lo vea – Juanjo Ramírez Mascaró

¡Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a persoanlidades fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, el guionista Juanjo Ramírez Mascaró nos habla de historias de terror en hilos de twitter, películas y juegos de rol con cacahuetes… Esperamos que os guste tanto como a nosotros. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. Imagen de Public Co en Pixabay

Nov 9, 202355 min

901. La Trastienda – Autoridad narrativa con Sepukku

Sed muy bienvenidos a este duodécimo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Todo tipo de temas que quizá no te hayas parado a pensar y que son muy pero que muy interesantes. Hoy nos hablará junto a Carlos Giménez «Sepuku» sobre quien tiene la autoridad narrativa en las partidas de rol. La respuesta corta es “depende”. Para la respuesta larga, tendréis que escuchar el programa. Music from #Uppbeat: Bring the fun by Andrey RossiLicense code: NNZ8L4LYO2DXC9NA Musica inicial License code: EVGL08EPA8HXLLTG

Nov 8, 202328 min

Programa 54 Golpe de los Dragones con Fausto

Programa 54 Golpe de los Dragones con Fausto Hoy Nacho GM nos hablará del Golpe de los Dragones, y para ello se ha traído a Fausto, un gran entendido en la materia WATERDEEP Waterdeep es una ciudad ficticia en el universo de Dungeons & Dragons. También se conoce como la Ciudad de los Esplendores o la Corona del Norte. Es la ciudad más importante e influyente del Norte y quizás de todo Faerûn. Es una ciudad cosmopolita verdaderamente maravillosa de gran cultura que atrae a los artesanos, artistas y académicos más talentosos de todo el mundo Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Nov 7, 202327 min

899. ¿Aventuras cortas?

Hoy hablaremos de esos olvidados que tantas horas de aventuras nos están dando, los Shadowshots o aventuras cortas de una sesión si la mesa se deja. ¿Cuáles son vuestros favoritos? Fran y Joaquim se han mojado… Recordad que la preventa sigue en pie y aquí tenéis información de lo que trata… ¿Qué es I Am Providence? Es la mezcla perfecta entre una guía, un escenario completo y herramientas al estilo sandbox para la ciudad de Providence actual. ¿Cómo? Ricard Ibáñez te ofrece un completo suplemento para que tengas a mano toda la información necesaria para ambientar tus partidas actuales de La llamada de Cthlhu 7ª edición en la ciudad de Providence.

Nov 6, 202329 min

898. Que baje D. Laws y lo vea – Novedades con retraso

65 – Novedades con retraso ¿Quieres saber las cosas nuevas que tenemos sobre gumshoe? En este programa, Álvaro Loman te va a explicar las cosas que se vienen en breve, aunque realmente son cosas que ya se han dicho o han salido… Bueno, ejem, al menos al final cuenta tres cosas en primicia que vais a flipar. Pero flipar muchísimo. Yo saltaría a escuchar los tres últimos minutos lo primero y listo. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Nov 2, 202319 min

897. La Trastienda 11 – Entre combates, con Nacho G. Máster

Sed muy bienvenidos a este undécimo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Todo tipo de temas que quizá no te hayas parado a pensar y que son muy pero que muy interesantes. Hoy nos hablará junto a Nacho sobre esa parte de las partidas que pueden hacerse eternas y aún así disfrutarlas. Hoy hablamos de combates esperamos que os guste… Music from #Uppbeat: Bring the fun by Andrey RossiLicense code: NNZ8L4LYO2DXC9NA Musica inicial License code: EVGL08EPA8HXLLTG

Nov 1, 202332 min

Level Up 53 – Guía de los gremios de Ravnica con Javi González

Programa 53 – Guía de los gremios de Ravnica con Javi González Hoy Nacho GM nos vuelve a hablar de Ravnica, pero hoy de los gremios que allí se encuentran, y para ello se ha traído al podcast a un buen entendido en el tema, Javi González. Adéntrate en esta gran ambientación sacada de Magic y trasladada a las reglas de D&D. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube

Oct 31, 202346 min

895. I am Providence, el lugar venido del espacio

A orillas del río que lleva su mismo nombre, Providence, la perla del estado de Rhode Island se alza entre las sombras de la herencia opresiva del genio del horror H. P. Lovecraft. Citada en al menos cuatro de sus relatos, la ciudad de Providence está llena de misterios ocultos tras oscuras influencias que hacen muy presente los horrores que llegaron desde estrellas extrañas y moran entre los ingenuos habitantes de la ciudad. ¿Qué es I Am Providence? Es la mezcla perfecta entre una guía, un escenario completo y herramientas al estilo sandbox para la ciudad de Providence actual. ¿Cómo? Ricard Ibáñez te ofrece un completo suplemento para que tengas a mano toda la información necesaria para ambientar tus partidas actuales de La llamada de Cthlhu 7ª edición en la ciudad de Providence.

Oct 30, 202316 min

894. Dama de corazones

Participa en la preventa de Dama de corazoneshttps://shadowlands.es/corazones

Oct 27, 20231h 20m

893. Que baje D. Laws y lo vea – Ramón Nogueras

Iniciamos una nueva sección en Que baje D Laws y lo vea llamada “Fuera del charco”. En ella Álvaro Loman va a entrevistar a personalidades fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. En este caso es fácil porque Ramón Nogueras, psicólogo y divulgador, es un rolero de tomo y lomo… Escucha y aprende por qué el Rastro de Cthulhu es la RELECHE para representar los problemas mentales… ¿o mejor no? Esperamos que os guste tanto como a nosotros. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Oct 26, 20231h 2m

892. La Trastienda – Marlock o como ilustrar un libro

Sed muy bienvenidos a este décimo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Todo tipo de temas que quizá no te hayas parado a pensar y que son muy pero que muy interesantes. Hoy nos hablará junto a Andrés sobre como ilustrar un libro, de que manera se inspira o toma referencias para que queden tan y tan bonitos.. esperamos que os guste… Music from #Uppbeat: Bring the fun by Andrey RossiLicense code: NNZ8L4LYO2DXC9NA

Oct 25, 202322 min

891. Level Up – Herramientas de seguridad con Paloma

Herramientas de seguridad con Paloma Hoy Nacho GM nos habla de algo muy importante en toda aventura de rol, las herramientas de seguridad y para ello nos ha traído a Paloma, de Santuario de Selene, autora de los buenos consejos sobre este tema que encontraréis en del libro Dama de Corazones. Así que acompañadnos y aprendamos a comportarnos y a que nos respeten en toda partida de rol, la experiencia es más enriquecedora cuando nos lo pasamos lo mejor posible. Y echadle un vistazo al trabajo y los recursos del Santuario de Selene. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de youtube

Oct 24, 202334 min

890. Noticias variadas de la web

Hoy hablamos de las noticias más importantes de la web. Muchas gracias por vuestro apoyo.

Oct 23, 202314 min

889. La Trastienda – SPY ❤Party, de Ángela Garrido

Sed muy bienvenidos a este noveno podcast que Arturo Losada nos trae para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Todo tipo de temas que quizá no te hayas parado a pensar y que son muy pero que muy interesantes. Hoy nos presenta a Ángela Garrido , que nos hablará de sus experiencias roleras y de la aventura que ha escrito para Dama de Corazones, Spy ❤️ Party. Podéis saber más de ella en su blog https://kofiamor.wordpress.com/2020/12/09/bienvenides-a-kofiamor/ Llegas a una isla paradisíaca rodeada de gente famosa y bella con una misión de espionaje ultrasecreto, ¿no te da rabia cuando pasa eso y te tienes que centrar en la acción en vez del salseo? ¡Estamos aquí para solucionar eso! En esta aventura tenemos a cinco espías destinados a una misión ultrapeligrosa donde deben recuperar un bien muy valioso ¿Quieres saber más? ¡Comencemos! Music from #Uppbeat: Bring the fun by Andrey Rossi License code: NNZ8L4LYO2DXC9NA

Oct 20, 202323 min

888. Que baje D. Laws y lo vea – Los hombres de Arkham

64 – Los Hombresa de Arkham En este capítulo volvemos a uno de los libros favoritos para El rastro de Cthulhu de Álvaro Loman para hablar de una aventura… que debería estar en otro de los libros. Esperamos que os guste tanto como a nosotros. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Oct 19, 202321 min

887. La Trastienda – ‘Siempre nos quedarán las cenizas’ de Jes «Lamia Escura»

Sed muy bienvenidos a este octavo podcast que Arturo Losada nos trae para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Todo tipo de temas que quizá no te hayas parado a pensar y que son muy pero que muy interesantes. Hoy nos presenta a Jes, Lamia Escura , que nos hablará de sus experiencias roleras y de la aventura que ha escrito para Dama de Corazones, Siempre nos quedarán las cenizas. Podéis saber más de ella en su blog https://alagoadalumiaescura.wordpress.com/ Un reencuentro entre amistades y parejas se ve retrasado por un arrasador incendio en el pueblo donde se iban a alojar. Tras unos angustiosos días de recuperación de la zona y la casa donde se guardan tantos recuerdos ¡todo está listo para tan deseada reunión! El pueblo resulta un poco desolador y la casa no está del todo rehabilitada pero las ganas de apoyarse, verse y revivir sus emociones son más fuertes. ¿Lo serán lo suficiente para enfrentar aquello que parece ocultarse entre las cenizas? Music from #Uppbeat: Bring the fun by Andrey Rossi ilya-kuznetsov con lifetimeLicense code: NNZ8L4LYO2DXC9NA License code: ENYAKL92NJQIONII

Oct 18, 202326 min

Level Up 52 – Ravnica con Víctor Hades

Programa 52 Ravnica con Víctor Haces Hoy Nacho GM nos habla de Ravnica, pero como no domina esta ambientación del todo, se ha traído al podcast a un buen entendido en el tema, Víctor Hades de Valencia Lúdica. Adéntrate con nosotros a las ambientaciones D&D y conocer esta gran ambientación sacada de Magic. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de youtube

Oct 17, 202335 min

885. Presentación Los pecados de la casa de Rama en GenX Carranza

En este pódcast emitimos la presentación de Los pecados de la casa de Rama de Carlos Gabae. Los pecados de Rama es un escenario de alta fantasía estructurada en cinco capítulos, con una duración aproximada de entre cinco y siete sesiones de juego. Con la vuelta de la magia al mundo, libre del control de las Viejas Deidades, Otrora ha sufrido una era llena de violencia y conflictos. Ahora, tras haber logrado cierta estabilidad, está teniendo lugar una revolución mágica que aún no da señales de desaparecer. Nuevos estudios y usos de la magia surgen cada día de la mano de magos y eruditos. La Merced se mina, estudia y explota. Y las vidas de los mortales, sus costumbres y sociedades, cambian. A continuación se explican brevemente algunos aspectos generales de Otrora y otros más particulares y característicos de La Rama, las tierras en donde se desarrolla esta aventura. Acompañadnos a conocer a su autor y a esta campaña. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Oct 13, 202357 min

884. Que baje D. Laws y lo vea – Nuestra primera vez, de Agatha Armstrong

63 – Nuestra primera vez En este pódcast Álvaro nos trae a Agatha Amstrong escritora de la aventura para Nuestra primera vez. Dos parejas universitarias han decidido ir un fin de semana a un hotel para pasar su primera noche a solas y disfrutar de su práctica del sexo. El problema se produce cuando deseo y secretos se entrelazan para sacar a la luz las auténticas intenciones de cada personaje. ¿Te atreves a explorar su sexualidad mientras experimentas sus dramas? Esperamos que os guste tanto como a nosotros. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.

Oct 12, 20231h 0m

883. La Trastienda – El cantar de la tumba, de Laura Guerrero «Lau»

Sed muy bienvenidos a este séptimo podcast que Arturo Losada nos locuta para exponer y presentar las oscuras bambalinas del rol. Todo tipo de temas que quizá no te hayas parado a pensar y que son muy pero que muy interesantes. Hoy nos presenta a Lau, Laura Guerrero, que nos hablará de sus experiencias roleras y de la aventura que ha escrito para Dama de Corazones, El cantar de la tumba. Así pues, si queréis saber de que va esta aventura y seguir conociendo a las autoras de Dama de Corazones, escuchad el 7º podcast de La Trastienda. Me voy. Sé que me voy. Mi vida llega a su fin y, por desgracia, queda algo por hacer. Siempre me ha gustado hacer las cosas por mí mismo, pero, esta vez, necesito ayuda. Porque he prometido arreglar lo que está roto y no tengo tiempo de cumplir mi promesa. esperamos que os guste… Music from #Uppbeat: Bring the fun by Andrey Rossi The-horseman by night-driftLicense code: NNZ8L4LYO2DXC9NA License code: XGUNKD5PG9ROKUS6

Oct 11, 202323 min

882. Level Up – Verona de Anna Master del Montón

Verona con Anna Master del Montón Hoy Nacho GM nos habla de la aventura de Anna Master del Montón «Verona», que está dentro del libro de 15 aventuras Dama de Corazones. Esperamos que os sorprenda la trama y os anime a inspeccionar y a crear esa gran campaña que está dentro de este libro tan cargado de buenas aventuras. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de youtube

Oct 10, 202323 min