
Charlas desde Shadowlands
619 episodes — Page 12 of 13
827. Partida de Troubleshooters II
Segunda parte de esta aventura corta de este divertido juego, the Fabulous Acompáñanos a una partida a este magnífico juego, The Troubleshooters. Juegan Eugenia, David, Marlock, Fran y como director de juego Arturo Losada. Primera parte.
Level Up 37- Veddara, con Luís Montejano
Programa 37- Veddara, con Luís Montejano Hoy Nacho GM tiene a un invitado muy especial, Luís Montejano, creador de Veddara y la primera campaña editada en esta casa «Descenso a las entrañas de la bestia». Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de youtube
825. Partida de Troubleshooters I
Acompáñanos a una partida a este magnífico juego, The Troubleshooters. Juegan Eugenia, David, Marlock, Fran y como director de juego Arturo Losada. Primera parte.
824. Que baje D. Laws y lo vea – Entrevista a Enric Muraday
46 Con nodos y cosas Bienvenidos a que baje frecuencia D. Laws clandestina y lo vea, un día más al programa de Álvaro Loman, hoy entrevista a Enric Muraday. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 36- La mina perdida de Phandelver
Programa 36- La mina perdida de Phandelver Hoy Nacho GM tiene a una invitada muy querida y especial, Leticia profa de química, dos personas expertas en D&D que nos hablaran de esa mina perdida y que representa esa aventura en el multiverso. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de youtube
822. Root : La dirección de juego
El juego de rol inspirado en el juego de mesa con su mismo nombre, Root. Terminamos esta serie de podcasts con la persona que nos dirige las aventuras en el bosque, quizá no sea la más importante pero sí la que nos lleva de la mano entre la arboleda… Entra con nosotros en el bosque de Root, el juego de rol, para vivir todas las aventuras que puedas imaginar de acá para allá, se el protagonista que influirá entre las facciones que quieren dominar el bosque.
821. Root : El daño
El juego de rol inspirado en el juego de mesa con su mismo nombre, Root. Seguimos explorando el juego Root, hoy David nos da una serie de instrucciones para saber como dañar y no ser dañados… Entra con nosotros en el bosque de Root, el juego de rol, para vivir todas las aventuras que puedas imaginar de acá para allá, se el protagonista que influirá entre las facciones que quieren dominar el bosque.
820. Que baje D. Laws y lo vea – Con nodos y cosas
46 Con nodos y cosas Bienvenidos un día más al programa de Álvaro Loman, hoy nos habla de la campaña The Dracula dossier y lo que aporta y en que se diferencia a otras. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
819. Root : La creación del bosque
El juego de rol inspirado en el juego de mesa con su mismo nombre, Root. Seguimos explorando el juego Root, hoy David nos da una serie de instrucciones para construir el bosque, nuestro hogar y el lugar donde nuestras aventuras se llevarán a cabo… Entra con nosotros en el bosque de Root, el juego de rol, para vivir todas las aventuras que puedas imaginar de acá para allá, se el protagonista que influirá entre las facciones que quieren dominar el bosque.
Level Up 35- La guía del aventurero de la Costa de la Espada
Programa 35- La guía del aventurero de la Costa de la Espada Hoy Nacho GM nos presenta La guía del aventurero de la Costa de la Espada, una ambientación muy famosa en D&D. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de youtube
817. Frecuencia clandestina – Presentación The Dracula dossier
Frecuencia clandestina Noveno programa de Enric Muraday, Fran Valverde, Andrés Saez y Joaquim M. Marqués donde nos hablarán de que es The Dracula dossier. Dracuka Dossier: La Campaña de Rol Definitiva para Agentes de la Noche Dracuka Dossier es una de las campañas más emocionantes y detalladas jamás creadas para el juego de rol Agentes de la Noche. Esta campaña se centra en la misteriosa y peligrosa Operación Edom, una misión secreta que lleva a los jugadores a enfrentarse a los No-Muertos y a descubrir los oscuros secretos que rodean a Drácula. En esta entrada, exploraremos los componentes del pack, cómo empezar a jugar y qué hace que esta campaña sea tan especial. Si eres fanático de los juegos de rol, ¡no te la puedes perder! Componentes del Pack 1. Libro del Director: El corazón de Dracuka Dossier es el Libro del Director, una guía exhaustiva para los directores de juego (GM). Este libro proporciona herramientas y guías para combinar las pistas y apuntes de Drácula No Censurado con elementos pregenerados. Los directores pueden crear aventuras que involucren a personajes reales de la novela de Stoker, sus descendientes y agentes británicos atrapados en la acción. La flexibilidad y profundidad de esta guía hacen que cada partida sea única y emocionante. 2. Drácula No Censurado: Este es quizás uno de los componentes más intrigantes del pack. Drácula No Censurado es una edición recuperada de la obra de Bram Stoker que revela la realidad terrorífica detrás de la ficción. Incluye cartas, registros y entradas de diario que se creían perdidas, así como documentos censurados por el Gobierno de Su Majestad. Este libro no solo añade una capa de autenticidad y misterio a la campaña, sino que también proporciona una rica fuente de inspiración para los GM. 3. Archivos Edom: Los Archivos Edom contienen ocho misiones desesperadas que llevan a los jugadores desde las montañas de Bulgaria hasta las calles de Berlín. Cada misión está diseñada para desafiar a los jugadores de formas nuevas y emocionantes, enfrentándolos a los No-Muertos en diferentes épocas y lugares. Las misiones están llenas de giros inesperados, enemigos formidables y situaciones de alta tensión que mantendrán a los jugadores al borde de sus asientos. 4. Manual de Campo Edom: Este manual proporciona información detallada sobre la Operación Edom, explicando qué hacen, cómo lo hacen y hacia qué objetivo se dirigen. Los jugadores encontrarán descripciones detalladas de las tácticas, recursos y objetivos de Edom, lo que les permitirá entender mejor a sus adversarios y planificar sus movimientos en consecuencia. El manual también ofrece consejos sobre cómo integrar estos elementos en sus campañas de manera efectiva. 5. La Leyenda de Drácula: En este volumen, Kenneth Hite expone los componentes de Drácula, desde la novela hasta las películas y el mito. Desentraña personajes, temas recurrentes, símbolos y efectos, ofreciendo una perspectiva profunda y completa sobre el vampiro más famoso del mundo. Esta información es invaluable para los GM, ya que les permite crear historias que resuenen con los jugadores y se mantengan fieles al espíritu de Drácula. Ver producto Cómo Empezar Creación de Personajes: La creación de personajes en Dracuka Dossier es un proceso esencial para establecer la dinámica del juego. Los jugadores deben elegir una facción y desarrollar su personaje, considerando su trasfondo, motivaciones y habilidades. Este proceso no solo es crucial para la narrativa, sino también para la estrategia del juego, ya que cada decisión puede tener repercusiones duraderas en la campaña. Guía del Maestro del Juego: La campaña proporciona una guía completa para los directores de juego, incluyendo consejos sobre cómo crear historias y desafíos fieles al espíritu del juego. También hay recursos adicionales como mapas, descripciones de criaturas y tablas de encuentros que pueden enriquecer las partidas. Los GM encontrarán todo lo que necesitan para dirigir una campaña exitosa y mantener a los jugadores comprometidos y entretenidos. Planificación de la Campaña: Antes de comenzar, es importante que los GM planifiquen la campaña y establezcan un marco para la historia. Esto incluye definir los objetivos de los jugadores, los principales antagonistas y los eventos clave que impulsarán la narrativa. Una buena planificación asegura que la campaña se desarrolle de manera fluida y coherente, y permite a los GM adaptarse a las acciones y decisiones de los jugadores. Incorporación de la Historia de Drácula: Integrar la rica historia de Drácula en la campaña es una de las claves para una experiencia memorable. Los GM pueden utilizar los detalles y eventos de Drácula No Censurado para crear una narrativa que se sienta auténtica y llena de misterio. Esto no solo añade profundidad a la historia, sino que también proporciona a los jugadores una conexión emocional y literaria con el juego. Libros que componen el pack Aventuras Épicas y Narrativas Profundas Aventuras Épicas: Las h
816. Que baje D. Laws y lo vea – Sucesos inexplicables
45 Sucesos inexplicables Bienvenidos un día más al programa de Álvaro Loman, hoy damos unos minutos de rol improvisado y una ficción radiofónica «Sucesos inexplicables» programa televisivo para usarlo en la aventura La Mirada Hueca. Pedimos perdón a nuestro publico por las molestias ocasionadas, ningún animal ni nosotros mismos hemos sido dañados… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. La música de la ficción sonora es Falling fast
815. Root : La Reputación de los Vagabundos
El juego de rol inspirado en el juego de mesa con su mismo nombre, Root. David nos da una serie de instrucciones para jugar a Root, los vagabundos, esos pequeños animales que corretean por el bosque sin rumbo pero con miles de cosas y aventuras que cumplir… Entra con nosotros en el bosque de Root, el juego de rol, para vivir todas las aventuras que puedas imaginar de acá para allá, se el protagonista que influirá entre las facciones que quieren dominar el bosque.
Level Up 34- Los Reinos Olvidados, con Luís de Multiverso Extendido
Programa 34- Los Reinos Olvidados, con Luís de Multiverso Extendido Hoy Nacho GM nos presenta a Luís, un autentico experto en D&D y en Los Reinos Olvidados, una ambientación o un escenario de campaña del juego, tienes un montón de vídeos donde explica todo sobre ellos… Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de youtube
813. Root : Tipos de Vagabundo II
El juego de rol inspirado en el juego de mesa con su mismo nombre, Root. David nos da una serie de instrucciones para jugar a Root, hoy nos sigue hablando de los tipos de vagabundo que podemos elegir para jugar. Entra con nosotros en el bosque de Root, el juego de rol, para vivir todas las aventuras que puedas imaginar de acá para allá, se el protagonista que influirá entre las facciones que quieren dominar el bosque.
812. Frecuencia clandestina – Suplementos II
Bienvenidos al octavo y último programa de Charlas desde Shadowlands «Frecuencia Clandestina», acabamos de desgranar el juego de rol «Agentes de la noche», todo comandado por el gran conocedor de la ambientación Enric Muraday. Frecuencia clandestina 08 Octavo programa de Enric Muraday y Fran Valverde donde nos explican los suplementos más importantes, en este segundo episodio nos hablan de como preparar las aventuras. Todo con el tono vampírico y espionaje. Música de entrada y final: Top SecretLicense code: LULXKRK850GPWTIO
811. Que baje D. Laws y lo vea – La pantalla ¡Ay! si la hubiera hecho yo
44_la_pantalla_que_hubiera_sido_mejor_si_la_hubiera_hecho_yo Bienvenidos un día más al programa de Álvaro Loman, hoy nos no sabemos bien que querrá explicarnos, aunque quizá el nombre del programa esté dando pistas… La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
810. Root : Tipos de Vagabundo I
El juego de rol inspirado en el juego de mesa con su mismo nombre, Root. David nos da una serie de instrucciones para jugar a Root, hoy nos hablará de los tipos de vagabundo que podemos elegir para jugar. Entra con nosotros en el bosque de Root, el juego de rol, para vivir todas las aventuras que puedas imaginar de acá para allá, se el protagonista que influirá entre las facciones que quieren dominar el bosque.
Level Up 33- Monstruos VI
Programa 33- Monstruos VI Martes de D&D, Seguimos con Nacho GMaster hablando de los monstruos y criaturas. Hoy Freestyle, crearemos monstruos pasandonos por el forro de nuestro equipo las tablas de los libros… Trucos de Master, después de unos cuantos años detrás de la pantalla, Nacho se ve capaz de dar consejos y ejemplos que él usa para crear bichos potentes y sin tablas! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de youtube
808. Root : Cómo crear tu vagabundo
El juego de rol inspirado en el juego de mesa con su mismo nombre, Root. David nos da una serie de instrucciones para jugar a Root, hoy toca la forma de crear el vagabundo con el que recorreremos el bosque en busca de aventuras o problemas. Entra con nosotros en el bosque de Root, el juego de rol, para vivir todas las aventuras que puedas imaginar de acá para allá, se el protagonista que influirá entre las facciones que quieren dominar el bosque.
739.5 GUMSHOE 5: ESTRUCTURA DEL MISTERIO
Quinto vídeo de la guía básica para jugar con el sistema de juego Gumshoe. https://shadowlands.es/gumshoe En este podcast, vamos a aprender cómo se puede gestionar una investigación en partida para que hasta el director más primerizo no se pierda lo más mínimo. Todo lo básico para entenderlo, cómo llevarlo a la investigación y cómo usar el sistema Gumshoe para sacarle todo el partido.
739.4 GUMSHOE 4: COMBATE
Cuarto vídeo de la guía básica para jugar con el sistema de juego Gumshoe. https://shadowlands.es/gumshoe En este podcast, vamos a aprender cómo se utilizan las habilidades en combate, ya que tiene su propia estructura algo más compleja. De esta manera se puede desarrollar aventuras con acción sin que eso afecte a la investigación. Todo lo básico para entenderlo, cómo llevarlo a la investigación y cómo usar el sistema Gumshoe para sacarle todo el partido.
739.3 GUMSHOE 3: HABILIDADES
Tercer vídeo de la guía básica para jugar con el sistema de juego Gumshoe. https://shadowlands.es/gumshoe En este podcast, vamos a aprender las diferencias entre los dos tipos de habilidades que utiliza Gumshoe. Por un lado, las habilidades generales para resolver tareas y por otro las habilidades dee investigación para conseguir información. Todo lo básico para entenderlo, cómo llevarlo a la investigación y cómo usar el sistema Gumshoe para sacarle todo el partido.
739.2 GUMSHOE 2: PERSONAJES
Segundo vídeo de la guía básica para jugar con el sistema de juego Gumshoe. https://shadowlands.es/gumshoe En este podcast, vamos a aprender cómo hacerse un personaje para jugar una partida con el sistema de juego Gumshoe. Aprenderemos cómo organizar las habilidades, qué significa cada parte de la ficha y cómo potenciarlo. Todo lo básico para entenderlo, cómo llevarlo a la investigación y cómo usar el sistema Gumshoe para sacarle todo el partido.
807. Frecuencia clandestina – Suplementos I
Bienvenidos al séptimo programa de Charlas desde Shadowlands «Frecuencia Clandestina», seguimos desgranando el juego de rol «Agentes de la noche», todo comandado por el gran conocedor de la ambientación Enric Muraday. Frecuencia clandestina 07 Séptimo programa de Enric Muraday y Fran Valverde donde nos explican los suplementos más importantes, en este primer episodio, de dos, hablaremos de los que utilizarán más las personas que dirijan la línea. Todo con el tono vampírico y espionaje. Música de entrada y final: Top SecretLicense code: LULXKRK850GPWTIO
806. Que baje D. Laws y lo vea Vs Level Up
En el lado Izquierdo de vuestros monitores, con calzón azul y la investigación por bandera… El niño del ZapatoChicle Álvaro Loman… y en el lado Derecho, con calzón rojo, clavel en la boca y bigote de mentira… Nacho GM!!! Este pódcast es el audio de yuotube que enfrentó a estos dos grandes del mundo del rol, cada uno en su campo, intentará llevar al otro a una nueva experiencia de juego, ¿Dónde quedamos nosotros? ¿Qué nos depara esta charla? animaros a escuchar este pódcast, nunca defraudan. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
805. Root : Por qué jugar a Root
El juego de rol inspirado en el juego de mesa con su mismo nombre, Root. David nos da una serie de instrucciones para jugar a Root, el bosque está en peligro y está en conflicto, nuestras acciones ayudarán a conseguir que sea más igualitario o todo lo contrario, al fin y al cabo somos libres de jugar de la maera que más nos convenga. Entra con nosotros en el bosque de Root, el juego de rol, para vivir todas las aventuras que puedas imaginar de acá para allá, se el protagonista que influirá entre las facciones que quieren dominar el bosque.
Level Up 32- Monstruos V
Programa 32- Monstruos V Martes de D&D, Seguimos con Nacho GMaster hablando de los monstruos y criaturas. Hoy nos va a dar unos cuantos consejos que él mismo utiliza para la creación de monstruos con la tabla que contiene el libro del Dungeon Master. Trucos de Master, después de unos cuantos años detrás de la pantalla, Nacho se ve capaz de dar consejos y ejemplos que él usa para crear bichos potentes! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de youtube
803. Root : La historia del bosque
El juego de rol inspirado en el juego de mesa con su mismo nombre, Root. El bosque se empieza a crear en el momento que se crea la partida, así entre todos y todas las jugadoras pondremos nuestro granito de arena para que el bosque sea lo más parecido a lo que nos imaginemos… pero escuchemos a David que lo explica mucho mejor. Entra con nosotros en el bosque de Root, el juego de rol, para vivir todas las aventuras que puedas imaginar de acá para allá, se el protagonista que influirá entre las facciones que quieren dominar el bosque.
802. Frecuencia clandestina – Planing editorial
Bienvenidos al sexto programa de Charlas desde Shadowlands «Frecuencia Clandestina», seguimos desgranando el juego de rol «Agentes de la noche», todo comandado por el gran conocedor de la ambientación Enric Muraday. Frecuencia clandestina 06 Sexto programa de Enric Muraday y Fran Valcerde donde nos explican como llevaremos a cabo la edición de la línea y cuanto se estirará en el tiempo. Libros, pantalla y demás cosas que irán saliendo poco a poco. Todo con el tono vampírico y espionaje. Música de entrada y final: Top SecretLicense code: LULXKRK850GPWTIO
801. Root : Sistema de juego y tirada
El juego de rol inspirado en el juego de mesa con su mismo nombre, Root. Hoy hablamos del sistema que utiliza Root el juego de rol, el sistema es la parte que regla el juego de rol y como todos los juegos de rol lleva uno para resolver las acciones, que por ser más complicadas, puedan fallar de alguna forma y porque nos gusta ¡tirar dados! Entra con nosotros en el bosque de Root, el juego de rol, para vivir todas las aventuras que puedas imaginar de acá para allá, se el protagonista que influirá entre las facciones que quieren dominar el bosque.
800. Root : Cómo se juega a Root
El juego de rol inspirado en el juego de mesa con su mismo nombre, Root. Hoy hablamos de cómo se juega a Root el juego de rol, los juegos de rol son un pequeño teatrillo donde cada jugador representa a un personaje protagonista, exceptuando la persona que dirige, que es la que nos ofrece una historia para que los personajes se muevan en ella a sus anchas, a partir de ahí la aventura se mueve hasta llegar a un desenlace final, pudiendo ser este positivo o negativo para los personajes, habiendo o no conseguido su propósito, aunque lo principal no es ganar o perder si no pasarlo lo mejor posible entre todos los participantes. Entra con nosotros en el bosque de Root, el juego de rol, para vivir todas las aventuras que puedas imaginar de acá para allá, se el protagonista que influirá entre las facciones que quieren dominar el bosque.
799. Root : Suplementos y contenido
El juego de rol inspirado en el juego de mesa con su mismo nombre, Root. Hoy hablamos de el contenido y los suplementos que hay en Root el juego de rol, las nuevas facciones, nuevos territorios, nuevos personajes y multiples opciones que nos presentas los suplementos. Entra con nosotros en el bosque de Root, el juego de rol, para vivir todas las aventuras que puedas imaginar de acá para allá, se el protagonista que influirá entre las facciones que quieren dominar el bosque.
798. Root : Introducción al juego de rol
Root: El Juego de Rol Root: El Juego de Rol es una adaptación inmersiva del popular juego de mesa Root, que lleva a los jugadores a un mundo de aventura, estrategia y conflicto en un bosque habitado por animales antropomórficos. Este juego de rol ofrece una experiencia única, al fusionar la rica narrativa y la profundidad de las mecánicas de juego del tablero con la creatividad y flexibilidad del juego de rol. Ambientación y Mundo El juego se desarrolla en un bosque vibrante y lleno de vida, donde diferentes facciones de animales luchan por el control y la influencia sobre el territorio. Este entorno no solo es visualmente impresionante, sino que también está lleno de historia y cultura, proporcionando un trasfondo rico para las aventuras. Los jugadores pueden explorar desde las profundidades de los densos bosques hasta los claros abiertos donde se levantan las fortalezas de las facciones. Cada rincón del bosque está lleno de oportunidades para la exploración, la intriga y la aventura. Facciones y Personajes Los jugadores pueden elegir entre varias facciones, cada una con sus propios objetivos, habilidades y características únicas. Las principales facciones incluyen: Alianza de los Bosques: Un grupo de insurgentes que luchan por liberar el bosque del control opresivo de las otras facciones. Sus personajes suelen ser astutos y enfocados en la guerrilla y el sabotaje. Marquises de Cat: Los gobernantes actuales del bosque, que buscan expandir su dominio y controlar los recursos. Sus personajes son estratégicos y poderosos, con una fuerte presencia militar. Dinastía Eyrie: Los antiguos gobernantes del bosque que buscan recuperar su poder perdido. Sus personajes son orgullosos y están motivados por el honor y la tradición. Vagabundos: Personajes independientes que navegan entre las facciones, con sus propios objetivos y motivaciones. Son versátiles y pueden actuar como mercenarios, espías o diplomáticos. Cada facción ofrece una experiencia de juego diferente, permitiendo a los jugadores explorar diversas estrategias y roles dentro del juego. Sistema de Juego Root: El Juego de Rol utiliza un sistema de reglas diseñado para facilitar tanto el combate como la narrativa. Las mecánicas del juego están inspiradas en las del juego de mesa, pero adaptadas para proporcionar una experiencia más flexible y centrada en la narrativa propia de los juegos de rol. Los jugadores utilizan dados para resolver acciones y decisiones, con un énfasis en la colaboración y la creatividad. Las reglas son accesibles para jugadores tanto nuevos como veteranos, permitiendo una fácil integración al mundo de Root. Aventuras y Campañas Las aventuras en Root pueden variar ampliamente en alcance y complejidad, desde misiones sencillas hasta campañas épicas. Algunas posibles aventuras incluyen: Rescate de un Prisionero: Los jugadores deben infiltrarse en el territorio enemigo para liberar a un miembro capturado de su facción. Exploración del Bosque: Una misión para descubrir y cartografiar nuevas áreas del bosque, enfrentándose a los peligros naturales y a las criaturas que lo habitan. Intriga Política: Navegar por la compleja red de alianzas y traiciones entre las facciones, influenciando el equilibrio de poder en el bosque. Guerra Total: Una campaña a gran escala donde los jugadores lideran sus facciones en un conflicto total por el control del bosque. Cada aventura está llena de decisiones estratégicas y dilemas morales que pueden cambiar el curso de la historia del juego. Cómo Empezar Creación de Personajes: Crear un personaje en Root es un proceso divertido y creativo. Los jugadores eligen una facción y desarrollan su personaje, considerando su trasfondo, motivaciones y habilidades. Este proceso es crucial para establecer cómo interactuarán con el mundo y los otros personajes. Guía del Maestro del Juego (GM): Para los directores de juego, Root: El Juego de Rol proporciona una guía completa sobre cómo dirigir partidas en este entorno. La guía incluye consejos sobre cómo crear historias y desafíos que sean fieles al espíritu del juego, así como recursos adicionales como mapas y descripciones de criaturas. Conclusión Root: El Juego de Rol ofrece una experiencia rica y envolvente para aquellos que buscan un juego de rol único y lleno de carácter. Con su enfoque en la interacción de facciones, la narración creativa y el desarrollo estratégico, es una excelente adición a la biblioteca de cualquier amante de los juegos de rol. Ver el juego
797. Frecuencia clandestina – Conspiraciones
Bienvenidos al quinto programa de Charlas desde Shadowlands «Frecuencia Clandestina», seguimos desgranando el juego de rol «Agentes de la noche», todo comandado por el gran conocedor de la ambientación Enric Muraday. Frecuencia clandestina 05 Quinto programa de Enric Muraday donde nos explica como trata Kenneth Hite las conspiraciones para esta ambientación: Conspiramide: La estructura triangular de 6 niveles que representa a la conspiración que hay en la trama de la aventura en agentes. Cada nivel representa la influencia y escala de poder en el escenario. Todo con el tono vampírico y espionaje. Música de entrada y final: Top SecretLicense code: LULXKRK850GPWTIO
796. Que baje D. Laws y lo vea – Pesado vs ligero
Bienvenidos un día más al programa de Álvaro Loman, hoy nos explicará reglas, pero cuando hablamos de reglas ligeras o tochopeñazo’s rules. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 31- Monstruos IV
Programa 31- Monstruos IV Martes de D&D, Hoy Nacho GMaster nos sigue hablando de los monstruos y criaturas. Hoy nos va a dar unos cuantos consejos que él mismo utiliza para la creación de mpsntruos con el libro del Dungeon Master. Trucos de Master, después de unos cuantos años detrás de la pantalla, Nacho, tiene unas tablas que le hacen muy capaz de dar consejos para la creación de eventos, unos esbirros por aquí o quito villanos por allá… evento creado… a luchar! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de youtube
794. El Círculo – Partida de Fear Itself (2ª parte)
Hoy seguimos con la partida que jugaron Xionharo, Rori, Zhanir y Manuel GM, dirigidos por Pedro Baringo. El círculo, cuatro personas empiezan la búsqueda de un compañero, este debía estar con ellos en un laboratorio, tomando pastillas para poder cobrar unos pocos dólares y seguir con su vida… su lamentable vida… Parece que ya han encontrado algo, y como todo buen investigador empiezan a toquetearlo todo… Acompañadles en este viaje de investigación y terror.
793. Frecuencia clandestina – Vampiros
Bienvenidos al cuarto programa de Charlas desde Shadowlands «Frecuencia Clandestina», seguimos desgranando el juego de rol «Agentes de la noche», todo comandado por el gran conocedor de la ambientación Enric Muraday. Frecuencia clandestina 04 Cuarto programa de Enric Muraday donde nos explica como trata Kenneth Hite a los vampiros para esta ambientación, nos da toda clase de información para que nosotros mismos construyamos a los villanos de nuestras aventuras de una forma fácil y equilibrada. Todo con el tono vampírico y espionaje. Música de entrada y final: Top SecretLicense code: LULXKRK850GPWTIO
792. Que baje D. Laws y lo vea – Escape de la Granja
Bienvenidos un día más al programa de Álvaro Loman, hoy nos explicará que podemos encontrar en el Manual de invocación del esoterror. Un libro que ayuda a crear más colorido y ambientación a Esoterroristas. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
791. El Círculo – Partida de Fear Itself (1ª parte)
Hoy presentamos la partida que jugaron Xionharo, Rori, Zhanir y Manuel GM, dirigidos por Pedro Baringo. El círculo, cuatro personas empiezan la búsqueda de un compañero, este debía estar con ellos en un laboratorio, tomando pastillas para poder cobrar unos pocos dólares y seguir con su vida… su lamentable vida… Acompañadles en este viaje de investigación y terror.
Level Up 30- Monstruos III
Programa 30- Monstruos III Martes de D&D, Hoy Nacho GMaster nos sigue hablando de los monstruos y criaturas. Hoy nos va a dar unos cuantos consejos que él mismo utiliza para la creación de eventos. Trucos de Master, después de unos cuantos años detrás de la pantalla, Naco, tiene unas tablas que le hacen muy capaz de dar consejos para la creación de eventos, unos esbirros por aquí o quito villanos por allá… evento creado… a luchar! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de youtube
Presentación La mirada hueca y El receptáculo del terror
Presentación La mirada hueca y El receptáculo del terror con su autor Carlos Ferrer.
788. Frecuencia clandestina – Reglas II
Bienvenidos a este tercer programa de Charlas desde Shadowlands, seguimos desgranando el juego de rol «Agentes de la noche», todo comandado por el gran conocedor de la ambientación Enric Muraday. Frecuencia clandestina 03 Tercer programa de Enric Muraday donde sigue hablándonos de las reglas y mecánicas que propone Kenneth Hite para esta ambientación, el juego nos cambia algunas habilidades para adaptarlas al juego de espías, encajándolas perfectamente y haciendo aumentar el hype de los jugadores. Todo con el tono vampírico y espionaje. Música de entrada y final: Top SecretLicense code: LULXKRK850GPWTIO
787. Que baje D. Laws y lo vea – Granja de Aventuras
Bienvenidos un día más al programa de Álvaro Loman, hoy nos explicará que podemos encontrar en el Manual de invocación del esoterror. Un libro que ayuda a crear más colorido y ambientación a Esoterroristas. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
786. Briconsejo para jugadores II
Hoy hay otro consejito para evitar el tan temible TPK, no es una regla escrita a fuego pero si que salvaría a muchos personajes si se lleva a cabo.
Level Up 29 – Monstruos II
Programa 29 – Monstruos II Martes de D&D, Hoy Nacho GMaster nos sigue hablando de los monstruos y criaturas y hacer o crear eventos, que son y para que sirven. Los monstruos son parte importante en el multiverso D&D, pero, ¿Qué valores tienen?, ¿Un gato es un monstruo? o ¿valores de desafío? todo sobre la 5ª edición de D&D. Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de youtube
784. Root – EL juego de mesa
Root Root es un juego asimétrico donde tomaremos el control de una facción del bosque, para conseguir gobernarlos a todos. Las facciones son el Nido de águilas, la Marquesa de los gatos, el vagabundo y la Alianza del bosque. Créditos El diseño es de Cole Wehrle y fue publicado en 2018, lo trajo a España 2Tomatoes Games. Las partidas son de 2-4 jugadores a partir de los 10 años y la duración de 60 a 90 minutos. Mecánica Root es un juego asimétrico en el que deberemos ganar puntos de victoria para poder convertirnos en el animal que gobierne el bosque. Cada persona jugadora cogerá una facción diferente y deberá ganar puntos de una manera distinta a los demás. Dependiendo de la facción que llevemos jugaremos de una forma u otra. El tablero de juego es la representación del bosque con doce claros asociados a cuatro razas del bosque (zorros, conejos, ratones y pájaros). La base del juego es un mazo de cartas asociadas a esas razas de animales y deberemos usar haciéndolas coincidir la raza con el claro y la carta para actuar en ese lugar. Así deberemos ir ampliando nuestro poder y control en estos claros para ganar puntos y poder ganar la partida. ¿Cómo ganamos puntos? Existen varias formas de ganar puntos y cada facción lo hará de una manera distinta: Cartas de acción, las cuales al fabricar los objetos que tienen asignados nos darán puntos de victoria. Batalla, cada facción tiene un número de peones que irá moviendo por los claros y con los que podrá pelear y ganar puntos de victoria. El sistema de batalla me ha parecido totalmente lógico y rápido, cada jugadora/a tira un dado de 12 caras, numerado del 0 al 3 y no podrá infringir más daño que su número de combatientes. 1 peón 1 daño max. Después existen las cartas de dominación que nos darán la partida directamente si conseguimos hacer lo que nos pide y tenemos 10 puntos como mínimo. La forma normal de ganar la parida es llegando a tener 30 puntos o más. Facciones EL Marquesado de los gatos Esta facción utiliza los recursos del bosque para conseguir puntos, deberá construir aserraderos (que le dará madera para poder construir lo necesario), talleres (le permitirá fabricar objetos y activar efectos de las cartas) y centros de reclutamiento que le permitirá añadir peones en los claros del bosque. Con un número limitado de acciones podrá ganar puntos construyendo, batallando y con cartas de objetos. Decir que tiene un gran castillo colocado en un claro en el que no se podrá construir ni ser robado y podrá recuperar a los gatos caídos en batalla. El Nido de águilas Esta facción funciona con la programación acumulativa de acciones. En esta facción tenemos 4 lideres de entre los que tendremos que elegir uno, este nos dará dos acciones iniciales de entre reclutar, mover, batallas y construir. En cada turno deberemos añadir una o dos más para ir generando más acciones que nos obligarán a hacer en nuestros turnos, en el momento que no podamos hacer alguna, por el motivo que sea, no podemos batallar pe. el líder es depuesto y perderemos lo que resto de turno, elegiremos otro líder y esperaremos a la siguiente ronda. Ganamos puntos con la construcción de nidos, objetos y batallando. Alianza del bosque (zorros, conejos y ratones) Esta facción utiliza las tácticas de guerrilla, generando revueltas en los claros para conseguir su misión. Deberá conseguir simpatía en los claros para después generar revueltas y así conseguir su objetivo. Ganará puntos obteniendo simpatía, construyendo objetos y colocando una de las tres bases que puede poner, una en cada claro de distinta raza. Vagabundo (mapache) Esta es muy distinta a las demás facciones, solo dispone de un peón que irá moviendo por los claros y fuera de ellos. Es fundamental la construcción de objetos los cuales le darán oportunidad de hacer acciones, ir de aventuras con las que obtendrá más puntos de victoria. Al no tener guerreros no podrá ganar con las cartas de dominación pero sí podrá establecer una coalición y ganar la partida si esta se proclama vencedora. La partida Cada turno se desarrolla a lo largo de tres fases: amanecer, mañana y tarde. Cada facción actúa de forma distinta en cada una de estas fases. Tras finalizar su fase de tarde, el turno pasará al siguiente jugador. Fin de la Partida La partida finaliza inmediatamente cuando un jugador, en su turno, alcanza los 30 puntos, proclamándose vencedor. Alternativamente, un jugador puede ganar la partida habiendo activado una carta de dominación, cumple la condición indicada en la misma en la fase de amanecer de su turno.
783. Frecuencia clandestina – Reglas
Bienvenidos a este segundo programa de Charlas desde Shadowlands, en él desgranaremos el juego de rol «Agentes de la noche», todo comandado por el gran conocedor de la ambientación Enric Muraday. Frecuencia clandestina 02 Segundo programa de Enric Muraday donde empieza a hablarnos de las reglas y mecánicas que propone Kenneth Hite para esta ambientación, el juego nos permite hacer diferencias de modo de juego, desde la acción más trepidante a la investigación más exhaustiva. Todo con el tono vampírico y espionaje. Música de entrada y final: Top SecretLicense code: LULXKRK850GPWTIO
782. Que baje D. Laws y lo vea – Entrevista a…
Hoy Álvaro se convierte en corresponsal enviado a la red para entrevistar a una persona ejemplar en su campo, la escritura de juegos y aventuras de rol, también alguna novela pero de eso ya hablaremos otro día. ¿adivináis quién puede ser? La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.