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Chaos Computer Club - recent events feed

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2,041 episodes — Page 14 of 41

Vegan auf dem Löffel und unter der Lupe (nook25)

Stell dir vor, dein Teller könnte die Welt verändern – ohne Cape, einfach mit einer Mahlzeit. Jeder kennt Menschen die aus Mitgefühl mit den Tieren auf eine pflanzenbasierte Ernährung umgestellt haben. Aber was kann vegane Ernährung über den ethischen Aspekt hinaus leisten? Wir schauen uns an wie viel Wasser, Energie und Fläche für die Produktion unterschiedlicher Lebensmittel gebraucht wird und wie sich eine vegane Ernährung auf die Gesundheit auswirken kann. Außerdem geht es um eine pragmatische Umsetzung in den Alltag. Welche unerwarteten Hürden begegnen einem? Muss man wirklich massenhaft Nahrungsergänzungsmittel schlucken? Sind die Ersatzprodukte besser als Fleisch? Wie kann man erste Schritte in einen eh schon vollen Alltag einbauen? Gemeinsam schauen wir uns Nährstoffequellen an, werfen einen Blick in die Studienlage und ich erzähle euch wie ich die ersten Familienfeiern als einzige nicht Fleischesserin überstanden hab. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/vegan-auf-dem-loeffel-und-unter-der-lupe/

Nov 15, 202544 min

Lübecker Stadtwald retten! #BartiBleibt (nook25)

Ich möchte einen Einblick in das Lübecker Bündnis „Lübecker Stadtwald retten!“ bieten, wofür es steht, wer Teil des Bündnisses ist und wie die Lage des Bartelsholz-Waldes ist. Der Wald soll für eine Stromtrasse von TenneT gerodet werden. Diese Stromtrasse ist nötig um Ökostrom aus dem Norden nach Süden zu transportieren, aber es gibt Alternativrouten ohne wirtschaftliche Nachteile und was daran absurd ist, möchte ich, wenn möglich mit weiteren Akteuren aus dem Bündnis, in diesem Lightningtalk näher bringen. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/lightning-talks-samstag/#stadtwald-retten-bartelsholzbleibt

Nov 15, 202510 min

„Mein Gott, wo treiben sie uns hin?“ (nook25)

Die Todesmärsche aus den Konzentrationslagern im April 1945 am Beispiel des Sachsenhausener Todesmarsches. Vortrag mit Originalfotos und Zeichnungen und Zitaten der überlebenden KZ-Häftlinge. Wie erging es den gefangenen Menschen? Wie hat sich die deutsche Bevölkerung verhalten, als die Märsche in die Dörfer und Städte kamen? Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/mein-gott-wo-treiben-sie-uns-hin/

Nov 15, 202546 min

Relationen in OpenStreetMap (nook25)

Der Datentyp „Relation“ in der freien Weltkarte OpenStreetMap wird vorgestellt und erläutert. Dabei wird gezeigt, wie die gängigsten Relationen, z.B. Multipolygon, Abbiegeverbot, Fahrradroute, Buslinie, im Editor „JOSM“ bearbeitet werden können. Vorkenntnisse und erste Erfahrungen mit OpenStreetMap und den einfacheren Datentypen Punkt und Linie sind empfohlen. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/relationen-in-openstreetmap/

Nov 15, 202545 min

Free Software and Platform Regulation (nook25)

Platform regulation is a hot topic. Not only the EU but several countries are regulating big tech’s enormous economic power. The DMA in the EU is an example of such regulation, aimed at devices manufacturers, app stores, search engines, browsers and cloud services. The law impacts Free Software due to a series of obligations related to interoperability, side loading and installing of apps. Big tech is very reactive to this law. For instance, Apple started three litigations against the Commission due to the enforcement of the DMA. This talk will explain why regulating big tech is key for Free Software, and what steps were taken by the FSFE to protect Free Software in such challenging processes. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/free-software-platform-regulation/

Nov 15, 202542 min

OpenStreetMap mobil mitgestalten (nook25)

Nach einer Kurzvorstellung des Projektes OpenStreetMap und seiner Datentypen wird gezeigt, wie die freie Weltkarte mitgestaltet werden kann. Dabei werden Apps vorgestellt, um vom Handy oder Tablet mobil Daten zu erheben. Es wird nur auf die Datentypen Punkt, Linie und einfache Fläche eingegangen. Komplizierte Elemente wie Buslinien, Abbiegerestriktionen und andere Relationen bleiben außen vor. Vorwissen über OpenStreetMap ist von Vorteil, aber nicht unbedingt erforderlich. Der Vortrag will auch den unbedarften Anfänger mit abholen. Um dem Vortrag besser folgen zu können ist es sehr empfehlenswert, sich im Vorwege auf der Seiteopenstreetmap.orgzu registrieren und die Anmeldedaten präsent zu haben. Außerdem wird die vorherige Installation der AppsEvery Door,StreetComplete,Vespucci(Android) bzw.Every DoorundGo Map!!(iOS) empfohlen. Für Vespucci eignet sich insbesondere ein Tablet unter Android. Es ist ratsam, in den den Apps im Vorwege die Anmeldedaten für OpenStreetMap zu hinterlegen, das spart Zeit. Rückfragen sind ausdrücklich erwünscht. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/openstreetmap-mobil-mitgestalten/

Nov 15, 202540 min

Immer selbstbestimmt? (nook25)

Ein Vortrag vom Verein für Betreuung und Selbstbestimmung in Lübeck e.V. Jeder erwachsene Mensch kann durch Unfall, Krankheit oder Behinderung in eine Lebenssituation kommen, in der er nicht (mehr) selbst für sich handeln kann. Wer trifft dann z.B. gesundheitliche Entscheidungen? Wer regelt finanzielle oder behördliche Angelegenheiten? Und wie kann man für eine solche Lebenssituationen vorsorgen vor allem im Hinblick auf eine Wünsche und das Rechts auf Selbstbestimmung. Der Vortrag bietet einen Einblick in die Möglichkeiten der selbstbestimmten Vorsorge. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/immer-selbstbestimmt/

Nov 15, 202535 min

Erklärbare KI: Warum und wie? (nook25)

Neuronale Netze (DNNs) wie ChatGPT findet man dank ihrer guten Performanz inzwischen in vielerlei Bereichen, nicht nur im privaten sondern auch in ethisch relevanten Anwendungsgebieten wie medizinische Diagnostik und autonomem Fahren. Gleichzeitig werden Stimmen laut, dass die Entscheidungen von DNNs nachvollziehbar, und die genutzte KI „transparent“ sein müssen – inzwischen sogar teils gesetzlich vorgeschrieben. Aber was heißt das eigentlich, warum ist das tatsächlich wichtig und sinnvoll, und wie kann man das schon heute angehen? In diesem Vortrag gehen wir diesen Fragen auf den Grund: Nach einem Crash-Kurs zu DNNs und deren Eigenschaften, leiten wir ab, was so alles bei DNN-basierten Entscheidungen schief gehen kann. Danach stelle ich beispielhaft Methoden aus meinem Forschungsbereich vor, der Erklärbaren Künstlichen Intelligenz. Die erlauben es, in DNNs hineinzuschauen und gelerntes sowie deren Entscheidungen besser nachzuvollziehen. Auch wenn es noch ein langer Weg zur adäquat transparenten künstlichen Intelligenz ist, soll der Ausflug dabei helfen, angemesseneres Vertrauen (also weder zu wenig aber auch nicht zu viel) in aktuelle DNN-basierte Anwendungen zu entwickeln. Und vielleicht lässt sich der eine oder die andere auch dazu inspirieren, selbst DNNs in Zukunft auf den Zahn zu fühlen. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/erklaerbare-ki-warum-und-wie/

Nov 15, 202545 min

HL-lol 3 (nook25)

In den letzten beiden Teilen habe ich mich bereits humoristisch mit dem Ökosystem HL-Live.de auseinandergesetzt. Kommentare, Kommentatoren, Spiele, Zukunft und überhaupt! Nun heißt es ja, wenn’s am schönsten ist, soll man aufhören. Und wer kennt sie nicht, all die berühmten guten dritten Fortsetzungen? Man denke nur an Matrix 3, Hobbit 3 und Shrek 3! Will sagen: Da geht noch was! Daher freue ich mich den dritten Teil der HL-Lol Saga anzukündigen und euch dazu einzuladen! Diesmal mit Addons gegen Nazis, einem Jahresrückblick, einem leeren Posteingang, einer leeren Zukunft, Wissenschaftlichen Studien und noch mehr! Wie immer gilt: Kenntnisse aus HL-lol und HL-lol 2: „zwar nicht schön, aber …“ werden nicht vorausgesetzt. Sie schaden aber auch nicht. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/hl-lol-3/

Nov 14, 202544 min

Identitätsbildung bei Persona 5 Royal (nook25)

Hans-Georg Möller macht mit Luhmann auf das Seele-Kultur-Problem aufmerksam, welches, ähnlich dem Leib-Seele-Problem, darin besteht, dass der Mensch sich am Widerspruch zwischen seinem Selbst und der Kultur, die er bewohnt und die ihm objektiv gegenübersteht, abarbeitet und in dieser Arbeit seine Identität ausbildet, wobei diese Identitätsbildung wiederum historisch variiert. Ich möchte beschreiben, wie die jungen Protagonisten in Persona 5 Royal sich systematisch von „Erwachsenen“ abgrenzen, um ihre Identität zu konturieren, was mich generell zu dem Thema der Sozialisation bringt, welches die Vermittlung von Individuum und Gesellschaft meint. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/lightning-talks-freitalk/#identitätsbildung-bei-persona-5-royal

Nov 14, 20259 min

Water Harvesting – Wasser aus Luft (nook25)

Wie wichtig sauberes Wasser ist, ist wohl uns allen klar. Aber was tun wir, wenn die Süßwasservorräte zur Neige gehen und es immer weniger Regenfälle gibt? „Atmospheric Water Harvesting“ (AWH) kann dem aktuellen und in Zukunft nur noch wachsenden Problem des Wassermangels etwas entgegensetzen. AWH ist die Technologie zur Wassergewinnung aus der Luftfeuchtigkeit und damit unabhängig von Niederschlägen oder infrastruktureller Grundwasserversorgung. Es bietet die Chance von Dürre geplagten Regionen Abhilfe zu leisten.\nIn meinem Vortrag möchte ich über die Entwicklung dieser Technologie im Rahmen eines EU-geförderten Projekts berichten und einen Einblick in die internationale Zusammenarbeit dieser aktuellen Forschung geben. Als Mitarbeiter des Instituts für Anorganische Chemie der CAU Kiel möchte ich vor allem die vielfältige Materialklasse der metall-organischen Gerüstverbindungen (engl. metal-organic frameworks, MOFs) vorstellen, die für diese Technologie eingesetzt werden soll und Ausblicke darauf geben, wo uns MOFs noch weiter helfen können. Chemische Vorkenntnisse sind vorteilhaft, aber nicht notwendig. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/lightning-talks-freitalk/#water-harvesting--wasser-aus-luft

Nov 14, 20258 min

Building focused learning communities (nook25)

Veränderung ist schwer. Gemeinsam geht es besser. Aber wie konkret? Das Format: 6–12 Menschen treffen sich ein halbes Jahr lang jede Woche für eineinhalb Stunden. Das Ziel: Eine neue Fähigkeit erlernen. Wie startet man? Wie motiviert man sich auf der Reise? Welche Tools machen das Erreichen des Ziels wahrscheinlicher? Und was sind die Stolpersteine? Diese Fragen beantworten wir anhand von Beispielen aus einer Gruppe, deren Ziel es war, einen 10-minütigen Talk vor mindestens 30 Menschen zu halten. Hilfreich für alle, die überlegen, eine „focused learning community“ zu starten. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/building-focused-learning-communities/

Nov 14, 202516 min

Digitale Barrierefreiheit (nook25)

Im Juni 2025 ist das BFSG (Barrierefreiheitsstärkungsgesetz) in Kraft getreten. Dies verpflichtet unter anderem digitale Dienstleister zur Barrierefreiheit. Die Beseitigung digitaler Barrieren sollte hierbei nicht als lästige Pflicht gesehen werden, sondern als Chance, Inhalte, Dienstleistungen und das Internet im Allgemeinen für alle verfügbar zu machen. Es geht in diesem Vortrag darum, welche Barrieren existieren, wer davon betroffen ist, wie diese Barrieren einfach nachvollzogen werden kann und wie eine barrierefreie Anwendung oder Webseite einen Vorteil für alle Nutzenden bietet. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/digitale-barrierefreiheit/

Nov 14, 202543 min

Degrowth (nook25)

In diesem Jahr jährt sich der Abschluss des Pariser Klimaabkommens bereits zum zehnten Mal. Fragt man nach den Auswirkungen, die die globalen Bemühungen um mehr Klimaschutz seitdem erzielt haben, fällt die Antwort niederschmetternd aus: 2024 war das erste Jahr, in dem die Oberflächentemperatur auf der Erde mehr als 1,5 °C über dem Niveau des vorindustriellen Zeitalters lag. Ganz nebenbei haben auch die weltweiten CO2-Emissionen 2024 einen neuen Höchstwert erreicht. All diese Zahlen werfen eine sehr drängende Frage auf: Warum rast die Weltgemeinschaft nicht nur ungebremst, sondern offensichtlich auch noch mit immer höherem Tempo in Richtung Klimakatastrophe, obwohl sich doch eigentlich alle (mit Ausnahme eines gewissen US-Präsidenten) einig sind, dass ein Business As Usual keine Option ist? Ein überaus wichtiger Teil zur Beantwortung dieser Frage liegt in der Art unseres Wirtschaftens, die immer noch auf ewiges Wachstum ausgerichtet ist. In meinem Vortrag möchte ich veranschaulichen, warum ewiges Wachstum nicht die Grundlage für Klimaschutz ist, sondern eher ein Klotz am Bein, der uns daran hindert, wirksame Maßnahmen zu ergreifen. Es soll allerdings nicht nur um aktuelle Krisendiagnosen gehen, sondern auch um mögliche Alternativen. Wie kann eine Gesellschaft aussehen, die sich „gesundschrumpft“? Der Vortrag richtet sich an alle, die sich fragen, wie wir das gute Leben für alle Wirklichkeit werden lassen können. Krasse Vorkenntnisse im Bereich Wirtschaftswissenschaften sind nicht vonnöten. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/degrowth/

Nov 14, 202551 min

Psychedelika und Neurowissenschaften (nook25)

Psychedelika – Substanzen wie Psilocybin, LSD oder DMT – erleben derzeit eine wissenschaftliche Renaissance. Immer mehr Studien zeigen, dass sie bei psychischen Erkrankungen wie therapieresistenter Depression oder Abhängigkeitserkrankungen helfen können, wo herkömmliche Behandlungen oft an ihre Grenzen stoßen. Weltweit laufen inzwischen über 150 klinische Studien zu diesem Thema. Doch wie wirken Psychedelika eigentlich im Gehirn – und warum können sie so tiefgreifende Veränderungen im Erleben und in der psychischen Gesundheit hervorrufen? In meinem Vortrag werde ich erläutern, welche Erkenntnisse die moderne Hirnforschung über die akuten Effekte psychedelischer Erfahrungen liefert und welche offenen Fragen bleiben. Im zweiten Teil zeige ich Ergebnisse aus klinischen Studien, die nahelegen, dass psychedelisch begleitete Therapien nachhaltige Verbesserungen bewirken können. Dabei rücken neue Hinweise in den Fokus, dass Psychedelika die Neuroplastizität – also die Anpassungsfähigkeit des Gehirns – fördern könnten. Dies könnte erklären, warum die therapeutischen Effekte über die akute Erfahrung hinaus anhalten. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/psychedelika-neurowissenschaften/

Nov 14, 202544 min

Reading Code for Fun and Profit (nook25)

Wir alle verwenden quelloffene Software, ob über bewusste Entscheidung oder durch Integration in gängigen Produkten. Sie erlaubt Einblicke in ihre Funktionsweise und Entwurfsmuster. Doch wer schaut sich Code näher an? Neben Programmierkenntnissen in der jeweils genutzten Sprache benötigt es Übung, sich in fremden Projekten zurechtzufinden. Projektstrukturen und fremde Lösungsansätze erschweren den Einstieg zusätzlich. Dieser Vortrag zeigt auf, was zum Code Reading motivieren kann und demonstriert beispielhaft eine Einarbeitung in Quelltext für die ersten eigenen Schritte. Und der Elefant im Raum wird auch betrachtet: Lohnt sich das wirklich? Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/reading-code-for-fun-and-profit/

Nov 14, 202547 min

Moin Mobilität! (nook25)

Ein Vortrag von Mitgliedern des Vereins Tram für Lübeck e.V. Mobilität ist ein menschliches Grundbedürfnis, doch das bedeutet noch lange nicht, dass jede:r sie gleichermaßen erfährt. Wir vom Verein „Tram für Lübeck e.V.“ möchten mit euch darüber sprechen, was Mobilität ausmacht, welche Faktoren die Teilhabe an Mobilität beeinflussen und vor allem, welche besondere Bedeutung dem öffentlichen Personennahverkehr zukommt. Gerade vor dem Hintergrund der aktuellen politischen Diskussionen um eine mögliche (Wieder-)Einführung eines Straßenbahnsystems haben wir in Lübeck nämlich eine echte Chance auf inklusivere und gerechtere Mobilität. Warum wir das so sehen, was bisherige Untersuchungen für unsere Hansestadt zeigen und wie es um die Debatte derzeit steht, teilen und diskutieren wir mit euch. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/moin-mobilitaet/

Nov 14, 202553 min

Mehr Straßen, mehr Stau?! (nook25)

„Lübeck führt erneut die Stau-Rangliste in Schleswig-Holstein an“, schrieb der NDR noch Anfang des Jahres. Die einfachste Lösung für ein wiederkehrendes Stau-Problem wäre doch die Entlastung durch mehr Alternativrouten, oder? … Oder?! Tatsächlich sieht die Realität oft ganz anders aus: In Bereichen mit neuen Entlastungsstraßen steigt häufig die Fahrtzeit. Umgekehrt kann immer wieder beobachtet werden, dass der Wegfall (oder die Umwidmung) von Straßen den städtischen Verkehr entlastet. Woran liegt das? Gründe für mehr Staus nach solchen verkehrsplanerischen Änderungen können sehr unterschiedlich sein und natürlich auch miteinander interagieren. Am einfachsten nachvollziehbar ist wahrscheinlich, dass mehr Menschen sich für eine „kurze“ Fahrt im eigenen Auto entscheiden, wenn neue, attraktive Straßen oder mehr Parkplätz verfügbar sind. Doch auch unter der Annahme, dass die Zahl der Verkehrsteilnehmenden gleichbleibt, kann unter gewissen Voraussetzungen (mathematisch) bewiesen werden, dass jede*r Einzelne länger unterwegs ist, wenn eine weitere Streckenoption geboten wird. Mithilfe eines einfachen Verkehrsmodells gehen wir dieser paradoxen Beobachtung auf den Grund. Keine Sorge, es werden keinerlei Vorkenntnisse benötigt. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/mehr-strassen-mehr-stau/

Nov 14, 202536 min

Datenvisualisierung: Muster im Chaos (nook25)

Um von „Open Data“ zu „Open Knowledge“ zu gelangen, benötigen wir nicht nur frei verfügbare Rohdaten, sondern müssen oftmals auch statistische Analysen durchführen, um die in den Daten versteckten Erkenntnisse aufzudecken. Ein wichtiger Teil guter statistischer Praxis ist die (explorative) Visualisierung von Rohdaten, um neue Hypothese zu generieren, und diese schlussendlich zu bestätigen oder zu widerlegen. In diesem Vortrag zeigen wir, wie raffinierte Techniken der Datenvisualisierung komplexe Muster und versteckte Verbindungen enthüllen können. Mittels praktischer Beispiele beleuchten wir das intrikate Wechselspiel zwischen Daten, Wahrnehmung, und Erkenntnis. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/datenvisualisierung-muster-im-chaos/

Nov 14, 202553 min

Meeresschutz im Brettspiel (nook25)

Für uns in Schleswig-Holstein spielt das Meer eine besondere Rolle. Land und Leute sind stark mit Nord- und Ostsee verbunden und für viele sind sie die Existenzgrundlage, sei es durch Schifffahrt, Fischerei oder Tourismus. Darüber hinaus sind Meere und Ozeane enorm wichtig für das Klima, z. B. als Kohlenstoffspeicher. Aus unterschiedlichen Gründen sind sie aber bedroht - und ihr Schutz geht uns alle an. Dies haben auch Brettspielautor*innen erkannt. Gerade in den vergangenen Jahren sind viele Spiele erschienen, die sich rund um den Schutz der Meere drehen. In unserem Vortrag möchten wir einige dieser Spiele vorstellen. Dabei fragen wir uns: Wie wird der Schutz der Meere im Spiel dargestellt? Welche Schutzaspekte finden wir hier und in der Realität? Und: Können uns Spiele dazu bewegen, uns für den Meeresschutz einzusetzen? Am Stand zu diesem Vortrag könnt ihr im Anschluss und während der gesamten NooK Spiele auszuprobieren, die sich rund um den Schutz der Meere drehen. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/meeresschutz-im-brettspiel/

Nov 14, 202530 min

Closing Remarks (godotfest2025)

As GodotFest 25 comes to a close, we’ll wrap up the conference with final thoughts, highlights from the past two days, and thank everyone who made this event possible. We’ll celebrate the amazing talks, workshops, and connections made throughout the conference, recognize our sponsors and volunteers, and look forward to the future of the Godot community. Thank you for being part of GodotFest 25 – see you next time! Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/YDPCSX/

Nov 12, 202510 min

Fireside Chat – Godot’s Next Milestones (godotfest2025)

Godot has grown from a community passion project into a real alternative for professional studios. The 4.x series brought the technical groundwork — a modern renderer, new architecture, and steady performance improvements — that make larger productions viable. Now the next milestones aren’t just in the engine itself but in the surrounding ecosystem: stable integrations, testing and CI pipelines, console support, and long-term maintenance. With studios increasingly open to new tools, Godot’s future depends on pairing its open, creative spirit with the reliability and workflows professionals expect. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/STYHHN/

Nov 12, 202545 min

Unlocking Godot’s Superpower: Productivity (godotfest2025)

While working on Dome Keeper and PVKK over the past year and a half, people often ask me what I love most about Godot. My answer is always the same: productivity. In this talk I'll discuss why Productivity is even more important for indie game development than many realize and what makes Godot so good at it IF you know how to harness it. I’ll share practical examples and insights from our work at Bippinbits to show how focusing on productivity not only unlocks faster iterations but generally leads to better games. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/ZC7XXJ/

Nov 12, 202553 min

New Game+: Adding Backend Features to Your Godot Projects (godotfest2025)

Ready to unlock the next level of your Godot development? Just like New Game+ adds exciting features to enhance replay value, adding backend capabilities transforms your games from single-player experiences into connected, community-driven platforms. In this talk, we'll explore how to level up your Godot projects with robust backend features like real-time multiplayer, analytics, and social systems that keep players engaged and coming back for more. **Why unlock backend features?** Features like guilds, chat, challenges, real-time play, and analytics are the "New Game+" of modern game development—they transform good games into great experiences. This session will show you what's possible and how combining these features creates engaging, sticky player experiences. **Backend Architecture Draft:** I'll present a practical architecture blueprint that you can adapt for your games. See how different components work together and understand the reasoning behind key architectural decisions for game backends. **Backend Setup Overview:** Quick walkthrough of the pre-configured Node.js, Docker, and database setup provided in the repository. Learn what's included and how to get started quickly without spending hours on initial configuration. **APIs: Websockets vs REST:** Understand the differences, use-cases, and recommended packages for implementing real-time and traditional communication between your game and backend. **Integrating with Godot:** See practical examples of connecting your Godot game to backend services, including authentication, data sync, and real-time features through live demonstrations. **Best Practices:** Get tips on debugging, security, scalability, and common pitfalls to avoid when building and maintaining your backend. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/L3A9UZ/

Nov 12, 202539 min

Mobilizing Godot (godotfest2025)

Many Godot developers push mobile to the end of their roadm - if they consider it at all. The common pattern: build for desktop, ship on Steam or itch, and think about mobile later if the project takes off. In this talk, we’ll explore how and why developers should start thinking about mobile earlier in their process. Mobile represents the largest gaming audience, as well as the majority of revenue in the global games market. But the perceived complexity of mobile platforms has kept many developers away. Touch input, responsive UI, app store requirements, performance constraints are real hurdles, but they don’t have to be showstoppers. We’ll share how we’ve worked to lower those barriers with Xogot, our native port of the Godot editor for iPhone and iPad. We’ll talk about what we’ve learned bringing Godot’s interface to smaller screens, how developers can now test and iterate directly on mobile devices, and how Xogot makes it easier to bring your project to mobile gamers, whether that’s via the App Store, web export, or other distribution models. Topics will include: - Why mobile should be part of your strategy from the start - What makes mobile different (and how to prepare for it) - Adding touch input and virtual controls to existing Godot projects - Working across desktop and mobile with Git, cloud-sharing, and other strategies - Testing and iterating directly on mobile devices using Xogot Takeaways: - Why mobile deserves earlier consideration from Godot developers - Simple steps to prepare your Godot project for mobile - How to maintain mobile compatibility throughout development - The surprising power of editing Godot projects on your phone Intended Audience: Godot developers of all experience levels, especially solo devs, students, and indie teams, who want to explore mobile workflows, test on real devices, or reach players on the most widely used gaming platforms. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/VAJ9QW/

Nov 12, 202525 min

Beyond the Loop: A Primer on Interactive Music in Godot (godotfest2025)

Unlock the **secrets of interactive music** in Godot and learn how to bridge the gap between game developers and audio creators. In this session you will discover how to use adaptive scores to transform your _gameplay_, boost the _immersion_, _replayability_, and _emotional impact_ of your project through **adaptive audio**. Covering all the _basic terms and techniques_ you will be equipped with a **practical toolkit** for implementing dynamic music in Godot, from *layering* to crafting *transitions* and driving the music through *game states* with signals and gameplay based parameters. Beyond a technical overview, you will walk away with a _collaborative roadmap_ of clear strategies for _communicating your vision_ to composers, effective use of reference materials and workflows that facilitates both creative freedom and project constraints. Whether you have never implemented a sound effect or you are thinking of prototyping your first adaptive music system, this talk will equip you with a _starting point_ to understand audio terminology and empower you to elevate your game through music. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/8NEFJQ/

Nov 12, 202529 min

Keeper to Keepers: Adding Multiplayer to Dome Keeper (godotfest2025)

The age-old wisdom for adding multiplayer to a complex single player game is: Don't. This talk will cover how we added mixed local and online multiplayer to an existing codebase of tens of thousands of lines of GDScript and how you can think about systems in your game to do the same. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/AT8PKS/

Nov 12, 202550 min

Making Audio for a Godot Project in FMOD (godotfest2025)

As the last of the "big 3" engines still lacking an officially-supported FMOD integration plugin, Godot offers a unique working environment for sound designers and composers utilizing FMOD. In this talk, I would like to explore the advantages and disadvantages this presented when making music and SFX as a one-man audio department for the roguelike deckbuilder on a grid - Fogpiercer. This talk is primarily aimed at sound designers and composers looking to work on a Godot project in FMOD. In addition to this, the talk can also be informative for solo devs and programmers, since it also discusses topics of implementation. In this talk, I will go over the following: - what is FMOD (very brief overview) - why and when Godot native audio vs FMOD (team composition and size, game genre) - unique considerations for Fogpiercer - unique considerations with a 3rd party plugin - technical limitations we encountered - our approach to utilizing FMOD Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/CHMPFL/

Nov 12, 202551 min

Raytracing is simple for 2D games! (godotfest2025)

2D games often struggle to match the visual appeal of 3D games, since they can't use common lighting techniques. However, these effects can be created with quite simple shaders, and they perform much better than the 3D counterparts. In this talk, I will share the lighting techniques I have implemented for my game, Blastronaut, including the new 2D ray-traced lighting system for the indoor spaceship environment. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/NPXZEB/

Nov 12, 202550 min

Tilemaps (godotfest2025)

This talk explores the powerful capabilities and practical challenges of working with Godot’s tilemap system, drawing from real-world experience building an open world game. From optimization techniques that keep large worlds running smoothly to the underutilized Scene Tiles feature, you’ll learn how to leverage tilemaps beyond basic level design. The session covers procedural generation using noise and resources for testing, serialization strategies that make saving and loading efficient, and the evolution of terrain systems from Godot 3.5 to modern approaches. Whether you’re building an expansive open world or a compact puzzle game, understanding when tilemaps make development easy and when they present obstacles is crucial. This presentation examines the transition from the classic tilemap to the new tilemap layer architecture, explores how different tile types (terrains, scene tiles, and normal tiles) might work with separate tilesets in the future, and demonstrates practical applications in unexpected project types. You’ll leave with a comprehensive understanding of tilemap workflows and the tools to make informed decisions for your own games. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/BTWRCJ/

Nov 12, 202548 min

One Does Not Simply Ship Web Games with Godot (Yet) (godotfest2025)

Godot is growing fast, but when it comes to web game development, is it really ready for production? In this talk, I’ll explore the current state of Godot Web, focusing on what works, what breaks, and what’s missing for real-world use. I’ll walk through the actual release of a game I published on CrazyGames, sharing what it took to make it work (custom build setups, performance struggles, iOS limitations, and memory leak issues). Along the way, I’ll show practical workarounds, gotchas to watch out for, and tooling pain points. We’ll end by summing up what the Godot Web platform needs to reach its full potential and why, despite everything, I still believe in it, and hope to one day use it at work without crossing my fingers. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/CVTEBN/

Nov 12, 202526 min

Art Direction Crash Course (for non-artists) (godotfest2025)

A talk aimed at non-artists that covers "how to art direct". We will cover basics like lighting, colors and shape language. But also teach how to stylize, what the difference between a moodboard and a reference board is and just general art knowledge that will be helpful for programmers, gamedesigners and leveldesigners. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/XFVHEE/

Nov 12, 202526 min

Making of Cards in Fogpiercer (godotfest2025)

We put in a lot of effort to make the cards in Fogpiercer feel and look awesome, the cards need a lot of information that is then also communicated to the player. In the talk I'll show how we went about implementing both 2D and 3D versions of the cards. There's a lot to consider with cards in games, in a way they're a bit like buttons, buttons with tons of information and requiremnents, they also need animations and juicy visuals that support player fantasy. Fogpiercer uses both 2D and 3D cards, depending on context. We went through numerous iterations and polish rounds to make the cards in Fogpiercer look and work the way they do now. I'll share our process, how they changed over time, what they look like now and how we achieved current results. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/W989RC/

Nov 12, 202552 min

Shipping Godot: From Build to Player (godotfest2025)

Which platform should you ship and when should you branch out? This panel brings together perspectives from web, PC storefronts, consoles, and mobile to compare the main paths and what they typically ask of a Godot project. We’ll talk about assessing platform fit, what “ready for console” really looks like, how challenging different routes can be, and sensible ways to stage a multi-platform release. Expect candid experiences, high-level trade-offs, common pitfalls to avoid, and flexible guidance you can adapt to your team and game. You’ll leave with clearer expectations and a practical sense of the next step to get your Godot game into players’ hands. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/TZM8HQ/

Nov 12, 202551 min

Building Starfinder: Professional Godot at Scale (godotfest2025)

As Godot gains traction in game development, a critical question remains: can it handle professional, large-scale production? This talk presents a case study from [Epictellers](https://www.epictellers.com/), where 30 developers are building Starfinder - a full-scale RPG. We examine the practical realities of pushing Godot beyond its traditional indie roots, sharing both the unexpected wins and the genuine challenges encountered when scaling the engine for commercial AA development. **Description:** This session provides an honest, practical look at developing a cRPG with 30 professionals using Godot. The [Epictellers](https://www.epictellers.com/) team shares their real-world experience building Starfinder, including both the surprises and challenges of scaling Godot for commercial production. We'll discuss where Godot exceeded expectations - particularly in iteration speed and optimization - and where we had to develop workarounds. From managing complex narrative systems to coordinating large teams, we'll share the workflows and solutions that emerged from actual production needs. **Session Structure:** **Ricard Pillosu (Co-founder, 20 years AAA experience):** Overview of Starfinder's technical architecture, team structure, and the decision-making process behind choosing Godot. Frank discussion of initial concerns versus production realities. **Felix Rios (Lead Narrative Designer):** Daily workflow for implementing branching narratives in Godot. How the narrative team adapted to the engine's capabilities and limitations. **Maria Calle (Level Designer):** Custom tools developed to bridge level design, code, and narrative systems. Practical examples of extending Godot to meet production needs. **Topics Include:** * Scaling challenges we anticipated vs. what actually proved difficult * Specific Godot limitations and our workarounds * Unexpected advantages that changed our production approach * Tools and workflows developed for team coordination * Performance considerations for content-heavy games This talk is for developers interested in Godot's real capabilities at scale, teams considering the engine for larger projects, and anyone seeking unfiltered production insights from the field. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/BE8AUB/

Nov 11, 202550 min

GdUnit4 live demo + technical overview (godotfest2025)

See how professional testing fits naturally into Godot. In this fast‑paced live demo, Mike Schulze (creator of GdUnit4) writes and runs tests for gameplay logic and scenes, showcasing fluent assertions, scene runners, and tight editor integration - so you can iterate faster with confidence. You’ll learn practical patterns for keeping projects shippable: structuring test suites, isolating dependencies, and wiring tests into CI to catch regressions early. Walk away with a clear checklist to bring robust, maintainable testing to your next Godot game. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/FZLLYC/

Nov 11, 202531 min

Putting Players First (godotfest2025)

This talk explores the critical role of human-centered research in making game development more accessible and inclusive. In both everyday life and leisure activities, people with impairments, as well as underrepresented groups, often face exclusion—sometimes unintentionally, but with lasting impact. Leading a self-determined life is a fundamental right for everyone, and this is not only a moral imperative but also reflected in legal frameworks demanding equal access and participation. As game developers, we have the responsibility—and the opportunity—to build experiences that include rather than exclude. Accessibility is not just a feature; it is a foundation for allowing everyone to participate in play and, by extension, in broader social and cultural discourse. Meaningfully addressing complex and context-related challenges faced by underrepresented groups by embedding key themes of diversity, equity, and inclusion (DEI) in our games creates space for reflection, motivation, and deeper engagement. In this session, we advocate for co-designing with players at the center. We will present approaches, methods, and practical guidelines for incorporating accessibility & DEI into game development with Godot from the start. Through case studies, we will show how inclusive design leads to more intuitive, usable, and engaging games for all players. By putting people first, we can make games not only more accessible but also more meaningful and inclusive. In her master's thesis with LMU and HFF, Chrysa explored AI-driven methods such as lip synchronization and speech synthesis to **enhance media and digital accessibility**—particularly for individuals with learning difficulties and non-native speakers. Most recently, she contributed to the development of **"Play x Discuss: Women in Science"**, a cooperative digital discussion game that addresses challenges faced by women in STEM and encourages collective strategy-building through play. More info can be found [here](https://docs.google.com/presentation/d/1OEi7NP6YZZ0b6cL0MEzIvkn87UZp-gx0Zxul56BOcWo/present?slide=id.g2e5dbcbe52e_2_68). Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/XLQEKX/

Nov 11, 202522 min

Don't ship the wrong game! (godotfest2025)

Shipping a good game that no one desires is a sad affair. It's also easy to accidentally make a production too large. I'll share how we avoid this by building many prototypes, evaluating them against real people and then go into an appropriately scoped production, staying happy devs in rough times. Maybe most importantly, i'll share how we validate prototypes to find the games with potential among the crowd, as it's simply not something predictable or plannable. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/HAURCV/

Nov 11, 202554 min

From Theora to AV1: Transforming Video Workflows in Godot 4 (godotfest2025)

Godot’s video playback remains constrained by the outdated Ogg/Theora codec, limiting quality and integration. My talk introduces “Video Toolkit for Godot” (VTG), an open source extension proposing modern AV1 software decoding with cross-platform support. I’ll discuss VTG’s approach to future hardware acceleration, key design choices, and practical challenges. Attendees will see early results, with an open discussion welcomed to gather thoughts and suggestions. The built-in video playback in Godot 4 is still based on the legacy Ogg/Theora codec, and faces a few major constraints: 1. video quality and compression ratio are limited by an outdated compression algorithm 2. there’s no hardware decoding or zero-copy support 3. video streams can’t be directly accessed as textures for advanced use cases With the increasing demand for high-performance media integration in interactive projects, these limitations have become a bottleneck for creators. In this talk, I’ll introduce my open source GDExtension “Video Toolkit for Godot” (VTG) and demonstrate how it tries to overcome these roadblocks. The extension aims to establish AV1 as the new baseline for software decoding—offering improved quality-to-size ratios and maintaining cross-platform compatibility, even in environments lacking hardware support. As GPU vendors keep adding support for AV1 through the Vulkan API, I’ll show how VTG can be designed to embrace upcoming hardware decoding for seamless, resource-efficient playback. However, it’s not without its challenges. I’ll also address the hurdles that come with using AV1 today, especially the lack of performant hardware encoders, and outline how VTG’s architecture can support alternative codecs for platform-dependent scenarios during the transition period. Importantly, I’ll explain strategic design decisions—such as why VTG should avoid a dependency on libffmpeg—in favor of maintainability and licensing simplicity. VTG is still in its early stages of development; however, a functional prototype already illustrates its potential. I welcome the opportunity to share my insights and engage with the community to gather valuable feedback. Addressing practical challenges collaboratively will help develop a robust and future-proof video solution for the Godot platform. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/8J88XN/

Nov 11, 202525 min

A Peek Under the Hood: Technical Learnings from Halls of Torment (godotfest2025)

The development of Halls of Torment has taught us many lessons about making commercial games in Godot. In this talk we will take a deep dive into the games' code and share our learnings about project structure, programming patterns, performance profiling, and many other technical topics. With Halls of Torment being our first Godot-based commercial project we've had to figure out how to accommodate all of our technical requirements in a timely manner. We've made a lot of mistakes, learned many lessons, and found a couple of best practices that we want to expand upon in future projects. How did we solve inter-object communication for modular entities? How did we profile the game and handle performance issues? What was the overall structure of the game? And what are the benefits of compiling your own Godot editor? In this talk we'd like to share some of our approaches to the technical problems we've been facing, some more successful than others. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/G3WASY/

Nov 11, 202550 min

Plants, Polygons and Pixels: (godotfest2025)

Whether you're working on a stylized open-world game or a realistic landscape visualization, vegetation will be a major part of your application's graphics. But it's also uniquely tough to create and render: diverse habitats, delicate geometry, complex shading, and unique animation require an entire toolbox of tricks to look good. In this presentation, we'll showcase our easy and free workflows for creating 3D assets of realistic foliage and trees, reveal the most important shading tricks to get them looking great, and touch upon the use of impostors for level-of-detail. During the development of our large-scale landscape visualization with realistic graphics, we have gained extensive experience with vegetation rendering in Godot. We share our insights in this presentation, going from an overview over the challenges of vegetation rendering to specific solutions. We'll present our asset creation pipelines for grass and trees using open source tools such as EZTree and Blender, and we'll also showcase our process for getting good-looking billboard plants from photographs. You'll get insight into our technology for efficiently scattering vegetation in an open world based on real geographic data, along with the shading tricks we use imitate the unique properties of foliage, with a focus on working with approximated geometry and getting good detail at multiple distances. Finally, we'll present examples of level-of-detail systems and impostors which make the vegetation system feasible for a large-scale open world. You'll leave this presentation with a comprehensive overview over the systems and shading methods needed for rendering foliage and trees in Godot, along with insight into a full production-ready large-scale vegetation rendering system. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/98N7XU/

Nov 11, 202545 min

DENOG17 Closing (denog17)

It's a wrap! Licensed to the public under http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 about this event: https://pretalx.com/denog17/talk/HLJTHQ/

Nov 11, 202527 min

You can’t just model a train in Netbox: About Architecting and running modern IT Infrastructure in Trains (denog17)

At DB Fernverkehr, we are running some IT Infrastructure on a large fleet of ICE Trains. In the past, there was only WIFI for the passengers, and many systems were handled as “embedded systems”. Nowadays, more aspects of “modern IT infrastructure” are part of the IT in trains, providing additional services like passenger information. This talk gives a quick introduction of what is happening on the trains, as well as some of the challenges compared to infrastructure built in data centers: How to get proper internet on the train? How can a network look like? What is the difference to the data center with regards to hardware selection and lifecycle? Do we even have racks? And most importantly: Why can’t we just model a train in netbox? Licensed to the public under http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 about this event: https://pretalx.com/denog17/talk/K3HSNK/

Nov 11, 202528 min

Going Large: Extended Route Targets or Extended Confusion? (denog17)

Conventional BGP Route-Targets are not large enough for modern large-scale eBGP-only EVPN-VXLAN fabrics. We will look into a new type of Route Target I propose, the "Extended Route Target" based on BGP Large Communities Licensed to the public under http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 about this event: https://pretalx.com/denog17/talk/JVGJ8S/

Nov 11, 20259 min

IPv6 multihoming without BGP, quo vadis? (denog17)

Well, there's always NAT, or NPT. But that's supposed to be the *dark ages* 20th century IPv4 solution. So how do you do it *nicely* in IPv6? The "nicest" possible approach seems to be dst-src routing (aka SADR, aka sourcedest) — this talk summarizes the situation before diving into that solution. You will hopefully come away with an understanding of how this isn't policy routing, what router features are still spotty, what RFC 6724 "rule 5.5" and RFC 8028 are, and why a Linux based system is simultaneously the best router and the worst end host in this. Licensed to the public under http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 about this event: https://pretalx.com/denog17/talk/QNDD3G/

Nov 11, 202526 min

Merging Service Provider Networks (denog17)

As the German service provider market slowly consolidates, network engineers and architects will increasingly face the complex challenge of merging service provider networks. This technical talk dives into the intricacies of integrating distinct IP/MPLS network infrastructures, focusing on practical considerations and potential pitfalls. Based on past experience, we will discuss the general approach to such a project, key architectural considerations, and challenges related to routing protocols and vendor interoperability. Licensed to the public under http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 about this event: https://pretalx.com/denog17/talk/L7TDFF/

Nov 11, 202529 min

Less is More: Modern Approaches to Low-Fi Visuals (godotfest2025)

Many indie developers choose to use retro or low-fi graphics in their games for style, ease of development and nostalgia. Join me in this talk to learn how I have combined low-resolution dithered 3D graphics with modern rendering techniques to come up with colorful, crispy visuals for *Reconfigure*, an upcoming sci-fi FPS-puzzle-adventure. I will cover how I iteratively developed a unique visual style that combines modern possibilities with retro restrictions. How I deal with problems and limitations - and how I squeeze every drop of juice out of those limitations. And how I use tools that are precision machined to work within the chosen fidelity to enable rapid development of beautiful looking content. Come and see how a handful of pixels can be greater than the sum of its parts! Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/CL8L3W/

Nov 11, 202543 min

Godot meets JetBrains: (godotfest2025)

JetBrains Rider is a great IDE for Godot. But how does it work? In this talk, we'll take a behind the scenes look at how we build the Godot features in Rider. We'll cover some of the challenges we've faced while creating a good user experience for Godot development in C#, GDScript and C++. We'll see how we've made it easy to debug your game, either in C# or GDScript, and tell the story of adding unit testing support through GDUnit. We'll see how we write inspections for your code, and provide code completion for resources and other string value. And we'll look at how Rider's Godot features are open source and hosted on GitHub, with contributions welcome! Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/HERTJZ/

Nov 11, 202549 min

IXP Update (denog17)

News from IXPs in Germany As introduced 2021 we collect some parameters from all IXPs, which are active in Germany. This talk aggregates the Updates for all the IXPs in a common format and will be presented in a neutral way. Licensed to the public under http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 about this event: https://pretalx.com/denog17/talk/CMR8MS/

Nov 11, 202525 min

Fun with Optics (denog17)

This talk dives into the cutting-edge developments shaping today's silicon landscape, showcasing the leap to 800Gbps Ethernet and setting the stage for the transition toward 1600Gbps. We’ll spotlight Linear Interface Optics technologies and show how those can reduce the power consumption. To wrap up, we’ll explore the evolution of ZR and ZR+ optics. Licensed to the public under http://creativecommons.org/licenses/by/4.0 about this event: https://pretalx.com/denog17/talk/AXEKSR/

Nov 11, 202529 min