
Charlas desde Shadowlands
643 episodes — Page 1 of 13
1401. Trastienda 148. Aprenderte un juego nuevo desde la práctica, con Mr. Dantástico
1400. Que baje D. Laws y lo Vea – Estructuras para el Rastro 2ª
Level Up 198 Biblias roleras (1399)
1398. Trastienda 147: Ensalada de recursos para tus PNJ, con Zero.
1397. Que baje D. Laws y lo Vea – Rastro 2ª
Level Up 188 Unearthed Arcana – Subclases Mago (1396)
1395. Trastienda 146 – Sobre la imaginación, con Cometa
1394. Que baje D. Laws y lo Vea – Fanhunter “La Partida”
Level Up 187 – Héroes de las Tierras Fronterizas con Multiverso Extendido (1393)
1392. Trastienda 145 – El compromiso de jugar una campaña, con Ariadna Márquez
1391. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Cels Piñol
1390. Charlas desde shadowlands – Fanhunter 4D
Level Up 186 – Construcción de mundos colaborativa con Rodri y Oxtan (1389)
1388. Trastienda 144 – Montar unas jornadas, con Jon y Antonio
1387. Que baje D. Laws y lo Vea – Fanhunter III
1386. Charlas desde shadowlands – Fanhunter 3D
Level Up 185 Creación de mapas (1385)
1384. Charlas desde shadowlands – Entrevista a Kennet Hite
1383. Trastienda 143: Partida comentada de Fanhunter, con Sayuri
1382. Que baje D. Laws y lo Vea – Fanhunter II
1381. Charlas desde shadowlands – Fanhunter 2D
Level Up 184 Unearthed Arcana – Clases Arcanas II (1380)
1379. Charlas desde shadowlands – Fanhunter
1378. Trastienda 142: Casquería y picante, con Kaede
1377. Que baje D. Laws y lo Vea – Fanhunter I
Level Up 183 Creación de mapas con José Calmujo (1376)
1375. Charlas desde shadowlands – Partida de Fanhunter
1374. Trastienda 141: Variedad en el rol y en la cocina, con Dani
1373. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Carlo Padial
Level Up 182 Unearthed Arcana – Clases Arcanas (1372)
1371. Trastienda 140: Ideas sobre la preparación
1370. Que baje D. Laws y lo Vea – El Rey de Amarillo (anotado)
Level Up 181 Creación de mapas con Alberto Seijo (1369)
1368. Trastienda139: Iniciativa Directoras con Ignacio Seijo
1367. Que baje D. Laws y lo Vea – Presentando Fanhunter
Level Up 180 Otras mazmorras; Bárbaros de Lemuria con Enric Muraday (1366)
1365. Trastienda138: Adjudicar y acordar, con Nacho G. Máster.
1364. Que baje D. Laws y lo Vea – Entrevista a Steve Dempsey
Level Up 179 Creación de mundos con Sirio Sesenra (1363)
1362. Trastienda 137: Pasa ese foco, con Leticia Profa de Química
1361. Que baje D. Laws y lo Vea – El uso del humor en partida 2/2
1360. Charlas desde shadowlands – Deidades y Magia de Kaeru
Level Up 178 Creando mundos desde cero (1359)
1358. Trastienda 136: Ideas para cuidar y cuidarse
Trastienda 136: Dos ideas para cuidar y cuidarse Abrimos la Trastienda de Shadowlands para un breve programa de festivo en el que Arturo Losada desbarra un poco y comparte dos reflexiones sobre el leit-motiv del programa: la importancia de cuidar de la gente con la que juegas, incluyéndote a ti. En este programa hablamos de…— La seguridad es personal. Ponte el cinturón antes de rolear. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1357. Que baje D. Laws y lo Vea – Fuera del charco con Manuel Berrocal
191 – Fuera del charco con Manuel Berrocal Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos al psiquiatra y entendido en parapsicología Manuel Berrocal para que nos cuente, sin tapujos y con las cartas (zener) sobre la mesa, qué hay de real y qué no sobre temas tan controvertidos como la percepción extrasensorial, telepatía, telekinesis, etc. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
1356. Charlas desde shadowlands – Lugares, economía y comercio de Kaeru
Hoy volvemos a repasar que es La melodía de Kaeru con su autor Eneko Palencia. Lugares importantes en Kaeru Ciudad-Estado de Alianza Alianza es la mayor potencia política, económica y militar del continente. El Consejo de la ciudad —formado por los principales líderes gremiales y las familias más poderosas— gobierna desde la Torre de Alianza, siendo los hermanos Kuro (generales del Ejército) quienes poseen mayor poder político e influencia en el Gobierno. Reino de Ámbar La reina Komugi y su mujer gobiernan este pequeño reino que sobrevive al abrigo de las montañas y lejos del Bosque de Hongos, al oeste del Mar de Esporas. Formado por una docena de aldeas y poblados, son los campos de cultivo los que ocupan la mayor parte de su extensión, siendo el comercio de grano su principal actividad. Sindicato de cazadores de insectos de Confín Los cazadores de insectos viajan a Confín al menos una vez cada primavera llevando consigo las piezas conseguidas en el Bosque de Hongos, aunque para vender esas piezas en el Mercado de Confín es necesario ser miembro del Sindicato de cazadores. Pueblo de Tallogrís Se trata del pueblo más antiguo de Kaeru. Sus habitantes viven aislados desde que se rompió el equilibrio con la naturaleza con la aparición del Bosque de Hongos. Criaderos de Crisálida Todos los habitantes de Crisálida se dedican a la cría y doma de insectos. La familia Kuraia controla el negocio y nutre a todo Kaeru de insectos amaestrados. Reino de Brumaeterna Tras la caída de Cobijo hace varias generaciones, este pequeño pero poderoso reino perdido en las montañas al este del Mar de Esporas se convirtió en el principal suministrador de minerales de Kaeru. Economía, comercio y moneda El periodo de paz que disfruta el continente ha posibilitado que el comercio sea muy fluido; las mercancías circulan de norte a sur y de este a oeste sin mayor problema. En contra de lo que pudiera parecer, el Bosque de Hongos, los bugu y las esporas han generado nuevas necesidades y oportunidades de negocio, introduciendo nuevos materiales y productos en el mercado. Además, la doma de insectos ha mejorado el transporte de mercancías, pudiendo trasladar productos más voluminosos de manera más sencilla y segura; incluso —aun siendo muy caro— por aire, mediante insectos voladores. Alianza es el centro de Kaeru, geográfica y económicamente hablando. Prácticamente la totalidad de la mercancía que se mueve por el continente atraviesa sus murallas en algún momento. Los acuerdos comerciales aseguran un suministro continuado de todo lo necesario para que la ciudad-Estado funcione y siga produciendo: los bugu y sus órganos desde Confín, los alimentos y la madera de los pueblos del sur y los minerales extraídos de las minas de Brumaeterna. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
Level Up 177 – Otras Mazmorras – Espadas del Serpentino con Pedro Baringo (1355)
Level Up 177 – Espadas del Serpentino con Pedro Baringo Hoy Nacho nos trae a Pedro Baringo, rolero gran conocedor del sistema Gumshoe ya que ha dirigido casi todos los juegos que lo llevan como reglas básicas, en cada uno ha sido adaptado para su mejor versión en la ambientación, hoy hablaremos de Espadas del Serpentino y la adaptación tan buena que se ha hecho de Gumshoe para espada y brujería Bienvenido a la Ciudad que se hunde Shadowlands trae por fin a España uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press: Espadas del Serpentino, el juego que trae la espada y brujería más clásica al archiconocido sistema de investigación Gumshoe. Descubre qué misterios esconde la ciudad y enfréntate a hordas de enemigos a los que podrás derrotar siempre que utilices tu astucia. Una nueva iteración para Gumshoe Kevin Kulp construye una nueva versión del sistema Gumshoe que prima el combate para que sea sencillo, eficaz y emocionante. Lo hace con unos ligeros pero ingeniosos cambios: Seguir tus Motivaciones hace que combatas mejor. El equipo que poseas ayuda pero, sobre todo, si el equipo tiene nombre. Tu profesión marca las habilidades a las que puedes acceder. Las habilidades de investigación se pueden utilizar en combate. Todas las tramas se pueden convertirse en algo personal. Y, así, todo cambia por completo, aunque es completamente reconocible por un jugador acostumbrado a Gumshoe. Tus personajes descubrirán pistas que, si las siguen, los impulsarán de cabeza hacia el peligro y el conocimiento prohibido. Una pista puede indicar el camino hacia un tesoro hundido, ruinas de la jungla, la clave perdida de una trampa mágica o la verdadera identidad de un notorio asesino. La mecánica del juego GUMSHOE garantiza que siempre notarás pistas si las buscas. Depende de ti elegir cuál seguirás ante los peligros que te esperan, con la esperanza de conseguir fortuna, gloria, justicia o simplemente permanecer con vida un día más. Una Ciudad con espadas y brujería Emily Dresner ha creado un mundo para héroes atrevidos, plagado de política astuta y salvajismo sangriento, ambientado en una ciudad de fantasía plagada de traiciones y muerte. Es el mundo perfecto para construir historias de fantasía centradas inspiradas en las historias de Fritz Leiber, Terry Pratchett, Robert E. Howard y otros. La historia de la ciudad. Todos sus distritos Funcionamiento del gobierno y las alianzas de poder. Economía y comercio complejas y funcionales. Un mundo mucho más rico, con otros países e incluso continentes, listos para ser explorados. Si quieres rastrear a hechiceros malvados en una ciudad corrupta y decadente, atravesar ruinas subterráneas para colarte en la casa de un enemigo y robarle, o librar una guerra secreta contra una facción política rival, estás en el lugar correcto. ¿Qué vas a encontrar en este libro? Espadas del Serpentino ofrece: ¡Reglas para maldiciones de muerte, nombres verdaderos, alquimia, objetos de hechicería, posesión fantasmal, manipulación política y más! Una ciudad de fantasía llena de misterio y magia inspirada en Lankhmar y Ankh-Morpork Herramientas para una creación de personajes rápida y eficaz. Un sistema de combate personalizado que abre la puerta a batallas heroicas cinematográficas. Combate social que busca destruir la moral de tu enemigo, lo que te permite derrotar a algunos enemigos mediante el ingenio, la astucia y las amenazas Hechicería que te permite destrozar una torre con un movimiento de la mano, pero ¿estás dispuesto a pagar el precio de la corrupción en cuerpo y alma? Poderosas alianzas que te dan influencia en una o más facciones en toda la ciudad, pero que pueden hacerte ganar enemigos igualmente poderosos… Habilidades optimizadas que potencian a cuatro tipos distintos de héroes y que puedes combinar en distintas profesiones para personalizar aún más a tu personaje Mecánica de juego y reglas que animan a los jugadores a ayudar a construir el mundo en el que se aventuran. Una aventura introductoria preparada para ser jugada. Esperamos que os guste! Música de Uppbeat: License code: DSJHNLFTIRWBKXPO Música de Youtube
1354. Charlas desde shadowlands – Cronología de Kaeru
Hoy volvemos a repasar que es La melodía de Kaeru con su autor Eneko Palencia. Cronología de Kaeru Los agitados tiempos que se han vivido en este lugar durante las últimas generaciones han borrado casi por completo lo ocurrido en el pasado. Los gruesos y desgastados volúmenes que guarda la Biblioteca de Alianzarecogen parte de la historia de Kaeru: una historia difusa, fragmentada y parcial, por desgracia. La mayoría de los recuerdos han perdurado transmitidos de generación en generación, mutilados y distorsionados por el paso del tiempo. En este podcast se presenta una breve cronología que contiene los hechos más importantes acaecidos en las últimas generaciones. Estos acontecimientos son conocidos por todos los habitantes de Kaeru, por lo que puedes proporcionar esta información a los jugadores. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop. License code: AF9VIM0FXNO8YMOQ Suny Side/Airstream
1353. Trastienda 135: Azar, justicia, equilibrio y equidad, con Pedro Rosales
Trastienda 135: Azar, justicia, equilibrio y equidad, con Pedro Rosales Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Pedro Rosales, del podcast de juegos de mesa ‘El dragón de Pavlov, para reflexionar sobre el papel que las mecánicas, la sensación de equilibrio, justicia y equidad, y el puro azar tienen en nuestras partidas. Porque un buen reglamento te ayudará a sentirte como un superespía o como un investigador humano y vulnerable. Analizamos las diferencias entre el peso de las reglas en una y otra afición y compartimos amor por GUMSHOE, entre otras muchas cosas. En este programa hablamos de…— Justicia y azar en las reglas (entre otros temas). Programa 58 de El dragón de Pavlov.— Root, el juego de rol (y de mesa). — Pasión de las pasiones: — Esoterroristas: — Las reglas del cine Dogma. Otras trastiendas de interés— El peso de las reglas, con Mirella Machancoses. — Rol y juegos de mesa, con Play Like a Pank. Music from #Uppbeat: The horseman by nigth drift License code: XGUNKD5PG9ROKUS6 Music from #Uppbeat (free for Creators!): Lets good times roll by RALicense code: YUHJBIKTMVWNODBV
1352. Que baje D. Laws y lo Vea – El uso del humor en partida
189 – El humor y por que usarlo… o no Hoy Álvaro Loman se nos pone profundo sobre el significado del humor, por qué tiene sentido (o no) en los juegos de rol y muestra, como hace de vez en cuándo, que da más palos de ciego que realmente saber lo que hace. La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.