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Passa de Fase Cast

Passa de Fase Cast

335 episodes — Page 1 of 7

A culpa é sua ou o jogo é roubado? | Passa de Fase Cast #361

Oct 23, 20261h 2m

Do cinema para o videogame: quem passou de fase?

Oct 16, 202634 min

Tutoriais nos games: ajudam ou atrapalham? | Passa de Fase Cast #359

Oct 9, 20261h 5m

Dos quadrinhos e livros para os videogames! | Passa de Fase Cast #358

Oct 2, 202648 min

Codinome Jack: o “Contra” que faltava no Master System?

Sep 25, 202649 min

Double Dragon: você lembra desse filme? | Passa de Fase Cast #356

Sep 18, 202655 min

Sapo Xulé: 30 anos depois, de volta ao Master System | Passa de Fase Cast #355

Sep 11, 20261h 18m

GTA VI e quando a expectativa passa da realidade | Passa de Fase Cast #354

Sep 4, 202649 min

Quando os games viraram desenho animado | Passa de Fase Cast #353

Aug 28, 202640 min

Games novos para consoles antigos? O renascimento dos 8 e 16 bits no Brasil | Passa de Fase Cast #352

Aug 21, 202649 min

Comix Zone: O Mega Drive Virou História em Quadrinhos | Passa de Fase Cast #351

Aug 14, 20261h 4m

Stardew Valley e os games que abraçam o jogador

Aug 7, 202643 min

Todo survival começa com um graveto e termina com CLT

Jul 31, 202639 min

A Batalha Definitiva dos Games da Disney nos 16 Bits

Jul 24, 202653 min

O Filme de Super Mario de 1993 Envelheceu Mal… ou Sempre Foi um Caos? | Passa de Fase Cast #346

Jul 17, 20261h 2m

Quem Vai Desbloquear a Semifinal? | Especial Copa 2026 #07

Jul 15, 202613 min

Expectativa x Realidade: O Jogo Era Ruim ou a Culpa Era Nossa?

Jul 10, 202644 min

Brasil Eliminado: Nem Password Salva Agora | Especial Copa 2026 #06

Jul 8, 202623 min

Nossa primeira Tier List de 16-bits. E já deu discussão

Jul 3, 202633 min

Quem Apertou o Reset no Intervalo DE BRASIL X JAPÃO? | Especial Copa #05

Jul 1, 202626 min

Balatro: jogando, conversando e tentando não perder

Jun 26, 202638 min

O Brasil Convenceu Contra o Haiti? | Especial Copa 2026 #04

Jun 24, 202630 min

Games de Futebol: nostalgia, rivalidade e boas lembranças

Jun 19, 202642 min

Brasil Estreou… Mas Convenceu? | Especial Copa 2026 #03

Jun 17, 202642 min

A bolha AAA estourou? O que é ser indie hoje?

Jun 12, 20261h 12m

Chegou a Hora da Corneta! Os Grupos da Copa 2026 | Especial Copa 2026 #02

Jun 11, 202641 min

Showdown: caos, tapa e amizade acabando

Jun 5, 202648 min

Todo Mundo é Técnico em Ano de Copa | Especial Copa 2026 #01

Jun 3, 202634 min

RoadOut: um papo sobre caos, corrida, sobrevivência e muita referência

May 29, 20261h 6m

Tem muito game BR bom… e pouca gente falando disso

May 22, 202659 min

Gamescom acabou… e a vida adulta começou

May 15, 20261h 6m

O jogo era bom mesmo… a culpa era toda minha

May 8, 20261h 5m

A gente só queria falar de jogo… e virou terapia

May 1, 20261h 13m

Sessão da Tarde, nostalgia e filmes de games

Apr 24, 20261h 12m

Top 5 pixel art: totalmente imparcial (confia)

Apr 17, 2026

S13 Ep 333Sega Dreamcast: Entre nostalgia e inovação

Enquanto eu (Mauro Junior) tirava um merecido descanso, Fael e Marcos Machette assumiram o controle do cast e aproveitaram a oportunidade para falar de um dos consoles mais injustiçados da história: o Sega Dreamcast. O episódio mergulha no legado do Dreamcast, relembrando seu impacto, suas inovações e o carinho que ele ainda desperta na comunidade até hoje. E pra enriquecer ainda mais o papo, dois convidados especiais entram em cena trazendo o presente e o futuro desse console. De um lado, Angelo Pontes, responsável pelo projeto DreamColor, uma proposta que transforma o controle original do Dreamcast em uma plataforma moderna e expansível, mantendo sua essência clássica enquanto abre portas para novas possibilidades — especialmente na cena homebrew. Do outro, Luiz Nai, desenvolvedor do game Metal Canary, um shoot ‘em up brasileiro que chega com versões para PC, Dreamcast e Wii. O projeto se destaca pelo cuidado em cada detalhe, desde a engine própria até a edição física especial com HQ. O episódio vira uma conversa que vai além da nostalgia, mostrando como o Dreamcast continua vivo através de novos projetos, desenvolvedores independentes e uma comunidade apaixonada. Esse é mais um daqueles episódios que mostram exatamente o que é o Passa de Fase: memória, paixão e futuro dos games andando juntos.Link dos projetos: Dream Color Plus: CLICA AQUI Metal Canary: CLICA AQUI

Apr 10, 20261h 20m

S13 Ep 332Games de A a Z: a 5ª geração e o crossover histórico

No novo episódio (#332) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli, Fael e Diogo fazemos história com um episódio especial: o primeiro crossover entre o Passa de Fase Cast e o MeuPS1Cast. E para marcar esse encontro, nada melhor do que voltar para uma das gerações mais importantes dos videogames: a 5ª geração, dominada por consoles como PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn e 3DO. Dentro da série Games de A a Z por geração, o desafio segue o mesmo: passar letra por letra citando jogos marcantes da época. Mas dessa vez, o episódio ganhou um peso ainda maior com o encontro dos dois podcasts o que resultou em ainda mais histórias, opiniões, nostalgia e aquela disputa saudável que já virou marca do formato. Falamos de clássicos que definiram a transição para o 3D, franquias que nasceram nessa geração e experiências que moldaram a forma como jogamos até hoje. Entre uma letra e outra, surgem histórias de locadoras, primeiras memórias com o PS1, momentos multiplayer inesquecíveis e aquele sentimento de descoberta que marcou a época. Mais do que um episódio da série, esse é um verdadeiro encontro de universos celebrando uma geração icônica e unindo duas comunidades apaixonadas por videogames.

Mar 27, 20261h 44m

S13 Ep 331A Investigação Póstuma: mistério, Machado de Assis e loop temporal

No novo episódio (#331) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael recebemos Bruno Toledo, Leandro e Felipe, da Mother Gaia, para um papo sobre o intrigante A Investigação Póstuma. O episódio mergulha em uma proposta que chama atenção logo de cara: um game ambientado em um Rio de Janeiro noir em 1937, onde o jogador precisa investigar o assassinato de ninguém menos que Brás Cubas, personagem clássico da literatura de Machado de Assis. Durante a conversa, os desenvolvedores contam como surgiu a ideia de misturar literatura brasileira com videogame, os desafios de adaptar esse universo e como construíram uma narrativa baseada em mistério, intrigas e traições. Um dos grandes destaques do jogo é o loop temporal, que prende o jogador até que a verdade seja descoberta. Falamos sobre como essa mecânica impacta a experiência, incentiva a exploração e transforma cada tentativa em uma nova peça do quebra-cabeça. O papo também passa pelos bastidores do desenvolvimento, referências criativas, decisões de design e o cuidado em criar uma experiência que respeita o material original, mas ao mesmo tempo apresenta algo novo e interativo. E já tem data marcada: A Investigação Póstuma será lançado em 31 de março de 2026, reforçando a expectativa para um dos projetos mais criativos do cenário indie nacional.

Mar 20, 20261h 12m

S13 Ep 330Games de A a Z: a 6ª geração em nostalgia pura

No novo episódio (#330) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael voltamos com mais um capítulo da série Games de A a Z por geração, e dessa vez a viagem no tempo nos levou direto para a 6ª geração de videogames. A proposta segue simples e divertida: passar letra por letra do alfabeto citando jogos marcantes da geração. Mas, como sempre acontece no Passa de Fase Cast, o que começa como um desafio vira rapidamente uma avalanche de histórias, lembranças e discussões nostálgicas. Falamos de títulos que marcaram época, franquias que ganharam força nessa fase e experiências que definiram uma geração dominada por consoles como PlayStation 2, GameCube e Xbox. A 6ª geração foi responsável por consolidar muitas ideias que moldaram os videogames modernos: mundos mais abertos, narrativas mais cinematográficas e experiências multiplayer que viraram memórias eternas entre amigos. Entre um jogo e outro, surgem histórias de locadoras, madrugadas jogando, descobertas inesperadas e aquele sentimento clássico de “como a gente jogava tudo isso?”. O resultado é mais um episódio cheio de nostalgia, risadas e lembranças de uma era que marcou milhões de jogadores.

Mar 14, 20261h 43m

S13 Ep 329Gears of Glory: estratégia, drift e a arte de destruir robôs

No novo episódio (#329) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael recebemos Tacio Medeiros, da Broken Tooth Studios, para falar sobre o desenvolvimento de Gears of Glory. Durante o papo, Tacio contou como nasceu a ideia do jogo, as principais referências, curiosidades do desenvolvimento e o que os jogadores podem esperar dessa mistura intensa de tower defense com ação em alta velocidade. Em Gears of Glory, o jogador precisa construir torres estratégicas para defender sua base enquanto enfrenta ondas cada vez mais agressivas de robôs. Mas o diferencial está na dinâmica acelerada: além de planejar a defesa, você também assume o controle de um furgão, acelera pela pista, executa drifts e atropela inimigos no meio do caos. Falamos sobre as mecânicas do jogo, os desafios de equilibrar estratégia e ação em tempo real, o processo de desenvolvimento do estúdio e até algumas curiosidades que mostram como ideias simples podem evoluir para projetos ambiciosos. E claro, não poderia faltar um desafio dentro do próprio episódio, colocando todo mundo à prova para testar conhecimento e reflexos, tudo no clima descontraído que já virou marca do Passa de Fase Cast. A demo de Gears of Glory já está disponível na Steam, então quem quiser experimentar pode jogar agora mesmo e aproveitar para adicionar o game à wishlist e acompanhar o lançamento.

Mar 6, 20261h 16m

S13 Ep 328Copa Passa de Fase: Parte 2 | Lâminas, machados e caos

No novo episódio do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Fael e Marcos Machette voltamos com a Parte 2 da Copa Passa de Fase e dessa vez a disputa ficou ainda mais intensa. O tema? As armas brancas mais cabulosas dos games. Espadas lendárias, machados brutais, facas icônicas e lâminas que praticamente viraram personagens dentro dos jogos. A dinâmica seguiu o formato competitivo da Copa: colocar armas frente a frente e decidir quais realmente marcaram a história, seja pelo impacto visual, pela importância na narrativa ou pelo caos que causavam no gameplay. E se na primeira edição já teve discussão, aqui a coisa esquentou de verdade. Argumentos técnicos, nostalgia falando alto, escolhas polêmicas e aquela zoeira clássica que transforma debate em entretenimento puro. Falamos de armas que moldaram chefões, definiram combates corpo a corpo e mudaram completamente a forma como encaramos as batalhas. No fim das contas, ficou claro que arma branca nos games não é só ferramenta de combate é símbolo, estilo e identidade. A Copa Passa de Fase segue provando que comparar clássicos nunca é simples… mas é sempre divertido.

Feb 27, 202643 min

S13 Ep 327Copa Passa de Fase: as armas de fogo mais cabulosas dos games

No novo episódio do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Fael e Marcos Machette estreiam uma nova série que já começou no modo competitivo: Copa Passa de Fase. E o tema da primeira disputa foi daqueles que dividem opiniões e despertam memórias intensas: as armas de fogo mais cabulosas dos games. A proposta é simples e caótica ao mesmo tempo: colocar armas icônicas frente a frente e decidir quais realmente marcaram época — seja pelo impacto visual, pelo som inconfundível, pelo dano absurdo ou pelo trauma coletivo que causaram no multiplayer. O papo passa por armas que definiram gerações, mudaram o meta de partidas online e se tornaram praticamente personagens dentro dos jogos. Falamos de shooters clássicos, campanhas memoráveis e daqueles momentos em que pegar “a arma certa” significava virar completamente o rumo da partida. Entre argumentos técnicos, nostalgia e muita zoeira, a estreia da Copa mostra que essa série veio para render debates acalorados e escolhas difíceis. Porque no fim das contas, não é só sobre poder de fogo — é sobre memória, sensação e o impacto que cada arma deixou na nossa história gamer.

Feb 20, 202648 min

S13 Ep 326Games de A a Z: a 7ª geração em caos e nostalgia

No novo episódio (#326) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Marcos Machette damos início a uma nova série que promete render muita nostalgia e caos organizado: Games de A a Z por geração. E para começar, escolhemos uma das eras mais marcantes da história recente dos videogames: a 7ª geração, dominada por PlayStation 3, Xbox 360 e Wii. A proposta é simples: passar letra por letra do alfabeto citando jogos dessa geração — mas o que parecia apenas um desafio de memória virou uma viagem cheia de histórias, tretas saudáveis, lembranças de multiplayer local, descobertas inesperadas e aquele sentimento de “como essa geração foi absurda”. Falamos de jogos que definiram uma era, franquias que ganharam força nesse período, experiências online que mudaram nossa forma de jogar e títulos que até hoje deixam saudade. Entre risadas e momentos de “como a gente esquecia desse jogo?”, o episódio prova que a 7ª geração foi um divisor de águas em gráficos, narrativa e conectividade. É o começo de uma série que vai percorrer diferentes gerações, mas já começa em grande estilo — misturando memória afetiva, debate e aquela energia de conversa entre amigos que viveram intensamente essa fase dos games.

Feb 13, 20261h 37m

S13 Ep 235Broken Hero: Slime Tower | quando um projeto vira estúdio

No novo episódio (#325) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael batemos um papo profundo e sincero com Harada, Matheus e Cami, desenvolvedores do game Broken Hero: Slime Tower e integrantes do estúdio Green Tale. A conversa começa justamente no ponto de virada: quando projetos paralelos deixam de ser apenas testes e passam a formar a base de um estúdio de verdade. Falamos sobre os desafios iniciais para que Broken Hero existisse do jeito que é hoje. O papo aprofunda no design com o Harada e Matheus, passando por decisões difíceis, mecânicas descartadas e os critérios usados para testar se o jogo está realmente divertido. Já com a Cami, falamos sobre a identidade visual poética do game, o papel da pixel art, os desafios entre sprite, cenário e animação, e como a arte conversa diretamente com o design. O episódio fecha com reflexões importantes sobre escopo, aprendizados, erros que só aparecem no processo, a visão do cenário indie brasileiro hoje e conselhos diretos para quem está começando agora. Um papo honesto, técnico e inspirador sobre criar jogos no Brasil sem romantizar, mas sem perder o sonho.

Feb 6, 20261h 10m

S13 Ep 324O Multiverso do Cabal: Rap, Games e RPG

No novo episódio do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior) e o Facioli recebemos Cabal para um papo que conecta rap, videogames e RPG, quebrando de vez o estereótipo de que esses mundos não se misturam. Ao longo da conversa, Cabal relembra quando os games e o RPG entraram na sua vida, fala sobre sua trajetória na música do Motirô ao sucesso de “Senhorita” e comenta como sempre conciliou o lado mainstream com paixões consideradas “nerds” por muito tempo. O episódio também mergulha na relação entre narrativa no rap e no RPG, na criação de mundos e personagens, e no surgimento da Caverna do Cabal, projeto onde ele compartilha seu amor por fantasia, RPG e cultura geek. Também comentamos como rappers vêm marcando presença nos games atualmente, reforçando que essa mistura já é realidade. Um papo leve, cheio de referências, nostalgia e boas histórias, mostrando que no fim das contas tudo gira em torno de contar histórias, seja com rima, controle ou dados na mesa.

Jan 30, 20261h 5m

S13 Ep 323A era das locadoras: A arte de escolher jogo antes do YouTube

No novo episódio (#323) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael voltamos no tempo para revisitar um dos períodos mais marcantes da vida gamer: a era das locadoras, quando escolher um jogo era quase um ato de fé. Antes de trailers em 4K, reviews no dia do lançamento e listas infinitas de recomendações, a escolha vinha da capa, do nome estranho, da dica do dono da locadora ou daquele amigo que jurava que “esse jogo é bom, confia”. Às vezes funcionava. Às vezes… não. O papo passa por tudo que fazia parte desse ritual: o medo de errar e perder o fim de semana, a alegria de descobrir um jogaço por acaso, as capas mentirosas, as lendas que se espalhavam de boca em boca e a pressão de escolher rápido enquanto alguém esperava atrás de você. Também falamos da locadora como ponto de encontro, lugar de debate, zoeira e aprendizado coletivo. Um espaço que ajudou a formar não só nosso gosto por videogames, mas também nossa relação com risco, surpresa e descoberta. É um episódio carregado de nostalgia, histórias pessoais e identificação imediata pra quem viveu essa época.

Jan 23, 20261h 7m

S13 Ep 322Cartuchos, circuitos e nostalgia: papo com Vini da Prisma Games

No novo episódio do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael recebemos o Vinícius Nunes, da Prisma Games, para um papo fascinante sobre hardware retrô, criatividade e paixão pelo Game Boy. A conversa mergulha na história da Prisma, criada por Vinícius Nunes, um entusiasta de eletrônica, física e tecnologia, que transformou o amor pelos portáteis da Nintendo em projetos reais. Ao longo dos anos, a Prisma desenvolveu fitas, hardwares e soluções para Game Boy, sempre com o objetivo de entregar qualidade, funcionalidade e preços acessíveis para a comunidade retrô. Falamos sobre o processo de desenvolvimento desses hardwares, os desafios de produzir tecnologia física no Brasil, os cuidados com compatibilidade, testes e acabamento, além da satisfação de ver jogos e projetos independentes rodando em hardware real, longe de emuladores. O episódio também discute o papel da comunidade, o crescimento do interesse por retro gaming, a preservação de consoles clássicos e como iniciativas como a Prisma ajudam a manter viva a experiência original do Game Boy — agora com soluções modernas e criativas. É um papo que mistura técnica, nostalgia e inspiração, mostrando que o retro não é só memória: é engenharia, dedicação e muito amor pelos games.

Jan 16, 20261h 39m

S13 Ep 231O futuro do Passa de Fase e os games que podem marcar 2026

No primeiro episódio (#321) de 2026 do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael sentamos para olhar pra frente e discutir tudo o que 2026 promete para o Passa de Fase, para o Meu PS1 Nostalgia e, claro, para o mundo dos videogames. O papo começa com as novidades e planos dos projetos, novos formatos de conteúdo, ideias que saem do papel e aquela vontade de expandir ainda mais a conversa sobre games, nostalgia e cultura gamer ao longo do ano. Também falamos sobre o que esperar dos lançamentos já anunciados, tendências do mercado e o que pode surpreender positiva — ou negativamente — nos próximos meses. Em clima de aposta, o episódio entra no terreno perigoso das previsões: qual jogo tem cara de forte candidato a Game of the Year, quais títulos parecem ambiciosos demais para cumprir prazo e quem pode acabar sendo adiado. Tudo isso com aquela mistura clássica de análise, opinião pessoal, zoeira e lembranças de outros anos em que “a gente jurava que agora ia”.

Jan 9, 20261h 3m

S12 Ep 320Promoção na Steam: os indies BR que valem cada real

No novo episódio (#320) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael resolvemos prestar um serviço essencial para todo gamer: garimpar games indies brasileiros que estão em promoção na Steam. E não foi pouca coisa — separamos mais de 40 jogos nacionais, organizados por faixa de preço, pra facilitar a vida de quem quer jogar bem gastando pouco. A conversa passa por títulos que custam menos que um café, jogos com custo-benefício absurdo, indies mais robustos que entregam horas de gameplay e experiências completas, até produções nacionais mais ambiciosas que provam como a cena brasileira está cada vez mais madura. Dividimos as indicações em quatro categorias de preço: de R$ 1,00 a R$ 9,99 de R$ 10,00 a R$ 19,99 de R$ 20,00 a R$ 29,99 de R$ 30,00 a R$ 45,00 Entre dicas rápidas, comentários sinceros e muita conversa descontraída, o episódio vira aquele guia perfeito pra quem quer apoiar o indie BR, descobrir jogos novos e ainda economizar. É o tipo de papo que dá vontade de abrir a Steam enquanto escuta o podcast. Se você curte descobrir jogos fora do óbvio, valorizar estúdios brasileiros e aproveitar promoções de verdade, esse episódio é pra você.

Dec 26, 20252h 24m

S12 Ep 319Checkpoint A a Z | Games 16 bits: quando a memória falha

O Passa de Fase Cast (#319) estreia um quadro novinho em folha — e totalmente caótico: o Jogo do Checkpoint A a Z.Neste episódio, eu (Mauro Junior), Matheus Reis e Fael escolhemos um tema que mora no coração de qualquer gamer raiz: os games da geração 16 bits. A regra é simples, mas o desafio é grande: passar letra por letra do alfabeto citando jogos, personagens, franquias ou qualquer referência válida da era Super Nintendo e Mega Drive. Parece fácil… até a memória falhar, a pressão bater e a zoeira começar. Entre risadas, lembranças de locadora, escolhas óbvias e outras completamente inesperadas, o episódio vira uma verdadeira viagem pela era de ouro dos videogames. É aquele tipo de papo que mistura competição saudável, nostalgia pesada e muitas histórias que só quem viveu os anos 90 entende. Se você curte desafios criativos, jogos de memória e quer testar se ainda lembra dos clássicos 16 bits, esse episódio é um convite pra jogar junto com a gente — nem que seja mentalmente.

Dec 19, 202553 min