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Passa de Fase Cast

Passa de Fase Cast

Passa de Fase

315 episodesPT-BRExplicit

Show overview

Passa de Fase Cast has been publishing since 2019, and across the 7 years since has built a catalogue of 315 episodes. That works out to roughly 290 hours of audio in total. Releases follow a weekly cadence, with the show now in its 100th season.

Episodes typically run thirty-five to sixty minutes — most land between 44 min and 1h 7m — though episode length varies meaningfully from one episode to the next. None of the episodes are flagged explicit by the publisher. It is catalogued as a PT-BR-language Leisure show.

The show is actively publishing — the most recent episode landed 4 weeks ago, with 28 episodes already out so far this year. Published by Passa de Fase.

Episodes
315
Running
2019–2026 · 7y
Median length
56 min
Cadence
Weekly

From the publisher

Está é uma página para os Fans de Games, Filmes, Tecnologia, Notícias Nerds e também para quem é Fan do Passa de Fase.

Latest Episodes

View all 315 episodes

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S13 Ep 333Sega Dreamcast: Entre nostalgia e inovação

Enquanto eu (Mauro Junior) tirava um merecido descanso, Fael e Marcos Machette assumiram o controle do cast e aproveitaram a oportunidade para falar de um dos consoles mais injustiçados da história: o Sega Dreamcast. O episódio mergulha no legado do Dreamcast, relembrando seu impacto, suas inovações e o carinho que ele ainda desperta na comunidade até hoje. E pra enriquecer ainda mais o papo, dois convidados especiais entram em cena trazendo o presente e o futuro desse console. De um lado, Angelo Pontes, responsável pelo projeto DreamColor, uma proposta que transforma o controle original do Dreamcast em uma plataforma moderna e expansível, mantendo sua essência clássica enquanto abre portas para novas possibilidades — especialmente na cena homebrew. Do outro, Luiz Nai, desenvolvedor do game Metal Canary, um shoot ‘em up brasileiro que chega com versões para PC, Dreamcast e Wii. O projeto se destaca pelo cuidado em cada detalhe, desde a engine própria até a edição física especial com HQ. O episódio vira uma conversa que vai além da nostalgia, mostrando como o Dreamcast continua vivo através de novos projetos, desenvolvedores independentes e uma comunidade apaixonada. Esse é mais um daqueles episódios que mostram exatamente o que é o Passa de Fase: memória, paixão e futuro dos games andando juntos.Link dos projetos: Dream Color Plus: CLICA AQUI Metal Canary: CLICA AQUI

Apr 10, 20261h 20m

S13 Ep 332Games de A a Z: a 5ª geração e o crossover histórico

No novo episódio (#332) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli, Fael e Diogo fazemos história com um episódio especial: o primeiro crossover entre o Passa de Fase Cast e o MeuPS1Cast. E para marcar esse encontro, nada melhor do que voltar para uma das gerações mais importantes dos videogames: a 5ª geração, dominada por consoles como PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn e 3DO. Dentro da série Games de A a Z por geração, o desafio segue o mesmo: passar letra por letra citando jogos marcantes da época. Mas dessa vez, o episódio ganhou um peso ainda maior com o encontro dos dois podcasts o que resultou em ainda mais histórias, opiniões, nostalgia e aquela disputa saudável que já virou marca do formato. Falamos de clássicos que definiram a transição para o 3D, franquias que nasceram nessa geração e experiências que moldaram a forma como jogamos até hoje. Entre uma letra e outra, surgem histórias de locadoras, primeiras memórias com o PS1, momentos multiplayer inesquecíveis e aquele sentimento de descoberta que marcou a época. Mais do que um episódio da série, esse é um verdadeiro encontro de universos celebrando uma geração icônica e unindo duas comunidades apaixonadas por videogames.

Mar 27, 20261h 44m

S13 Ep 331A Investigação Póstuma: mistério, Machado de Assis e loop temporal

No novo episódio (#331) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael recebemos Bruno Toledo, Leandro e Felipe, da Mother Gaia, para um papo sobre o intrigante A Investigação Póstuma. O episódio mergulha em uma proposta que chama atenção logo de cara: um game ambientado em um Rio de Janeiro noir em 1937, onde o jogador precisa investigar o assassinato de ninguém menos que Brás Cubas, personagem clássico da literatura de Machado de Assis. Durante a conversa, os desenvolvedores contam como surgiu a ideia de misturar literatura brasileira com videogame, os desafios de adaptar esse universo e como construíram uma narrativa baseada em mistério, intrigas e traições. Um dos grandes destaques do jogo é o loop temporal, que prende o jogador até que a verdade seja descoberta. Falamos sobre como essa mecânica impacta a experiência, incentiva a exploração e transforma cada tentativa em uma nova peça do quebra-cabeça. O papo também passa pelos bastidores do desenvolvimento, referências criativas, decisões de design e o cuidado em criar uma experiência que respeita o material original, mas ao mesmo tempo apresenta algo novo e interativo. E já tem data marcada: A Investigação Póstuma será lançado em 31 de março de 2026, reforçando a expectativa para um dos projetos mais criativos do cenário indie nacional.

Mar 20, 20261h 12m

S13 Ep 330Games de A a Z: a 6ª geração em nostalgia pura

No novo episódio (#330) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael voltamos com mais um capítulo da série Games de A a Z por geração, e dessa vez a viagem no tempo nos levou direto para a 6ª geração de videogames. A proposta segue simples e divertida: passar letra por letra do alfabeto citando jogos marcantes da geração. Mas, como sempre acontece no Passa de Fase Cast, o que começa como um desafio vira rapidamente uma avalanche de histórias, lembranças e discussões nostálgicas. Falamos de títulos que marcaram época, franquias que ganharam força nessa fase e experiências que definiram uma geração dominada por consoles como PlayStation 2, GameCube e Xbox. A 6ª geração foi responsável por consolidar muitas ideias que moldaram os videogames modernos: mundos mais abertos, narrativas mais cinematográficas e experiências multiplayer que viraram memórias eternas entre amigos. Entre um jogo e outro, surgem histórias de locadoras, madrugadas jogando, descobertas inesperadas e aquele sentimento clássico de “como a gente jogava tudo isso?”. O resultado é mais um episódio cheio de nostalgia, risadas e lembranças de uma era que marcou milhões de jogadores.

Mar 14, 20261h 43m

S13 Ep 329Gears of Glory: estratégia, drift e a arte de destruir robôs

No novo episódio (#329) do Passa de Fase Cast, eu (Mauro Junior), Facioli e Fael recebemos Tacio Medeiros, da Broken Tooth Studios, para falar sobre o desenvolvimento de Gears of Glory. Durante o papo, Tacio contou como nasceu a ideia do jogo, as principais referências, curiosidades do desenvolvimento e o que os jogadores podem esperar dessa mistura intensa de tower defense com ação em alta velocidade. Em Gears of Glory, o jogador precisa construir torres estratégicas para defender sua base enquanto enfrenta ondas cada vez mais agressivas de robôs. Mas o diferencial está na dinâmica acelerada: além de planejar a defesa, você também assume o controle de um furgão, acelera pela pista, executa drifts e atropela inimigos no meio do caos. Falamos sobre as mecânicas do jogo, os desafios de equilibrar estratégia e ação em tempo real, o processo de desenvolvimento do estúdio e até algumas curiosidades que mostram como ideias simples podem evoluir para projetos ambiciosos. E claro, não poderia faltar um desafio dentro do próprio episódio, colocando todo mundo à prova para testar conhecimento e reflexos, tudo no clima descontraído que já virou marca do Passa de Fase Cast. A demo de Gears of Glory já está disponível na Steam, então quem quiser experimentar pode jogar agora mesmo e aproveitar para adicionar o game à wishlist e acompanhar o lançamento.

Mar 6, 20261h 16m
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