PLAY PODCASTS
OK COOL

OK COOL

476 episodes — Page 1 of 10

Wie (gut) funktioniert Spielejournalismus als Hörbuch? | mit Marius von Down to the Detail

Jun 27, 20261h 18m

OK COOL holt nach: Prince of Persia - The Sands of Time (2003) | Vorgeplänkel

Jun 25, 202640 min

OK MÜD #23: Euer Blick in die Spielewoche (mit einer neuen Rubrik!)

Jun 22, 202623 min

Ist Gothic mit einer weiblichen Heldin das bessere Spiel? | mit Modderin Jase

Jun 20, 20261h 1m

Hommage: Signalis (2022) | Vorgeplänkel mit Gunnar Lott

Jun 18, 202631 min

OK MÜD #22: Euer Blick in die Spielewoche (mit Switch-Extraportion)

Jun 15, 202621 min

Wie testet man Gothic? | mit Journalist Florian Zandt

Jun 13, 20261h 18m

OK COOL spielt Fallout: New Vegas - Startschuss eines großen Abenteuers

Jun 9, 20263h 16m

OK MÜD #21: Euer Blick in die Spielewoche (mit Doms neuer Spiele-Obsession)

Jun 8, 202619 min

Die wendungsreiche Geschichte eines Platformers über Trauma & Depressionen: OK COOL trifft Melanie Taylor

Jun 6, 202657 min

OK MÜD #20: Euer Blick in die Spielewoche (inklusive Skyrim-Hommage)

Jun 1, 202625 min

Artwork-Analysen mit einer (tollen!) Künstlerin: OK COOL trifft Luzie Kehle

May 30, 20261h 2m

OK MÜD #19: Euer Blick in die Spielewoche (mit einem Farmsimulator-Horrorspiel!)

May 25, 202625 min

Wie macht man ein Spiel über häusliche Gewalt? OK COOL trifft Lorena Müller

May 23, 20261h 6m

OK COOL holt nach: Remember Me (das Opfer von The Last Of Us) | Vorgeplänkel

May 18, 202647 min

Verliebt in die Strohdächer von Kingdom Come Deliverance: OK COOL trifft Lisa alias "Randaliza"

May 16, 20261h 1m

OK COOL packt aus: Wie geht's, wie steht's im Frühling 2026?

May 14, 202641 min

OK MÜD #18: Euer Blick in die Spielewoche (mit "Resident Evil küsst XCOM"-Spiel omg)

May 11, 202625 min

Hinter den Kulissen der Strategiespiel-Hoffnung Dawn of War 4: OK COOL trifft Jan Theysen

May 9, 20261h 4m

OK MÜD #17: Euer Blick in die Spielewoche (mit Doms Plattformer-Highlight 2026!)

May 4, 202628 min

Wegbegleiter Age of Empires: OK COOL trifft AoE-Podcaster Christian Toth

May 2, 20261h 4m

OK MÜD #16: Euer Blick in die Spielewoche (inklusive Dino-Strategiespiel!!)

Apr 27, 202632 min

Im Gespräch mit dem Pfarrer, der Diablo spielt: OK COOL trifft Daniel Kretsch

Apr 25, 20261h 14m

OK MÜD #15: Euer Blick in die Spielewoche (mit dem seltsamsten Schlagzeug-Spiel ever)

Apr 20, 202624 min

Warum wir so (un-)gern die Bösen spielen: OK COOL trifft Hannah Puchelt

Apr 18, 20261h 1m

OK COOL holt nach: Sekiro - Shadows Die Twice (2019) | Vorgeplänkel

Apr 13, 202644 min

OK MÜD #14: Euer Blick in die Spielewoche (mit Plattformer-Thriller!!)

Apr 13, 202626 min

Vom Genre-Klassiker Battle Brothers zum Nischenhit Menace: OK COOL trifft Paul Taaks

Apr 11, 20261h 12m

Ödland-Chroniken (E01): Geburt eines Helden

Apr 7, 20261h 5m

Hölle auf Erden: Hinter den Kulissen eines Spielreleases (48h vor Release)

Apr 6, 202633 min

OK MÜD #13: Euer Blick in die Spielewoche (Frohe Ostern!)

Apr 6, 202631 min

Unter der Erfolgshaube des Schweizer Indie-Hits "Goblin Sushi": OK COOL trifft Annika Gerber

Apr 4, 20261h 8m

Ep 444OK MÜD #12: Euer Blick in die Spielewoche (mit Jesus-Simulator!)

Der Montag stürmt die Kalenderblätter wie einst die Reiter von Rohan die Pelennor-Felder und das kann nur eines bedeuten: Gondor ist gerettet und Dom Schott blickt ein weiteres Mal gemeinsam mit euch in die neue Woche. Welche Spiele erscheinen? Was ist euer Blick und eure Zeit (höchstwahrscheinlich) wert? Und was hat es mit diesem Jesus-Simulator auf sich? All das und noch ein bisschen mehr steckt in dieser neuen Ausgabe OK MÜD. Prost und los geht's! Spiele der Woche (30.-05.04.): Bloodletter (30.03. (EA), PC) Legends of the Round Table (31.03., PC) Crown of Creed (31.03., PC) Clean Up Earth (02.04., PC) All Will Fall (03.04., PC) Seltsamster Titel der Woche: I Am Jesus Christ (02.04., PC)

Mar 30, 202634 min

Ep 446Firmengründung 1985 - und der Laden läuft bis heute: OK COOL trifft Volker Ritzhaupt

Volker Ritzhaupt begleitet die deutsche Spielesprache fast punktgenau seit ihren Anfängen: 1985 gründete er Applications Systems Heidelberg um den aufregend neuen Atari-Softwaremarkt als Entwickler und Vertreiber zu begleiten. Diese Anfänge liegen mittlerweile über 40 Jahre in der Vergangenheit, aber Volkers Firma gibt es immer noch: Ihm ist es gelungen, sein Unternehmen immer wieder an den sich verändernden Spielemarkt anzupassen - und so wurde aus dem Atari-Versorger schließlich ein Publisher für Indie-Spiele, der zu seinem Portfolio Nischenhits wie The Longing, Unforeseen Incidents, Rosewater und Prim zählen kann. Gastgeber Dom Schott wollte eigentlich mit Volker Ritzhaupt über diese letzten 40 Jahre und die wichtigsten Stationen des Firmengründers sprechen - es stellte sich dann aber heraus, dass dieser eine ganz eigene Vorstellung von den Dingen hatte, die er im Podcast erzählen wollte. So kam es zu einem bunten Überlänge-Plausch, den Volker immer mal wieder kurz verließ, um in seiner Wohnung eine alte Spielepackung oder museale Atari-Computer zu suchen und stolz ins Bild zu zerren. Und am Ende klingelte es auch noch an der Tür. Mit anderen Worten: Es war viel los und ein großer Spaß.

Mar 28, 20261h 24m

Ep 445OK COOL spielt Fallout: New Vegas | Auftakt der Ödland-Chroniken

Das Postapokalypse-Rollenspiel Fallout: New Vegas ist nicht nur ein großer Klassiker der Spielewelt, sondern war auch für Dom Schott ganz persönlich enorm prägend. Im Herbst 2010, kurz nach Release, schnappte er sich eine Version und schlug sich in den kommenden Monaten die Nächte im digitalen Ödland um die Ohren: Mehrköpfige Kühe, mutierte Asseln, Punk-Banditen und Ghule - so viele Abenteuer, so viele schöne Erinnerungen. Zum letzten Mal betrat Dom Schott die Spielwelt von Fallout: New Vegas im April 2012 - vor über 14 Jahren. Und nun wird es Zeit für eine Rückkehr. Gemeinsam mit euch reist Dom wieder ins Ödland, jagt der eigenen Nostalgie nach und will herausfinden, wie der Klassiker heute noch auf ihn wirkt. In den Ödland-Chroniken berichtet er von seinen Abenteuern, Entdeckungen und Gedanken, die ihm während seiner Rückkehr zu dieser Spielwelt durch den Kopf gehen. Und ihr, liebe Hörerinnen und Hörer, seid ein wichtiger Teil dieser Reise: Am Ende jeder Folge könnt ihr in einer Abstimmung über Entscheidungen, Questverläufe und das weitere Vorgehen im Spiel abstimmen. Und das beginnt bereits mit dieser Auftaktfolge: Alle Supporter von OK COOL können in einem Charakterbogen, der in der Folgenbeschreibung des Premium-Feeds verlinkt ist, über die Charakterwerte abstimmen, die Dom für seine Spielfigur festlegen soll. Die Ergebnisse dieser Abstimmung werden dann nächsten Mittwoch bekanntgegeben, bevor das Abenteuer dann auch schon beginnt. Wie lange diese Reise dauern wird? Finden wir es gemeinsam heraus! Ab sofort, jeden Mittwoch, für alle Supporter von OK COOL! Toi, toi, toi!

Mar 24, 202616 min

Ep 443OK MÜD #11: Euer Blick in die Spielewoche (mit Pups-Simulator, ohje)

Eine neue Woche bricht im OKCOOL-Land an und sie hat wieder einmal einige tolle Spiele im Schlepptau, die ganz bald erscheinen - und die eure Aufmerksamkeit verdient haben. Dom Schott stellt sie euch, bewaffnet mit Kaffeetasse und Kopfkissen, liebevoll vor, bevor er sich für den seltsamsten Titel der Woche schämt. Anschließend, damit wir das alle wieder schnell vergessen, berichtet er, warum er sich so sehr auf die Programmwoche bei OK COOL freut. (Spoiler: Es geht um Fallout!!)

Mar 23, 202632 min

Ep 442Wie balanced man die Wirtschaft in einem Open-World-Spiel? OK COOL trifft Nikolai Hilz

Nikolai Hilz hat momentan alle Hände voll zu tun: Er ist Designer im Team von Aesir Studios, die Anfang März einen ungewöhnlichen Open-World-Titel veröffentlicht haben - The Legend of Khiimori. In diesem Spiel reiten wir als Kurierin durch die Mongolei des 13. Jahrhunderts, überbringen Nachrichten oder Geschenke und müssen währenddessen darauf achten, dass es unserem Pferd möglichst gut geht. Futter, Wasser, Medizin, ein bequemer Sattel, alles muss stimmen, damit wir sicher und gut am Ziel ankommen. Und all diese Dinge kosten wiederum Geld - wie viel genau, das bestimmt Nikolai Hilz, der die Wirtschaft der Spielwelt von seinem Schreibtisch in München aus kontrolliert. Im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott erzählt Nikolai von seinem täglichen Versuch, genau die richtigen Preise festzulenken und muss dafür geradezu tiefenpsychologisch Beschwerden und Wünsche von SpielerInnen analysieren. Bevor die beiden dazu kommen, gibt's außerdem eine kleine Reise in die Vergangenheit des Designers, die ihn nach England, zu Travian Games und dem ambitionierten Versuch führte, ein eigenes Studio auf die Beine zu stellen.

Mar 21, 20261h 8m

Ep 441OK MÜD #10: Euer Blick in die Spielewoche (kleines Formatjubiläum!)

Kinder, wie die Zeit vergeht: Einmal geblinzelt und schon rollt die zehnte (!!) Ausgabe OK MÜD vom Stapel! Diesen Anlass nutzt Dom Schott, um bei seinem morgendlichen Kaffee einen kleinen Blick hinter die Kulissen des Formats zu wagen, bevor er euch wie gewohnt eine Handvoll empfehlenswerter Spiele vorstellt, die im Laufe der neuen Woche erscheinen. Und ebenfalls wie gewohnt geht's dabei quer durch alle Genres, Farben und Stilmittel - also: Stifte bereitlegen, Wunschliste zücken, ihr werdet all das brauchen!

Mar 16, 202635 min

Ep 440Die Sprecherin von Grace Ashcroft über Synchro-Arbeit für Resident Evil & Audio-Horror: OK COOL trifft Annika Ruff

Annika Ruff ist erfahrene Synchronsprecherin und hat schon viele Rollen ins Deutsche gehievt, aber das hier ist der bisherige Höhepunkt ihrer Arbeit: im Riesenkassenschlager Resident Evil: Requiem spielt sie die deutsche Stimme von Grace Ashcroft, eine der Hauptfiguren des AAA-Horrorspiels. Und es ist keine einfache Rolle: Grace durchlebt während ihres Abenteuers in der zombieverseuchten Welt emotionale Extreme, von Angstzuständen über Schreikrämpfe bis hin zu hoffnungsvollen Wendepunkten. All das musste Annika ins Deutsche transportieren und sekundengenau mit der englischen Vorlage abgleichen, während sie sich selbst vor dem Mikrofon nur millimeterweise bewegen durfte. Ein fordernder Job, zu dem Dom Schott viele, viele Fragen hat. In diesem Podcast löchert er Annika über ihre Arbeit für Resident Evil: Von ihrer eigenen Beziehung zu dem Kultfranchise über den Weg zum Bewerbungsgespräch bis zu ganz konkreten Herausforderungen im Tonstudio - und wie viel Geld das alles eigentlich bringt. Im Vorwort verrät Dom außerdem (spoilerfrei!), wie ihm Resident Evil Requiem so gefallen hat, das er pünktlich zur Anmoderation durchspielen konnte.

Mar 14, 20261h 10m

Ep 438OK MÜD #09: Euer Blick in die Spielewoche (mit einer Extraportion Gruselkrabben)

Eine neue Woche ist auf unseren Kalenderblättern gelandet - und ihrem Schlepptau befindet sich wie erhofft und erwartet ein kaffeetrinkender Dom Schott, der extrafrüh aufgestanden ist, um Release-Listen zu lesen und euch nun seine Highlights zu präsentieren: Fünf Spiele erscheinen diese Woche, die eure Aufmerksamkeit verdient haben - plus ein ganz besonders seltsamer Bonustitel. Haltet euch fest, dreht euch noch mal kurz um, euer Start in die Woche steht bereit!

Mar 9, 202626 min

Ep 439Highlights aus dem SteamNext-Fest vor dem Mikrofon: OK COOL trifft "Wanderburg" & "Medieval Frontiers"

Das erste SteamNext-Fest des Jahres 2026 wurde abgefeiert und das bedeutet, dass innerhalb einer Woche hunderter Demos kommender Spiele auf die Festplatte von Dom Schott gerollt sind. Der hat sich wie ein eifriges Trüffelschwein durch diese Titel gearbeitet und einige Highlights entdeckt. Und diesen Highlights widmet er nun diese Sonderfolge "OK COOL trifft". Nach einer persönlichen Empfehlung von zwei Spielen begrüßt er gleich zwei Entwickler nacheinander vor dem Mikrofon, die zu den spannendsten Beiträgen des Next-Fests gehören: Jakob Braun von Active Fungus Studios, der das Mittelalter-Cozy-Arbeitsspiel Medieval Frontiers vertritt und Johannes Knop von Randwerk, der mit seinem Team an Wanderburg arbeitet - ein Vampire-Survivors-Like mit Burgen und Kanonen, das sogar die Aufmerksamkeit von Rieseninfluencer Hand of Blood gewinnen konnte. Beide geben Einblicke in ihre Arbeit, die Vorbereitungen auf das Next-Fest und wie erfolgreich sie nun tatsächlich waren - all das garniert wie üblich mit OKCOOL-igen Exkursen und Abschweifungen, die das Herz zum Beben bringen.

Mar 7, 20261h 43m

Ep 437OK MÜD #08: Euer Blick in die Spielewoche (mit Conan-Trash!!!)

Freunde, der Wecker lügt nicht: es ist wieder mal Montag und das bedeutet, dass euch eine weitere Ausgabe OK MÜD liebevoll um die Ohren geschlagen wird. Dom Schott hat die Kaffeetasse gezückt und blickt mit euch in die neue Woche, stellt die interessantesten Releases vor und bekennt sich ein weiteres Mal zu Conan der Barbar. Guten Morgen!

Mar 2, 202626 min

Ep 436Vom "SaufTracker" zur Portal-Hommage "Chromagun": OK COOL trifft Benjamin Lochmann

Bei kaum einem Gast in der Geschichte von OK COOL hat sich die berufliche Biographie so klar in zwei Abschnitte aufgeteilt wie bei Benjamin Lochmann. Zum einen ist er als Mitgründer der Pixel Maniacs ein erfahrener Indie-Entwickler, der 2016 mit seinem Team Chromagun an den Start rollte - eine Hommage an den Rätselklassiker Portal, in dem allerdings nicht Portale, sondern magnetische Farben verschossen werden. Ein Achtungserfolg, der nun, fast zehn Jahre später, zu einer Fortsetzung geführt hat: Chromagun 2 ist größer, hübscher, charmanter und macht Benjamin Lochmann sichtlich stolz. Zum anderen ist da aber auch noch der Sturm-und-Drang-Unternehmer: Mit 16 programmierte Benjamin erste Programme, mit 18 gründete er seine erste Firma, in seinen frühen 20-ern entwickelte er dann hunderte Apps, die vom "SaufTracker" über "Fatty Jump" bis hin zu Frauen- und Männerversteher-Lexikas reichten. All das passierte vor den Pixel Maniacs, spielte aber für die Refinanzierung des Studios auch Jahre nach der letzten App-Veröffentlichung noch eine wichtige Rolle. Im Gespräch mit Dom Schott führt uns Benjamin Lochmann hinter die Kulissen seines Studios und erzählt uns von der Arbeit an Chromagun. Und ja, es wird auch einen Ausflug in die wilden App-Zeiten des Unternehmers geben, in die Jahre als Jungunternehmer - und ins Zillertal geht's auch noch ganz kurz.

Feb 28, 20261h 25m

Ep 435OK MÜD: Euer Blick in die Spielewoche (inklusive Solo-Entwickler-Riesenprojekt!)

Um den Zombie im Raum direkt mal anzusprechen: Ja, diese Woche erscheint das neue Resident Evil Requiem, aber das würdigen wir bei OK MÜD nur mit einem interessierten Wimpernschlag. Denn dieses besondere Format gehört all den kleineren und mittelgroßen Spielen, die neu erscheinen und drohen, von der wöchentlichen Release-Flut ungesehen weggespült zu werden. Fünf Spiele hat Dom Schott für euch gefunden um sie euch vor dem Mikrofon vorzustellen. Außerdem gibt's den Hinweis auf den "seltsamsten Titel der Woche", der dieses Mal vor allem wegen seiner schieren Dimension verstört. Gestützt wird Dom vor dem Mikrofon traditionell von zwei Kaffeetassen, die auch heute natürlich nicht fehlen dürfen.

Feb 23, 202625 min

Ep 434Warum ein Indie-Studio das "Auteur-Spiel" a la Kojima nach Deutschland bringen will: OK COOL trifft Julius Dorsel

Julius Dorsel ist Teil des dreiköpfigen Teams von Mucks!, ein Indie-Studio mit Sitz in Ludwigsburg, das 2023 von dem Trio mit einem gemeinsamen Mission gegründet wurde: Emotional tiefe Geschichten erzählen, ihre SpielerInnen nachhaltig berühren und "Auteur-Werke" schaffen. "Was ist das denn?", fragen sich womöglich nun einige von euch - und die Antwort ist eigentlich ganz einfach. Auteur-Spiele heißen so, weil man in ihnen den Einfluss vor allem einer prominenten Figur herauslesen kann (oder es zumindest glaubt), die Teil des Entwicklungsteams war. Beispiele sind Peter Molyneux oder Hideo Kojima, die in der Berichterstattung zuweilen so dargestellt werden, als wären nur sie alleine verantwortlich für die Spiele, die sie mit viel Charisma nach außen hin vertreten. Dass in Wirklichkeit immer auch ein Team an diesen Spielen mitarbeitet, gerät beim Konzept des "Autorenwerks" häufig in den Hintergrund. Menschen wie Dom Schott halten auch aus diesem Grund das Auteur-Prinzip für überholt und sehen die Gefahr eines Türöffner-Effekts, der toxische Arbeitsbedingungen in einem Studio rechtfertigen könnte Der Entwickler Julius Dorsel hingegen sieht in dieser Arbeitsform einen großen Vorteil - und genau darum geht es mitunter in diesem Gespräch. Außerdem erzählt Julius von den spannenden Arbeiten an Frieda is Changing, dem kommenden Titel von Mucks!, das die Konventionen des Point'n'Click-Adventures einfach mal so im Vorbeigehen modernisiert - und extrem vielversprechend aussieht.

Feb 21, 20261h 11m

Ep 432OK COOL holt nochmal nach: Hollow Knight (2017) | Vorgeplänkel

Nein, das hier ist kein Déjà-vu, sondern (womöglich) das wichtigste Comeback des Spielejahres 2026: Nachdem Dom Schott vor drei Jahren schon ein mal versucht hat, den fordernden Metroidvania-Plattformer Hollow Knight durchzuspielen und damals scheiterte, wagt er es nun erneut. Motiviert von jüngsten Erfolgserlebnissen (zum ersten Mal "Conan der Barbar" gesehen) will er sich dem vielgefeierten und riesenerfolgreichen Hollow Knight ein zweites Mal stellen, um dieses Mal wirklich auch den Abspann zu erreichen. An seiner Seite steht Matthias Rosenkranz: Redakteur bei Rocketbeans, Podcaster beim 86Bit Podcast, kundiger Hollow-Knight-Jünger - und Urheber einer 12-minütigen Sprachnachricht, die er Dom vor drei Jahren schickte, nachdem er den Handtuchwurf vor Hollow Knight mitanhören musste. Worum es in der Audiobotschaft ging und welche Tipps Matthias dem eifrigen Zweitversuchler mitgeben will, könnt ihr in diesem wundervollen Vorgeplänkel anhören. Und dann gilt: Toi, toi, toi!

Feb 16, 202642 min

Ep 433OK MÜD: Euer Blick in die Spielewoche (plus: Shadowdrop-Rückschau!)

Ein neuer Montag, eine neue Ausgabe OK MÜD, ihr kennt das schon! Und auch heute wird Dom Schott wieder einmal gemütlich für euch durch die Release-Listen der nächsten Tage blättern und euch die interessantesten Neuerscheinungen vorstellen - alles im Dienst der heiligen Mission, für euch da draußen Übersicht in die unzähligen Neuerscheinungen der Spielewelt zu bringen. Und weil vergangene Woche überraschenderweise gleich zwei HOCHspannende Titel kurzfristig veröffentlicht wurden, gibt's außerdem ausnahmsweise einen kleinen Rückblick.

Feb 16, 202625 min

Ep 431Von indischen Schulen über Hamburgs "Daedalic" zu Berlins "Playing History": OK COOL trifft Helen Begovic

Helen Begovic ist Entwicklerin bei Playing History, einem der erfolgreichsten Spielestudios im deutschsprachigen Raum, wenn es um Serious Games geht. Halt, Stopp, nein nein, damit sind nicht die trockenen EDV-Produktionen gemeint, die ihr noch aus eurer Stadtbücherei kennt, sondern hochwertig produzierte Spiele, die oft ernste und komplexe Themen unterhaltsam aufbereiten. Helens Weg zu Playing History ist so kurvenreich und spannend, dass er hier als roter Faden für das Gespräch mit Dom Schott dient. Gemeinsam sprechen sie über Auslandsjahre in Indien, Prakti-Erfahrungen unter berüchtigten Arbeitsbedingungen bei Daedalic und schließlich den Sprung nach Berlin. Und entlang des Weges warten immer wieder Einblick in die Arbeitsrealitäten der Spielebranche, die man sich manchmal doch ganz anders vorstellen würde.

Feb 14, 20261h 6m

Ep 430OK COOL spielt Crusader Kings: Doppelfolge zum Reinschnuppern

Während ihr da draußen in den letzten Wochen euer Leben gelebt habt, spielten sich auf den mittelalterlichen Schlachtfeldern von Crusader Kings 3 hochdramatische Ereignisse ab: Der Historiker Andreas Moitzi alias Copeylius und der Axtbesitzer Dom Schott alias Dom Schott regierten gemeinsam über ein kleines englisches Reich - und gaben ihr Bestes, die anglikanische Krone in reinstem Gold erstrahlen zu lassen. Dafür wechselten sie sich beim Regieren ab und beichteten dann abwechselnd einander von ihren royalen Entscheidungen. Am 18. Februar erscheint die sechste und damit finale Folge, die abschließend alle HörerInnen zur Abstimmung aufruft, ob es dem Duo gelungen ist, das royale Reich in die Geschichtsbücher dieser Welt zu führen - oder ob ihre Regentschaft von der Geschichte vergessen werden soll. Noch ist also Zeit, die bisherigen Folgen nachzuhören und bei der großen Abstimmung mitzumachen. Damit ihr herausfinden könnt, ob dieses Format etwas für euch ist, bekommt ihr hiermit die ersten beiden Folgen nach dem Kick-Off liebevoll ins Ohr geschrieben. Viel Spaß und Salve!

Feb 10, 20261h 44m

Ep 428OK MÜD: Euer Blick in die Spielewoche (dieses Mal mit Anti-Loot-Spiel)

Ein weiterer Montag spricht seine stumme Drohung aus, dass jedes Wochenende einmal enden und sich die Mühle der Lohnarbeit erneut erbarmungslos drehen wird. Außer ihr befindet euch gerade zwischen Jobs, im Urlaub oder noch in der Grundschule, dann ist's einfach nur Montag. So oder so: ihr werdet wieder einmal bei OK MÜD darüber informiert, welche tollen Spiele diese Woche erscheinen, die ihr ohn dieses Format wahrscheinlich übersehen hättet! Crisol: Theater of Idols (10.02., PC + PS + Xbox) Mewgenics (10.02., PC, später Switch) Relooted (10.02., PC) Suborbital Salvage (11.02., PC) Crimson Capes (12.02., PC) Romeo is a Dead Man (11.02, PC + PS + Xbox.)

Feb 9, 202625 min