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OK COOL

OK COOL

Dom Schott

459 episodesDE

Show overview

OK COOL has been publishing since 2020, and across the 6 years since has built a catalogue of 459 episodes. That works out to roughly 450 hours of audio in total. Releases follow a weekly cadence.

Episodes typically run an hour to ninety minutes — most land between 50 min and 1h 10m — and the run-time is fairly consistent across the catalogue. None of the episodes are flagged explicit by the publisher. It is catalogued as a DE-language Leisure show.

The show is actively publishing — the most recent episode landed 3 days ago, with 45 episodes already out so far this year. Published by Dom Schott.

Episodes
459
Running
2020–2026 · 6y
Median length
1h 4m
Cadence
Weekly

From the publisher

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

Latest Episodes

View all 459 episodes

OK MÜD #18: Euer Blick in die Spielewoche (mit "Resident Evil küsst XCOM"-Spiel omg)

May 11, 202625 min

Hinter den Kulissen der Strategiespiel-Hoffnung Dawn of War 4: OK COOL trifft Jan Theysen

May 9, 20261h 4m

OK MÜD #17: Euer Blick in die Spielewoche (mit Doms Plattformer-Highlight 2026!)

May 4, 202628 min

Wegbegleiter Age of Empires: OK COOL trifft AoE-Podcaster Christian Toth

May 2, 20261h 4m

OK MÜD #16: Euer Blick in die Spielewoche (inklusive Dino-Strategiespiel!!)

Apr 27, 202632 min

Im Gespräch mit dem Pfarrer, der Diablo spielt: OK COOL trifft Daniel Kretsch

Apr 25, 20261h 14m

OK MÜD #15: Euer Blick in die Spielewoche (mit dem seltsamsten Schlagzeug-Spiel ever)

Apr 20, 202624 min

Warum wir so (un-)gern die Bösen spielen: OK COOL trifft Hannah Puchelt

Apr 18, 20261h 1m

OK COOL holt nach: Sekiro - Shadows Die Twice (2019) | Vorgeplänkel

Apr 13, 202644 min

OK MÜD #14: Euer Blick in die Spielewoche (mit Plattformer-Thriller!!)

Apr 13, 202626 min

Vom Genre-Klassiker Battle Brothers zum Nischenhit Menace: OK COOL trifft Paul Taaks

Apr 11, 20261h 12m

Ödland-Chroniken (E01): Geburt eines Helden

Apr 7, 20261h 5m

Hölle auf Erden: Hinter den Kulissen eines Spielreleases (48h vor Release)

Apr 6, 202633 min

OK MÜD #13: Euer Blick in die Spielewoche (Frohe Ostern!)

Apr 6, 202631 min

Unter der Erfolgshaube des Schweizer Indie-Hits "Goblin Sushi": OK COOL trifft Annika Gerber

Apr 4, 20261h 8m

Ep 444OK MÜD #12: Euer Blick in die Spielewoche (mit Jesus-Simulator!)

Der Montag stürmt die Kalenderblätter wie einst die Reiter von Rohan die Pelennor-Felder und das kann nur eines bedeuten: Gondor ist gerettet und Dom Schott blickt ein weiteres Mal gemeinsam mit euch in die neue Woche. Welche Spiele erscheinen? Was ist euer Blick und eure Zeit (höchstwahrscheinlich) wert? Und was hat es mit diesem Jesus-Simulator auf sich? All das und noch ein bisschen mehr steckt in dieser neuen Ausgabe OK MÜD. Prost und los geht's! Spiele der Woche (30.-05.04.): Bloodletter (30.03. (EA), PC) Legends of the Round Table (31.03., PC) Crown of Creed (31.03., PC) Clean Up Earth (02.04., PC) All Will Fall (03.04., PC) Seltsamster Titel der Woche: I Am Jesus Christ (02.04., PC)

Mar 30, 202634 min

Ep 446Firmengründung 1985 - und der Laden läuft bis heute: OK COOL trifft Volker Ritzhaupt

Volker Ritzhaupt begleitet die deutsche Spielesprache fast punktgenau seit ihren Anfängen: 1985 gründete er Applications Systems Heidelberg um den aufregend neuen Atari-Softwaremarkt als Entwickler und Vertreiber zu begleiten. Diese Anfänge liegen mittlerweile über 40 Jahre in der Vergangenheit, aber Volkers Firma gibt es immer noch: Ihm ist es gelungen, sein Unternehmen immer wieder an den sich verändernden Spielemarkt anzupassen - und so wurde aus dem Atari-Versorger schließlich ein Publisher für Indie-Spiele, der zu seinem Portfolio Nischenhits wie The Longing, Unforeseen Incidents, Rosewater und Prim zählen kann. Gastgeber Dom Schott wollte eigentlich mit Volker Ritzhaupt über diese letzten 40 Jahre und die wichtigsten Stationen des Firmengründers sprechen - es stellte sich dann aber heraus, dass dieser eine ganz eigene Vorstellung von den Dingen hatte, die er im Podcast erzählen wollte. So kam es zu einem bunten Überlänge-Plausch, den Volker immer mal wieder kurz verließ, um in seiner Wohnung eine alte Spielepackung oder museale Atari-Computer zu suchen und stolz ins Bild zu zerren. Und am Ende klingelte es auch noch an der Tür. Mit anderen Worten: Es war viel los und ein großer Spaß.

Mar 28, 20261h 24m

Ep 445OK COOL spielt Fallout: New Vegas | Auftakt der Ödland-Chroniken

Das Postapokalypse-Rollenspiel Fallout: New Vegas ist nicht nur ein großer Klassiker der Spielewelt, sondern war auch für Dom Schott ganz persönlich enorm prägend. Im Herbst 2010, kurz nach Release, schnappte er sich eine Version und schlug sich in den kommenden Monaten die Nächte im digitalen Ödland um die Ohren: Mehrköpfige Kühe, mutierte Asseln, Punk-Banditen und Ghule - so viele Abenteuer, so viele schöne Erinnerungen. Zum letzten Mal betrat Dom Schott die Spielwelt von Fallout: New Vegas im April 2012 - vor über 14 Jahren. Und nun wird es Zeit für eine Rückkehr. Gemeinsam mit euch reist Dom wieder ins Ödland, jagt der eigenen Nostalgie nach und will herausfinden, wie der Klassiker heute noch auf ihn wirkt. In den Ödland-Chroniken berichtet er von seinen Abenteuern, Entdeckungen und Gedanken, die ihm während seiner Rückkehr zu dieser Spielwelt durch den Kopf gehen. Und ihr, liebe Hörerinnen und Hörer, seid ein wichtiger Teil dieser Reise: Am Ende jeder Folge könnt ihr in einer Abstimmung über Entscheidungen, Questverläufe und das weitere Vorgehen im Spiel abstimmen. Und das beginnt bereits mit dieser Auftaktfolge: Alle Supporter von OK COOL können in einem Charakterbogen, der in der Folgenbeschreibung des Premium-Feeds verlinkt ist, über die Charakterwerte abstimmen, die Dom für seine Spielfigur festlegen soll. Die Ergebnisse dieser Abstimmung werden dann nächsten Mittwoch bekanntgegeben, bevor das Abenteuer dann auch schon beginnt. Wie lange diese Reise dauern wird? Finden wir es gemeinsam heraus! Ab sofort, jeden Mittwoch, für alle Supporter von OK COOL! Toi, toi, toi!

Mar 24, 202616 min

Ep 443OK MÜD #11: Euer Blick in die Spielewoche (mit Pups-Simulator, ohje)

Eine neue Woche bricht im OKCOOL-Land an und sie hat wieder einmal einige tolle Spiele im Schlepptau, die ganz bald erscheinen - und die eure Aufmerksamkeit verdient haben. Dom Schott stellt sie euch, bewaffnet mit Kaffeetasse und Kopfkissen, liebevoll vor, bevor er sich für den seltsamsten Titel der Woche schämt. Anschließend, damit wir das alle wieder schnell vergessen, berichtet er, warum er sich so sehr auf die Programmwoche bei OK COOL freut. (Spoiler: Es geht um Fallout!!)

Mar 23, 202632 min

Ep 442Wie balanced man die Wirtschaft in einem Open-World-Spiel? OK COOL trifft Nikolai Hilz

Nikolai Hilz hat momentan alle Hände voll zu tun: Er ist Designer im Team von Aesir Studios, die Anfang März einen ungewöhnlichen Open-World-Titel veröffentlicht haben - The Legend of Khiimori. In diesem Spiel reiten wir als Kurierin durch die Mongolei des 13. Jahrhunderts, überbringen Nachrichten oder Geschenke und müssen währenddessen darauf achten, dass es unserem Pferd möglichst gut geht. Futter, Wasser, Medizin, ein bequemer Sattel, alles muss stimmen, damit wir sicher und gut am Ziel ankommen. Und all diese Dinge kosten wiederum Geld - wie viel genau, das bestimmt Nikolai Hilz, der die Wirtschaft der Spielwelt von seinem Schreibtisch in München aus kontrolliert. Im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott erzählt Nikolai von seinem täglichen Versuch, genau die richtigen Preise festzulenken und muss dafür geradezu tiefenpsychologisch Beschwerden und Wünsche von SpielerInnen analysieren. Bevor die beiden dazu kommen, gibt's außerdem eine kleine Reise in die Vergangenheit des Designers, die ihn nach England, zu Travian Games und dem ambitionierten Versuch führte, ein eigenes Studio auf die Beine zu stellen.

Mar 21, 20261h 8m
Dom Schott