GAME話不加醬
411 episodes — Page 9 of 9

S1 Ep 10EP10|正版授權正夯!究竟什麼是「IP」?
為什麼「正版授權手遊!」正夯? IP 到底又是什麼樣的概念?本集中我們將透過電玩遊戲的角度,來帶領大家窺探「 IP(智慧財產權)」的獨特之處。 重點摘要: 00:01:37 IP 是什麼意思? 00:03:42 為什麼會來聊 IP 呢? IP 的授權與合作兩種形式。 00:08:07 正版授權正夯,為何改編遊戲會這麼多?遊戲推行的難點。 00:17:00 IP 授權因信任感而成為主流;授權與原創內容間的難點與拉扯。 00:25:11 模式公式化後進場只能當韭菜;IP 改編太多大家陷入疲乏狀態了嗎? 00:32:33 以迪士尼和寶可夢為案例,身為創作者,培養 IP 要從小客人開始。 00:35:00 IP 形成的五個階段:1.內容 2.使用者創作內容 3.市場誕生 4.形成符號 5.追上時代的洪流 00:40:25 遊戲夠不夠好玩才是重點;搶佔市場已不如以往簡單。 【延伸推薦】動畫:《別對映像研出手!》 00:46:50 給每一位創作者:把握任何機會,持續創作,不氣餒才是最重要的! Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 9EP09|透過經典角色體驗好遊戲:《沉默之丘2》James Sunderland
E本單元將透過解析精選遊戲角色,還原設定與場景,帶領聽眾們一起再次回味經典。本集由 Jack 為大家帶來出自《沉默之丘 2》的男主角:James Sunderland 重點摘要: 開場:近況報告與煎冷凍牛排 00:04:14 閒聊關於 Komani 這間廠商 00:09:29 本集討論主角:《沉默之丘 2》James Sunderland 00:10:54 ※暴雷警告※角色的架構與背景與電影版的比較 00:15:56 情節呈現方式與角色的鋪墊與抉擇、三角頭的審判 00:23:57 角色救贖與關於《沉默之丘》的世界觀 00:27:40 為何 James 是經典恐怖遊戲角色?談談角色對比與懸念 00:30:52 James 之妻留下來的信多結局 00:34:40 這麼多遊戲角色,為何選中 James:如何創作深度的角色 00:41:27 開發者創作角色時的盲點:知與不知之間 00:43:55 主流要的是單純而不是複雜 00:48:42 尾聲閒聊 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 8EP08|此生必玩超弩級遊戲 part.2:《CYTUS II》
本集雖然聽起來很像業配(並沒有),但我真心推薦這款遊戲。《CYBERPUNK2077》 出來前先用這款解個癮吧(認真) 重點摘要: 回應聽眾留言:關於《最後生還者2》爭議的補充 00:05:58 針對《CYTUS II》開發團隊《雷亞》在新作嘗試上的心得 00:09:59《CYTUS II》是一款什麼樣的遊戲? 00:13:05 結合音樂、故事與獨特性格之人物是最大特色 00:19:20 角色設計的難度與 CYTUS 宇宙世界觀 00:25:36 作為一款音樂遊戲,《CYTUS II》突破之處與前端程式設計 00:30:51 《CYTUS II》與其他音樂遊戲的差異之處與難度設計 00:36:27 買斷制的收費模式,花多少玩多少 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 7EP07|新奇好玩又實用?臉紅心跳小黃遊面面觀
搞什麼,明明是聊小黃遊卻還是歪樓歪成積極正面的遊戲產業討論? 。 本集警告:本及內容涉及敏感話題請斟酌收聽。 重點摘要: 開場閒聊:《CYBERPUNK2077》 與怕被暴雷的困擾 00:07:00 到底什麼是小黃遊? 00:08:52 事前警告:敏感內容請注意家中的小朋友和鄰居大葛格(?) 00:19:07 情竇初開:大型機台小黃遊在柑仔店 00:25:13 玩家懸念、「大補帖」與非常困難的 AVG 小黃油 00:35:41 Steam 為什麼會從聖人驟變變成最大紳士平台之一? 00:40:34 身為一個遊戲設計師,卻不想讓自己的孩子玩遊戲 00:43:57 《無人島物語R》為何會讓人上癮?談遊戲的數值量化與關卡設計 00:49:22 被紳士內容耽誤的好玩遊戲:《AI少女》、《紅樓夢》與《金瓶梅》 00:52:47 經典劇情HGAME逐漸消失,小黃遊卻異軍突起:聊現代化遊戲開發 00:55:27 百花齊放的小黃油小推薦:《LAST EVIL》、《龍騎士4》、《MIRROR》、《Metrial Girl 》等 01:05:45 小黃遊的副作用:從此不想借人遊戲片了 01:07:32 現代人的福音:輕鬆就能玩到各種玩法的小黃遊 01:11:14 另一面向:阻礙越大,收穫成就感越大的小黃遊趨勢 01:16:07 能玩到小黃遊就很幸福了以及異男對女性向遊戲的想法 本集 Jack 名言:「就算是個變態,也是個名為紳士的變態。」 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 5EP05|PS5、XSX與次世代主機的未來
今年因疫情關係 E3 取消展出,讓年度發表盛事強度也削弱許多。 但眼看年底次世代主機就要相繼上市,各家廠商也逐漸在線上發表會中亮出彼此的殺手鐧。 遊戲主機世代交替,玩家們會期待什麼樣的未來遊戲體驗呢? 重點摘要: 00:00:43 買遊戲時,你是數位派還是實體派? 00:09:54 對今年次世代主機發表會的感想 00:12:59 PS5賣多少錢會想要衝首發? 00:18:38 壓力好大的恐怖遊戲 00:22:15 PS5想要衝首發買的理由 00:30:52 遊戲爆紅都是跟著科技潮流:行動網路、5G與串流 00:42:47 Unreal5 等新世代的引擎更令人期待;台灣遊戲製作技術其實很強? 00:51:18 光跡追蹤是什麼?為什麼成為次世代主機的主打功能之一? 00:57:07 隨著科技進展,透過演算法帶入硬體後才能實現的光追 01:04:15 隨著每個世代,遊戲代表作以及主機外型的演進 01:09:06 音效處理也跟著進化了嗎? 01:16:07 鬼才製作人在PS5推出新遊戲,才是讓人想衝首發的契機 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 6EP06|《最後生還者part2》炎上!藝術性突破或孤芳自賞?玩家、開發與媒體間的三角關係
頑皮狗一夕之間變成落水狗?究竟是評測媒體的錯還是製作人搧風點火,又或是玩家標準已然太高?本集將從各個面向(及努力避開劇透)來討論為何《最後生還者part.2》會落得如此下場。 重點整理: ★02:48 對前作《最後生還者part.1》的感想? ★11:11 「炎上」事件的來龍去脈 ★17:40 社會正義戰士(SJW)、平權與本作的關係 ★28:37 把已經有感情的角色用殘忍的方式破壞,能接受嗎? ★33:08 好感度爆棚的角色就必死? 延伸閱讀:《故事的解剖》/ 羅伯特·麥基 https://www.books.com.tw/products/0010643869 ★41:50 開發間太長卻沒有任何進步甚至倒退? ★48:45 在開發者角度,一款劃時代的遊戲應該順應潮流還是做自己想做的? ★55:01 一言堂《最後生還者part.2》看不見大作該有多元、開發綻放的感覺 ★59:10 媒體(評分者)觀點與玩家觀點不同而產生的衝突 ★65:40 評分系統其實很失準,卻同時又被社會給需要 ★68:30 《最後生還者part.2》探索、資源收集機制設計不良之處 ★73:50 為何我們會對劇本如此生氣 ★80:10 遊戲的另一個設計重點:要好看 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 4EP04|遊戲設計科系都在搞什麼?該不該念遊戲設計科系?
畢業季到來,老人開始懷念過去(大學生涯);畢業生開始煩惱未來(大學系所) 本集就由三位遊戲設計科系老畢業生來聊聊(說教)關於遊戲設計科系的種種。 重點整理: ★大學生活中最印象最深的小事 ★沒有 unity 和 unreal 的學生時代 ★網路資源這麼多,那現在還有必要讀遊戲科系嗎? ★開發團隊最愛遊戲設計系畢業生? ★念大學的實質意義 ★喜歡玩遊戲和喜歡做遊戲是兩回事 ★只學到皮毛是不夠的 ★產業若要突破,企劃很非常重要 ★台灣遊戲慘業的未來 ★推薦獨立遊戲製作人頻道:Game Dev Unlocked https://www.youtube.com/channel/UCKP-9R75QFQX-5Au3HyfjzA ★眾利勿為;眾爭勿往 ★不要劃分學程,能學多少是多少 ★跟著大神 cj貓(cjcat2266)的腳步學程式 ★盡量多學一點,讓未來的路好走一點 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 3EP03|若沒玩過枉費此生的超弩級遊戲 part.1
身為玩家數十載,陳年遊戲櫃裡面總有幾款值得每隔一陣子拿出來品嘗一番的私藏好 GAME。 這禮拜輕鬆一些,三個中年宅宅各自細數心目中的超弩級珍藏。(part.1) [致歉] 本集因為技術上的問題,錄音品質不是很穩定,會出現某些字音收訊不佳造成斷句不自然`,先在此向大家說聲抱歉。都是網路的錯,絕對不是剪輯負責人的問題(肯定 重點整理: ★閒聊:SONY PS5 發表會因為美國人權抗議延期,覺得可惜。 ★如果你能承受挫折,一定要試試《黑暗靈魂》 ★《黑暗靈魂》其實一點也不難? ★「請跳躍」,然後讚美太陽 ★自以為很難,其實沒那麼難。 ★地圖設計太棒了 ★老人才玩過?《Mother》地球冒險系列 ★製作人系井重里設計的魔幻世界觀 ★《巫師 3》的血腥男爵,考驗人性的黑暗抉擇 ★推薦書籍:《大師談遊戲設計》 ★《暴雨殺機》描寫與鋪陳太好,疼痛感堪比奪魂鋸? ★氣氛營造對遊戲設計的重要 ★《底特律:變人》到推特蒐尋「#hankcon」帶你看見新世界 ★《文明帝國》精神ㄕˊ...等等,你聽得懂精神時光屋嗎? ★除夕開始玩,打完一局就開工。 ★即時成就感回饋,但你無法預測未來 ★戰爭勝利、宗教勝利、世界奇觀…等等,我還以為是《世紀帝國》? ★暴雪的第一款遊戲《搖滾賽車》…請待 part.2 ! Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

SP01|緊急情報(更新:已過期)|史上最超值的遊戲組合包
這包太強大,錯過真心可惜,有史以來最超值的獨立遊戲組合包報你知。 組合包購買連結: https://itch.io/b/520/bundle-for-racial-justice-and-equality 本集介紹的十款作品: ★《Night in the woods》 ★《OVERLAND》 ★《Sky ROGUE》 ★《A short hike》 ★《Celeste》;《pico-8》 ★《Catlateral Damage》 ★《A new life》 ★《minit》 ★《HIDDEN FOLKS》 ★《Beglitched》 另外幾款沒介紹到卻很值得推薦的遊戲如下: 《Pikuniku》;《KIDS》;《風之寂靜》;《underhero》;《Golf Peaks》;《beacon》;《A Mortician's Tale》;《Loot Rascals》;《A Normal Lost Phone》 當然還有很多沒講到的,就請各位自行發掘囉~ Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 2EP02|課金X秘辛X罪惡感
你的理性秤錘是否曾不斷擺盪、在課金與不課金之間掙扎? 本集內容一起來聊聊,關於遊戲課金的各種秘辛與血淚史。 本集重點摘要: ★台幣戰士到感謝課長大大讓我有遊戲玩 ★課金機制是如何設計的 ★大課長課不痛的現實 ★課金如何影響遊戲內的經濟 ★無課與有課的共榮生態圈 ★課外觀或課強度,都幾? ★為什麼買遊戲要花錢,外觀還要再花一筆? ★什麼樣的產品會讓人想課金 ★課金平衡設計堪比經濟學家? ★遊戲績優股:玩家留存率 ★上癮與衝動消費是大忌? ★引誘玩家消費的方式 ★為什麼大家都討厭 VIP ! ★消費要有品味,像紳士一樣。 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 1EP01|為什麼《動物森友會》可以爆紅?
各位聽眾大家好, 《GAME話不加醬》歷經千辛萬苦終於上線啦~(拉拉炮) 《GAME話不加醬》是一個專門聊遊戲深度內容的節目。 只要和遊戲有關的我們都樂於分享, 但不是單純的介紹什麼遊戲好玩, 除了聊遊戲之外, 我們也給自己設定了一個主軸, 就是希望聽眾聽完每一集後, 無論是內容、見解或情報, 都能帶走一些關於遊戲的知識。 因為我們都是第一次製作 Podcast, 目前還處在摸索階段, 如果有製作不周的地方誠心歡迎透過留言或 email 給我們指教。 《GAME話不加醬》email位址: [email protected] 廢話不多說了,我們節目中見。 為什麼《動物森友會》可以爆紅? 這集將透過老玩家(Runa)、新玩家(Jack)與未入坑玩家(Jump)三種觀點 一同探討為什麼《動物森友會》能在台灣造成爆紅現象。 本集重點摘要: ★動物森友會與 Nintendo Switch 主機 ★動森與同質遊戲牧場物語、星露谷之間的差異 ★動森的開發契機與為何有趣? ★遊戲的互動、細節與反饋 ★隨機要素的設計與連線交流 ★Minecraft、DQB 與動森 ★任天堂遊戲的開發與發行 ★遊戲互動的延伸:人類的影響力(出自書籍《人類大歷史》) ★爆紅之後的動森 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting