GAME話不加醬
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S1 Ep 54EP54|本事件標題已封鎖!SCP 基金會將對▇▇▇▇▇▇進行▇▇
什麼是** SCP 基金會**?為什麼好像常常聽到? 本集節目將為大家簡單說明究竟 SCP 是甚麼樣的東西, 為什麼它會讓這麼多人趨之若鶩。 還有與 SCP 有關的幾款遊戲推薦,讓大家有聽又有玩! -- GAME話不加醬收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #scp #scp基金會 重點摘要: 開場:甚麼是SCP 00:05:27 經典案例分享:SCP-173 00:14:38 SCP 故弄玄虛的黑色海苔 00:18:18 經典案例分享:SCP-682 00:22:38 收容等級與世界觀 00:27:19 SCP 與電玩遊戲之間的關係|《控制》印象深刻的支線 00:38:09 模擬遊戲《腦葉公司》|《SCP 基金會:收容失效》 00:43:31 對 SCP 的心得:腦動大開的世界觀 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 53DLC6|錄《GAME話》最大的成長是?獻給聽眾的留言回覆特輯part.2
本集為五星留言回覆單元! 是什麼戰略遊戲明明難到爆,卻又讓 Jump 一發不可收拾的玩下去? 錄製節目這麼久,轉型期間竟然也面臨到評價挫折, 究竟主持人們又是如何面對? -- GAME話不加醬收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #最讚的遊戲podcast頻道 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 53EP53|打王該不該摸魚?團圓必備的派對遊戲大推坑!
我帶團你摸魚?不分老少推坑遊戲的秘訣是? 因為時間排程的關係,讓本集在過年後才上線, 不過沒關係,緊接著到來的228連假也用得到!(應該吧) 從桌遊到《路易吉洋屋3》、《槍火重生》, 還有許多的派對遊戲經驗分享, 本集內容依舊輕鬆有趣,幹員們節目中見! -- GAME話不加醬收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #槍火重生 #路易吉洋屋 重點摘要: 跟大家拜個晚年! 00:01:22 在魔獸擊潰團長的那個插件是?(EP47之小補充) 00:10:24 過年玩派對遊戲合適嗎?近年的過年返鄉小心得 00:15:10 推坑成功的遊戲是桌遊和尋寶? 00:24:55 派對遊戲推薦:老少咸宜的《路易吉洋屋 3》 00:38:47 打鬧中充滿樂趣的《小小大星球》 00:43:57 單人也能享受的射擊派對《 槍火重生》 00:47:12 線上遊戲的羅曼史 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 52EP52|Clubhouse 初體驗心得是不服?神秘的鄉下過年電玩回憶趣談
體驗玩最近最火熱的Clubhouse,心得竟然是不服! 為什麼在這個創新的聲音平台上,會有這個心得呢? Runa 也分享了小時候年節期間一些鄉下地方的神奇電玩回憶, 在鄉間小道中打《洛克人》和《棒球殺手》是怎麼一回事? 開工不寂寞,GAME話不加醬陪你一同面對連假症候群! -- GAME話不加醬收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 51EP51|當代開放世界的里程碑?告訴你《薩爾達曠野之息》好玩在哪!
《薩爾達傳說:曠野之息》有多麼經典?竟然可以讓所有主持人口徑一致同時推薦? 本集內容同樣邀請到資深幹員 Umas 與 Eddie 一起 來分享曠野之息遊戲時的各種驚艷時刻, 從玩法、心得、系統到遊戲樂趣。 內容太豐富,大家搶著分享,精彩話題不斷拋出。 無論妳有沒有玩過這款經典,此集內容都不能錯過! 幹員回饋活動熱烈進行中,也請不要錯過囉! p.s. 因年節期間美術小幫手Runa沒有電腦可用, 重點整理與精華影片將暫停製作, 請各位幹員見諒! --兩位來賓的頻道-- 國立故宮博物院 收聽連結:https://player.soundon.fm/p/071ce2a8-d70b-49b5-9bf0-eb68ec8f3bff 哩爽丟賀 收聽連結:https://player.soundon.fm/p/ecd9789c-7964-4120-936c-b07219d7842c 童話裡都是騙人的 收聽連結:https://linktr.ee/whateveryousaytw -- -- GAME話不加醬收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #薩爾達傳說 #曠野之息 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 50EP50|什麼 A-ha moment!?逃脫初戀的熱情與淹沒的城市之謎!《冰與火之聲串聯企劃》
什麼是 A-ha moment?三位主持人各自經歷過了什麼麼樣的 A-ha 事件呢? 本集為 Gaming Podcasts GuildHall 主辦《冰與火之聲》串聯特別節目! 請記得,我們是藍隊喔! 本次活動將參與的頻道分成紅藍兩隊互相競賽,各自錄製指定的主題,並在除夕夜一同發布節目,希望帶給各位熱愛遊戲的聽眾一個熱血又愉快的年。 究竟哪一隊會獲勝呢? 這就要請各位聽眾到指定網址投下神聖的一票了。 參與投票更能獲得神秘禮物抽獎資格喔! --更多詳情如下: 🌐特設網站 https://5fcf14d5943de.site123.me/#page-top 🔰投票網址 https://forms.gle/eHmnFr3YMT5yWkv8A --🌟參戰頻道 《GAME話不加醬》窩們。 《兔出沒注意》圖文玩家四小折 《遊戲走私客》推坑不遺餘力 《YK宅就說》魔性說書人 《雜學茶餐廳》讓你聊天無冷場 《低利宅生》深入淺出ACG經驗 《Gamer呷胖》硬體知識也非常厲害 《動森不解釋》華語界霸主級動森podcast 《獨立遊戲空間》最深度的indiegame介紹 《電玩老爸》闔家歡樂溫馨聊電玩 《憑感覺動作》真業界動作師參戰 《一起作遊戲》開發日誌超厲害 《七年級生遊戲中》同為七年級的浪漫 《遊戲五告站》有夠專業的牛灣娛樂 《人生遊樂器》分享人生有笑有淚 《遊戲客棧》最專業的新聞時事 -- 收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #冰與火之聲 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 49EP49|原來大家都愛打電動?細數從小到大的快樂電玩時光 feat.Umas & Eddie
你會好奇各行各業的人是怎麼開始打電動的嗎? 這次我們同樣邀請到重磅來賓Umas以及Eddie! 這兩位來賓都是死忠《曠野之息》迷, 原本是要直接直搗核心, 但在那之前我們實在太好奇這兩位大男孩(?)是怎麼踏入遊戲圈的。 所以在進入正題(薩爾達)前,就讓各位幹員們來和我們一起回味一下 往昔的遊戲時光吧! --兩位來賓的頻道-- 國立故宮博物院 收聽連結:https://player.soundon.fm/p/071ce2a8-d70b-49b5-9bf0-eb68ec8f3bff 哩爽丟賀 收聽連結:https://player.soundon.fm/p/ecd9789c-7964-4120-936c-b07219d7842c 童話裡都是騙人的 收聽連結:https://linktr.ee/whateveryousaytw -- -- GAME話不加醬收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 重點摘要: 前言:大亂鬥?怎麼開始打電動的? 00:05:39 為什麼紅白機遊戲都這麼容易死?小時候的遊戲經歷 00:10:30 實體雲玩家到真正雲玩家,玩外文遊戲的意外好處? 00:14:26 遊戲引擎是甚麼呢?遊戲的高標是哪款? 00:22:55 Free Style! 討厭刺客教條的原因與開放世界的瓶頸 00:26:19 自己覺得玩過最好玩的遊戲與薩爾達經歷 00:31:42 「小馬哥的挑戰」:盜版社會荼毒下的經歷 00:35:43 離題一下:現在來聊聊漫畫的感想 00:40:02 小時候有沒有因為什麼遊戲造成遊戲偏好? 00:51:30 為什麼很多遊戲設定都是青少年少女? 00:56:48 結尾:熱身準備得差不多了,準備進入正題(現在才!?) Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 48EP48|GAME話尾牙季!久違感性焦心(無誤)時光
從FF14到開罵魔獸再到魔物獵人,離題聊開是定番, 但該聊的還是要聊,糾竟隱藏起來的聽眾回應是怎麼一回事呢? GAME話尾牙,從今晚開始! 幹員回饋活動已經開始,記得到幹員社團瀏覽相關資訊喔! -- 本集因遭遇錄音室檔期問題,Jump收音品質不良, 為此Jump向幹員們鞠躬道歉,對於本集收音品質下降的問題, 日後會更嚴謹避免再發生,感謝所有幹員們支持!! -- 收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 47EP47|《植物大戰殭屍》是怎麼想出來的?解析神作的誕生過程!
你想過《植物大戰殭屍》是怎麼蹦出來的嗎?與《超級酒保》又有甚麼樣的關係呢? 本集將為大家帶來精采扎實的內容,解析令人驚喜的神作誕生過程! 當然,除了霸榜活動外, 過年期間將會有大型活動喔!敬請期待! -- 收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #植物大戰殭屍 重點摘要: 開場:與各位幹員共享矚目新品榮耀的時光 00:03:58 你知道最早的塔防遊戲是哪款嗎? 00:07:40 頂尖遊戲開發者 George Fan 與 15.87% 的核心循環 00:15:17 「掉錢不需打怪」的設計思維與 Popcap 00:20:35 《Tapper 超級酒保》簡介與《植物大戰殭屍》的關係 00:29:34 遊戲性與角色設定與「開發的天方夜譚」 00:38:55 尾聲:選題遇到的兩難 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 46EP46|你GET到天竺鼠車車的魔性了嗎?一起開車車逛STEAM年度遊戲大獎!
毛茸茸的天竺鼠車車有誰不愛?(還真有)今晚一起來爬爬 STEAM 年度大獎得主唱名! 唱名系列越錄越起勁, 發現這是一個認識遊戲的大好機會, 不曉得各位幹員們是否有同感呢? 一起到《GAME話不加醬》來認識更多好遊戲吧! -- 收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ 幹員專屬社團: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #STEAM大獎 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 45EP45|高冷或熱情-兩大美人你選誰?今晚暢談絕世傑作《巫師 3》feat.Eddie
《巫師3》到底為什麼會如此被大家推崇?今晚讓我們來如數家珍! 本集依舊與《童話裡都是騙人的》主持人Eddie暢談甚歡。 從劇情、玩法、系統到選擇,一一幫各位解析《巫師3》的好玩之處, 還沒入坑的主持人與幹員們,千萬不要錯過了。 -- 最讚的好歌聲故事台(?)--《童話裡都是騙人的》 收聽連結:https://linktr.ee/whateveryousaytw -- 收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #巫師 #獵魔士 重點摘要: 開場-前情提要:為什麼玩到一半就不玩了? 00:02:41 什麼契機讓你開始玩《巫師 3》?超窮的獵魔士 00:07:41 CDPR 與《巫師》的興起 00:10:51 喜歡《巫師 3》的原因:重點是世界,而不是開放 00:15:14 世界觀厲害的地方:兩害相權取其輕 00:22:32 為什麼會讓人想要解支線? 00:29:31 讓玩家一手掌握?史詩級的大決戰 00:37:07 要破關才覺得是神作嗎?完整體驗故事的重要性 00:46:27 以什麼條件名留青史的《巫師 3》 00:54:00 兩大女主角,主持人們各自選了誰呢? 00:57:39 《曠野之息》預約下去了啦! 01:01:36 結尾:Eddie與頻道《童話裡都是騙人的》,最美聲節目! Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 44EP44|寶可夢像童話一樣都是騙人的!遊戲做成這樣粉絲情何以堪?(掏錢)feat.Eddie
我們再次邀請到重量級來賓《童話裡都是騙人的》主持人 Eddie! 原本說好要來好好聊聊《巫師3》,但你們知道的,歪樓才是真理, 沒想到 Eddie 也是忠實寶可夢粉絲,聊起寶可夢也是滿肚子委屈。 這集依舊精彩,也敬請期待週日的下集喔! -- 最讚的好歌聲故事台(?)--《童話裡都是騙人的》 收聽連結:https://linktr.ee/whateveryousaytw -- 收聽連結: https://gametalkrjj.soci.vip/ #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 #寶可夢 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 43EP43|不服來戰!2014~2020 TGA年度最佳遊戲檢討大會(上)
一年的開始就是要來檢討去年的成敗(?) 這集我們將從2014年開始聊聊TGA歷屆的獲獎名單,究竟三位主持人對這些年度遊戲各自有甚麼樣的看法?分享之餘又激盪出甚麼樣的火花呢? 年度最佳遊戲的樂趣,讓我們一起聽下去! 霸榜活動持續中,請各位努力推廣喔! -- 收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj 加入GAME話局成為幹員: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj -- #game話不加醬 #中文podcast #遊戲 重點摘要: 開場:新年第一次錄音的一點小感想 00:02:44 今天要來聊些什麼呢?TGA與Steam評審標準又是什麼? 00:06:19 年度遊戲的入選標準?《泰坦降臨2》遊戲情境與《星海爭霸2》的門檻 00:17:27 《鬥陣特工》何以擊敗《秘境探險4》贏得2016年度遊戲? 00:23:04 對每一年的年度遊戲都不服氣?每次都押錯寶的 Runa 00:28:08 政治不正確發言都出現了!2018年度遊戲《戰神》不值得年度遊戲? 00:31:35 細節的重要性:《碧血狂殺2》的扣分點與擁戴點?水土不符的一年 00:44:08 2019年度遊戲《隻狼》如何打敗《死亡擱淺》 00:49:56 眾望所歸!?"「大家」最愛的2020年度遊戲《最後生還者2》 00:59:38 逆向思考!原來年度遊戲真正得獎的原因竟然是媒體素材? 01:08:02 次回預告、給幹員們的問題與結尾閒聊 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 42EP42|喝了酒會比較好玩?酒精與遊戲的撞擊意外超展開!
E原以為遊戲跟酒精無關?沒想到全程高能HIGH爆! 本集節目為《喝膽麥造》Podcast線上串聯特別企劃 -- ★ 活動主辦:播客煮 X 台灣Podcast公會籌備處 ★ 特別感謝:打貓酒廠 / 哆奇玩具 / 喜年來 / 宿醉剋星-夜王 ★ 更多資訊請至:https://lihi1.com/ltLHB/podcaster ★ 或上網搜尋「喝膽麥造」 -- 真的沒想到酒精配遊戲可以聊得這麼多! 究竟三位主持人有哪些喝酒心得與陳年糗事可以跟大家分享? 又酒精佐以哪些遊戲最為合適? 錄音錄到笑到岔氣,全程放飛自我隨意開聊, 超級精彩的一集絕對不能錯過! -- 收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #播客煮 #遊戲 #喝膽麥造 #酒精週 Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 41EP41|《電馭叛客 2077》真不好玩?充滿詐欺的半成品是誰造成的?
E從開發到行銷,《電馭叛客 2077》到底做錯了什麼? 哇,2077系列竟然做到第三集了,既然是超期待遊戲,多做幾集也是很合理的。 但一反常態,今天我們不是要來捧這款遊戲,而是要來抱怨這款遊戲為什麼讓我們大失所望。 本集一樣各種資訊量滿載,請各位幹員千萬不要錯過! -- 收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #cyberpunk2077 #遊戲 -- 重點摘要: 開場:錄這集的主因(Runa又口誤:電影為《返校》非《還願》) 00:02:18 玩過後覺得幻滅的原因之一:This is Cyberbug 00:07:36 近期關於《Cyberpunk 2077》的新聞|退費機制是神操作? 00:13:49 企業中的葡萄藤:內部上下層溝通出了問題=CDPR危機就是轉機? 00:22:17 「基哥」加入是福是禍?董事會的決策與玩家的期待雙面夾殺 00:28:00 媒體評分做為獎金標準會造成什麼影響?遊戲產業轉型為長賣型產業 00:35:19 完成度到底有多高?先來講講2077的優點|第一人稱與主支線任務的樂趣 00:43:42 終於開始抱怨|首要最令人不滿的點:癱瘓的AI 00:48:02 金玉其外敗絮其中的夜城 00:57:20 其他沒有兌現的承諾|Twitch幫2077開了後門? Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 40EP40|憑什麼拿滿分?省思自我的10/10獨立遊戲《Celeste》
有一座山,充滿驚奇,若無強大心智,生人勿近。 這次我們要來聊聊這款受到許多人愛戴的經典獨立遊戲《Celeste》, 一款從GameJam誕生的獨立遊戲竟然可以得到各大獎項, 甚至還得到年度最佳遊戲提名的殊榮, 究竟是什麼樣的內容讓它受到如此抬舉呢? 今晚讓我們攜手協力,一同征服那座名為蔚藍的山脈。 註: 節目後段講述音樂之部分,是 Runa 以淺薄的音樂知識努力描述, 專有名詞若使用有誤、或有更精確的用法, 非常歡迎各位幹員前輩指點迷津。 -- 收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #celeste Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 39EP39|政治正確就能大賣?這集滿滿的女兵、同志和黑人呦~
01/04/2021 勘誤: Anita Sarkeesian 與《最後生還者2》的製作*並沒有直接關聯*, 節目中提到「Anita Sarkeesian 被聘為顧問」乃錯誤訊息。 非常感謝聽眾 sawahsin 指證! -- 究竟政治正確對遊戲來說是靈藥還是毒藥?又什麼是政治正確? 新年第一槍就來個嚴肅又沈重的話題,意想不到吧各位! 這集我們就以三位主持人的個人觀點,從各個案例開始聊聊關於遊戲「政治正確」的兩三事。 -- 收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #政治正確 -- 重點摘要: 開場:為什麼又拿那款傳奇遊戲出來講?社群炎上讓《對馬戰鬼》奪得獎項 00:06:03 究竟什麼是「政治正確」、「SJW」,又與遊戲有什麼關係? 00:18:53 因政治正確而被社群炎上的例子: 女兵不該上戰場? 00:29:07 政治正確與遊戲的關係?小島秀夫與開胸狙擊手與最後生還者 00:39:39 創作的自由與社會的評價:《最後生還者2》的失誤 00:44:58 遊戲舉例《蜘蛛人:邁爾斯・摩拉斯》;《模擬狩獵2》 00:57:56 政治正確到底會不會影響遊戲開發? 01:02:56 政治正確代表人物 Anita Sarkeesian 與「Game Gate」事件 01:09:09 尾聲:主持人對政治正確的觀感 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 38EP38|一起回憶魔獸當年勇!讓你重溫奶媽魂的手遊《地下城治療者》
原本要介紹手遊,結果聊起魔獸世界卻一發不可收拾!? 《魔獸世界》太多有趣回憶,話匣子一開整個停不了,乾脆聊個過癮,再來介紹遊戲! 另外,一款滿足奶媽魂的手遊到底是甚麼樣的遊戲?仔細一看竟然還登上2020年手機平台銷售榜?欲知詳情,節目中見! #game話不加醬 #中文podcast #魔獸世界 #地下城與治療者 #raidmanager Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 37EP37|【GAME話年尾特輯】2020年度最喜愛或成遺珠之憾的好遊戲
活到老玩到老,年度回顧全部只聊遊戲大放送! 動盪的2020年終於到了尾聲, 三位主持人也各自累積了不少感觸、遺珠之憾與最推薦的遊戲, 就在這集節目一口氣全部攤出來聊,遊戲心得之數量可謂全集數之冠! 想要一口氣聽聽一整年遊戲的心得感想,那就節目中見囉。 收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #2020 #電玩 #遊戲 重點摘要: 開場:開始做 Podcast 第一年的感觸 00:07:06 2020年感觸分享:那些失去與獲得與Early Access 00:16:57 2020年的遺珠之憾①:十三機兵、黑帝斯、極樂迪斯可 00:26:57 遺珠之憾②:原神、卡卡洛特、人中之龍7、FF7re 00:39:17 遺珠之憾③:三國志與全軍破敵、柏德之門3、控制、刺客教條:維京紀元 00:50:23 遺珠之憾④:女神異聞錄5S、命運石之門 01:01:49 節目的全新企劃? 01:03:17 遺珠之憾⑤:騎馬與砍殺2、獵人? 01:05:57 Jump 2020最愛遊戲:Project Makeover、Bouncemasters、劍與遠征 01:10:41 Runa 2020最愛遊戲:FF7remake、 守望傳說 01:19:11 Jack 2020最愛遊戲:十字軍之王3、密教模擬器、反叛公司 01:29:20 尾聲:活到老玩到老與心願閒聊 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 36EP36|隊友死了就沒了?沒有主線劇情的遊戲好玩嗎?
身為打工仔卻嚮往自由嗎? 告別主線與劇情的約束,今天一起來聊聊那些高難度, 卻又可以任性活出屬於自己故事的那些傭兵題材遊戲。 JACK出馬,失控保證, 這集肯定是GAME話史上最爆笑的一集…之一! 收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #俠客遊 #騎馬與砍殺 #戰場兄弟 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 35EP35|為什麼想上月球?讓你淚腺潰堤的遊戲《To The Moon》 feat.Umas
E三位主持人要被開除了!? 竟然有人錄音時淚灑錄音室? 本集將歡迎特別來賓 Umas 參與錄音, 一同來聊聊《To The Moon》 這款遊戲帶來的感動與樂趣。 喜歡優秀劇本遊戲的幹員們千萬不可錯過! ※警告:本集節目有劇情雷,建議幹員玩過遊戲後再來聆聽喔! -- 收聽連結:https://linktr.ee/gametalkrjj -- 「喝膽麥造」2021年首場Podcast酒精串聯PARTY https://reurl.cc/k0R1vq 國立故宮博物院Podcast: https://player.soundon.fm/p/071ce2a8-d70b-49b5-9bf0-eb68ec8f3bff 哩爽丟賀Podcast: https://player.soundon.fm/p/ecd9789c-7964-4120-936c-b07219d7842c -- 重點摘要: 篡位(?)主持人 UMAS 與節目宣傳:Podcast節目《國立故宮博物院》 00:05:05 活動預告:《播客煮》「喝膽麥造」微醺派對與酒精周 podcast 串連活動 00:08:20 是甚麼契機開啟機會聊聊本集主題? 注意:本集節目一定會爆雷!沒玩過遊戲的請趕快去玩! 00:12:58 哭到看不清螢幕!一起介紹《To The Moon》這款作品 00:18:12 《To The Moon》劇情討論(最後一次警告:內有劇情雷喔) 00:23:13 「去月球」的懸念,以及這個故事最感動的點是? 00:29:53 為了甚麼而落淚?理性與感性的選擇?《To The Moon》劇本討論 00:38:42 給各位幹員的提問|整款遊戲中最情緒緊繃的橋段 00:44:30 為什麼本做推薦玩兩次以上?透過全知神視點體會全然不同樂趣 00:48:08 為什麼讓人出戲?帶入感的重要性與《To The Moon》的缺點 00:59:07 如果有人探測並且修改你的記憶,你可以接受嗎? 01:02:33 「刻意」創造的玩法:無招勝有招與開放式結局 01:07:16 開放性結尾與推薦給各位幹員玩這款遊戲的點 [警告標語] 喝酒過量,有礙健康,喝酒不開車,未滿18歲請勿喝酒 #game話不加醬 #中文podcast #tothemoon #故宮博物院 #哩爽丟賀 #酒精週 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 34EP34|【GAME話年尾特輯】2020年產業趨勢總結與分析
玩家出頭天!2020年度遊戲產業趨勢回顧! 【GAME話年尾特輯】之二:產業趨勢總結 究竟2020年遊戲界最重要的虛擬建設是什麼?竟然能成為上市獨角獸? 今年流行的遊戲開發方式又是如何? 爆紅獨立遊戲《糖豆人》與《Among Us》的共通性又是什麼? 讓我們一起在節目中聊聊今年的產業回顧吧! #game話不加醬 #中文podcast #遊戲產業 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 33EP33|【GAME話年尾特輯】2020年遊戲新聞大事精選回顧
《中央存款保險股份有限公司》 存款保險是由中央存款保險公司辦理, 該公司是政府持股100%的「國營機構」, 對每一存款人在同一要保機構之存款, 提供最高保障額度新臺幣300萬元的保障。 更多詳細資料,請上中央存款保險公司網站查詢: https://lihi1.com/mpdGo -- 年底到了,不知道各位幹員是否也覺得今年過得非常的快呢? 各位V幹員們離開夜城,稍微休息喘口氣之時,不如來聽聽我們特別精選了1~11每個月份的遊戲新聞大事,一同重溫這令人痛心卻又精彩的一年吧! 收聽連結: https://linktr.ee/gametalkrjj #game話不加醬 #中文podcast #2020回顧 重點摘要: 存款保險的重要性:中央存款保險公司口播 00:04:17 1月:台北電玩展停辦|2077第一次延期|亨利卡維爾圈粉說 00:14:27 2月:SWITCH出貨延遲|音速小子電影|WHO呼籲大家宅在家 00:24:29 3~4月:E3宣布停辦|《動物森友會》全球爆紅| 《FFVII remake》上市 00:30:38 5月:《Minecraft》銷售破兩億|PS4手把造型悠遊卡搶爆|Unreal5引擎發表 00:34:14 6月:《GAME話不加醬》正式上架|遊戲成癮症|《最後生還者2》上市 00:39:42 7月:《對馬戰鬼》上市|運彩開放投注電競賽事|史詩商戰Apple v.s. Epic 00:47:20 8月:《糖豆人》爆紅|串流遊戲熱潮|網龍擦乾眼淚重新再來 00:53:50 9月:雷雅新作上市|《Among US》爆紅|微軟大手筆買下B社 01:02:27 10月:《LOL》手機版上架|《原神》話題不斷|《博得之門3》EA上市 01:09:13 11月:次世代遊戲機上市|CAPCOM 遭駭客勒索|2077再次延期 01:17:14 總結與次回預告 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 32EP32|《GAME話》宇宙起源的奧祕part.1
各位聽眾們被賦予的秘密任務是?又,我們的節目究竟是怎麼製作出來的? 今天要來掏心掏肺和大家一起聊聊《GAME話不加醬》的製作起源,保證不私藏! 除此之外,今天還有特別和友台《雜學茶餐廳》進行交換雜學活動, 究竟我們得到了什麼樣新奇有趣的雜學呢——節目中揭曉囉! 神秘地址: https://www.facebook.com/groups/gametalkrjj Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 31EP31| 還玩不到《Cyberpunk 2077》怎麼辦?和我們一起腦補活在「夜城」裡張狂的樣子吧!
想像「夜城」的生活究竟是什麼樣子?明明還沒上市卻能講這麼多第二彈! 本次從遊戲發布的官方預告來解析,從背景設定聊到武器載具,滿滿的腦補滿滿的想像,究竟可以激盪出什麼樣的火花呢? 重點摘要: 前情提要與試玩情報觀察,收了錢不敢給差評? 00:06:14 《cyberpunk 2077》與五百萬人的九龍城寨可以做到什麼程度? 00:13:35 遊戲的起點 「夜城」的巧妙之處:都市規劃、探索方式與任務網路 00:22:11 支線是如何帶領玩家沈浸入遊戲|八大幫派的想像 00:30:01 刻意的意義:為何設計與如何欣賞作品 00:33:45 「角色扮演」遊戲如何讓玩家扮演「夜城」中的角色? 00:40:11 武器與載具的迷人之處與細節 00:44:36 關卡設計臆測與《巫師3》的巨大BUG!? 00:52:20 遊戲上市前的期待 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 30DLC5|為了什麼翱翔天際?獨立製作空戰遊戲《The Falconeer》
這款遊戲竟然是一個人完成的!乘駕戰鷹自由翱翔於開闊天際的舒暢感受。 喜歡空戰遊戲的聽眾們有福了,本週將為大家帶來開放世界空戰動作遊戲《The Falconeer》(空戰獵鷹),美術風格如此優美卻是一人製作?究竟這款優缺點參半的遊戲有何引人之處呢? Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 30EP30|你會不會想太多?沒玩過《Cyberpunk 2077》系列就賦予超高期待?
辣個萬眾矚目超大型遊戲終於要上市了!究竟它為何會讓大家產生超高期待? 本週節目我們將《電馭叛客2077》從世界觀、世界觀到宣傳手法一一拆解,一同探討這款全新遊戲背景脈絡何以讓人期待度爆表。還有朋友不知道什麼是《電馭叛客2077》,推他這集就對了! 重點摘要: 開場:如何推廣 cyberpunk 00:03:05 重磅炸彈!未來將與「那位大人物」合作? 00:06:52 為什麼會關注《電馭叛客2077》 00:11:27 「Cyberpunk」是什麼?「龐克」指的又是什麼? 00:18:58 技術力成就「想像」的魅力 00:26:03 波蘭製作團隊「CD Projekt Red」的魅力 00:30:36 憑空打造虛擬世界,令「設定控」趨之若鶩的世界 00:37:21 遊戲創作難度與 cyberpunk 延伸作品推薦《VA-11 HALL-A》 00:41:50 自訂叮叮!?延期反而熱度升?「cyberpunk」關鍵字趨勢搜查 00:50:32 最重要的核心「想像」與獨立開發者與大型開發者的差異 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 29EP29|今晚你想成為社群言論監控員還是夜店驗票官?
趁著選舉熱潮,今天將為聽眾帶來兩款政治風格濃厚的遊戲,透過遊戲一同體驗極權世界。 「自由即奴役,無知即力量」是小說《1984》中廣為人知的台詞,也啟發了大家對極權統治的恐怖想像。讓我們一同透過《Orwell》與《Not Tonight》這兩款遊戲,一同來體驗被「老大哥」監視著的社會氛圍吧。 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 28EP28|遊戲害慘了多少人?電玩的發明讓世界變得更壞?
遊戲真的會讓人變得暴力?電玩的發明真的讓社會走向更糟糕的局面嗎? 大家久等了!探討遊戲深度的專題節目再次上架,這次我們將透過案例與科學實驗依據, 來和大家一起聊聊關於那些遊戲污名化的種種議題。 ※小小提醒 本集節目中有稍微提到身心症狀可能導致暴力等研究, 僅是轉述BBC紀錄片《電玩遊戲真的有害嗎?》之內容,絕無汙名病友意圖, 若有造成誤解或不快,麻煩請告知我們,還請各位聽眾見諒。 重點摘要: 開場:電玩到底害慘了多少人? 00:09:47 網路遊戲真的「害死」人了?BBC研究:電玩遊戲真的有害嗎? 00:05:00 被澳洲遊戲店禁賣!讓遊戲產生污名化的案例:《俠盜獵車手》 00:17:35 電玩是催化劑?無須承擔責任的研究與壓垮駱駝的最後一根稻草 00:21:18 由媒體產生的偏見!讓人變暴力的主因是? 00:26:28 比起暴力,什麼才是更因該被關注的議題?|遊戲如何讓世界更美好 00:36:47 人才集大成!遊戲是個了不起的媒介|溫馨的遊戲軼事 00:42:27 哈佛幸福學:人類的快樂如何而來|全球化時代面臨的挑戰 00:49:57 遊戲污名化的結論究竟是?批判性思考的重要|節制的美德 結尾:歡迎各位聽眾留言反饋「遊戲帶給你什麼樣的好處與轉變?」 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 27DLC4|佳評如潮水般洶湧?獻給聽眾的留言回覆特輯!
至高無上的讚美是什麼樣子?不同的人聽Game話又會哪些奇妙體驗? 與聽眾站在同一陣線的留言回覆單元再次登場,無論長短褒貶,主持人都用心對待每一則留言,而究竟這次又會聊出什麼樣不為人知的內幕呢。 (錄音時間點為 2020 年 10 月底) Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 27EP27|曾經熱愛卻再也不玩?揭密各種玩家退坑遊戲的因素
「今天你島上大頭菜多少錢?」「什麼你還有繼續在玩?我早就退坑惹。」 祝賀IG百追活動成功,這次要來還願啦: 本集主題由獲選者所敲碗的「動物森友會為何會消退那麼快!」延伸而來, 將在節目中聊聊那些令人充滿回憶卻又瀟灑棄之的退坑遊戲。 究竟為什麼玩家會想退坑?退坑方式又有哪些?如果是遊戲開發者,該如何應對呢? 重點摘要: 開場:為什麼會錄這集呢?感謝ig百讚活動圓滿成功! 00:05:39 《動物森友會》熱潮真的消退的這麼快?動物島民對玩家有記憶很噁心!? 00:10:37 眾人皆醉我獨醒(?)朋友都退坑了那還有什麼樂趣? 00:18:02 心死大於哀莫:退坑理由百百種,你的定義是什麼?Jack的高處不勝寒退坑法 00:25:15 退坑占卜法?從退坑方式推測人格特質 00:30:22 高壓力太高退坑、壓力太低無聊也退坑,都給你們退就好了啊 00:37:24 退坑原罪「時間」「新鮮感」「農」「挫敗」甚至⋯NPC瑣事造成「焦慮退」 00:47:03 出團不找我,跟你切八段!遊戲開發者聊聊各種玩家退坑理由 00:53:51 遊戲改版也退坑、不改版也退坑,有夠難搞!改變帶來的衝擊:營運開發的壓力 01:01:50 《動物森友會》熱潮消退真的消退了嗎?維持熱潮的最強解法是⋯ Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 26DLC3|大人小孩都能享受!解謎樂趣該如何實現?《Carto》台灣自製必玩好遊戲
每週額外小短篇節目上線了!在這個單元中,我們將會以最輕鬆的方式來簡單聊聊新鮮事或是私心推坑。 ★DLC3 大人小孩都能享受!解謎樂趣該如何實現?《Carto》台灣自製必玩好遊戲★ 鬼滅之刃列車如火如荼奔馳中,竟有一群老人還不跟上? 台灣自製遊戲《Carto》究竟有著甚麼樣的魅力,讓小小孩到老大人都能愉快遊戲,充滿樂趣? 尾聲再次聊聊節目未來可能會做的新嘗試,歡迎大家給我們意見喔。 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 26EP26|你「又」不聽這集了嗎?《史丹利的寓言》帶你體驗超叛逆的社畜人生
「桌上有一瓶水,喝光它。不要在意瓶子上的致命標籤,那是假的。」 日常生活中突然出現這樣的背景旁白,你會聽從他的指令嗎? 為什麼《史丹利的寓言》會是這樣一款考驗人性且充滿哲理的遊戲? 讓我們在節目中聊聊,「旁白」帶給玩家什麼樣充滿哲理的樂趣。 重點摘要: 開場:自創門派的遊戲類型!社畜行走模擬器? 00:08:18 會記仇的旁白!順從程度決定你的生死? 00:14:59 從遊戲體悟輪迴哲理與創作者的開發動機 00:21:40 體驗失敗的遊戲樂趣:自爆按鈕按或不按?|延伸推坑《The Beginner's Guide》 00:29:52 被口白左右的史丹利人生|99%成功的平庸與99%失敗的創作自尊,你怎麼選? 00:39:16 何為創作者的兩難?|埋在遊戲中的時光膠囊 00:45:53 現實好難!做單機遊戲就是死路一條?賣商城才是唯一活路的年代? 00:50:25 親身被旁白虐才能感受到的樂趣|Jack想分享的下一款遊戲 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 25DLC2|週間閒聊!遊戲公關就可以欺騙玩家?首次合體錄音感想竟是見到臉感覺不蘇胡?
每週額外小短篇節目上線了!在這個單元中,我們將會以最輕鬆的方式來簡單聊聊新鮮事或是私心推坑。 ★DLC2 遊戲公關就可以欺騙玩家?首次合體錄音感想竟是見到臉感覺不蘇胡?★ 到錄音室錄寶可夢主題前之幕後閒聊大公開。 三位主持人第一次到器材昂貴的錄音室錄音,回覆拖欠了一個月以上的聽眾來信。是忘記了,還是害怕想起來?節目的未來又會有什麼變化呢。 未來竟然連實體光碟遊戲都不能轉賣二手,真的還是假的!?面對小道消息,遊戲公關又該如何面對? Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 25EP25|《寶可夢》系列為何如此膾炙人口?|被背叛的憤怒老玩家(下)
各位久等了,眾所期盼的《寶可夢》下集終於上架。 本集將來聊聊《寶可夢》的獨特之處,為什麼它會如此吸引人?寶可夢廢人又是什麼意思?而死忠玩家為什麼會拒買最新的一代呢?公司決策是如何傷透老玩家的心? 愛之深責之切,就讓我們節目中見! 重點摘要: 開場閒聊:瑪利歐 35 週年的一些消息 00:03:13 死忠玩家是怎麼回事,又為什麼不想玩寶可夢系列? 00:10:07 前情提要|《寶可夢》的獨特之處|其他遊戲的交換機制 00:14:58 強烈的冒險感:一張白紙的敘事方式|進入世界的成本 00:22:31 冒險感另一個要素:關卡設計與寶可夢繼承機制|「寶可夢廢人」 00:31:14 身為死忠玩家的我為什麼拒買:腰斬與品質 00:37:42 砍掉寶可夢的緣由?|廠商給玩家的承諾 00:43:03 開啟這次主題的契機|氣象預報是很重要的 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 24DLC1|週間閒聊!萬聖節推坑:《植物大戰僵屍》、《Phasmophobia》
每週額外小短篇節目上線了!在這個獨立單元中,我們將會以最輕鬆的方式來簡單聊聊新鮮事或是私心推坑。 ★DLC#1 萬聖節特輯★ 不會被抓交替的歡樂萬聖假日你會怎麼過?何不妨來款小遊戲呢。 《植物大戰僵屍》是一款甚麼樣的遊戲,能讓男女老少都喜歡,又為何本作關卡設計堪稱教科書等級? 《Phasmophobia》有夠可怕!明明是恐怖遊戲卻又是派對遊戲!?發售數週內就拿到壓倒性好評,這款超強獨立遊戲究竟有甚麼樣的魔力? 欲知詳情,節目中見! Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 24EP24|《寶可夢》系列為何如此膾炙人口?|被背叛的憤怒老玩家(上)
究竟《寶可夢》本傳遊戲是在玩些什麼,並在全世界創造出上百億商機?本集節目將帶從靈感契機到開發過程,聊聊寶可夢的誕生經歷與趣事。 又為什麼最新的《寶可夢:劍・盾》會讓支持20年以上的老玩家群起憤怒呢,請待下週分曉! 重點摘要: 開場閒聊:被背叛的老玩家,創作面臨的轉型危機 00:04:11 開啟本次主題契機:《寶可夢》的新 MV 00:07:07 《寶可夢》是怎麼誕生的|製作人田尻智的童年|開發六年的遊戲 00:12:38 一開賣就被唾棄的《寶可夢》|強行硬塞「夢幻」寶可夢|埋彩蛋的心態 00:18:28 百億商機開始的第三版本《寶可夢:青》 00:22:41 《寶可夢》是款什麼樣的遊戲|與卡通小智的關聯|遊戲設定框架設定 00:30:22 《寶可夢》遊戲主軸|寶可夢的世界吃飯都吃寶可夢、圖鑑記載著熱量!? 00:35:33 是科幻還是奇幻?《寶可夢》世界觀、遊戲流程|每隻寶可夢都是不同的個體 00:40:59 寶可夢延續後代的方式|不重視劇情的RPG? 00:45:24 次回主題預告|現在的《寶可夢》究竟值得推薦嗎? Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 23EP23|遊戲科系製作畢業專題的秘辛!?畢專組團內幕大公開
今天讓我們找個舒服的姿勢坐下,輕鬆聽聽三位主持人聊聊當初製作畢業專題時的一些小心得與八卦。究竟團隊合作是多麼困難的事情呢? 重點摘要: 開場閒聊:宇宙狼人殺 《Among Us》|數十年前的遊戲樣貌 00:08:41 彼此第一次製作的數位電玩遊戲|為什麼加入遊戲科系? 00:17:35 我們在學校做的畢業專與脈絡 00:20:35 有畢專有團體就有八卦? 00:24:20 學校專題就選擇做網路遊戲?MMORPG到底有多難做 00:30:27 以阿宅為主角的畢專|龐大壓力下撕掉的獎狀 00:38:13 十多年前的遊戲畢專製作與經驗談 00:43:22 做遊戲最重要的事:遊戲企劃與市場調查 00:49:37 畢專學到的東西及一些怪物設定分享 00:54:22 最原始的創作趣味|天方夜譚的樂趣|遊戲究竟算不算藝術 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 22EP22|神片必看!一起聽 Netflix《高分得勝:電玩的黃金年代》學遊戲史(1)
這集來點不一樣的新嘗試:我們透過 Podcast 媒介可邊聽邊做事的特色,帶領各位聽眾一同「體驗」Netflix 紀錄片:《高分得勝:電玩的黃金年代》,並附上三位主持人精彩的隨片講評。 重點摘要: 開場閒聊:apple 9月發表會|制定規則的人 00:06:17 本集簡介:Netflix 紀錄片高分得勝邊看邊聊 00:09:32 史上最爛的遊戲:E.T. |讓硬幣短缺的太空侵略者熱潮 00:14:52 《哈佛幸福學》:預測的幸福感|史上第一位電競冠軍與高分得勝 00:20:11 創客精神時代|微創新:把握身邊的優勢|透過改機致富的大學生 00:28:38 《PACMAN》創造過程|性別不平等差異|遊戲 IP 與符號化設計 00:34:09 雅達利起源與智慧財產權官司|開發出第一台可換卡夾遊戲機的英雄 00:43:14 E.T. 成為史上最爛遊戲的過程 00:47:09 分享節目的體驗|小蝦米對大鯨魚的搏鬥 00:51:56 本集總結 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 21EP21|《動物森友會》開發者論壇分享:符號化的極意-由繁入簡之遊戲設計
E透過 CEDEC 開發報告整理,任粉 Runa 再次為大家帶來滿滿的《動物森友會》遊戲設計乾貨。為什麼動森會如此讓人愛不釋手?島民搬家為何會感到悲傷?為何傢俱佈置會讓人如此著迷?隨著開發者的分享,一起體會動森遊戲設計之精妙。 IG活動即將達標,想要參加遊戲序號抽獎的聽眾請把握最後機會囉! 重點摘要: 開場閒聊|新五星留言回應 00:04:12 今日內容預告|CEDEC 是什麼活動? 00:07:20 動物森友會互動玩法之設計|滾筒式視覺呈現法 00:17:18 「符號化」設計方針:保留想像缺口的魅力 00:23:59 如何設計動物島民1:「想要關心」|獨具魅力的視覺設計 00:28:08 如何設計動物島民2:「想要觀察」|充滿生命力的行為 00:33:33 遊戲開發的逆向工程|聊聊虛擬朋友之內容 00:41:58 如何設計傢俱1:創造出 「想要」的迴圈 00:43:15 開發案例「老舊電風扇」:拆分、符號化、最後呈現 00:48:44 讓人目瞪口呆的開發流程:大資本的任性|遊戲與現實的未來 00:52:00 「符號化」與動物森友會的「風格」 00:54:14 如何設計傢俱2:互動裝置與象徵裝飾如何符合比例呈現 01:00:16 尾聲閒聊:《動物森友會》的魅力 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 20EP20|GAME話爐邊聊:遊戲類 Podcast 推薦
不知不覺來到二十集了。主持人們決定錄一集特別節目,簡單聊聊一些近期心得感想,以及由 Runa 推薦幾個精選遊戲 Podcast 頻道給大家。 p.s. 本集錄音時間比較早,所以有一些較新的遊戲 Podcast 沒介紹到,對此 Runa 特別感到惋惜,希望若有機會能錄製更新版。 重點摘要: 開場閒聊:資本主義加持後的 Jack|錄 Podcast 的小心得 00:07:42 Podcast 這麼多要怎麼取捨 00:09:59 為什麼開頭總是這麼多閒話 00:13:56 錄了這麼多集,最推薦聽眾聽哪一集? 00:20:54 Runa 私心推薦遊戲類 Podcast 00:23:12 就像和電玩同好好友聊天:電玩老爸|高規格遊戲新聞頻道:遊戲客棧 00:25:38 獨立遊戲專門頻道:indie game space 00:28:05 聽聽專業遊戲編輯講述遊戲:4gamers Radio|非常有趣的動物森友會頻道:動森不解釋 00:32:05 非遊戲專門頻道但遊戲單元深入又好聽:雜學茶餐廳|深夜馬戲團|猴狸尬宅 00:38:46 對節目未來的閒聊 00:41:28 試著寫劇本的一點心得 00:44:52 軟體產業的加速器與孵化室 00:47:05 創作者的嘗試|馬上起身做些什麼吧 00:48:17 尾聲閒聊 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 19EP19|獵奇警告!壓倒性好評驚悚恐怖遊戲《心跳文學社》
E別相信這個遊戲! 一推出立刻引發轟動的《心跳文學社》究竟是一款什麼樣的遊戲?竟有玩家為此遊戲瘋狂?隨著驚悚遊戲老司機 Jack 帶領,一同搭上這班誰都不應該搭上的恐怖列車吧。 警告: 本集含有劇情暴雷、暴力血腥等令人不適之成年內容, 請各位聽眾斟酌聆聽, 隨後也會發布另一EP讓跳過本集的聽眾也能有其他選擇, 詳情請到《GAME話不加醬》IG查詢。 重點摘要: 開場閒聊:一百訂閱活動加碼 00:04:51 打破第四道牆的互動 00:08:51 後設電影《楚門的世界》:有雷注意 00:11:48 !節目警告:本集內容有令人不適內容! 00:13:01 是又不是戀愛遊戲:什麼是GAL GAME 00:15:10 必須要有強健心靈才能玩的遊戲?遊戲污名化的原因? 00:16:47 寫情書卻有怪怪的字彙?簡介《心跳文學社》 !警告:以下節目均有暴雷內容! 00:21:04 黑暗系遊戲《心跳文學社》劇情|製作人所做的嘗試 00:25:35 遊戲第二輪才開始:「黑色」遊戲的呈現 00:30:28 極度不舒服的遊戲進程:必要的故弄玄虛體驗 00:32:43 文學社社長 Monika 談心時光 00:39:01 第三輪開始的契機與結局之一 00:43:57 Just Monika | 另類實境遊戲(ARG)|另一款後設遊戲介紹 Pony Island 00:47:53 歡迎敲碗《史丹利的寓言》|創作者的社會責任 00:54:51 心跳文學社開發日誌(請敲碗)|創作遊戲的呈現與目的 00:57:41 角色設定的好,他自己會演下去|遇到卡關,試著能做的就先做吧 01:03:04 節目預告:CEDEC開發者論壇-動物森友會之美是如何形成的 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 18EP18|聽眾來信回覆週與讓玩家熱血沸騰的世界遊戲展
E節目開播設下的第一個願望終於實現了?本集將集中回覆玩家聽眾的評價留言與來信,以及替大家整理世界上較為知名的幾個遊戲展會與獎項。 感謝各位聽眾陪著我們走到現在,句句肺腑絕無虛假(還沒有要結束啦喂)。 請大家繼續支持Game話不加醬囉! 重點摘要: 開場閒聊:你第一次聽哪一集?最喜歡的又是哪一集呢? 00:06:01 Apple Podcast 留言回覆|暱稱很難想:鮮蝦挺! 00:07:56 大法師起飛:重複聽好幾次會被自己啟發 00:11:23 Toto yichone:懂聽 Jack 的精準發音 00:12:07 大龍哥Daron:Jack 派來的學弟? 00:13:23 從瘀踴躍參加講:插話的時機與藝術 00:19:22 也太好笑!:友台動森不解釋與第二季的內容 00:23:38 聽眾來信回覆|UP:遊戲系學生與遊戲展 00:28:33 一卡皮箱的早期商業展|E3、Gamescon(科隆)、東京電玩展 00:39:39 獻給 GAMER 的家:PAX(Peny Arcade Expo)展|爐邊聚會 00:46:30 超強遊戲媒體人 Geoff Keighley 與遊戲屆奧斯卡 TGA(The Game Award) TGA2018 年度遊戲組曲:https://youtu.be/C5B7-v1O7Wc?t=51 TGA2019 年度遊戲組曲:https://youtu.be/dUF1Mo2rEJE TGA2019 GreenDay TGA表演:https://youtu.be/_ZXo6STj2Eo 00:53:15 GDC Award 與 Golden Joystick Awards 金搖桿獎 00:54:25 ChinaJoy 心得分享|身為遊戲開發者的意義|台灣 GameJam 與 GDC 01:02:58 尾聲:及早關注業界、擴展眼界與人脈|感謝大家的來信與留言。 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 17EP17|領悟多線發展的繼承奧妙!與你一同重溫遊戲強作:《復活邪神 2》
眾多老玩家津津樂道的《復活邪神 2》究竟是款什麼樣的遊戲,值得讓 Jack 特地錄了一集內容來與大家分享? 從系統、美術到劇本,無論你是否享受過《復活邪神》,都歡迎一起來在此享受這款經典遊戲的美好。 重點摘要: 開場閒聊:有距離感的講話方式 00:02:00 27年前的大作:《復活邪神 2》與基本設定 00:06:30 點陣圖的困難之處 00:09:19 復活邪神的精髓「燈泡系統」:見切、啟發、傳承 00:13:58 非線性自由劇本:沒有套路的年代 00:20:02 劇本案例〈運河要塞〉|攻略本與閉門造車的年代|風險與套路 00:26:51 眾多夥伴的加入方式|「皇帝」的繼承|角色培植方式 00:33:33 《復活邪神》的續作? 00:36:38 疆域擴展與時間軸推進 00:41:02 受限於編輯器的開發與天馬行空的內容 00:47:31 前方暴雷注意:主線劇情簡述|結尾閒聊 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 16EP16|如何賦予深度?聽《逆轉裁判》製作人分享開發日記
XJAPAN最後一場演唱會為何會令觀眾如此揪心?膾炙人口的知名作品《逆轉裁判》究竟是如何開發完成的?讓我們一起透過製作人巧舟分享的開發日記,一窺遊戲開發的樂趣與艱辛。 ※勘誤※ 00:47:00 左右: Jump 所指「生化危機」團隊應為「恐龍危機團隊」 Runa 口誤將「Bio Harzard(惡靈古堡)」說成「Bio Shock(生化奇兵)」 特此更正,請各位諒解 感謝聽眾 Kamikiri 指正! 重點摘要: 開場閒聊:instagram粉絲聚集活動! 00:03:42 本集主題簡單閒聊|年輕時的遊戲開發夢 00:06:39 最戲劇化且具有深度的演唱會:X JAPAN:THE LAST LIVE 00:08:35 THE LAST LIVE 的背景故事|成員間的互動與觀眾的想像力 00:14:36 一個好的演出所賦予的戲劇性|作品帶給玩家省思的內容乃是精華 延伸閱讀:《洗腦:X JAPAN主唱的邪教歷劫重生告白》 00:22:12 巧舟《逆轉裁判》開發日誌1:從無到有的脈絡|遊戲設計師的熱血 00:26:51 開發日誌2:企劃階段|血淋淋的遊戲開會實錄 00:29:56 開發日誌3:現實法庭取材|遊戲設計師的魔力 00:33:33 開發日誌4:現實如何成為虛構|從實際體驗取材 00:35:50 開發日誌5~6:定名與開發困境|找出呈現重點 00:39:36 開發日誌7:絕望混亂的危機 00:43:57 開發日誌8:危機與轉機|每一個成員都很重要 00:48:46 透過重新閱讀開發日誌再次體會遊戲開發過程 00:52:32 尾聲閒聊:知識分享慾望讓我們成為優質的頻道與次回預告 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 15EP15|透過經典角色體驗好遊戲:《傳送門》GLaDOS
說故事時間又到了!本單元將透過解析精選遊戲角色,還原設定與場景,帶領聽眾們再次回味經典。本集主角為出自《傳送門》系列之人工智慧 GLaDOS 。究竟是什麼原因造就 GLaDOS 成為可愛又迷人的反派角色呢? 重點摘要: 開場閒聊:簡單回顧上次關於《沉默之丘》節目 00:01:41 簡介本集主角「GLaDOS」來源遊戲《Portal》 00:07:35 透過聲音與場景對比加強對角色的懸念 00:15:25 「蛋糕」是個謊言:來自未知的警告製造信任的破口 00:19:30 三幕劇解釋:開場、衝突、結尾 00:21:20 GLaDOS 開場:導引玩家的好姊姊時期 00:27:28 GLaDOS 衝突:玩家開始脫離掌控時 00:29:49 GLaDOS 結尾:如何毀滅 00:37:20 GLaDOS 終末時角色層次的塑造 00:42:00 遊戲結局簡述與討論 00:47:08 結尾:本系列的心得與閒聊 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 14EP14| 如何進入「心流」?讓人生變得幸福的遊戲工程
回應聽眾敲碗第一波:本集將由 Jump 擔任主講,為大家帶來心流的解說以及心流與電玩遊戲的關係。Jump 用盡心思準備了非常多要與聽眾分享的內容,絕對精彩,請千萬不要錯過了。 重點摘要: 開場閒聊:很玄的錄音事件 00:01:38 何謂心流(flow):流星與ㄧ千次正拳 00:04:41 聊聊在生活中有沒有類似的體驗? 00:07:20 進入心流狀態的條件與方式1:外在條件與掌控意識 00:16:03 進入心流狀態的條件與方式2:黃金難度曲線15.87% 00:20:23 以遊戲做舉例何謂15.87%:打磚塊、對馬戰鬼、魔獸世界 00:24:36 如何將難度控制在黃金曲線?《最後生還者2》為何不受喜愛? 00:28:02 「好作品」與「讓你進入心流的作品」是兩回事 00:33:35 為什麼小時候喜歡的動畫,長大後就覺得不好看了? 00:38:06 由心流而誕生的作品《俄羅斯方塊效應》 00:40:39 身為遊戲設計師,對心流與遊戲設計之體悟:生產幸福的職業 00:46:17 人喜歡玩遊戲的原因;長時間缺乏心流狀態的後果 00:51:47 心流帶給每一個人幸福 00:53:52 本集節目統整小結論與次回提要 00:59:02 尾聲閒聊 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 13EP13|透過實例,聊聊下班下課做遊戲可行性
本集將透過兩個實際案例來聊聊,如果一個懷抱製作遊戲夢想的素人,究竟有沒有辦法在下班下課後做夢想中的遊戲呢? 重點摘要: 開場閒聊:回聽EP1的小感想 00:05:31 被問到「下班下課到底適不適合做遊戲」的話? 00:09:02 現代是對獨立開發者最為和善的年代 00:11:56 以實例來看下班下課做遊戲:《Project Warlock》與19歲的騷年 Youtube頻道:《GameDevUnlocked》https://www.youtube.com/channel/UCKP-9R75QFQX-5Au3HyfjzA 00:16:06 現今網路時代才能辦到的事;上班是一種腐化 00:21:59 遊戲引擎 Unity 與邪神級的作品《Final Sword》 Youtube影片:試著整理了《Final Sword》停止販售的理由(日語)https://youtu.be/COa5IKIzRN8 Unity Assetstore https://assetstore.unity.com/ 00:24:43 不用躊躇於遊戲美術很難做,先驗證可玩性比較重要 00:26:43 以實例來看下班下課做遊戲:《太吾繪卷》與充滿危機的團隊 00:33:56 獨立遊戲最強的地方:天馬行空的企劃量 00:36:02 遊戲團隊不一定會永遠固定,但必須找到非自己來做不可的題目 00:39:54 最重要的重點:不要被世界上的規矩給束縛 00:43:13 最小可行性測試的特色與問題;科班出身就有優勢嗎? 00:48:50 獨立開發遊戲的現實其實並沒有那麼美好 00:53:46 夢想或現實,究竟哪個優先呢? 00:57:24 尾聲閒聊:感謝大家這麼支持我們的肺話 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 12EP12|遊戲心得不加醬:《對馬戰鬼》(微劇透心得評測)
「遊戲心得不加醬」每回將為聽眾特選一款遊戲來做心得評測。究竟三位遊戲品味迥異的主持人會給聽眾帶來什麼樣的心得火花呢? 本次主題為堪稱 PS4 時期末代武士大作:《對馬戰鬼》 想不到還沒開始評測三位主持人就準備亮刀決鬥了? 小提醒:本次評測有避開重點劇情,但仍提到少部分支線或系統內容,請斟酌是否聆聽 重點摘要: 開場閒聊:感謝 SoundOn 以及各位每一位高水準聽眾 00:04:47 本次心得分享規則:不先討論、不爆大雷為前提評分 00:07:27 Jack 心得:《對馬戰鬼》無論運鏡或對刀可看性都非常高,一言以蔽之就是爽。 00:11:23 香香狐狸以及簡潔有力的環境 UI 、角色塑造都讓人覺得相當加分。以及浴巾。 00:15:17 Runa 心得:高水準呈現日本風物詩以及四季之美。 00:19:17 讓美術呈現栩栩如生的關鍵四要素:「風」、「植被」、「天氣」、「音效」 00:22:58 一些本作在視覺呈現上的缺點;《最後2》又出來當救援投手?聊聊讀取速度。 00:30:01 題外話:東西方對於核心思維不同。以「人」為主或以「景」為主。 00:34:25 Jump 心得:預算有限誕生出好遊戲,但仍扛不上黑澤明的作品精神;簡介黑澤明導演。 00:42:13 對彼此心得之回饋與平反討論。 00:47:02 對系統的評價:還原了武士的攻擊可能性,但環境豐富度不足,初期 Level Design 不優。 00:52:02 潛行也是敗筆之一:對比《潛龍諜影》系列;武士變成戰鬼的敘事轉折也沒做好。 00:59:23 剩下一些小 bug 還是要拿出來鞭一下;敵人 AI 設計不良之處 01:04:58 對於《對馬戰鬼》之心得結論 01:11:49 節目尾聲閒聊:期待下一集趕快上線 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting

S1 Ep 11EP11|讓你更享受遊戲的隱形推手: AI(人工智慧)
本集來簡單聊聊 AI 在遊戲中扮演的角色、以及 AI 是如何帶給玩家新奇有趣的體驗。還有期待已久的第一次聽眾留言回應! 重點摘要: 00:00:30 聽眾留言回覆時間 00:08:00 何謂 AI? AI 又在遊戲中扮演什麼樣的角色? 00 00:11:57 遊戲 AI 的演進與實際製作上的困難 00:14:50 「有限狀態機」(FSM)與「機械學習」(Machine Learning) 的差異 00:19:22 第一次做 AI 的經驗分享 00:22:04 透過遊戲舉例:《莎木》、《GTAV》與本世代 AI 經典:《碧血狂殺2》 00:35:25 遊戲設計師的魔力 00:37:35 和初音結婚的未來不遠了?對遊戲 AI 未來的感想與 AI 設計的範疇 00:44:32 跳脫出遊戲範疇:聊聊幫助開發讓遊戲變更好的 AI 工具 00:48:06 娛樂業界最超前的 AI :博弈產業 00:49:52 方便與隱私:魚與熊掌不可兼得 Powered by Firstory Hosting Powered by Firstory Hosting