
Fallo de sistema
39 episodes
Fallo de sistema - 872: Con Giancarlo Esposito desde FreakCon - 07/06/26
Fallo de sistema - 871: Los oscuros arcades españoles de los 90 - 06/06/26
Fallo de sistema - 870: Mia Marlowe: la IA con alma country - 31/05/26
Fallo de sistema - 869: Videojuego recortable - 30/05/26
Fallo de sistema - 868: Las (3) Reinas del Sur - 24/05/26
Fallo de sistema - 867: Shinyuden. Mucho más que reedición retro - 23/05/26
Fallo de sistema - 866: Jugar en el fin del mundo - 17/05/26
Fallo de sistema - 865: 20 años Diabólicos - 16/05/26
Fallo de sistema - 864: He vencido al mundo - 10/05/26
Fallo de sistema - 863: Jugamos a `Pizza Goblin` - 09/05/26
Fallo de sistema - 862: Ejercicio para moldear nuestro cerebro - 03/05/26
Fallo de sistema - 861: Cozy Games y bienestar mental - 02/05/26
Fallo de sistema - 860: El fascinante origen de las palabras de ciencia - 26/04/26
Fallo de sistema - 859: Michael - 25/04/26
Fallo de sistema - 858:Creatividad e IA. OFFF Barcelona - 19/04/26
Fallo de sistema - 857: 10 AÑOS SIN PRINCE. La historia detrás de sus canciones - 18/04/26
Fallo de sistema - 856: ¿Qué quieres ser de mayor? - 12/04/26
Fallo de sistema - 855: Una perspectiva inseperada - 11/04/26
Fallo de sistema - 854: 15 años de radio y música. Vol. 2 - 05/04/26

Fallo de sistema - 853: 15 años de radio y música. Vol. 1 - 04/04/26
<p>Este es un fin de semana especial para nosotros. Hemos cumplido 15 a&ntilde;os en Radio 3 obrando el milagro de habitar una constelaci&oacute;n singular de ciencia, ciencia ficci&oacute;n, c&oacute;mics, fantas&iacute;a, juegos de mesa, realidad virtual, videojuegos y mucho m&aacute;s, por ejemplo m&uacute;sica... En formato &quot;Cool Edition&quot; y con el gamberreo&nbsp;y freshcura&nbsp;habituales en los encuentros musicales entre DJ<strong>&nbsp;Don V&iacute;ctor&nbsp;</strong>y DJ&nbsp;<strong>Bustalter</strong>, concelebramos&nbsp;el aniversario con canciones &quot;de 15 en 15&quot;. O sea, 2011, a&ntilde;o de FDS, 1996, 1981 y 1966. Que lo disfrutes.... Vol.1</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/853-15-anos-radio-musica-vol-1-04-04-26/17008509/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/853-15-anos-radio-musica-vol-1-04-04-26/17008509/" alt=""/>

Fallo de sistema - 852: Juegos y videojuegos en el tratamiento de daño cerebral - 29/03/26
<p>&iquest;Se pueden usar los videojuegos en terapia cognitiva? &iquest;Qu&eacute; funci&oacute;n pueden tener los videojuegos y juegos en un entorno controlado para pacientes con alzh&eacute;imer o p&aacute;rkinson? Lejos del mero entretenimiento, el juego, el videojuego y la realidad virtual se han revelado como un poderoso escudo terap&eacute;utico, una suerte de mapa de ruta cl&iacute;nico para ayudar al tratamiento y rehabilitaci&oacute;n de funciones cognitivas perdidas. Hoy transformamos la cabina en un laboratorio de neurorrehabilitaci&oacute;n junto a tres referentes absolutos que combinan la docencia universitaria con la trinchera cl&iacute;nica en el Hospital Beata Mar&iacute;a Ana. Charlamos a fondo con<strong>&nbsp;Juan Pablo Romero</strong>, neur&oacute;logo y l&iacute;der del grupo de investigaci&oacute;n en da&ntilde;o cerebral y trastornos del movimiento; con&nbsp;<strong>Marcos R&iacute;os Lago</strong>, neuropsic&oacute;logo, catedr&aacute;tico en psicolog&iacute;a y dise&ntilde;ador de tareas de estimulaci&oacute;n en la plataforma NeuronUP; y con&nbsp;<strong>David de Nore&ntilde;a</strong>, neuropsic&oacute;logo cl&iacute;nico y profesor especializado en el uso de los juegos en pacientes con da&ntilde;o cerebral.</p><p>&nbsp;</p><p>Con&nbsp;<strong>Don V&iacute;ctor&nbsp;</strong>y&nbsp;<strong>Duque de Champagne</strong>, exploramos en c&oacute;mics centrados en el da&ntilde;o cerebral.</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/852-juegos-videojuegos-tratamiento-dano-cerebral-29-03-26/17002132/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/852-juegos-videojuegos-tratamiento-dano-cerebral-29-03-26/17002132/" alt=""/>

Fallo de sistema - 851: ¿La muerte del metaverso? - 28/03/26
<p>&iquest;Ha enterrado&nbsp;<strong>Zuckerberg&nbsp;</strong>el metaverso&hellip; o simplemente lo ha reiniciado? &iquest;Estamos ante el final de una promesa inflada o ante un cambio de fase en algo que a&uacute;n no comprendemos del todo? El cierre anunciado de&nbsp;<em>Horizon Worlds</em>, los m&aacute;s de 80.000 millones evaporados en el intento y el giro estrat&eacute;gico de una de las corporaciones m&aacute;s influyentes del planeta abren una grieta a analizar entre expectativa y realidad, entre utop&iacute;a digital y fatiga tecnol&oacute;gica. Hoy nos adentramos en ese territorio incierto donde la realidad virtual deja de ser promesa para convertirse en pregunta, en debate abierto, en campo de batalla conceptual. Lo hacemos con las miradas expertas de&nbsp;<strong>Emili Blanque</strong>, presidente de la Asociaci&oacute;n Inmersiva XR;&nbsp;<strong>Natalia Ridao</strong>, directora de Virtual On; y&nbsp;<strong>&Oacute;scar Gonz&aacute;lez</strong>, de Real o Virtual, en una tertulia para cartografiar qu&eacute; queda en pie y qu&eacute; viene despu&eacute;s.&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Y adem&aacute;s, con&nbsp;<strong>Don V&iacute;ctor,</strong>&nbsp;nos sumergimos en una peque&ntilde;a arqueolog&iacute;a musical para rastrear las primeras canciones que so&ntilde;aron &mdash;o anticiparon&mdash; la realidad virtual.</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/851-muerte-del-metaverso-28-03-26/17001425/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/851-muerte-del-metaverso-28-03-26/17001425/" alt=""/>

Fallo de sistema - 850: La muerte de la realidad - 21/03/26
<p>&ldquo;Su mano tiene seis dedos, el v&iacute;deo es falso y Netanyahu ha muerto&hellip;&rdquo; &ldquo;No ha muerto, la imagen del bombardeo en su residencia es IA&hellip; &ldquo;</p><p>&nbsp;</p><p>El auge de la inteligencia artificial generativa y los deepfakes ha desencadenado una profunda crisis en nuestra percepci&oacute;n de la realidad. Uno de nuestros &uacute;ltimos bastiones de la objetividad o certeza de nuestra realidad, nuestra mirada, el famoso &ldquo;lo he visto con mis propios ojos, es real&rdquo; ha saltado por los aires con modelos cada vez m&aacute;s sofisticados con sincronizaci&oacute;n de labios, cambio de cara y, lo peor, pasando modelos de verificaci&oacute;n de IA gracias a que la propia IA que ha generado esas im&aacute;genes elimina los signos para pasar la prueba de &ldquo;realidad&rdquo;&hellip;&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>El asunto tiene muchas aristas a analizar, y procuraremos al tiempo dar alguna soluci&oacute;n plausible a esta crisis global de confianza en la realidad de lo que vemos. Lo hacemos con:&nbsp;<strong>Esther Paniagua&nbsp;</strong>, analista, periodista (<em>Error 404 &iquest;preparados para un mundo sin Internet?</em>).&nbsp;<strong>Rafael Caballero</strong>, profesor de la UCM (<em>40 cuestiones clave de la IA</em>) y el ingeniero computacional, arquitecto cognitivo y escritor&nbsp;<strong>Pedro M&uacute;jica&nbsp;</strong>(<em>Superhumanos</em>).</p><p>&nbsp;</p><p>Con&nbsp;<strong>Ismael Alonso h</strong>ablamos de juegos de mesa donde las leyes de la realidad y de lo que percibimos son puestas en cuesti&oacute;n&hellip;&nbsp;</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/850-muerte-realidad-21-03-26/16989904/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/850-muerte-realidad-21-03-26/16989904/" alt=""/>

Fallo de sistema - 849: Neuronas jugando al Doom y ¿Humanbots?- 15/03/26
<p>Probablemente hayas visto la noticia a la que no podemos fallar en este programa: 200.000 neuronas humanas en una placa de Petri&nbsp;han &ldquo;aprendido&rdquo; a &ldquo;jugar&rdquo; al legendario&nbsp;<strong>DOOM.&nbsp;</strong>El sistema&nbsp;<strong>CL1</strong>&nbsp;de Cortical Labs no solo ha logrado que estas c&eacute;lulas &quot;entiendan&quot; la tridimensionalidad del juego para cazar demonios en menos de una semana, sino que lo hace consumiendo una fracci&oacute;n m&iacute;nima de la energ&iacute;a que requieren las GPU silicio. &iquest;Se abre la posibilidad de ordenadores con base biol&oacute;gica hibridando neuronas y procesadores artificiales? &iquest;Habr&aacute; conciencia en ese sistema si sumamos neuronas y evolucionamos esta tecnolog&iacute;a? Hoy contamos con el doctor en f&iacute;sica&nbsp;<strong>Ricard Sol&eacute;</strong>, (Universidad Pompeu Fabra) autor de una investigaci&oacute;n a punto de publicaci&oacute;n sobre los&nbsp;<strong>&quot;espacios de cognici&oacute;n&quot;</strong>&nbsp;que nos permite mapear todas las mentes posibles, desde bacterias hasta inteligencias h&iacute;bridas. Sol&eacute; nos propone un marco te&oacute;rico para entender que mentes como las de las neuronas que juegan a&nbsp;<em>DOOM</em>&nbsp;est&aacute;n empezando a colonizar&nbsp;<strong>&quot;vac&iacute;os&quot; evolutivos</strong>, regiones de complejidad que la selecci&oacute;n natural no hab&iacute;a ocupado y que ahora la ingenier&iacute;a empieza a habitar. &iquest;Estamos ante la g&eacute;nesis del&nbsp;<strong>&ldquo;Humanbot&rdquo;?&hellip;</strong></p><p>Con<strong>&nbsp;Don V&iacute;ctor</strong>&nbsp;desde el<strong>&nbsp;Planeta Segovia&nbsp;</strong>practicamos la hibridaci&oacute;n cultural con c&oacute;mics y mucho m&aacute;s&hellip;</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/849-neuronas-jugando-doom-humanbots-15-03-26/16980890/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/849-neuronas-jugando-doom-humanbots-15-03-26/16980890/" alt=""/>

Fallo de sistema - 848: Nuevo Barbenheimer: Pokopia y RE Requiem (Superpodcast) - 14/03/26
<p>&nbsp;</p><p>Hoy la Nabucodonosor recibe Superpodcast de alto voltaje, un aut&eacute;ntico Barbenheimer del videojuego: dos lanzamientos que parecen habitar galaxias opuestas pero que, puestos frente a frente, dibujan un retrato fascinante del medio. De un lado, la fantas&iacute;a luminosa y el giro creativo de&nbsp;<strong><em>Pokemon Pokopia</em></strong><em>, pasando de la recolecci&oacute;n a la construcci&oacute;n de mundos</em>; del otro, la oscuridad, el legado y la tensi&oacute;n superviviente de&nbsp;<strong><em>Resident Evil Requiem</em></strong><em>&nbsp;con dos jugadores y modos de juego tambi&eacute;n muy diferentes. Dos formas de jugar un mundo sin la humanidad que conocemos&hellip;&nbsp;</em></p><p>&nbsp;</p><p>Para someterlos a an&aacute;lisis, debate y un poquito de alquimia cr&iacute;tica, reunimos a un aut&eacute;ntico escuadr&oacute;n de prensa especializada:&nbsp;<strong>Diego Gonz&aacute;lez&nbsp;</strong>de&nbsp;<em>El Espa&ntilde;ol,</em>&nbsp;<strong>Raquel D&iacute;az</strong>&nbsp;de<em>&nbsp;Vandal</em>&nbsp;y<em>&nbsp;El Mundo</em>,&nbsp;<strong>Carlos Yllobre</strong>&nbsp;de&nbsp;<em>Nintenderos</em>&nbsp;y&nbsp;<strong>David Caballero&nbsp;</strong>de&nbsp;<em>Gamereactor</em>. Cuatro miradas, cuatro sensibilidades y una misma pregunta: &iquest;est&aacute; bien y merece la pena jugar a<em>&nbsp;Pokopia</em>&nbsp;y&nbsp;<em>RE Requiem</em>?</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/848-nuevo-barbenheimer-pokopia-re-requiem-superpodcast-14-03-26/16979532/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/848-nuevo-barbenheimer-pokopia-re-requiem-superpodcast-14-03-26/16979532/" alt=""/>

Fallo de sistema - 847: Vuelve Esperanza. Volvemos a soñar y jugar - 08/03/26
<p>Uniendo generaciones, saltando barreras, clich&eacute;s, trazos gruesos sobre el videojuego, los terapeutas&nbsp;<strong>Alejandro Morillas&nbsp;</strong>y&nbsp;<strong>Gloria S&aacute;nchez&nbsp;</strong>han fundado&nbsp;<strong>Golden Gamers&nbsp;</strong>como una plataforma para acercar los videojuegos a personas mayores y usarlos como herramienta pedag&oacute;gica, terap&eacute;utica y de inclusi&oacute;n. Hablaremos de esta iniciativa de cuyo nacimiento hemos sido testigos con la misma super invitada que vuelve al programa:&nbsp;<strong>Esperanza Hern&aacute;ndez</strong>. Haciendo honor a su nombre, y con un esp&iacute;ritu gamer mucho m&aacute;s all&aacute; que su edad y condici&oacute;n f&iacute;sica, viene a hablarnos de su querido Pepe (&ldquo;el vaquero&rdquo;, Read Dead Redemption) y del recient&iacute;simo&nbsp;<em>Resident Evil Requiem</em>, que, como verdadera fan del terror, ha disfrutado y nos cuenta la experiencia. Con ella, con la mejor,&nbsp;celebramos el D&iacute;a Internacional de la Mujer.&nbsp;&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Y con&nbsp;<strong>Don V&iacute;ctor</strong>, recomendamos c&oacute;mics para mantener la mente activa y en forma.&nbsp;</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/847-vuelve-esperanza-volvemos-sonar-jugar-08-03-26/16970162/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/847-vuelve-esperanza-volvemos-sonar-jugar-08-03-26/16970162/" alt=""/>

Fallo de sistema - 846: Ballenas soldado y conspiración submarina con Paula Gonzalo - 07/03/26
<p>Un extra&ntilde;o incidente en un parque acu&aacute;tico pone en alerta a&nbsp;<strong>Tex Patton</strong>&nbsp;y a la red de Free Ocean. Una orca asesina a su adiestrador, y el resto de orcas muestra un comportamiento impredecible al tiempo que una serie de sucesos imprevistos se&ntilde;alan que algo grave se est&aacute; gestando bajo el mar&hellip; Conspiraciones militares y contra nuestra privacidad, junto con una fantas&iacute;a aventurera, se entremezclan en esta novela &quot;adolescente&quot; donde hay m&aacute;s realidad que ficci&oacute;n pese a las apariencias y donde el mensaje de cambio social y concienciaci&oacute;n ecol&oacute;gica predomina durante todo el libro.</p><p>&nbsp;</p><p>Tras&nbsp;<em>Tex Patton y la isla de pl&aacute;stico&nbsp;</em>(Ed. Destino), nuestra invitada<strong>&nbsp;Paula Gonzalo</strong>, directora de PeriodismoCiudadano.com, periodista y escritora, ha autoeditado su continuaci&oacute;n&nbsp;<strong><em>Tex Patton y las ballenas soldado</em></strong>.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;Con&nbsp;<strong>Don V&iacute;ctor</strong><strong><em>&nbsp;</em></strong>repasamos c&oacute;mics de contenido ecol&oacute;gico y social.</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/846-ballenas-soldado-conspiracion-submarina-paula-gonzalo-07-03-26/16969129/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/846-ballenas-soldado-conspiracion-submarina-paula-gonzalo-07-03-26/16969129/" alt=""/>

Fallo de sistema - 845: El crisol de 'Crisol: Theater of Idols' - 01/03/26
<p>Vivimos una pesadilla de una Espa&ntilde;a algo diferente a lo que pensamos de ella, una Hispania llena de maldiciones, folclores retorcidos y una isla, la Tormentosa, tan hermosa como mal&eacute;vola&hellip; <strong><em>Crisol: Theater of Idols</em></strong>, del estudio madrile&ntilde;o <strong>Vermila </strong>(publicado por Blumhouse Games), ha sorprendido en su lanzamiento en Steam con una apuesta arriesgada y muy personal aunque llena de referentes muy reconocibles y otros no tanto. Bioshock, Dishonored, Resident Evil o incluso Dead Space o Bloodborne, asoman en la memoria del jugador que en una historia de sectas, cultos fatales y mucha sangre, visita lugares, iconograf&iacute;as y cultura de una Espa&ntilde;a barroca, g&oacute;tica, o incluso de los 80, en una mezcla muy personal y hecha por unos verdaderos apasionados de los videojuegos y el arte de contar historias.</p><p>Subimos a la Nabucodonosor a <strong>David Tornero</strong>, ide&oacute;logo y director creativo del juego y <strong>David Carrasco</strong>, CEO de Vermila Studios.</p><p>Con<strong> Don V&iacute;ctor </strong>y <strong>Duque de Champagne</strong> nos asomamos a los c&oacute;mics m&aacute;s barrocos y referencias a cl&aacute;sicos espa&ntilde;oles.</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/845-crisol-crisol-theater-of-idols-01-03-26/16959078/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/845-crisol-crisol-theater-of-idols-01-03-26/16959078/" alt=""/>

Fallo de sistema - 844: Palabros y música con Fran Romguer - 28/02/26
<p>Col&oacute;n loco, Col&oacute;n con cola, Col&oacute;n con coco, Col&oacute;n con coca cola, Col&oacute;n cal&oacute;, Col&oacute;n con lac&oacute;n, Col&oacute;n con col, Col&oacute;n con coloc&oacute;n, Col&oacute;n en cala, Col&oacute;n con laca, Col&oacute;n que encala, Col&oacute;n con caca, Col&oacute;n de clown, colonia de Col&oacute;n, Col&oacute;n cul&oacute;n, Col&oacute;n de colon, la cola de los clones de Col&oacute;n es loca&hellip;</p><p><strong>Fran Romguer,</strong> m&uacute;sico, creador de contenidos, profesor&hellip; Un maestro del lenguaje del universo, el de las matem&aacute;ticas y la m&uacute;sica, usado como expresi&oacute;n de un humor y una creatividad muy particular donde los juegos de palabras y de notas, acordes y armon&iacute;as, est&aacute; a la orden del d&iacute;a&hellip; Nos visita en la Nabucodonosor acompa&ntilde;ado de su piano y muchas ganas de improvisar, as&iacute; que conoci&eacute;ndonos, cualquier cosa puede pasar&hellip;</p><p>Tambi&eacute;n hablaremos de una de sus debilidades, los juegos de mesa y, en concreto, los juegos de mesa con juegos de palabras que nos recomienda nuestro especialista de cabecera<strong> Ismael Alonso</strong>. </p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/844-palabros-musica-fran-romguer-28-02-26/16958409/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/844-palabros-musica-fran-romguer-28-02-26/16958409/" alt=""/>

Fallo de sistema - 843: Sobrevivir al hechizo de la juventud eterna - 22/02/26
<p>&iquest;Existe el secreto de la eterna juventud? &iquest;C&oacute;mo llevar una vida de una mente joven en un cuerpo que se empe&ntilde;a en envejecer? &iquest;Eres adultescente? &hellip; Con el espejo literario de J.M. Barrie y Peter Pan, la especialista, fil&oacute;loga y escritora <strong>Silvia Herreros de Tejada </strong>ha elaborado en<em> J</em><strong><em>uvencol&iacute;a: Sobrevivir al hechizo de la juventud eterna </em></strong>(Ed. Debate) una suerte de &quot;mapa sentimental sobre la juventud y el af&aacute;n generalizado de agarrarse a ella&rdquo;, al tiempo que un abecedario contra el miedo en un libro &uacute;nico desfilando entre el ensayo, la ficci&oacute;n, la poes&iacute;a y, en definitiva, un canto de amor a la vida y a la juventud que se niega a perder en un proceso en el que adem&aacute;s, y debido a un c&aacute;ncer de mama, toma mucha fuerza la necesidad de escapar de lo aparentemente inevitable. Altamente recomendable la conversaci&oacute;n llena de verdad y amor por la ficci&oacute;n de Silvia.</p><p>Como lo es el conocimiento y humor de los adultescentes <strong>Don V&iacute;ctor </strong>y<strong> Duque de Champagne q</strong>ue vienen con palabros muy juguetones en el c&oacute;mic&hellip;</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/843-sobrevivir-hechizo-juventud-eterna-22-02-26/16947735/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/843-sobrevivir-hechizo-juventud-eterna-22-02-26/16947735/" alt=""/>

Fallo de sistema - 842: La importancia de una gota de agua - 21/02/26
<p>Ni especialmente poderosa, ni valiente, extraordinaria o m&aacute;gica, la hero&Iacute;na de nuestra historia hoy es una -simple- gota de agua&hellip; Con ella iniciaremos un viaje extraordinario a trav&eacute;s de monta&ntilde;as, r&iacute;os, playas y desiertos para descubrir c&oacute;mo se forman y transforman los paisajes de nuestro planeta. Y lo hacemos con cinco cuentos llenos de imaginaci&oacute;n, conocimiento y divulgaci&oacute;n creados por nuestra invitada, la bi&oacute;loga y escritora<strong> Xaviera Torres,</strong> autora de<em> Cuentos con ciencia </em>(Ed. Penguin). Un libro infantil con ilustraciones de Maria Triquell que bajo la narrativa y la simpleza del cuento para ni&ntilde;os, nos explica la esencia de la geomorfolog&iacute;a y, en definitiva, por qu&eacute; tenemos monta&ntilde;as, r&iacute;os, dunas, por qu&eacute; las playas son as&iacute;&hellip;</p><p>Fij&aacute;ndonos en el agua y sin abandonar la ciencia, conectamos con el <strong>Planeta Segovia</strong> con <strong>Don V&iacute;ctor </strong>y <strong>Duque de Champagne</strong> con una buena lista de recomendaciones de c&oacute;mics y divulgaci&oacute;n.</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/fallo-sistema-842-importancia-gota-agua-21-02-26/16946859/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/fallo-sistema-842-importancia-gota-agua-21-02-26/16946859/" alt=""/>

Fallo de sistema - 841: Somos monos inteligentes y tristes... ¿Por qué? - 15/02/26
<p>Nuestro cerebro proyecta y valora, juzga y comenta, desea y rechaza, continuamente, las veinticuatro horas, siete d&iacute;as a la semana, trescientos sesenta y cinco d&iacute;as al a&ntilde;o, olvid&aacute;ndose de vivir la realidad y dedic&aacute;ndose a una vida ficticia, hecha de temores, preocupaciones y expectativas. El resultado es el estr&eacute;s cr&oacute;nico que moldea nuestro cerebro en una situaci&oacute;n de permanente inflamaci&oacute;n psicol&oacute;gica. Porque, en definitiva, somos monos inteligentes, y tristes&hellip;</p><p>Nuestro invitado, el paleoneur&oacute;logo y divulgador Emiliano Bruner indaga en el conflicto evolutivo que supone nuestro cerebro, una ventaja como especie, pero una fuente de sufrimiento individual. Integrando biolog&iacute;a evolutiva, neurociencia, antropolog&iacute;a y primatolog&iacute;a, <em>La maldici&oacute;n del hombre mono. Las ra&iacute;ces evolutivas del sufrimiento humano</em> (Ed. Cr&iacute;tica) nos da una oportunidad &uacute;nica para comprender nuestra salud mental como nunca antes lo hab&iacute;amos hecho.</p><p>Y practicando un poco de sentido del humor, como herramienta siempre necesaria, hablamos con <strong>Don V&iacute;ctor</strong> y <strong>Duque de Champagne</strong> de c&oacute;mics, monos y milagros&hellip;</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/841-somos-monos-inteligentes-tristes-15-02-26/16938604/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/841-somos-monos-inteligentes-tristes-15-02-26/16938604/" alt=""/>

Fallo de sistema - 840: Enamorados de Mega Man - 14/02/26
<p><em>Mega Man</em>&hellip; El robot que cre&oacute; el Doctor Light y que lleg&oacute; a la NES en 1987, es un icono de los videojuegos tan absoluto, que no s&oacute;lo ha brillado en una saga de Capcom que ha vendido m&aacute;s de 42 millones de copias y ha estado presente en todas las plataformas, sino que tambi&eacute;n ha sido capaz de robarle el protagonismo a otros iconos por ejemplo de Nintendo (<em>Smash Bros)</em>.</p><p>Seguirle la pista desde la serie cl&aacute;sica hasta la X o Zero, pasando por Star Force, Legends o incluso series de animaci&oacute;n y c&oacute;mics, es a su vez un aut&eacute;ntico homenaje a la historia del videojuego tan recomendable como apasionante. As&iacute; lo ha configurado el profesor y especialista en localizaci&oacute;n de videojuegos <strong>Ram&oacute;n Mendez</strong>, autor de <em>Mega Historia. El viaje de Mega Man a trav&eacute;s de las generaciones, </em>una enciclopedia dedicada al robot azul y editada por H&eacute;roes de Papel.</p><p>Buscando las huellas en el c&oacute;mic de Mega Man y de su mayor influencia, <em>Astroboy </em>de Tezuka, visitamos el <strong>Planeta Segovia </strong>con <strong>Don V&iacute;ctor </strong>y el <strong>Duque de Champagne</strong>. </p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/840-enamorados-mega-man-14-02-26/16937709/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/840-enamorados-mega-man-14-02-26/16937709/" alt=""/>

Fallo de sistema - 839: ¿Cómo ha desaparecido el agua en Marte? - 08/02/26
<p>&iquest;Por qu&eacute; Marte ha perdido la mayor parte de su agua? &iquest;Podr&iacute;a pasar en la Tierra lo mismo?</p><p>Hoy hablamos de un estudio que revela que Marte pudo perder su agua de forma m&aacute;s r&aacute;pida e imprevisible de lo que cre&iacute;amos. Una tormenta de polvo local, del a&ntilde;o 37 marciano, y analizada por entre otros nuestros invitados <strong>Adri&aacute;n Brines </strong>(doctor en F&iacute;sica, JSPS)<strong> </strong>y <strong>Miguel &Aacute;ngel L&oacute;pez </strong>(experto en atm&oacute;sferas planetarias, CSIC) , logr&oacute; empujar vapor de agua a capas muy altas de la atm&oacute;sfera, donde la radiaci&oacute;n solar lo rompe y el hidr&oacute;geno escapa al espacio. Un resultado que obliga a revisar los modelos del clima marciano.</p><p>Para profundizar en ello, adem&aacute;s de Adri&aacute;n y Miguel &Aacute;ngel, hablamos de qu&iacute;mica y espectrograf&iacute;a con <strong>Jos&eacute; Manuel Vadillo</strong>, director de LASERLAB (UMA).</p><p>Con <strong>Don V&iacute;ctor</strong> y <strong>Duque de Champagne </strong>profundizamos en los c&oacute;mics m&aacute;s marcianos de la historia.</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/839-como-desaparecido-agua-marte-08-02-26/16928306/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/839-como-desaparecido-agua-marte-08-02-26/16928306/" alt=""/>

Fallo de sistema - 838: Los 90: ¿Edad Oscura del videojuego español? - 07/02/26
<p>&iquest;Hay una &ldquo;Edad Oscura&rdquo; en la historia del videojuego espa&ntilde;ol? As&iacute; lo defiende <strong>Javier Sancho</strong>, profesor de inform&aacute;tica y amante del retro que ha autopublicado &lsquo;<em>La Edad Oscura del videojuego espa&ntilde;ol de los 90</em>&rsquo; poniendo el foco de atenci&oacute;n en esa d&eacute;cada que tras la Edad de Oro de los 80 tiene mucho m&aacute;s que decir que el trazo grueso de que los videojuegos espa&ntilde;oles en los 90 fueron, principalmente, <em>Commandos</em> de Pyro Studio y <em>PC F&uacute;tbol</em> de DINAMIC Multimedia.</p><p>Con la intenci&oacute;n de conformar una serie de libros y con art&iacute;culos y episodios redactados con colaboraciones varias, Javier sube a la Nabucodonosor junto con <em>Demoscener</em>, <strong>Manuel Mart&iacute;n-Vivald</strong>i , pionero de la divulgaci&oacute;n inform&aacute;tica en programas como <em>Bit a Bit</em> (RTVE) o <em>Game 40</em> (SER). Adem&aacute;s, invitamos al tambi&eacute;n divulgador <strong>Jaume Esteve</strong>, autor del libro referente <em>Ocho Quilates: una historia de la Edad de Oro del Software espa&ntilde;ol.</em></p><p>Con <strong>Don V&iacute;ctor</strong> y <strong>Duque de Champ&aacute;n</strong>, recordamos a Fernando Esteso y refrescamos c&oacute;mics de los 90. </p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/838-90-edad-oscura-del-videojuego-espanol-07-02-26/16927569/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/838-90-edad-oscura-del-videojuego-espanol-07-02-26/16927569/" alt=""/>

Fallo de sistema - 837: Nuestro cerebro, una "máquina del olvido" - 01/02/26
<p>Los animales y los androides tienen recuerdos como los seres humanos? &iquest;Sus memorias les permiten ser conscientes de su propia existencia? Dados los incre&iacute;bles avances en la Inteligencia Artificial en los &uacute;ltimos a&ntilde;os, &iquest;seguimos a&uacute;n siendo m&aacute;s inteligentes que las computadoras?</p><p>Hoy conversamos con el neurocient&iacute;fico <strong>Rodrigo Quian Quiroga</strong>, autor de <em>La m&aacute;quina del olvido </em>(Ed. Ariel) , para descubrir por qu&eacute; el cerebro humano no funciona como un disco duro que almacena datos exactos, sino como un filtro dise&ntilde;ado para extraer significado. Entenderemos por qu&eacute; nuestra capacidad de abstraer y olvidar es, en realidad, la piedra angular de nuestra inteligencia y lo que nos diferencia de la IA . Una charla fascinante sobre c&oacute;mo la memoria construye nuestra identidad y por qu&eacute; olvidar forma parte del proceso de nuestro entendimiento.</p><p>Con <strong>Ismael Alonso</strong> hablamos de juegos de mesa basados en la memoria y con <strong>Don V&iacute;ctor</strong> y <strong>Duque de Champagne </strong>rescatamos del olvido autores inolvidables, o no&hellip; </p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/837-nuestro-cerebro-maquina-del-olvido-01-02-26/16918290/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/837-nuestro-cerebro-maquina-del-olvido-01-02-26/16918290/" alt=""/>

Fallo de sistema - 836: ¿Qué hace que Tim Burton sea Tim Burton? Con Milena Martínez y Javier Tolentino - 31/01/26
<p>De <em>Betttlejuice </em>a <em>La Novia Cad&aacute;ver</em>. De <em>Batman</em> a <em>Big Eyes</em>&hellip; La filmograf&iacute;a de Tim Burton es tan fascinante como reconocible. Pero &iquest;de verdad sabemos por qu&eacute; Tim Burton es Tim Burton? &iquest;Qu&eacute; hay detr&aacute;s de ese estilo tan aparentemente caracter&iacute;stico? <strong><em>El imaginario fant&aacute;stico de Tim Burton </em></strong>(Ed. H&eacute;roes de Papel) <strong><em>,</em></strong> analiza la trayectoria del cineasta de forma poli&eacute;drica y teniendo en cuenta la historia del arte y la mitolog&iacute;a. Nos acompa&ntilde;a su autora, <strong>Milena Mart&iacute;nez Basalo</strong>, para desvelarnos la g&eacute;nesis creativa de de Burton y c&oacute;mo su estilo, lejos de lo m&aacute;s &ldquo;visible&rdquo;, es un lenguaje propio con muchas influencias.</p><p>Nos ayuda en el an&aacute;lisis el compa&ntilde;ero, periodista, escritor, cineasta <strong>Javier Tolentino</strong>, autor del pr&oacute;logo en la reci&eacute;n estrenada segunda edici&oacute;n de este ensayo.</p><p>Con <strong>Don V&iacute;ctor </strong>y <strong>Duque de Champagne </strong>profundizamos en el<strong> Tim Burton</strong> m&aacute;s dibujante y comiquero. </p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/836-hace-tim-burton-sea-tim-burton-milena-martinez-javier-tolentino-31-01-26/16917177/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/836-hace-tim-burton-sea-tim-burton-milena-martinez-javier-tolentino-31-01-26/16917177/" alt=""/>

Fallo de sistema - 835: Adiós a la OM. Hola Mehstastic - 25/01/26
<p>El pasado 31 de diciembre finalizaron las emisiones de RNE en Onda Media tras m&aacute;s de 80 a&ntilde;os de existencia en una decisi&oacute;n motivada por la modernizac&iacute;&oacute;n y a apuesta por DB+ en sinton&iacute;a con otros pa&iacute;ses y una reducci&oacute;n tambi&eacute;n significativa del consumo energ&eacute;tico que supon&iacute;a. Sin embargo, a pesar de los argumentos, radioaficionados y divulgadores como nuestro invitado <strong>David Marug&aacute;n </strong>(Radio Hacking), defienden que una Onda Media era necesaria y ofrece un sistema resiliente de comunicaci&oacute;n muy valioso en situaciones de emergencia, por ejemplo, adem&aacute;s de ejemplos contempor&aacute;neos donde la OM se refuerza en otros pa&iacute;ses o se apuesta por una conversi&oacute;n digital propagando en su banda por DRM.</p><p>Escuchamos a Marug&aacute;n y nos fijamos, hablando de radio en emergencia, de un protocolo de c&oacute;digo abierto, de muy bajo consumo de energ&iacute;a y con la posibilidad de ofrecer mensajes de texto sin operadoras ni Internet: <strong>Meshtastic</strong>. Una comunidad que va creciendo exponencialmente, a la que ayudan radioaficionados, amantes de la tecnolog&iacute;a y la comunidad maker o preparacionistas y que representamos tambi&eacute;n en este programa con <strong>Jes&uacute;s Cacho</strong>, de la comunidad de Meshtastic en Navarra y una de las personas que m&aacute;s est&aacute; haciendo por expandir e implantar este proyecto en antenas p&uacute;blicas y con la ayuda siempre inestimable y necesaria de la ciudadan&iacute;a&hellip; </p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/835-adios-om-hola-mehstastic-25-01-26/16908714/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/835-adios-om-hola-mehstastic-25-01-26/16908714/" alt=""/>

Fallo de sistema - 834: El derecho y el beneficio de jugar lento - 24/01/26
<p>&iquest;Sientes que te falta tiempo? &iquest;Que son muchas las cosas a hacer y no das abasto? En un mundo obsesionado con la hiperatenci&oacute;n y la productividad, los videojuegos, tambi&eacute;n pueden ayudarte a combatir este estado de las cosas reivindicando nuestro derecho a la lentitud. </p><p>As&iacute; lo refleja nuestro invitado <strong>V&iacute;ctor Navarro-Remesal</strong> en su reciente ensayo, <strong><em>Zen and Slow Games </em></strong>(Ed. M.I.T.) </p><p>nos propone que la lentitud en el videojuego es tambi&eacute;n una forma de <strong>r</strong>esistencia cultural. Daremos ejemplos y reivindicaremos la lentitud en videojuegos no como error de dise&ntilde;o, sino como un estilo, con juegos que nos obligan a esperar 400 d&iacute;as reales para terminar una misi&oacute;n o simplemente que nos invitan a caminar por un bosque, redefiniendo con ello nuestra relaci&oacute;n con el 10&ordm; arte.</p><p>Con<strong> Don V&iacute;ctor </strong>y <strong>Duque de Champagne </strong>seguimos reivindicando la actitud slow con un buen pu&ntilde;ado de vi&ntilde;etas y bocadillos.</p><div><br/><a href="https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/834-derecho-beneficio-jugar-lento-24-01-26/16907967/">Escuchar audio</a></div><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssrtve&cg=F-N-B-TERNE-TERPROGR-TERMAGAZ-TESHORAA&si=https://www.rtve.es/play/audios/fallo-de-sistema/834-derecho-beneficio-jugar-lento-24-01-26/16907967/" alt=""/>