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Building focused learning communities (nook25)
Building focused learning communities (nook25)
Veränderung ist schwer. Gemeinsam geht es besser. Aber wie konkret? Das Format: 6–12 Menschen treffen sich ein halbes Jahr lang jede Woche für eineinhalb Stunden. Das Ziel: Eine neue Fähigkeit erlernen. Wie startet man? Wie motiviert man sich auf der Reise? Welche Tools machen das Erreichen des Ziels wahrscheinlicher? Und was sind die Stolpersteine? Diese Fragen beantworten wir anhand von Beispielen aus einer Gruppe, deren Ziel es war, einen 10-minütigen Talk vor mindestens 30 Menschen zu halten. Hilfreich für alle, die überlegen, eine „focused learning community“ zu starten. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/building-focused-learning-communities/
Digitale Barrierefreiheit (nook25)
Im Juni 2025 ist das BFSG (Barrierefreiheitsstärkungsgesetz) in Kraft getreten. Dies verpflichtet unter anderem digitale Dienstleister zur Barrierefreiheit. Die Beseitigung digitaler Barrieren sollte hierbei nicht als lästige Pflicht gesehen werden, sondern als Chance, Inhalte, Dienstleistungen und das Internet im Allgemeinen für alle verfügbar zu machen. Es geht in diesem Vortrag darum, welche Barrieren existieren, wer davon betroffen ist, wie diese Barrieren einfach nachvollzogen werden kann und wie eine barrierefreie Anwendung oder Webseite einen Vorteil für alle Nutzenden bietet. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/digitale-barrierefreiheit/
Digitale Barrierefreiheit (nook25)
Degrowth (nook25)
In diesem Jahr jährt sich der Abschluss des Pariser Klimaabkommens bereits zum zehnten Mal. Fragt man nach den Auswirkungen, die die globalen Bemühungen um mehr Klimaschutz seitdem erzielt haben, fällt die Antwort niederschmetternd aus: 2024 war das erste Jahr, in dem die Oberflächentemperatur auf der Erde mehr als 1,5 °C über dem Niveau des vorindustriellen Zeitalters lag. Ganz nebenbei haben auch die weltweiten CO2-Emissionen 2024 einen neuen Höchstwert erreicht. All diese Zahlen werfen eine sehr drängende Frage auf: Warum rast die Weltgemeinschaft nicht nur ungebremst, sondern offensichtlich auch noch mit immer höherem Tempo in Richtung Klimakatastrophe, obwohl sich doch eigentlich alle (mit Ausnahme eines gewissen US-Präsidenten) einig sind, dass ein Business As Usual keine Option ist? Ein überaus wichtiger Teil zur Beantwortung dieser Frage liegt in der Art unseres Wirtschaftens, die immer noch auf ewiges Wachstum ausgerichtet ist. In meinem Vortrag möchte ich veranschaulichen, warum ewiges Wachstum nicht die Grundlage für Klimaschutz ist, sondern eher ein Klotz am Bein, der uns daran hindert, wirksame Maßnahmen zu ergreifen. Es soll allerdings nicht nur um aktuelle Krisendiagnosen gehen, sondern auch um mögliche Alternativen. Wie kann eine Gesellschaft aussehen, die sich „gesundschrumpft“? Der Vortrag richtet sich an alle, die sich fragen, wie wir das gute Leben für alle Wirklichkeit werden lassen können. Krasse Vorkenntnisse im Bereich Wirtschaftswissenschaften sind nicht vonnöten. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/degrowth/
Psychedelika und Neurowissenschaften (nook25)
Psychedelika – Substanzen wie Psilocybin, LSD oder DMT – erleben derzeit eine wissenschaftliche Renaissance. Immer mehr Studien zeigen, dass sie bei psychischen Erkrankungen wie therapieresistenter Depression oder Abhängigkeitserkrankungen helfen können, wo herkömmliche Behandlungen oft an ihre Grenzen stoßen. Weltweit laufen inzwischen über 150 klinische Studien zu diesem Thema. Doch wie wirken Psychedelika eigentlich im Gehirn – und warum können sie so tiefgreifende Veränderungen im Erleben und in der psychischen Gesundheit hervorrufen? In meinem Vortrag werde ich erläutern, welche Erkenntnisse die moderne Hirnforschung über die akuten Effekte psychedelischer Erfahrungen liefert und welche offenen Fragen bleiben. Im zweiten Teil zeige ich Ergebnisse aus klinischen Studien, die nahelegen, dass psychedelisch begleitete Therapien nachhaltige Verbesserungen bewirken können. Dabei rücken neue Hinweise in den Fokus, dass Psychedelika die Neuroplastizität – also die Anpassungsfähigkeit des Gehirns – fördern könnten. Dies könnte erklären, warum die therapeutischen Effekte über die akute Erfahrung hinaus anhalten. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/psychedelika-neurowissenschaften/
Psychedelika und Neurowissenschaften (nook25)
Degrowth (nook25)
Reading Code for Fun and Profit (nook25)
Wir alle verwenden quelloffene Software, ob über bewusste Entscheidung oder durch Integration in gängigen Produkten. Sie erlaubt Einblicke in ihre Funktionsweise und Entwurfsmuster. Doch wer schaut sich Code näher an? Neben Programmierkenntnissen in der jeweils genutzten Sprache benötigt es Übung, sich in fremden Projekten zurechtzufinden. Projektstrukturen und fremde Lösungsansätze erschweren den Einstieg zusätzlich. Dieser Vortrag zeigt auf, was zum Code Reading motivieren kann und demonstriert beispielhaft eine Einarbeitung in Quelltext für die ersten eigenen Schritte. Und der Elefant im Raum wird auch betrachtet: Lohnt sich das wirklich? Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/reading-code-for-fun-and-profit/
Reading Code for Fun and Profit (nook25)
Moin Mobilität! (nook25)
Moin Mobilität! (nook25)
Ein Vortrag von Mitgliedern des Vereins Tram für Lübeck e.V. Mobilität ist ein menschliches Grundbedürfnis, doch das bedeutet noch lange nicht, dass jede:r sie gleichermaßen erfährt. Wir vom Verein „Tram für Lübeck e.V.“ möchten mit euch darüber sprechen, was Mobilität ausmacht, welche Faktoren die Teilhabe an Mobilität beeinflussen und vor allem, welche besondere Bedeutung dem öffentlichen Personennahverkehr zukommt. Gerade vor dem Hintergrund der aktuellen politischen Diskussionen um eine mögliche (Wieder-)Einführung eines Straßenbahnsystems haben wir in Lübeck nämlich eine echte Chance auf inklusivere und gerechtere Mobilität. Warum wir das so sehen, was bisherige Untersuchungen für unsere Hansestadt zeigen und wie es um die Debatte derzeit steht, teilen und diskutieren wir mit euch. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/moin-mobilitaet/
Datenvisualisierung: Muster im Chaos (nook25)
Um von „Open Data“ zu „Open Knowledge“ zu gelangen, benötigen wir nicht nur frei verfügbare Rohdaten, sondern müssen oftmals auch statistische Analysen durchführen, um die in den Daten versteckten Erkenntnisse aufzudecken. Ein wichtiger Teil guter statistischer Praxis ist die (explorative) Visualisierung von Rohdaten, um neue Hypothese zu generieren, und diese schlussendlich zu bestätigen oder zu widerlegen. In diesem Vortrag zeigen wir, wie raffinierte Techniken der Datenvisualisierung komplexe Muster und versteckte Verbindungen enthüllen können. Mittels praktischer Beispiele beleuchten wir das intrikate Wechselspiel zwischen Daten, Wahrnehmung, und Erkenntnis. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/datenvisualisierung-muster-im-chaos/
Meeresschutz im Brettspiel (nook25)
Für uns in Schleswig-Holstein spielt das Meer eine besondere Rolle. Land und Leute sind stark mit Nord- und Ostsee verbunden und für viele sind sie die Existenzgrundlage, sei es durch Schifffahrt, Fischerei oder Tourismus. Darüber hinaus sind Meere und Ozeane enorm wichtig für das Klima, z. B. als Kohlenstoffspeicher. Aus unterschiedlichen Gründen sind sie aber bedroht - und ihr Schutz geht uns alle an. Dies haben auch Brettspielautor*innen erkannt. Gerade in den vergangenen Jahren sind viele Spiele erschienen, die sich rund um den Schutz der Meere drehen. In unserem Vortrag möchten wir einige dieser Spiele vorstellen. Dabei fragen wir uns: Wie wird der Schutz der Meere im Spiel dargestellt? Welche Schutzaspekte finden wir hier und in der Realität? Und: Können uns Spiele dazu bewegen, uns für den Meeresschutz einzusetzen? Am Stand zu diesem Vortrag könnt ihr im Anschluss und während der gesamten NooK Spiele auszuprobieren, die sich rund um den Schutz der Meere drehen. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/meeresschutz-im-brettspiel/
Mehr Straßen, mehr Stau?! (nook25)
„Lübeck führt erneut die Stau-Rangliste in Schleswig-Holstein an“, schrieb der NDR noch Anfang des Jahres. Die einfachste Lösung für ein wiederkehrendes Stau-Problem wäre doch die Entlastung durch mehr Alternativrouten, oder? … Oder?! Tatsächlich sieht die Realität oft ganz anders aus: In Bereichen mit neuen Entlastungsstraßen steigt häufig die Fahrtzeit. Umgekehrt kann immer wieder beobachtet werden, dass der Wegfall (oder die Umwidmung) von Straßen den städtischen Verkehr entlastet. Woran liegt das? Gründe für mehr Staus nach solchen verkehrsplanerischen Änderungen können sehr unterschiedlich sein und natürlich auch miteinander interagieren. Am einfachsten nachvollziehbar ist wahrscheinlich, dass mehr Menschen sich für eine „kurze“ Fahrt im eigenen Auto entscheiden, wenn neue, attraktive Straßen oder mehr Parkplätz verfügbar sind. Doch auch unter der Annahme, dass die Zahl der Verkehrsteilnehmenden gleichbleibt, kann unter gewissen Voraussetzungen (mathematisch) bewiesen werden, dass jede*r Einzelne länger unterwegs ist, wenn eine weitere Streckenoption geboten wird. Mithilfe eines einfachen Verkehrsmodells gehen wir dieser paradoxen Beobachtung auf den Grund. Keine Sorge, es werden keinerlei Vorkenntnisse benötigt. Die Nights of Open Knowledge (Nook) in Lübeck ist eine offene Vortragsveranstaltung, die einem weiten Publikum Einblicke in die verschiedene Bereiche der Informatik, aber auch technikfremde Themen bietet. Die NooK wird vom Chaotikum e.V. aus Lübeck und der Studierendenschaft der Uni Lübeck veranstaltet. https://nook-luebeck.de/ This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License (CC BY NC ND 4.0). https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC BY-NC-ND 4.0 about this event: https://2025.nook-luebeck.de/talks/mehr-strassen-mehr-stau/
Meeresschutz im Brettspiel (nook25)
Datenvisualisierung: Muster im Chaos (nook25)
Closing Remarks (godotfest2025)
As GodotFest 25 comes to a close, we’ll wrap up the conference with final thoughts, highlights from the past two days, and thank everyone who made this event possible. We’ll celebrate the amazing talks, workshops, and connections made throughout the conference, recognize our sponsors and volunteers, and look forward to the future of the Godot community. Thank you for being part of GodotFest 25 – see you next time! Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/YDPCSX/
Closing Remarks (godotfest2025)
Fireside Chat – Godot’s Next Milestones (godotfest2025)
Godot has grown from a community passion project into a real alternative for professional studios. The 4.x series brought the technical groundwork — a modern renderer, new architecture, and steady performance improvements — that make larger productions viable. Now the next milestones aren’t just in the engine itself but in the surrounding ecosystem: stable integrations, testing and CI pipelines, console support, and long-term maintenance. With studios increasingly open to new tools, Godot’s future depends on pairing its open, creative spirit with the reliability and workflows professionals expect. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/STYHHN/
Fireside Chat – Godot’s Next Milestones (godotfest2025)
Unlocking Godot’s Superpower: Productivity (godotfest2025)
Unlocking Godot’s Superpower: Productivity (godotfest2025)
While working on Dome Keeper and PVKK over the past year and a half, people often ask me what I love most about Godot. My answer is always the same: productivity. In this talk I'll discuss why Productivity is even more important for indie game development than many realize and what makes Godot so good at it IF you know how to harness it. I’ll share practical examples and insights from our work at Bippinbits to show how focusing on productivity not only unlocks faster iterations but generally leads to better games. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/ZC7XXJ/
New Game+: Adding Backend Features to Your Godot Projects (godotfest2025)
Ready to unlock the next level of your Godot development? Just like New Game+ adds exciting features to enhance replay value, adding backend capabilities transforms your games from single-player experiences into connected, community-driven platforms. In this talk, we'll explore how to level up your Godot projects with robust backend features like real-time multiplayer, analytics, and social systems that keep players engaged and coming back for more. **Why unlock backend features?** Features like guilds, chat, challenges, real-time play, and analytics are the "New Game+" of modern game development—they transform good games into great experiences. This session will show you what's possible and how combining these features creates engaging, sticky player experiences. **Backend Architecture Draft:** I'll present a practical architecture blueprint that you can adapt for your games. See how different components work together and understand the reasoning behind key architectural decisions for game backends. **Backend Setup Overview:** Quick walkthrough of the pre-configured Node.js, Docker, and database setup provided in the repository. Learn what's included and how to get started quickly without spending hours on initial configuration. **APIs: Websockets vs REST:** Understand the differences, use-cases, and recommended packages for implementing real-time and traditional communication between your game and backend. **Integrating with Godot:** See practical examples of connecting your Godot game to backend services, including authentication, data sync, and real-time features through live demonstrations. **Best Practices:** Get tips on debugging, security, scalability, and common pitfalls to avoid when building and maintaining your backend. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/L3A9UZ/
New Game+: Adding Backend Features to Your Godot Projects (godotfest2025)
Mobilizing Godot (godotfest2025)
Many Godot developers push mobile to the end of their roadm - if they consider it at all. The common pattern: build for desktop, ship on Steam or itch, and think about mobile later if the project takes off. In this talk, we’ll explore how and why developers should start thinking about mobile earlier in their process. Mobile represents the largest gaming audience, as well as the majority of revenue in the global games market. But the perceived complexity of mobile platforms has kept many developers away. Touch input, responsive UI, app store requirements, performance constraints are real hurdles, but they don’t have to be showstoppers. We’ll share how we’ve worked to lower those barriers with Xogot, our native port of the Godot editor for iPhone and iPad. We’ll talk about what we’ve learned bringing Godot’s interface to smaller screens, how developers can now test and iterate directly on mobile devices, and how Xogot makes it easier to bring your project to mobile gamers, whether that’s via the App Store, web export, or other distribution models. Topics will include: - Why mobile should be part of your strategy from the start - What makes mobile different (and how to prepare for it) - Adding touch input and virtual controls to existing Godot projects - Working across desktop and mobile with Git, cloud-sharing, and other strategies - Testing and iterating directly on mobile devices using Xogot Takeaways: - Why mobile deserves earlier consideration from Godot developers - Simple steps to prepare your Godot project for mobile - How to maintain mobile compatibility throughout development - The surprising power of editing Godot projects on your phone Intended Audience: Godot developers of all experience levels, especially solo devs, students, and indie teams, who want to explore mobile workflows, test on real devices, or reach players on the most widely used gaming platforms. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/VAJ9QW/
Beyond the Loop: A Primer on Interactive Music in Godot (godotfest2025)
Unlock the **secrets of interactive music** in Godot and learn how to bridge the gap between game developers and audio creators. In this session you will discover how to use adaptive scores to transform your _gameplay_, boost the _immersion_, _replayability_, and _emotional impact_ of your project through **adaptive audio**. Covering all the _basic terms and techniques_ you will be equipped with a **practical toolkit** for implementing dynamic music in Godot, from *layering* to crafting *transitions* and driving the music through *game states* with signals and gameplay based parameters. Beyond a technical overview, you will walk away with a _collaborative roadmap_ of clear strategies for _communicating your vision_ to composers, effective use of reference materials and workflows that facilitates both creative freedom and project constraints. Whether you have never implemented a sound effect or you are thinking of prototyping your first adaptive music system, this talk will equip you with a _starting point_ to understand audio terminology and empower you to elevate your game through music. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/8NEFJQ/
Beyond the Loop: A Primer on Interactive Music in Godot (godotfest2025)
Making Audio for a Godot Project in FMOD (godotfest2025)
As the last of the "big 3" engines still lacking an officially-supported FMOD integration plugin, Godot offers a unique working environment for sound designers and composers utilizing FMOD. In this talk, I would like to explore the advantages and disadvantages this presented when making music and SFX as a one-man audio department for the roguelike deckbuilder on a grid - Fogpiercer. This talk is primarily aimed at sound designers and composers looking to work on a Godot project in FMOD. In addition to this, the talk can also be informative for solo devs and programmers, since it also discusses topics of implementation. In this talk, I will go over the following: - what is FMOD (very brief overview) - why and when Godot native audio vs FMOD (team composition and size, game genre) - unique considerations for Fogpiercer - unique considerations with a 3rd party plugin - technical limitations we encountered - our approach to utilizing FMOD Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/CHMPFL/
Keeper to Keepers: Adding Multiplayer to Dome Keeper (godotfest2025)
The age-old wisdom for adding multiplayer to a complex single player game is: Don't. This talk will cover how we added mixed local and online multiplayer to an existing codebase of tens of thousands of lines of GDScript and how you can think about systems in your game to do the same. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/AT8PKS/
Making Audio for a Godot Project in FMOD (godotfest2025)
Keeper to Keepers: Adding Multiplayer to Dome Keeper (godotfest2025)
Raytracing is simple for 2D games! (godotfest2025)
2D games often struggle to match the visual appeal of 3D games, since they can't use common lighting techniques. However, these effects can be created with quite simple shaders, and they perform much better than the 3D counterparts. In this talk, I will share the lighting techniques I have implemented for my game, Blastronaut, including the new 2D ray-traced lighting system for the indoor spaceship environment. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/NPXZEB/
Raytracing is simple for 2D games! (godotfest2025)
Tilemaps (godotfest2025)
Tilemaps (godotfest2025)
This talk explores the powerful capabilities and practical challenges of working with Godot’s tilemap system, drawing from real-world experience building an open world game. From optimization techniques that keep large worlds running smoothly to the underutilized Scene Tiles feature, you’ll learn how to leverage tilemaps beyond basic level design. The session covers procedural generation using noise and resources for testing, serialization strategies that make saving and loading efficient, and the evolution of terrain systems from Godot 3.5 to modern approaches. Whether you’re building an expansive open world or a compact puzzle game, understanding when tilemaps make development easy and when they present obstacles is crucial. This presentation examines the transition from the classic tilemap to the new tilemap layer architecture, explores how different tile types (terrains, scene tiles, and normal tiles) might work with separate tilesets in the future, and demonstrates practical applications in unexpected project types. You’ll leave with a comprehensive understanding of tilemap workflows and the tools to make informed decisions for your own games. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/BTWRCJ/
Art Direction Crash Course (for non-artists) (godotfest2025)
A talk aimed at non-artists that covers "how to art direct". We will cover basics like lighting, colors and shape language. But also teach how to stylize, what the difference between a moodboard and a reference board is and just general art knowledge that will be helpful for programmers, gamedesigners and leveldesigners. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/XFVHEE/
One Does Not Simply Ship Web Games with Godot (Yet) (godotfest2025)
Godot is growing fast, but when it comes to web game development, is it really ready for production? In this talk, I’ll explore the current state of Godot Web, focusing on what works, what breaks, and what’s missing for real-world use. I’ll walk through the actual release of a game I published on CrazyGames, sharing what it took to make it work (custom build setups, performance struggles, iOS limitations, and memory leak issues). Along the way, I’ll show practical workarounds, gotchas to watch out for, and tooling pain points. We’ll end by summing up what the Godot Web platform needs to reach its full potential and why, despite everything, I still believe in it, and hope to one day use it at work without crossing my fingers. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/CVTEBN/
One Does Not Simply Ship Web Games with Godot (Yet) (godotfest2025)
Art Direction Crash Course (for non-artists) (godotfest2025)
Making of Cards in Fogpiercer (godotfest2025)
We put in a lot of effort to make the cards in Fogpiercer feel and look awesome, the cards need a lot of information that is then also communicated to the player. In the talk I'll show how we went about implementing both 2D and 3D versions of the cards. There's a lot to consider with cards in games, in a way they're a bit like buttons, buttons with tons of information and requiremnents, they also need animations and juicy visuals that support player fantasy. Fogpiercer uses both 2D and 3D cards, depending on context. We went through numerous iterations and polish rounds to make the cards in Fogpiercer look and work the way they do now. I'll share our process, how they changed over time, what they look like now and how we achieved current results. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/W989RC/
Shipping Godot: From Build to Player (godotfest2025)
Which platform should you ship and when should you branch out? This panel brings together perspectives from web, PC storefronts, consoles, and mobile to compare the main paths and what they typically ask of a Godot project. We’ll talk about assessing platform fit, what “ready for console” really looks like, how challenging different routes can be, and sensible ways to stage a multi-platform release. Expect candid experiences, high-level trade-offs, common pitfalls to avoid, and flexible guidance you can adapt to your team and game. You’ll leave with clearer expectations and a practical sense of the next step to get your Godot game into players’ hands. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/TZM8HQ/
Shipping Godot: From Build to Player (godotfest2025)
Making of Cards in Fogpiercer (godotfest2025)
Building Starfinder: Professional Godot at Scale (godotfest2025)
As Godot gains traction in game development, a critical question remains: can it handle professional, large-scale production? This talk presents a case study from [Epictellers](https://www.epictellers.com/), where 30 developers are building Starfinder - a full-scale RPG. We examine the practical realities of pushing Godot beyond its traditional indie roots, sharing both the unexpected wins and the genuine challenges encountered when scaling the engine for commercial AA development. **Description:** This session provides an honest, practical look at developing a cRPG with 30 professionals using Godot. The [Epictellers](https://www.epictellers.com/) team shares their real-world experience building Starfinder, including both the surprises and challenges of scaling Godot for commercial production. We'll discuss where Godot exceeded expectations - particularly in iteration speed and optimization - and where we had to develop workarounds. From managing complex narrative systems to coordinating large teams, we'll share the workflows and solutions that emerged from actual production needs. **Session Structure:** **Ricard Pillosu (Co-founder, 20 years AAA experience):** Overview of Starfinder's technical architecture, team structure, and the decision-making process behind choosing Godot. Frank discussion of initial concerns versus production realities. **Felix Rios (Lead Narrative Designer):** Daily workflow for implementing branching narratives in Godot. How the narrative team adapted to the engine's capabilities and limitations. **Maria Calle (Level Designer):** Custom tools developed to bridge level design, code, and narrative systems. Practical examples of extending Godot to meet production needs. **Topics Include:** * Scaling challenges we anticipated vs. what actually proved difficult * Specific Godot limitations and our workarounds * Unexpected advantages that changed our production approach * Tools and workflows developed for team coordination * Performance considerations for content-heavy games This talk is for developers interested in Godot's real capabilities at scale, teams considering the engine for larger projects, and anyone seeking unfiltered production insights from the field. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/BE8AUB/
GdUnit4 live demo + technical overview (godotfest2025)
See how professional testing fits naturally into Godot. In this fast‑paced live demo, Mike Schulze (creator of GdUnit4) writes and runs tests for gameplay logic and scenes, showcasing fluent assertions, scene runners, and tight editor integration - so you can iterate faster with confidence. You’ll learn practical patterns for keeping projects shippable: structuring test suites, isolating dependencies, and wiring tests into CI to catch regressions early. Walk away with a clear checklist to bring robust, maintainable testing to your next Godot game. Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/FZLLYC/
GdUnit4 live demo + technical overview (godotfest2025)
Building Starfinder: Professional Godot at Scale (godotfest2025)
Putting Players First (godotfest2025)
This talk explores the critical role of human-centered research in making game development more accessible and inclusive. In both everyday life and leisure activities, people with impairments, as well as underrepresented groups, often face exclusion—sometimes unintentionally, but with lasting impact. Leading a self-determined life is a fundamental right for everyone, and this is not only a moral imperative but also reflected in legal frameworks demanding equal access and participation. As game developers, we have the responsibility—and the opportunity—to build experiences that include rather than exclude. Accessibility is not just a feature; it is a foundation for allowing everyone to participate in play and, by extension, in broader social and cultural discourse. Meaningfully addressing complex and context-related challenges faced by underrepresented groups by embedding key themes of diversity, equity, and inclusion (DEI) in our games creates space for reflection, motivation, and deeper engagement. In this session, we advocate for co-designing with players at the center. We will present approaches, methods, and practical guidelines for incorporating accessibility & DEI into game development with Godot from the start. Through case studies, we will show how inclusive design leads to more intuitive, usable, and engaging games for all players. By putting people first, we can make games not only more accessible but also more meaningful and inclusive. In her master's thesis with LMU and HFF, Chrysa explored AI-driven methods such as lip synchronization and speech synthesis to **enhance media and digital accessibility**—particularly for individuals with learning difficulties and non-native speakers. Most recently, she contributed to the development of **"Play x Discuss: Women in Science"**, a cooperative digital discussion game that addresses challenges faced by women in STEM and encourages collective strategy-building through play. More info can be found [here](https://docs.google.com/presentation/d/1OEi7NP6YZZ0b6cL0MEzIvkn87UZp-gx0Zxul56BOcWo/present?slide=id.g2e5dbcbe52e_2_68). Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ about this event: https://pretalx.godotfest.com/godotfest-25/talk/XLQEKX/