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Show Notes
<p>Este es el episodio 3 del podcast Buscando a Sandy de <a href="https://prestocast.com/gvisoc">@gvisoc</a>, publicado el 28 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio <a href="https://prestocast.com/gvisoc/3">en este enlace</a>.</p>
<p>Buscando a Sandy es un juego que va a ser bastante sencillo, con una mecánica que va a ser poco exigente para la Playdate, que por cierto, si os lo estáis preguntando, tiene 16 megas de RAM, o sea, no es nada diseñable, tiene unas características bastante respetables. La mecánica del juego va a ser, básicamente: Sandy va a ir por el mundo interactuando con el mapa, va a haber sitios por los que pueda caminar, va haber sitios por los que no pueda caminar, va a encontrarse objetos y va a hablar con otros personajes no jugadores. Para esto, en realidad. no se necesita programación a bajo nivel con C, así que yo espero que Lua sea más que suficiente. Lua es un lenguaje de programación interpretado que se habla muy bien con el lenguaje C, y es de origen brasileño. De hecho, su nombre significa "luna" en portugués brasileño. Podéis aprender más de Lua en https://www.lua.org.</p>