Show overview
Buscando a Sandy has published 15 episodes during 2026. Releases follow a several-times-a-week cadence.
Episodes typically run under ten minutes — most land between 58s and 59s — and the run-time is fairly consistent across the catalogue. None of the episodes are flagged explicit by the publisher. It is catalogued as a ES-language Leisure show.
The show is actively publishing — the most recent episode landed 2 weeks ago, with 15 episodes already out so far this year. Published by Gabriel Viso Carrera.
From the publisher
Sandy es el nombre favorito de mi hija para una princesa. Sandy es la princesa que ayuda. "Buscando a Sandy" es la bitácora de desarrollo del videojuego que quiero desarrollar para mi hija de 5 años.
Latest Episodes
15. El interfaz de usuario
14. Sub-Aventuras y Eventos
13. Sistema de aventuras
12. Programación Orientada a Objetos (en videojuegos, o no)
11. Resumen de la semana
10. ¡Ya tenemos objetos!
9. Colisiones con el entorno en mapas en mosaico

Ep 88. Scroll
Este es el episodio 8 del podcast Buscando a Sandy de <a href="https://prestocast.com/gvisoc">@gvisoc</a>, publicado el 2 de abril de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio <a href="https://prestocast.com/gvisoc/8">en este enlace</a>. Sandy, la princesa que ayuda, ya tiene scroll. El scroll es un efecto óptico que se hace en videojuegos en los que tú básicamente dejas los personajes quietos, moviéndose en un área pequeña de la pantalla, y lo que realmente mueves es el fondo, el paisaje, el suelo, debajo de sus pies, de tal forma que el jugador lo que percibe es que la consola y la escena se desplaza a lo largo de un mapa. Es una palabra en inglés que viene de rollos de papel o rollos de pergamino y esto en realidad nace de los teatros de marionetas en los que hay una acción y de repente el héroe se sube a un caballo y el marionetista lo que hace es desplazar el fondo utilizando dos rollos con un papel muy largo que es el fondo enrollado en ellos. Ahora me faltan por hacer unas cositas como por ejemplo ponerle los límites al mapa y que Sandy no se salga por ahí
Ep 77. Tiled para hacer mapas en mosaico
Este es el episodio 7 del podcast Buscando a Sandy de <a href="https://prestocast.com/gvisoc">@gvisoc</a>, publicado el 31 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio <a href="https://prestocast.com/gvisoc/7">en este enlace</a>. Hola, yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Sandy ya corretea por la consola delante de un fondo que de momento es como un suelo empedrado, un suelo de baldosas. Lo he estado haciendo para probar un programa para editar fondos y mapas en mosaico llamado Tiled, que significa en mosaico. Es un programa muy en el estilo, muy en la onda de Aseprite o de LibreSprite, que es el que uso para los sprites. Y bueno, aunque no he hecho nada complejo, pues ya me ha dado la mecánica que necesito para diseñar un mapa y empezar a experimentar con el control de impactos. Si pongo una valla en el mapa para marcar un camino, pues que Sandy no se pueda salir de él. Progreso poco a poco, paso a paso, que es la forma de hacerlo bien, aprender y divertirse.

Ep 66. Juegos Pequeños
Este es el episodio 6 del podcast Buscando a Sandy de <a href="https://prestocast.com/gvisoc">@gvisoc</a>, publicado el 31 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio <a href="https://prestocast.com/gvisoc/6">en este enlace</a>. "Sandy, la princesa que ayuda" va a ser un juego pequeño, sencillo y de un solo jugador. Sin rankings, sin conexión a internet. Y es porque necesitamos más juegos pequeños. Nos ayudan a centrarnos en algo divertido, sencillo y que no requiere pasar demasiado tiempo investigando una historia compleja, llena de leyendas, personajes, giros de guión. Podemos sacar la consola del bolsillo Jugar un ratito mientras esperamos por un café; meterla en el bolsillo y seguir con nuestra vida. Playdate va de esto. JuniperDev Es una chica que tiene un canal de Youtube, y en él tiene un vídeo muy inspirador llamado "Make Tiny Games". Échale un ojo, pero ten cuidado porque por su culpa puedes acabar programando Juegos pequeños en un abrir y cerrar de ojos. https://www.youtube.com/watch?v=YtylfQq2JII
Ep 55. Diseño inicial de Sandy
Este es el episodio 5 del podcast Buscando a Sandy de <a href="https://prestocast.com/gvisoc">@gvisoc</a>, publicado el 29 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio <a href="https://prestocast.com/gvisoc/5">en este enlace</a>. Y hoy os voy a hablar de Sandy y del diseño del juego, cuyo director creativo es Carmen, que es una niña de 5 años. Sandy es una princesa que sale un día a pasear, se va al pueblo, rodeada de mariposas. Una de ellas, la más joven, tiene una espada y lo que hace es encontrarse gente que necesita ayuda. Entonces pues ella ayuda a las señoras mayores particularmente y a cambio las señoras mayores le dan monedas para comprar chuches. Entonces pues yo que soy su padre tengo que reconducir esto un poco porque el dinero está bien comprarse algunos chuches pero también está bien ahorrar y también está bien pues ayudar a la gente que lo necesita y a las organizaciones voluntarias como los bomberos. En Australia los bomberos es una organización voluntaria y muchas veces se va con los niños a donar lo que se puede.
Ep 44. Creando Sprites con Libresprite (fork de Aseprite)
Este es el episodio 4 del podcast Buscando a Sandy de <a href="https://prestocast.com/gvisoc">@gvisoc</a>, publicado el 29 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio <a href="https://prestocast.com/gvisoc/4">en este enlace</a>. Hola, yo soy Gabriel. Esto es Buscando a Sandy. Hoy os voy a empezar a hablar de las herramientas que estoy usando para crear los sprites y los mapas. Y voy a empezar por la de los sprites. La herramienta que estoy usando es una derivada, un trabajo derivado de Aseprite, ¿"Eisprait"?, no sé cómo se dice en inglés. Pero bueno, la versión que estoy usando se llama Libresprite y es un editor muy cuco, muy así, que tiene pinta de aplicación pixelada en la que puedes empezar a dibujar tus muñequitos, tus sprites, los gráficos de los personajes que vas a ir animando y te deja hacer transparencias, paletas de colores y animaciones. Y, además, te permite exportar estos sprites en un formato de imagen que luego va a ser muy fácil y muy sencillo integrar en tu programa. Tenéis una imagen en el reproductor.

Ep 33. Lua
Este es el episodio 3 del podcast Buscando a Sandy de <a href="https://prestocast.com/gvisoc">@gvisoc</a>, publicado el 28 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio <a href="https://prestocast.com/gvisoc/3">en este enlace</a>. Buscando a Sandy es un juego que va a ser bastante sencillo, con una mecánica que va a ser poco exigente para la Playdate, que por cierto, si os lo estáis preguntando, tiene 16 megas de RAM, o sea, no es nada diseñable, tiene unas características bastante respetables. La mecánica del juego va a ser, básicamente: Sandy va a ir por el mundo interactuando con el mapa, va a haber sitios por los que pueda caminar, va haber sitios por los que no pueda caminar, va a encontrarse objetos y va a hablar con otros personajes no jugadores. Para esto, en realidad. no se necesita programación a bajo nivel con C, así que yo espero que Lua sea más que suficiente. Lua es un lenguaje de programación interpretado que se habla muy bien con el lenguaje C, y es de origen brasileño. De hecho, su nombre significa "luna" en portugués brasileño. Podéis aprender más de Lua en https://www.lua.org.

Ep 22. Playdate
Este es el episodio 2 del podcast Buscando a Sandy de <a href="https://prestocast.com/gvisoc">@gvisoc</a>, publicado el 28 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio <a href="https://prestocast.com/gvisoc/2">en este enlace</a>. Hola, yo soy Gabriel y esto es Buscando a Sandy. Si miras ahora mismo la imagen en tu reproductor, verás lo que es una Playdate. Una Playdate es una consola pequeña, cuadrada, con una pantalla en blanco y negro, estricto, no gama de grises, amarilla y con una manivela. Es del tamaño de un taco de post-its, de estas notas adhesivas. Y por cierto, la manivela sirve para jugar, no es para cargarla. La Playdate es un dispositivo de Panic, es un estudio de videojuegos y un estudio que también hace aplicaciones de Mac y diseñaron esta consola cuyo hardware está fabricado al menos parcialmente o participó de una forma muy decisiva, Teenage Engineering. Cuando te compras la Playdate y si no te la compras igual te puedes descargar un kit de desarrollo que está basado en Lua y C
Ep 11. Buscando a Sandy
Este es el episodio 1 del podcast Buscando a Sandy de <a href="https://prestocast.com/gvisoc">@gvisoc</a>, publicado el 27 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio <a href="https://prestocast.com/gvisoc/1">en este enlace</a>. Sandy es la princesa que te ayuda. Necesitas ayuda, pero no lo sabes todavía. Prepárate. Sandy viene y te viene a ayudar. Hola a todos, yo soy Gabriel Viso y esto es Buscando a Sandy, un programa, un podcast, en el que voy a contaros mis aventuras y desventuras, mis aprendizajes y desaprendizajes intentando hacer un videojuego para la Playdate. Sandy, la princesa que ayuda, es la protagonista de ese juego. Y su historia no os sorprenderá: Sandy es el nombre favorito de mi hija para ponerle una princesa. El videojuego que quiero hacer es un videojuego que pretende ser disfrutable y jugable de forma autónoma por niños y niñas de 5 años. Vamos a ver qué tal se da.
