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Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

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Auf ein Bier #603: Control Resonant

Oct 10, 20261h 58m

Runde #602: Wie schwer ist investigativer Journalismus eigentlich? (ft. Decode)

Oct 3, 20262h 7m

Weltherrschaft: Noch mehr Géraldine

Sep 28, 20261h 23m

Auf ein Bier #601: Onimusha – Way of the Sword

Sep 26, 20261h 27m

Auf ein Bier #600: The Blood of Dawnwalker

Sep 19, 20262h 43m

Runde #599: Was macht Star Wars zu Star Wars?

Sep 12, 20262h 19m

Bonus-Crossover-Podcast: Ein Abenteuer zwischen Schinken, Standpauken & Spieleparadies: OK COOL trifft die gamescom 2026

Sep 5, 20261h 55m

Runde #598: Hat Civilization 7 die Wende geschafft?

Sep 5, 20261h 40m

Auf ein Bier #597: gamescom 2026

Aug 29, 20262h 29m

Auf ein Bier #596: Big Walk

Aug 22, 20262h 15m

Runde #595: Halo: Campaign Evolved

Aug 15, 20261h 54m

Runde #594: Wir haben eine Steam Machine!

Aug 8, 20261h 55m

Runde #593: Starfox

Aug 1, 20261h 50m

What happened at id Software, when the layoffs hit (ft. Chris Hays)

Jul 31, 20261h 32m

Runde #592: Assassin’s Creed: Black Flag Resynced

Jul 25, 20262h 12m

Auf ein Bier #591: Die Hardware-Apokalypse (ft. Christian Lutz-Weicken)

Jul 18, 20262h 31m

Runde #590: Fußballspiele von der Ersatzbank

Jul 11, 20261h 52m

Auf ein Bier #589: Die Inseln des Schreckens 4

Jul 4, 20262h 2m

Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen? (ft. Martin Dietrich)

Jun 27, 20262h 34m

Gänsehaut: Haunted House Horror a la The Haunting (1963) & Visage (2020)

Jun 21, 20261h 10m

Runde #587: Gothic Remake - Zurück ins Minental

Jun 20, 20262h 22m

Auf ein Bier #586: Die Sommer-Spiele-Sause 2026

Jun 13, 20262h 35m

Runde #585: James Bond: First Light

Jun 6, 20262h 2m

Runde #584: Subnautica 2

May 30, 20262h 0m

Gothic Diaries #1: Da ist keine Maus?

May 27, 20261h 32m

Runde #583: Saros aka „Finger weg von Housemarque, Sony!“

May 23, 20261h 58m

Feierabendbier: Björn & Jenny Pankratz über Cralon & Kontroversen

May 20, 20261h 28m

Runde #582: Spielplatz Dungeon - Was lockt uns ins Gewölbe?

May 16, 20262h 3m

Runde #581: Die Pleite von Nacon – Geht ein weiterer AA-Publisher verloren?

May 9, 20262h 10m

Auf ein Bier #580: Unsere Tiefpunkte

May 2, 20261h 42m

Schnupperwoche: Hardware-Talk: Die Tragödie des PC-Besitzers Andre P.

Apr 30, 20261h 37m

Schnupperwoche: En Detail: Welcome to Black Mesa (und Half-Life 1)

Apr 29, 20261h 44m

Schnupperwoche: Gänsehaut - Trash-Horror a la Toxic Avenger & Dick Killer

Apr 28, 20261h 26m

Schnupperwoche: Auf ein Altbier - Shenmue

Apr 27, 20261h 50m

Schnupperwoche: Solocast - Generative KI – Erkenntnisse aus und Gedanken zu rund zwei Dutzend Gesprächen

Apr 27, 20262h 9m

Auf ein Bier #579: Pragmata

Apr 25, 20261h 31m

Runde #578: Crimson Desert (ft. Karsten Scholz)

Apr 18, 20262h 18m

Bonus zu Runde #577: Panduleni aus Namibia/Südafrika

Apr 11, 20261h 27m

Bonus zu Runde #577: Musa aus Simbabwe

Apr 11, 20261h 11m

Runde #577: Das Leben als Gamer im Süden von Afrika (ft. Reiner & Bastian)

Apr 11, 20262h 3m

Bonus zu Runde #577: Robert & Chibisa aus Malawi

Apr 7, 20261h 36m

Auf ein Bier #576: Zeitdruck

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Okay Leute, uns bleibt nicht viel Zeit, darum volle Konzentration! Wir sprechen heute über Zeitdruck in Spielen. Über Zeitlimits, über Checkpoints mit Timer über Selbstzerstörungs-Countdowns, über Zeitschleifen und über den Mond in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Und wir sprechen darüber, was solche Zeitlimits mit und, dem Spieler, machen. Und Sebastian arbeitet hier auch gleich sein persönliches Trauma mit diesem Spielelement auf, empathisch und informiert begleitet durch Géraldine, die dem Zeitdruck aus der Gamedesign-Perspektive einiges abgewinnen kann. Und jetzt schnell, drückt die Play-Taste! Uns bleiben nur 100 Minuten! Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:48 - Exkurs zum Thema Stress 00:14:05 - Zwischen Shenmue und Fallout 4: Wie konkret darf Zeit sein? 00:43:46 - Dead Rising, Dragon's Dogma 2, Death Stranding 2 00:51:32 - Pentiment, The Forgotten City, Majora's Mask, Deathloop und Blue Prince 01:39:22 - Fazit In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Géraldine Hohmann

Apr 3, 20261h 40m

Filmpodcast: Super Mario Galaxy – Der Film (2026)

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Mit Powerslide und quietschenden Reifen haben es Andre und Christoph noch in die Pressevorführung des „Super Mario Galxy“-Films geschafft. Und wenn wir es schonmal in aktuelle Kino-Releases schaffen, dann müssen wir natürlich auch gleich drüber reden. Diesmal sogar so brandheiß, dass es als Leinwandliebe/The-Pod-Crossover gleichzeitig erscheinen muss. Wohoooo! Das gleiche Tempo und die gleiche Energie, legt dann auch das zweite Mario-Movie an den Tag. Aber an anderen Stellen hapert es dafür leider gewaltig. Timecodes: 00:00:00 - Der Vorgänger und Erwartungen an Teil 2 00:07:41 - Handlung, fehlender Humor und Charaktermomente 00:42:08 - Deutsche Synchro, Erwartung an kommende Filme und der Nintendo-Kosmos 00:51:07 - Fazit

Apr 1, 20261h 0m

Auf ein Bier #575: DLSS 5 – die KI-Schönheitskur für Spiele

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Liebe Freunde, die Gaming-Szene hat in den letzten Tagen mal wieder einen saftigen Shitstorm ausgetragen und der ist diesmal wahrlich wert, in einem Podcast ausführlich seziert zu werden. Grafikchip-Hersteller Nvidia hat uns nämlich Mitte März einen ersten Blick auf seine neue DLSS-5-Software gewährt, mit der PC-Spiele zukünftig noch viel schöner und realistischer werden sollen. Doch was ist das? Es folgte kein tosender Applaus und die erste Reihe ist auch nicht vor Begeisterung ohnmächtig geworden? Stattdessen bezeichnen Gamer die Software als „KI-Slop-Filter“? Und tagelang nehmen die DLSS-5-Memes kein Ende? Wow! Das Thema hat wahrlich einen Nerv getroffen. Heute dröseln wir die ganze Debatte samt der technischen Hintergründe mal in aller Ruhe auf. Obwohl… es wird durchaus hier und da etwas emotional und vielleicht sogar etwas zynisch. Und diesmal haben wir sogar extra die Webcams angemacht, wer also unsere ungeschönten Gesichter sehen will, kann diesen Podcast auch auf unserem YouTube-Kanal finden: https://www.youtube.com/@aufeinbier. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:36 - Ursprünge und wie die Technologie funktioniert 01:07:42 - Zwei Zukunftsperspektiven und wie sich NVidias Wert entwickelt Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de https://youtube.com/@aufeinbier In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann

Mar 28, 20261h 55m

Runde #574: Nein, Clair Obscur ist kein Spiel für Faschos

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Vor wenigen Wochen machte ein französisches Video die Runde (Link unten), mit einer steilen These im Teaserbild: „Clair Obscur: Ein faschistisches Spiel?“. Klingt erstmal gewagt, aber das Video schlägt einen auf den ersten Blick interessanten Bogen von der französischen Kolonialgeschichte hin zu einer derzeitigen Instrumentalisierung des Spiels durch die französische Rechte. Im französischen Teil YouTubes wurde der Beitrag breit diskutiert und irgendwann schwappte der Video-Essay mit englischen Untertiteln dann sogar in den hiesigen Diskurs. Das Video macht dabei mit über einer Stunde Laufzeit und viel historischem Exkurs durchaus einen sorgfältig recherchierten und bedachten Eindruck. Und weil steile Thesen ja unser Ding sind (und zwei von euch uns sogar deswegen eine Email geschrieben haben), schauen wir in dieser Folge einmal, wo wir der Argumentation folgen können – und wo nicht. Das Video von ache könnt ihr euch hier ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=Z8M8q80bTKg Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:12 - Lohnt sich eine postkoloniale Perspektive auf Expedition 33? 00:38:08 - Das Problem vieler YouTube-Essays 00:45:55 - Männlich dominierte Spielwelt und phallische Symbole 01:17:18 - Wieviel Klarstellung es vom Entwickler braucht und normschöne Charaktere 01:45:50 - Fazit In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Janna Krone, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo

Mar 21, 20261h 50m

Runde #573: Resident Evil Requiem

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Resident Evil Requiem (REquiem?) bekommt Traumwertungen. Ihr wisst, was das bedeutet: Nichts, solange wir es nicht offiziell bestätigt haben! Und das tun wir in einer besonders ausladenden Runde aus Géraldine, Andre, Dom und Stargast Björn Balg von Ink Ribbon Radio. Und wie sich herausstellt, sind die Meinungen zu diesem Thema erheblich stärker durchmischt, als man es vielleicht erwarten durfte. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:06:22 - Vorabfazit, Charakterdesign, Einstieg 00:41:39 - Grace' Part 01:22:19 - Leons Part 02:18:38 - Fazit 02:22:16 - Spoilerteil In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Dom Schott, Björn Balg, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo

Mar 14, 20262h 45m

Weltherrschaft Live #1

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Weltherrschaft Live #1 by Gamespodcast.de

Mar 12, 20261h 28m

Runde #572: Das Dramatische Demo Derby

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Next-Fest-Zeit ist Demo-Zeit! Andre, Seb & JR sind ans Spielebuffet getreten und haben ordentlich was auf die Teller geschaufelt. Die Reise geht vom Testlauf in Bungies Hoffnungsträger „Marathon“ über das neue Spiel der Ex-Piranhas Björn & Jenny Pankratz („Cralon“) bis hin zum ersten rein KI-generierten Spiel „Codex Mortis“, fahrende, futternde Burgen in „Wanderburg“ und der großen Empfehlung der Demo-Saison: „The Eternal Life of Goldman“. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:07 - Marathon 00:36:50 - Cralon 00:57:34 - Wanderburg 01:06:45 - Codex Mortis 01:30:10 - The Eternal Life of Goldman In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo

Mar 7, 20261h 53m

Auf ein Bier #571: Mewgenics

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Liebe Katzenfreunde, ihr müsst jetzt ganz tapfer sein. Denn in Edmund McMillens neuem Rundentakik-Roquelite werdet ihr über kurz oder lang ganz üble Dinge mit euren vierbeinigen Freunden tun. Ihr werdet die Schwachen aussortieren, die Starken zur Zucht einsetzen und auf Mutationen hoffen. Warum werdet ihr in „Mewgenics“ zum Qualzüchter? Weil ihr starke Kätzchen für Takik-Abenteuer braucht. Und die machen so viel Spaß, dass sich selbst Katzenfreund André für das Spiel erwärmen kann. Die „edgelordige“ Rahmung des Spiels werden wir allerdings mit gemischten Gefühlen verhandeln. Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:23 - Über Edmund McMillen 00:20:44 - Prämisse 00:41:24 - Gameplay 01:26:28 - Bedienung und Interface 01:33:37 - Grafik, Inszenierung und Musik 01:41:08 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange

Feb 28, 20261h 52m

Runde #570: Cairn - Gipfelsturm am Mt. Indie

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Nur noch ein kleines Stück, nur noch ein bisschen durchhalten! Auch wenn die Arme und Beine brennen und zittern, nur dieses eine Stückchen weiter oben warten ein Zelt und warme Suppe auf uns. Und dahinter, Stück für Stück, der Gipfel des legendären Kami! In Cairn wird geklettert, gegessen und recycelt, alles für den Traum von der Erstbesteigung. Auch Dom und Jochen konnten dem Ruf des Berges nicht widerstehen und haben sich gemeinsam in die Steilwände gehängt. Ob dabei Freuden- oder Schmerzensschreie vom Felsen widerhallten, hört ihr im Bericht ihrer Klettertour. Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:13 - Rahmendaten und Grundlegendes 00:23:24 - Spielgeschwindigkeit, Rucksack, Zelt und Speicherpunkte 00:49:29 - Physiksimulation, Avas Negativität und Technik 01:24:28 - Fazit Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ In dieser Folge zu hören: Dom & Jochen

Feb 21, 20261h 29m