Auf ein Bier von Gamespodcast.de
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Auf ein Bier #596: Big Walk
Runde #595: Halo: Campaign Evolved
Runde #594: Wir haben eine Steam Machine!
Runde #593: Starfox
What happened at id Software, when the layoffs hit (ft. Chris Hays)
Runde #592: Assassin’s Creed: Black Flag Resynced
Auf ein Bier #591: Die Hardware-Apokalypse (ft. Christian Lutz-Weicken)
Runde #590: Fußballspiele von der Ersatzbank
Auf ein Bier #589: Die Inseln des Schreckens 4
Runde #588: Xbox…wie soll das mit dir weitergehen? (ft. Martin Dietrich)
Gänsehaut: Haunted House Horror a la The Haunting (1963) & Visage (2020)
Runde #587: Gothic Remake - Zurück ins Minental
Auf ein Bier #586: Die Sommer-Spiele-Sause 2026
Runde #585: James Bond: First Light
Runde #584: Subnautica 2
Gothic Diaries #1: Da ist keine Maus?
Runde #583: Saros aka „Finger weg von Housemarque, Sony!“
Feierabendbier: Björn & Jenny Pankratz über Cralon & Kontroversen
Runde #582: Spielplatz Dungeon - Was lockt uns ins Gewölbe?
Runde #581: Die Pleite von Nacon – Geht ein weiterer AA-Publisher verloren?
Auf ein Bier #580: Unsere Tiefpunkte
Schnupperwoche: Hardware-Talk: Die Tragödie des PC-Besitzers Andre P.
Schnupperwoche: En Detail: Welcome to Black Mesa (und Half-Life 1)
Schnupperwoche: Gänsehaut - Trash-Horror a la Toxic Avenger & Dick Killer
Schnupperwoche: Auf ein Altbier - Shenmue
Schnupperwoche: Solocast - Generative KI – Erkenntnisse aus und Gedanken zu rund zwei Dutzend Gesprächen
Auf ein Bier #579: Pragmata
Runde #578: Crimson Desert (ft. Karsten Scholz)
Bonus zu Runde #577: Panduleni aus Namibia/Südafrika
Bonus zu Runde #577: Musa aus Simbabwe
Runde #577: Das Leben als Gamer im Süden von Afrika (ft. Reiner & Bastian)
Bonus zu Runde #577: Robert & Chibisa aus Malawi

Auf ein Bier #576: Zeitdruck
EOkay Leute, uns bleibt nicht viel Zeit, darum volle Konzentration! Wir sprechen heute über Zeitdruck in Spielen. Über Zeitlimits, über Checkpoints mit Timer über Selbstzerstörungs-Countdowns, über Zeitschleifen und über den Mond in The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Und wir sprechen darüber, was solche Zeitlimits mit und, dem Spieler, machen. Und Sebastian arbeitet hier auch gleich sein persönliches Trauma mit diesem Spielelement auf, empathisch und informiert begleitet durch Géraldine, die dem Zeitdruck aus der Gamedesign-Perspektive einiges abgewinnen kann. Und jetzt schnell, drückt die Play-Taste! Uns bleiben nur 100 Minuten! Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:48 - Exkurs zum Thema Stress 00:14:05 - Zwischen Shenmue und Fallout 4: Wie konkret darf Zeit sein? 00:43:46 - Dead Rising, Dragon's Dogma 2, Death Stranding 2 00:51:32 - Pentiment, The Forgotten City, Majora's Mask, Deathloop und Blue Prince 01:39:22 - Fazit In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange & Géraldine Hohmann

Filmpodcast: Super Mario Galaxy – Der Film (2026)
EMit Powerslide und quietschenden Reifen haben es Andre und Christoph noch in die Pressevorführung des „Super Mario Galxy“-Films geschafft. Und wenn wir es schonmal in aktuelle Kino-Releases schaffen, dann müssen wir natürlich auch gleich drüber reden. Diesmal sogar so brandheiß, dass es als Leinwandliebe/The-Pod-Crossover gleichzeitig erscheinen muss. Wohoooo! Das gleiche Tempo und die gleiche Energie, legt dann auch das zweite Mario-Movie an den Tag. Aber an anderen Stellen hapert es dafür leider gewaltig. Timecodes: 00:00:00 - Der Vorgänger und Erwartungen an Teil 2 00:07:41 - Handlung, fehlender Humor und Charaktermomente 00:42:08 - Deutsche Synchro, Erwartung an kommende Filme und der Nintendo-Kosmos 00:51:07 - Fazit

Auf ein Bier #575: DLSS 5 – die KI-Schönheitskur für Spiele
ELiebe Freunde, die Gaming-Szene hat in den letzten Tagen mal wieder einen saftigen Shitstorm ausgetragen und der ist diesmal wahrlich wert, in einem Podcast ausführlich seziert zu werden. Grafikchip-Hersteller Nvidia hat uns nämlich Mitte März einen ersten Blick auf seine neue DLSS-5-Software gewährt, mit der PC-Spiele zukünftig noch viel schöner und realistischer werden sollen. Doch was ist das? Es folgte kein tosender Applaus und die erste Reihe ist auch nicht vor Begeisterung ohnmächtig geworden? Stattdessen bezeichnen Gamer die Software als „KI-Slop-Filter“? Und tagelang nehmen die DLSS-5-Memes kein Ende? Wow! Das Thema hat wahrlich einen Nerv getroffen. Heute dröseln wir die ganze Debatte samt der technischen Hintergründe mal in aller Ruhe auf. Obwohl… es wird durchaus hier und da etwas emotional und vielleicht sogar etwas zynisch. Und diesmal haben wir sogar extra die Webcams angemacht, wer also unsere ungeschönten Gesichter sehen will, kann diesen Podcast auch auf unserem YouTube-Kanal finden: https://www.youtube.com/@aufeinbier. Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:36 - Ursprünge und wie die Technologie funktioniert 01:07:42 - Zwei Zukunftsperspektiven und wie sich NVidias Wert entwickelt Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de https://youtube.com/@aufeinbier In dieser Folge zu hören: André Peschke, Sebastian Stange & Géraldine Hohmann

Runde #574: Nein, Clair Obscur ist kein Spiel für Faschos
EVor wenigen Wochen machte ein französisches Video die Runde (Link unten), mit einer steilen These im Teaserbild: „Clair Obscur: Ein faschistisches Spiel?“. Klingt erstmal gewagt, aber das Video schlägt einen auf den ersten Blick interessanten Bogen von der französischen Kolonialgeschichte hin zu einer derzeitigen Instrumentalisierung des Spiels durch die französische Rechte. Im französischen Teil YouTubes wurde der Beitrag breit diskutiert und irgendwann schwappte der Video-Essay mit englischen Untertiteln dann sogar in den hiesigen Diskurs. Das Video macht dabei mit über einer Stunde Laufzeit und viel historischem Exkurs durchaus einen sorgfältig recherchierten und bedachten Eindruck. Und weil steile Thesen ja unser Ding sind (und zwei von euch uns sogar deswegen eine Email geschrieben haben), schauen wir in dieser Folge einmal, wo wir der Argumentation folgen können – und wo nicht. Das Video von ache könnt ihr euch hier ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=Z8M8q80bTKg Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:12 - Lohnt sich eine postkoloniale Perspektive auf Expedition 33? 00:38:08 - Das Problem vieler YouTube-Essays 00:45:55 - Männlich dominierte Spielwelt und phallische Symbole 01:17:18 - Wieviel Klarstellung es vom Entwickler braucht und normschöne Charaktere 01:45:50 - Fazit In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Janna Krone, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo

Runde #573: Resident Evil Requiem
EResident Evil Requiem (REquiem?) bekommt Traumwertungen. Ihr wisst, was das bedeutet: Nichts, solange wir es nicht offiziell bestätigt haben! Und das tun wir in einer besonders ausladenden Runde aus Géraldine, Andre, Dom und Stargast Björn Balg von Ink Ribbon Radio. Und wie sich herausstellt, sind die Meinungen zu diesem Thema erheblich stärker durchmischt, als man es vielleicht erwarten durfte. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:06:22 - Vorabfazit, Charakterdesign, Einstieg 00:41:39 - Grace' Part 01:22:19 - Leons Part 02:18:38 - Fazit 02:22:16 - Spoilerteil In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Dom Schott, Björn Balg, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo

Weltherrschaft Live #1
EWeltherrschaft Live #1 by Gamespodcast.de

Runde #572: Das Dramatische Demo Derby
ENext-Fest-Zeit ist Demo-Zeit! Andre, Seb & JR sind ans Spielebuffet getreten und haben ordentlich was auf die Teller geschaufelt. Die Reise geht vom Testlauf in Bungies Hoffnungsträger „Marathon“ über das neue Spiel der Ex-Piranhas Björn & Jenny Pankratz („Cralon“) bis hin zum ersten rein KI-generierten Spiel „Codex Mortis“, fahrende, futternde Burgen in „Wanderburg“ und der großen Empfehlung der Demo-Saison: „The Eternal Life of Goldman“. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:07 - Marathon 00:36:50 - Cralon 00:57:34 - Wanderburg 01:06:45 - Codex Mortis 01:30:10 - The Eternal Life of Goldman In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Jochen Redinger, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo

Auf ein Bier #571: Mewgenics
ELiebe Katzenfreunde, ihr müsst jetzt ganz tapfer sein. Denn in Edmund McMillens neuem Rundentakik-Roquelite werdet ihr über kurz oder lang ganz üble Dinge mit euren vierbeinigen Freunden tun. Ihr werdet die Schwachen aussortieren, die Starken zur Zucht einsetzen und auf Mutationen hoffen. Warum werdet ihr in „Mewgenics“ zum Qualzüchter? Weil ihr starke Kätzchen für Takik-Abenteuer braucht. Und die machen so viel Spaß, dass sich selbst Katzenfreund André für das Spiel erwärmen kann. Die „edgelordige“ Rahmung des Spiels werden wir allerdings mit gemischten Gefühlen verhandeln. Viel Spaß bei dieser Sendung! Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:01:23 - Über Edmund McMillen 00:20:44 - Prämisse 00:41:24 - Gameplay 01:26:28 - Bedienung und Interface 01:33:37 - Grafik, Inszenierung und Musik 01:41:08 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke & Sebastian Stange

Runde #570: Cairn - Gipfelsturm am Mt. Indie
ENur noch ein kleines Stück, nur noch ein bisschen durchhalten! Auch wenn die Arme und Beine brennen und zittern, nur dieses eine Stückchen weiter oben warten ein Zelt und warme Suppe auf uns. Und dahinter, Stück für Stück, der Gipfel des legendären Kami! In Cairn wird geklettert, gegessen und recycelt, alles für den Traum von der Erstbesteigung. Auch Dom und Jochen konnten dem Ruf des Berges nicht widerstehen und haben sich gemeinsam in die Steilwände gehängt. Ob dabei Freuden- oder Schmerzensschreie vom Felsen widerhallten, hört ihr im Bericht ihrer Klettertour. Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:05:13 - Rahmendaten und Grundlegendes 00:23:24 - Spielgeschwindigkeit, Rucksack, Zelt und Speicherpunkte 00:49:29 - Physiksimulation, Avas Negativität und Technik 01:24:28 - Fazit Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ In dieser Folge zu hören: Dom & Jochen

Runde #569: Die Atombombe – Popstar unter den Massenvernichtungswaffen
EAtombomben. Eigentlich nicht so geil. Außer, man jagt gerade in „Fallout 3“ die Siedlung Megaton in die Luft, nuked sich durch das Endgame von „Civilization“ oder kriecht im „Modern Warfare“ aus dem Hubschrauber. Einst das Schreckgespenst des Kalten Krieges, gehören Nuklearwaffen inzwischen zur Ikonografie der Popkultur. In Spielen sind sie gleichermaßen Belohnung am Ende eines Tech-Trees oder Zerstörungsinstrument böser Gruppen, die wir dringend aufhalten sollten. In diesem Podcast sprechen wir daher über die Darstellung von und den Umgang mit Atomwaffen in Spielen und fragen uns, ob die allzu sorglose Integration von Atompilzen vielleicht schon bald nicht mehr so flockig über die Bühne geht. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:22:26 - Zwischen technischer Faszination und Grusel 00:41:06 - Atombombe als Spielmechanik 01:15:49 - Popkulturelle Verarbeitung In dieser Folge zu hören: Dom Schott, Jochen Redinger, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo

Runde #568: Wir, l337 h4xx0rZ!
EHacker. Wir alle kennen sie: Soziale Außenseiter mit dem übermenschlichem Skill auf ein Keyboard einzudreschen, bis der Computer macht, was sie wollen. Nicht nur das, manchmal müssen sie in ihrem Beruf sogar gar nicht tippen, sondern Flüssigkeiten durch Rohre leiten, Logikpuzzles in Email-Fragmenten lösen und derart krasses Zeug. Außerdem geben sie sich coole Aliase, tragen eigentlich immer Hoodies, leben mit heruntergelassenen Rollos und werden fast immer von schräg unten in Blau oder Grün beleuchtet. Kurz: Eine faszinierende Spezies und in dieser Folge setzen wir uns intensiv mit ihnen auseinander: Vom erzählerischen Archetyp des Hackers bis zu den bestimmt extrem authentischen Hacking-Minigames! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:02:51 - Niemand will der Hacker sein 00:50:54 - Wie man Hacking attraktiv macht 01:09:27 - Kann das allein ein Spiel tragen? 01:21:58 - Hacking in Fallout, Vampire Bloodlines und der Schweinehacker 01:45:57 - Fazit In dieser Folge zu hören: Géraldine Hohmann, Jochen Redinger, Andre Peschke Ab mit euch und Abo aboschließen! https://www.gamespodcast.de/abo

Runde #567: History Games 2026 - Ritter vs. Kalaschnikow
EDer erste Monat von 2026 ist schon rum, aber wenn man den Release-Ankündigungen Glauben schenken will, erwarten Dom & Jochen reiche, wundervolle und teils etwas skurrile Ausbeute. Die beiden haben sich nämlich nach den interessantesten "History Games" 2026 umgeschaut, also Spiele, die im weiteren Sinne einen historischen Schauplatz in tragender Rolle für sich beanspruchen. Von mongolischen Pferdemädchen bis schießwütigen Schotten ist einiges dabei, vielleicht ja auch was für euch! Viel Spaß! P.S.: Strategos ist mittlerweile im Early Access erschienen - das ist aber auch genau der Grund, warum Jochen noch keinen Blick ins Spiel geworfen hat. Wenn ihr uns abonnieren wollt, folgt einfach dem Link: https://www.gamespodcast.de/abo/ In dieser Folge zu hören: Dom Schott & Jochen Redinger Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:10:34 - Valor Mortis 00:21:08 - Kingmakers 00:32:51 - The Legend of Khiimori 00:42:48 - NORSE: Oath of Blood 00:54:26 - Resonance: A Plague Tale Legacy 01:04:16 - 1348 Ex Voto 01:17:33 - Drei kleinere Titel zum Schluss

Runde #566 – Pioneers of Pagonia aka “Was macht DER denn hier”?
EWir sprechen über „Pioneers of Pagonia“ und aus irgendeinem Grund ist tatsächlich Andre mit dabei. Warum? Ihr seid schuld. Erklären wir euch. Was ihr da angerichtet habt und vor allem, warum der Funke bei diesem Spiel vom N00b bis zu den Strategieveteranen einfach nicht überspringen wollte, erklären wir euch alles. Geduldig und nachsichtig, wie ein Hausarzt mit besonders leerem Terminkalender! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:12:26 - Early Access, das Erbe von Siedler 00:25:12 - Kampagne, Szenario 00:39:20 - Gameplay 01:13:53 - Was das Spiel aussagt 01:35:01 - Fazit In dieser Folge zu hören: Jochen Redinger, Dom Schott & Andre Peschke

Runde #565 – Meh-troid Prime 4 (ft. Paul Kautz & Björn Balg)
EWir geben uns die Kugel! Das hätte der Folgentitel sein können, ja vielleicht sein müssen. Schreiben wir nur kurz, bevor’s wieder jemandem im Forum (forum.gamespodcast.de) einfällt. Nachdem das ausgeräumt ist: Andre spricht mit Game-Not-Over-Paul und Ink-Ribbon-Radio-aber-auch-Speckobst-Björn über das neueste Abenteuer von Samus Aran. Die wichtigste Frage? Wieso klingt der Name, wie dieses Getränk im Dönerladen!? Wird leider nicht beantwortet. Zweitwichtigste Frage: Wie ist das Ding geworden, nach gefühlten 3000 Entwicklungsjahren. Und manche Antworten könnten Teile der Bevölkerung verunsichern. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:21 - Ersteindruck und die ursprüngliche Reihe 00:42:31 - Die Wüste 01:07:00 - Hauptareale 01:17:10 - Technik 01:19:13 - Wertungen, Bosskämpfe, stumme Protagonistin 01:36:37 - Maussteuerung 01:43:19 - Fazit In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Paul Kautz und Björn Balg

Auf ein Bier #564: Tolle Dinge, die wir nicht toll finden
ELiebe Hörerinnen und Hörer, die Welt der Spiele ist voller Dinge, die es verdient haben, gemocht zu werden: Zeitlupeneffekte, süße Tierbegleiter, blaue Lichtschwerter, die Liste ist endlos. Allerdings stehen auf ebendieser Liste auch Dinge, mit denen wir persönlich so gar nichts anfangen können - und darum soll es heute gehen. Hand in Hand schlagen Andre Peschke, Dom Schott und Paul Kautz ihr Zelte vor dem Mikrofon auf und beichten einander und der Welt, welche Teile der Spielewelt sie nicht ausstehen können. Es geht um Features, Kleinigkeiten, aber auch ganze Genres. Hier werden heute keine Freunde gemacht, aber dafür Herzen erleichtert. In dieser Folge zu hören: Andre Peschke, Dom Schott, Paul Kautz Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:10:16 - Genre-Ignoranz 01:02:13 - Der Schleichlevel 01:09:58 - Nemesis 01:18:29 - Crafting 01:27:28 - Konkrete Spiele

Runde #563: PodQuiz X: Maximum Impact
EEs ist soweit! Zum zehnten Mal in der Podgeschichte betreten die Gladiatoren des Geistes die Quizarena um sich den erbarmungslosen Prüfungen des Imperators der Intelligenz zu stellen! Bedeutet: Seb, JR und erstmalig Géraldine stemmen sich einer Flut von Andre-Fragen entgegen! Wer hat die Hand am Buzzer? Wer will es am meisten? Wer hat das ultimative Games-Wissen und vor allem: reicht Games-Wissen allein diesmal überhaupt aus? Wer. Wird. Überleben?! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:02:51 - Die Regeln 00:06:42 - Runde 1: Oblivion 00:21:47 - Runde 2: Das liebe Geld 00:35:04 - Runde 3: Verwirrende Entwicklungen 00:49:05 - Runde 4: Superstars mal anders 01:09:19 - Runde 5: Popkultur 01:23:15 - Runde 6: Helden 01:38:39 - Runde 7: Schätzfragen 02:09:39 - Runde 8: Finale

Deathmatch III: Best of the Worst
ELiebes Publikum! Wir öffnen wieder die Deathmatch-Arena! Vier gehen rein, einer kommt raus! Thunderdome! Thunderdome!! THUNDERDOME!!! Zum dritten Mal probieren wir eine angenehm wilde Podcast-Idee: Sebastian, Dom, Jochen und Géraldine haben sich jeweils ein Spiel nach Vorgabe ausgesucht und erst wird diese Auswahl diskutiert, dann wird sie gespielt. Erst kurz, dann länger und am Ende sogar durch – oder zumindest echt weit. Der Clou: Nach jeder Runde fliegt ein Kandidat raus. Die Vorgabe in dieser Folge: Das Spiel darf nicht mehr als 50 Punkte bei Metacritic haben. Wir schicken also Schrott ins Rennen – oder ist am Ende doch ein verkanntes Juwel dabei? Viel Spaß bei dieser Sendung! Timecodes: 00:00:00 - Runde 1 00:29:36 - Runde 2 01:24:13 - Runde 3 02:23:13 - Runde 4 - Finale Jetzt Abonnent werden: https://www.gamespodcast.de In dieser Folge zu hören: Sebastian Stange, Dom Schott, Jochen Redinger & Géraldine Hohmann

Runde #562: Ausblick 2026
E2025 ist durch. Vorbei. Bah! So alt und verbraucht! Zeit, dass wir uns ein schönes, neues Jahr suchen, dass wir uns an den Arm hängen können! Da kommt 2026 jetzt natürlich wie gerufen. Aber Vorsicht! Augen auf, beim Neujahrskauf! Gerade um die Zeit der Jahreswende kommen viele hübsche neue Jahre angelaufen und wollen sich euch aufdrängen! Ist 2026 überhaupt so schick und glitzernd neu, wie es tut? Wir haben das für euch unter die Lupe genommen: Zustand der Zähne? Schnarcht es? Will es nur euer Geld? Verspricht es endlich Frieden und Wohlstand? Finden wir es gemeinsam raus! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:41 - Trailerschau 00:14:52 - Divinity 00:19:57 - Gang of Dragon 00:24:08 - Gate Guard Simulator 00:29:37 - Order of the Sinking Star 00:36:28 - Ace Combat 8 00:41:46 - Vorfreude: Saros 00:46:32 - The Fortress 00:54:08 - Psychotic Bathtub 00:58:15 - Mandrake 01:01:51 - Slay the Spire 2 01:06:18 - Bradley the Badger 01:11:39 - Capcom 01:19:00 - Die Skepsis-Runde 01:41:13 - Hoffnungen und Wunschspiele 2026 01:55:18 - Prognosen