Auf ein Bier von Gamespodcast.de
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Runde #493: Die besten Rollenspielmomente (ft. Géraldine Hohmann)
EZusammen mit der wunderbaren Géraldine Hohmann, bekannt aus Funk-, Fernsehen und GameStar, kann ich in dieser Folge endlich mal wieder hemmungslos in Nostalgie und Verklärung schwärmen. Wir sprechen nämlich über die besten, ja die allerbesten Rollenspielmomente. Die tollsten Quests also oder die großartigsten NPCs. Oder dieser eine Augenblick, in dem man Dexter auf der Psycho-Autobahn überholt und unschuldige Nicht-Spieler-Charaktere kidnapped. Nur zu ihrem eigenen Besten, versteht sich. Und endlich – ENDLICH! - habe ich jemanden gefunden, mit dem ich über Alistair aus Dragon Age lästern kann. Den besten NPC der Spielegeschichte, den Géraldine und ich nicht ausstehen könnten, wenn er nicht so verdammt liebenswert wäre. Hört selbst! Finden Sie‘s raus! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:06:58 - Dieb sein in Oblivion 00:32:40 - Die eigene Schauspieltruppe in Baldur's Gate 2 00:35:55 - Reich werden in der Norland- Trilogie 00:38:42 - Kohl anbauen in Skyrim 00:41:52 - Kaputte Levelsysteme in Elder Scrolls- Spielen 00:48:48 - Piratenschiffe in Fallout 4 00:54:56 - Eine Rollenspielparty in Oblivion gründen 01:03:29 - Dragon Age- Origins: Alistair- Lästerrunde und der Zustand von Bioware 01:41:53 - Malkavianer und Nosferatu sein in Vampire- The Masquerade: Bloodlines

Runde #492: Er ist wieder da! (gamescom 2024)
ELiebe Freunde, es ist passiert, womit niemand rechnen konnte. Der Keighley Geoff hat in seiner gamescom-Show eine echte Überraschung auf die Bühne gezerrt. Da stand plötzlich Peter Molyneux und hat uns ein neues Spiel vorgestellt. André, Jochen (Redinger) und Sebastian verarbeiten den Schock und vergangene Traumata in dieser Sendung. Außerdem gibt es Gedanken zur Keighley-Show und zu vielen der gezeigten Spiele. Dazu gibt es – praktisch live aus Köln – auch den Messe-Vibe-Check von Dom Schott. Viel Spaß bei dieser Sendung, André, Jochen & Sebastian – und Dom! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:08:03 - Das Thema Gewerkschaft 00:27:37 - Peter Molyneux' neuester Streich 00:50:31 - Blur Studio 01:01:49 - Viele, viele Spiele 01:48:09 - Civ 7 01:59:26 - Dragon Age: Veilguard 02:04:32 - Unknown 9: Awakening und ein Preis für Tencent 02:18:55 - Verschiedenes 02:29:21 - Dom vor Ort

Runde #491 – Der ritterlichste Podcast aller Zeiten!
EWusstet ihr, dass „Ritter Sport“ so hieß, weil die Schokolade in die Tasche einer Sportjacke passen sollte? Aha! Ja, da kichern jetzt wieder die Menschen in eurer näheren Umgebung und wenden sich beschämt ab. Aber, keine Sorge, euer Pod rettet euch! Vorbei die Zeiten, als ihr wegen eures offenkundig erbärmlichen Ritterwissens auf der Straße ausgelacht wurdet! Andre und JR (aka Premium-Jochen, aka Jochen Redinger) begeben sich (passender weise) auf einen wilden Ritt durch das Rittertum und schaffen es ab und zu auch sogar, die Verbindung zum Thema Videospiele herzustellen! Timecodes: 00:00:00 - Was ist eigentlich ein Ritter und wie ist das Rittertum entstanden? 00:38:32 - Gibt es da so überhaupt in Spielen? 00:51:21 - Paladine 00:57:29 - Die Karriereleiter als Ritter 01:04:36 - Kultureller Fußabdruck 01:13:52 - Der Ritterschlag, Satisfaktionsfähigkeit, Kreuzritter 01:30:17 - Ausrüstung 01:44:27 - Moderne Ritter in der Popkultur: Batman, Iron Man, die Jedi 01:53:38 - Was macht die Faszination aus?

Weltherrschaft LIV: Mehr Jochen!
EWickelt euch ein Tuch um den Kopf, denn wir blowen eure Minds und so bleibt die Tapete sauber: Ihr dachtet bestimmt, als ihr den Wochenplan gelesen habt, es geht um unseren Bestandsjochen. ABER NEIN! Wir stellen euch in dieser Folge Jochen Redinger vor, der bereits seit 1.8. unser „The Pod“-Team als neuer festangestellter Mitarbeiter unterstützt. Booom! Timecodes: 00:00:00 - Wer ist Jochen Redinger? 00:27:51 - Fragen 01:04:46 - Was kommt als nächstes? 01:09:05 - Dankeschön vom alten Jochen

Runde #490: PowerWash Simulator
ELiebe Hörerinnen und Hörer, der PowerWash Simulator ist ein Phänomen: Tausende Menschen sprühen begeistert virtuelle Oberflächen mit Hochdruckwasser ab, entfernen Schmutzkrusten und schrubben sich die Digitaldaumen wund. Und das soll Spaß machen?! Diese Frage stellten sich Nora Beyer und Dom Schott, die sich für ein Selbstexperiment den Hochdruckreiniger umschnallten und der Faszination des Spiels nachspürten. Im Podcast sprechen sie über ihre Putzerfahrungen, Reinigungsroutinen und das schöne Geräusch, wenn Wasser mit Hochgeschwindigkeit von metallenen Oberflächen abprallt. Viel Spaß damit! Dom & Nora Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:15:20 - Grundlegendes zum Spiel und Spielerfahrung 00:52:11 - Was den Reiz ausmacht 01:10:43 - Fazit (Anmerkung des Cutters: Aufgrund einer mysteriösen Erschütterung der Raumzeit - ganz bestimmt jedoch nicht wegen persönlichen Versagens des Cutters - erschien die ursprünglich für heute geplante Episode schon vergangenen Freitag. Um das Universum wieder ins Gleichgewicht zu bringen, veröffentlichen wir heute eine weitere Folge. Viel Spaß also mit dem Doppelpack "Auf ein Bier"!)

Runde #489.5: Die Sache mit dem Alkohol (ft. Nathalie Stüben)
EHeute gibt‘s in einer Auf-ein-Bier-Spezialfolge einen etwas intimeren Blick hinter die Kulissen. Aber wenn man schon der Co-Initiator des Auf-ein-Bier-Podcasts ist, dann sollte (und will!) man auch erklären, warum man dort kein Bier mehr trinkt. Dafür habe ich die wunderbare Nathalie Stüben als Gastmoderatorin gewinnen können, deren Buch und Podcasts mir beim Nüchternwerden und -bleiben eine große Hilfe waren. Ihr findet sie im Internet unter https://oamn.jetzt/ und ihren Podcast „Ohne Alkohol mit Nathalie“ überall dort, wo es Podcasts gibt. Ich hoffe, dass euch unser Gespräch ein bisschen Freude bereitet, vielleicht den einen oder anderen Denkanstoß gibt oder einfach nur dazu führt, ein ganz klein wenig bewusster zu genießen. Oder auch nicht. Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Morgen erscheint dann wie gewohnt der große Sonntagspodcast mit Videospielen, Spaß, Abenteuern und wirklich fetzigen Sachen.

Runde #489: Stellar Blade, oder: Kontroverses aus Südkorea
EMüssen es denn unbedingt so viele wippende Brüste sein, fragen die einen. Haben die etwa unsere wippenden Brüste zensiert, brüllen die anderen. Die Rede ist von Stellar Blade, einem Soulslite (Modernsprech für: ein bisschen wie Dark Souls und Co., aber lange nicht so schwierig) aus Südkorea, das zu Release gleich für mehrere Stürme im Wasserglas sorgte. Und das noch dazu ein überraschend kompetentes Action-RPGS ist, das glatt eine Empfehlung wert sein könnte. Unter anderem auch deshalb, weil man, wenn man sich dem Spiel ohne Schaum vor dem Mund und mit ein bisschen journalistischer Neugier auf das Herkunftsland nähert, einen spannenden Kommentar auf die politische und gesellschaftliche Lage in Südkorea erkennen kann. Aber ach, so was interessiert Spielekritiker ja nicht. Also anderswo. Uns interessiert das natürlich brennend. Finden Sie‘s raus! Anmerkung: Durch einen Timing- Fehler ist diese Folge auf einigen Kanälen zu früh erschienen. In alter The Pod- Tradition haben wir sie daher für alle schon heute veröffentlicht. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:29 - Grundlegendes zum Spiel 00:38:13 - Design, Open World, Soundtrack 00:52:05 - Gameplay 01:10:47 - Fazit 01:14:51 - Der große Bogen zum Spoilerteil: Südkorea und sein Frauenbild 01:34:07 - Spoilerteil

Runde #488: IGN kauft ein, und Deutschland ging‘s auch schon besser
ESchon im Mai ging die vermutlich größte Spiele-Webseite der Welt bzw. ihre Besitzer auf große Einkaufstour und erwarben unter anderem Eurogamer, VG247 und Rock Paper Shotgun. Damit kontrolliert das Verlagshaus Ziff Davies einen ganz erheblichen Teil der englischsprachigen Spielepresse. Über die Hintergründe dieses Einkaufs und ihre Bedeutung soll es in dieser Folge gehen. Und wenn wir schon mal dabei sind, nehmen wir natürlich auch die deutschsprachige Branche unter die Lupe. Wie laufen eigentlich die Online-Angebote von GameStar, PC Games und Co? Kommt nach dem Sinkflug der Hefte nun auch der Sinkflug der Online-Magazine? Und was hat der „neue“ Tech-Kanal der GameStar damit zu tun? Finden Sie‘s raus! Finden Sie‘s raus! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:55 - Das Gamernetwork, Chefetagen in Redaktionen heute, Marktanteil bei Frauen 00:40:31 - Der Markt in den USA, Bedeutung und Selbstverständnis der Branche 01:00:35 - Wo bleibt der Journalismus bei der ganzen Sache? 01:15:26 - Magazine in Deutschland

Runde #487: Unsere schlimmsten Spieletests
ENicht alle Spieletests sind gleich. Manche tänzeln fröhlich über die Wiese, singen unter dem Regenbogen mit einem Einhorn und spazieren anschließend zum rosa Ponyhof. Andere sind wie der unheilige Spross eines Gemäldes von Hieronymus Bosch und einer Rede von Olaf Scholz. Um letztere soll es in dieser Folge gehen, denn wir erinnern uns an unsere schlimmsten Spieletests, jene dunklen Momente unserer Karrieren, wo wir schreien, brüllen, den Stift wegwerfen und den Job kündigen wollten. Welche Spiele haben uns (beinahe) gebrochen? Heute erfahrt Ihr es! Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:02:31 - Arbeitsbedingungen bei Spieletests 00:13:39 - Dungeon Siege, The Tomorrow Children, Neverwinter Nights, Alone in the Dark 00:27:10 - Wann euch klar wurde, dass bei der Bewertung noch ganz andere Faktoren reinspielen 00:46:49 - Bugs in Testversionen und der Einfluss von Chefredaktionen 01:02:38 - Angsttests und NDAs 01:25:01 - Testevents und die Orange Box von Valve

Teufels Advokat: Ist es schlimm, wenn KI den Job von Künstlern übernimmt
EIn unserem ersten Jahr als professioneller Podcast hatten wir ein kurzlebiges Format namens "Teufels Advokat", dass an klassische amerikanische Debatten angelehnt war. Ein Podcaster übernahm die Rolle des Teufels Advokaten und vertrat eine kontroverse These, der andere argumentiert dagegen. Und nun dachten wir uns: Das Ding war als Idee cool, wagen wir doch einen Reboot - diesmal aber mit einer Live-Jury! Und so stiegen Andre und Jochen in den Ring um die Frage zu diskutieren: "Ist es wirklich schlimm, wenn die Jobs von Künstlern durch eine KI ersetzt werden". Falls ihr lieber den Mitschnitt vom Livestream schauen wollt, findet ihr ihn hier: https://www.youtube.com/watch?v=FKwmOBlOrVQ Timecodes: 00:00:00 - Über das Format 00:02:32 - Verfahrensbeginn 00:11:35 - Die Verhandlung 01:13:14 - Schlussplädoyers 01:19:50 - Umfrageergebnis und Fazit

Runde #486: Elden Ring: Shadow of the Erdtree
E(Achtung: Wir spoilern in diesem Podcast, weil wir denken, dass man da nix spoilern kann). Andre und Jochen sind durch! Und den Elden Ring DLC fertig haben sie auch noch! In dieser Folge blicken sie zurück auf ihre Reise durch das fette Zusatzpaket an Bossen, Landstrichen und inzestuösen Familiengeschichten. Hält die Begeisterung an, die "Elden Ring" zu ihrem Spiel des Jahres 2022 gemacht hat? Oder wurde ihnen vom neuen Boss-Aufgebot die Fresse einfach wund poliert? Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:04 - Der finale Boss und Mehrspielerfunktionen 00:30:38 - Jochens Progression und Bossdesign 01:06:11 - Die Zonen, Schwierigkeitsgrad im Verhältnis zum Originalspiel 01:19:25 - Story und Lore 01:53:34 - Fazit

Runde #485: Gute Karten, Schlechte Karten
EHabt ihr schonmal drüber nachgedacht, ob Elfen und Zwerge in einem Rollenspiel eigentlich unterschiedliche Karten benutzen sollten? Habt ihr euch schonmal gefragt wie es wäre, wenn Karten in Spielen auch fehlbar sein können? Ob Karten vielleicht enorm wertvoll sein sollten und der Besitz von akkuraten Karten einen entscheidenden strategischen Vorteil bieten könnte? Müsst ihr auch gar nicht! Denn all diese und viele weitere Gedanken über Karten in Videospielen haben wir uns bereits gemacht und werden sie euch löffelweich und lauwarm vorgekaut in die geöffneten Schnäbelchen tropfen lassen! Timecodes: 00:26:45 - Dura Etappenkarte 00:35:44 - Thief 00:41:40 - Zelda 00:42:19 - Elden Ring 00:49:47 - Sid Meiers Pirates 00:54:21 - Windwaker 01:03:38 - Railroad Tycoon 01:07:15 - Poltinger 01:33:04 - Far Cry 2 01:36:01 - Firewatch 01:42:28 - Control 01:44:34 - Super Mario Bros. 3 01:48:03 - Descent 01:49:02 - Doom 2016 01:54:38 - Atlas Fallen 01:57:54 - Forma Urbis Romae

Runde #484: Fragezeichen-Familienausflug (aka. wir beantworten eure Fragen)
ELiebe Hörerinnen und Hörer, Regelmäßig schultert das Team von The Pod den extraprallen Outdoor-Rucksack und wandert in die Welt der Fragezeichen: Dort leben all die Fragen in ewiger Harmonie, die unsere Community im Laufe der Zeit erst sich selbst und dann dem Podcaster-Team gestellt hat. Es ist ein Land voller Wunder und Geheimnisse. Gemeinsam haben Andre Peschke, Sebastian Stange und Dom Schott nun ein weiteres Mal diese Reise unternommen und die schönsten Fragezeichen gepflückt, die sie entlang des Weges entdecken konnten. Vor dem Mikrofon zeigen sie sich nun einander ihre Ausbeute - und beantworten fleißig drauflos. Der Kaffee war so stark wie mein (Dom) Wunsch nach dieser Metapher, da müssen wir alle durch. Viel Spaß mit dem Podcast! Seb, Andre & Dom Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:06 - Mit welchem Charakter mal ein Bier trinken? 00:17:58 - Technische Meilensteine bei Animationen 00:38:36 - Unterschiedliche Meinungen bei Spieletests 00:44:59 - Im Lotto gewonnen 01:01:55 - Begeisterungsfähigkeit für Spiele 01:22:39 - Warum gibt es keine guten Magier- Spiele? 01:38:45 - Über die E3 01:57:07 - Das Spiel fürs Sterbebett

Runde #483: Zeeeeiiiiiitttlluuuupeeee
EEs ist die Folge, von der Zack Snyder lange geträumt hat (ehrlich, Zack, hör jetzt bitte auf uns zu schreiben!): Wir sprechen über SloMo, über Zeitlupe, über die Hero-Shots, die langsam aufsteigenden Tauben, die Bullet-Time! Warum ist Zeitlupe eigentlich so cool, wie kommt sie in Spielen zum Einsatz und was sind unsere liebsten Moooommööööntöööööööö in denen die Zeit nicht stillsteht, aber ganz langsam verläuft? Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:10:00 - Woher kommt die Zeitlupe? 00:45:57 - Der Tyson- Effekt, Zeitlupe als Machtvorteil und veränderte Bewusstseinszustände 01:05:02 - Vorbild Filme 01:17:03 - Lieblingszeitlupen

Runde #482: Foren-Vorschlag-Deathmatch: Tunic vs 13 Sentinels vs Wizardry Remake
EAnschnallen, Bierglas nachfüllen, jetzt wird es blutig und erbarmungslos: Drei Titel betreten die Arena und nur einer wird am Ende mit den Köpfen der beiden anderen am Gürtel als Sieger nach Hause gehen. Im Trial by Combat durfte jeder der Podcaster einen Champion auswählen. Sebastian schickt "13 Sentinels" nach vorn, angeblich der "Geheimtipp unter den Geheimtipps". Liegt es an der Qualität oder wird es aus anderen Gründen eher heimlich empfohlen? Dom legt seine Hand auf die Schulter von: "Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord", das Remake eines absoluten Klassikers. Kann Altersweisheit in der Arena siegen oder ist dieser geriatrische Recke dem Tode geweiht? Andre, zu guter Letzt, hat "Tunic" auserkoren: Ein hochdekorierter Recke, der erkennbar den "Zelda-Stil" trainiert hat. Aber ist er zu mainstream? Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:04:55 - Die Teilnehmenden 00:18:03 - Runde 1 01:09:15 - Runde 2 02:10:26 - Der Sieger 02:20:34 - Spoilerteil

Runde #481: EEEiderdaus 2024 (ehem. Not-E3)
EDer gütige Keighleybot ist wieder durch den Schornstein gestiegen und hat unsere Söcken mit Spieletrailern gefüllt! Und wir sind hier um unsere Highlights und Lowlights zu Diskutieren. Außerdem schenken wir der Welt endlich einen neuen Zeitraum für die Jahreszeit, in der es Spielewerbung regnet! Timecodes: 00:14:16 - Indiana Jones und der Große Kreis 00:26:11 - Star Wars Outlaw 00:38:24 - Assassins Creed Shadows 01:07:27 - Anno 117 01:19:36 - Fable & Age of Mythology 01:22:51 - Microsoft und Phil Spencer 01:37:25 - Kleinere Titel 01:59:53 - Verschiedenes

Runde #480: Pentiment - Wenn sehr gut und sehr öde nah beieinander liegen
EZwei Podcaster hat Pentiment bereits verschlissen, aber nun ist es endlich soweit: Andre und Janna haben sich durchgebissen und sprechen über das Herzensprojekt von Josh Sawyer ("Fallout New Vegas"). Auch die beiden hatten es nicht leicht und konstatieren, Pentiment ist wie eine Zwiebel: Vielschichtig, bringt sich zum heulen, sehr klug geschrieben, aber auch unglaublich langsam und manchmal auch langweilig. Also, GENAU wie eine Zwiebel! Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:06:45 - Was ist Pentiment? 00:43:03 - Charakterzeichnung, Gestaltung und Entwicklungsgeschichte 01:33:06 - Spoilerteil 02:16:09 - Fazit

Runde #479: Gaming mit dem Mund
ELiebe Freunde, heute lernt ihr Dennis kennen. Seit einem Unfall vor etwa 20 Jahren ist der Mann Quadriplegiker, hat also die Kontrolle über alle vier Gliedmaßen verloren. Und doch zockt er. Zunächst nur Point & Click-Adventures, inzwischen auch all den anderen Kram. Action, eSport, Rennspiele. Sebastian erzählt er, wie er nach seinem Unfall wieder zu seinem Hobby fand, welche Hardware er nutzt, wie er an Spiele herangeht und wie ihm Games nicht nur Eskapismus und Spaß, sondern gleich ein kleines Netzwerk eröffnet haben. Viel Spaß bei dieser Sendung, Dennis & Sebastian P.S.: Mehr zu Dennis samt Links zu seinen Social-Media-Accounts findet ihr auf seiner Website www.wheelyworld.de Timecodes: 00:00:00 - Über Dennis und seinen Wiedereinstieg ins Gaming 00:18:11 - Der QuadStick 00:45:13 - Dennis' Setup und Spiele 01:16:32 - Verschiedenes 01:41:54 - Wie geht es weiter?

Runde #478: Atlas Fallen (ft. Jan Klose)
EEs ist wieder soweit: Wir besprechen ein Spiel in Anwensenheit seines Entwicklers! Erwischt hat es wieder Freund des Hauses Jan Klose, der sich schicksalsergeben unserer Kritik an "Atlas Fallen" stellt. Das Action-Adventure von Deck 13 startete im vergangenen Jahr im direkten Kielwasser von "Baldur's Gate 3" und ... nun, das lief nicht so gut. Auch die Kritiken fielen zumindest laut Aggregatoren wie Metacritic eher durchwachsen aus. Aber stimmt das auch, oder müssen wir hier wieder die Geschichtsschreibung geraderücken? Warum ist das Spiel so, wie es ist? Und warum, wenn das Spiel doch ein Flop war, investiert Publisher Focus Interactive scheinbar trotzdem in eine Enhanced Edition, die dieses Jahr erscheinen soll? Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:08:57 - Rückblick auf den Release, Designgrundlagen des Spiels und Einfluss von Focus 00:38:08 - Spieleinstieg und kommende Updates 01:04:10 - Intro, Übersetzung, deutsche Synchronfassung 01:27:27 - Bewegung, Spielwelt 01:53:53 - Kämpfe 02:18:40 - Jans Rolle bei Deck 13 und UI- Design

Poké-Diaries: Kickoff
ELiebe Hörerinnen und Hörer, es ist soweit: die beiden Strahlen, die sich niemals kreuzen durften, haben ihren Weg zueinander gefunden - Pokémon und Jochen Gebauer, freundlich und geduldig betreut von Pokémon-Professor Dom Schott. In diesem Tagebuch-Abenteuer wird das Trainer-Duo in die Welt von Pokémon Schild losziehen, um der Allerbeste zu werden (oder zumindest ein ganz klein bisschen Spaß zu haben.) In dieser Auftaktfolge tauscht sich das Paar über seine Erwartungshaltung an die Welt der Pokémon aus, schmiedet abenteuerliche Pläne und drückt sich selbst ganz viel und ganz doll die Daumen. Komm schnapp sie dir, Dom & Jochen

Weltherrschaft LIII: Neue Tagebücher & Teufels-Advokat-Reboot
EWas wäre eine Welt ohne Herrschaft? Wir schreiten mit Siebenmeilenstiefel voran und beleben eines unserer ältesten Formate wieder. Des Teufels Advokat kehrt zurück und zwar richtig! Mit Richter, Hörer-Jury und Twitch (aber natürlich auch als Podcast). Außerdem begibt sich Dom auf eine Reise in seine Kindheit und Jochen auf ein Abenteuer in die Welt außerhalb der eigenen Komfortzone. Ach ja, Zahlen zum Projekt gibt‘s obendrauf! Timecodes: 00:02:44 - Hörerverluste 00:19:26 - Welche Episoden performen gerade gut? 00:43:19 - Neue Tagebücher 00:48:10 - Updates auf der Website 00:52:32 - Des Teufels Advokat auf Twitch im Livestream

Runde #477: Schwer verkäufliche Exzellenz: Prince of Persia: The Lost Crown
EAndre und Paul stehen sehr auf Prince of Persia: The Lost Crown und offenbar auch auf ... Ohrfeigen? Sorry, ich schreibe nur diesen Text und gebe nur wieder, was in diesem Podcast gesagt wurde. Nebenbei diskutieren sie aber auch noch, warum es Spiele wie "Prince of Persia: The Lost Crown" schwer haben ein richtiger Erfolg zu werden, weil ihre Stärken erst wirklich greifbar werden, wenn man das Ding eben spielt. Und vielleicht auch, weil nicht ALLE so auf Ohrfeigen stehen, wie die beiden? Also, vielleicht ist das auch ein Grund? Wird das diskutiert? Ich weiß es nicht, ich schreibe nur diesen Text! Aber wäre doch vielleicht denkbar? Vielleicht fehlt mir auch einfach nur Kontext, bei der Ohrfeigen-Sache, aber es erscheint mir, als wäre das doch ein sehr spezieller Geschmack? Nun... finden wir es gemeinsam raus, in diesem Podcast! Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:05:24 - Die Marke Prince of Persia 00:24:08 - Gründe für den Misserfolg des neuen Teils: Story, Look, Spielwelt 00:59:39 - Gameplay 01:48:46 - Kämpfe 01:57:53 - Fazit

Feierabendbier: Über Dummheit
EIhr klugen Menschen! Heute sprechen wir über ein wichtiges Thema, das euch allen völlig fremd ist, in dem wir aber zum Glück eine unbestrittene Expertise mitbringen: Dummheit. Vor kurzem wurde uns nämlich vorgeworfen, wir hätten allzu willfährig, ja geradezu gedankenlos mit dem Wort "Dummheit" um uns geworfen, zu viele Menschen einfach über einen Dummheits-Kamm geschoren. Deswegen dachten wir uns, wir setzen uns mal bei einem launigen Feierabendbier zusammen und reden darüber, was unser Verständnis von Dummheit eigentlich ist und vor allem aber darüber, warum es sehr wohl manchmal schlicht und ergreifend notwendig ist, Dinge als das zu bezeichnen, was sie sind: dumm. Viel Spaß! Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:08:30 - Der Anstoß zur Diskussion & Definitionen von Dummheit und Intelligenz 00:49:13 - Ob der Begriff Dummheit verharmlosend wirkt

Runde #476: Die reinste Shit-Show!
ELiebe Freunde, aktuell ist das, was die großen Spielehersteller veranstalten vielerorts die reinste „Shit-Show“. Sony und Entwicklerstudio Arrowhead blamieren sich beim Umgang mit dem plötzlichen PSN-Zwang für die PC-Version von Helldivers 2 und sorgen für ein Review-Bombing von schier nuklearem Ausmaß. Ubisoft schaltet heiter Spiele ab und Microsoft schließt munter Entwicklerstudios – auch welche, die kurz zuvor noch für ihre Performance gelobt wurden. Und die Spieler? Die haben kein Vertrauen mehr, keine Zuversicht und sie beißen lieber gleich, als nochmal verletzt zu werden. Sebastian und Jochen arbeiten die Vorfälle der letzten Tage auf, diskutieren die Entfremdung zwischen Publisher und Spiele-Community und betrachten die zunehmende „Enshittification“ – die „Beschissenwerdung“ vieler Produkte und Dienste in unserer digitalen Welt. Viel Spaß bei dieser Sendung, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:03:50 - Ärger um Helldivers 2 00:26:57 - Communityarbeit nach dem PR- Handbuch 00:50:30 - Publisher und Entwicklerstudios 01:05:48 - Abgeschaltete Service Games und verfallende Musiklizenzen 01:23:02 - Ausblick

Runde #475: XP
ELiebe Freunde, heute verhandeln wir Erfahrungspunkte, kurz XP! Wo kommen die eigentlich her? Von so Pen-&-Paper-Rollenspielen, nicht wahr? Naja… nein, nicht ganz. Ihre Ursprünge haben die Progressionssysteme heutiger Games noch weitaus früher. Und überhaupt ist spannend, was diese kleine, technische Krücke für die Visualisierung von „Fortschritt“ alles anrichtet – mit den Spielen und uns Spielern. Macht es wie wir, reißt euch ein kaltes Getränk auf und nehmt an unseren Gedanken und Erfahrungen Anteil. Doppelte XP für alle! Jochen, Dom & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:08:19 - Ursprung und Funktionen von XP 00:54:53 - Im Pen & Paper, Unterschiede zwischen japanischen und westlichen Rollenspielen, Spieler als Energievampire 01:42:36 - Verschiedenes

Runde #474: Alone in the Dark
EViele düstere Geschichten beginnen mit schicksalhaften Worten. Worte wie: "Ich sehe tote Menschen", "Rosebud" oder eben einfach nur "Das neue Alone in the Dark ist echt gut". Denkt euch an dieser Stelle bitte Donnergrollen und zuckende Blitze, schaltet alle Lichter im Haus an, klammert euch an eure liebste Kuschel-Sicherheitsdecke, atemt nochmal tief durch und dann begeben wir uns gemeinsam in eine Reise in die tiefen des Wahnsinns, die sich hinter diesen Worten verbergen. Kleiner Hinweis: Die Folge zu "Alone in the Dark" haben wir einen Tag vor den aktuellen Meldungen zu Entlassungen beim Entwickler Pieces Interactive aufgenommen. Falls ihr euch wundert, warum dazu kein Wort fällt. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:02:51 - Die Alone in the Dark- Reihe 00:24:19 - Grundlegendes zum neuen Spiel, die Frage nach dem Genre und technischer Zustand 01:02:05 - Handlung und Charaktere 01:27:58 - Puzzles 01:41:23 - Fazit 01:45:12 - Spoilerteil

Runde #473: Was läuft, Festplatte C: und D:?
ELiebe Hörerinnen und Hörer, heute schrauben Dom Schott und Sebastian Stange die Festplatten aus ihrem angetrauten Zuhause, knallen das Stück Plastik (oder Metall?! Aus was besteht sowas?!) auf den Tisch und ziehen blank - zumindest, was ihre installierten Spiele angeht. Denn in dieser wohligen Runde erzählen die beiden einander, was sie zuletzt gekauft und gespielt haben, welche Titel ganz frisch auf ihrer Wunschliste gelandet sind und warum Helldivers und For Honor sich doch ähnlicher sein könnten, als man eigentlich glauben würde. Viel Spaß! Dom & Seb Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:04:13 - Worum es heute geht 00:20:25 - Viel gespielte Spiele 00:27:42 - Neue Spiele 01:16:14 - Was bald rauskommt und ein Exkurs über Wunschlisten

Runde #472: Dragon's Dogma 2
EWir sind endlich durch mit dem "japanischen Skyrim" und die Meinungen sind gespalten: Der eine liebt es, der andere tendiert zum "meh" und es braucht diesen Podcast um das gewohnt zivilisiert auszudiskutieren. Was sind die Vor- und Nachteile einer eigenen Cheerleader-Truppe im Schlepptau, wie Übermächtig darf man wie schnell werden und darf eine Hauptstory wirklich ungestraft so scheiße sein? Außerdem gab's ja auch noch eine Microtransactions-Kontroverse! Kurz: Mehr als genug Podcast-Futter, also Kopfhörer ins Ohr und ab dafür! Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:07:17 - Charaktererstellung und Pawns 00:34:33 - Klassen und Skills 00:53:05 - Quests und weitere Spielsysteme 01:45:39 - Story und Endgame 01:56:13 - Fazit, Erfolg und technischer Zustand 02:07:19 - Spoilerteil

Runde #471: Silent Hill: Short Message
ELiebe Hörerinnen und Hörer, Silent Hill: Short Message ist die neuste Stoßrichtung, in das sich das Silent-Hill-Franchise wagt, nachdem es sich erst Ende 2023 mit dem abstrusen Miniserien-Experiment "Ascension" gegen die Wand manövriert hat. In dem Walking-Grusel-Simulator geht es um Mobbing, Suizidalität und furchtbare Verfolungsjagden, aufbereitet in komprimierter Kurzspielform von nicht mehr als zwei bis drei Stunden. Silent-Hill-Auskennerin Sina und Pyramid-Head-Kumpel Dom Schott haben den Gratistitel eingehend gespielt und vergleichen im Podcast ihre Eindrücke. Außerdem stellen sie die ganz große Frage: Wie geht's weiter mit dem altgedienten Gruselfranchise? Braucht es Silent Hill heutzutage überhaupt noch? Und was können wir von den angekündigten weiteren Spielen der Reihe erwarten? Viel Spaß! Dom & Sina Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:07:30 - Ersteindruck und das Thema Mental Health 00:27:47 - Realfilmpassagen, Writing 00:45:18 - Verfolgungspassagen und Ende 00:57:41 - Fazit 01:00:50 - Die Marke Silent Hill heute

Runde #470 (Reupload): Am Abgrund der Dummheit (aka. "Sweet Baby Inc. Verschwörung")
E*Tiefes Ausatmen* Okay, dann erklären wir mal, warum diese ganze Sweet-Baby-Inc-Kontroverse wirklich, WIRKLICH dumm ist. Und dann diskutieren wir noch über das Thema von "woker" Ideologie und warum da vielleicht hier und da durchaus diskussionswürdige Aspekte drinstecken, die aber regelmäßig unter einem Berg von Fehlannahmen, Übertreibungen und logischen Fehlschlüssen begraben werden. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:04:50 - Eine Neuauflage von Gamergate? 00:46:04 - Der Begriff woke im Spielekontext 01:00:08 - Blackrock, Verschwörungsnarrative 01:23:31 - Disney+, Genderverbote, Kulturkampf in der Popkultur 02:03:16 - Fazit

Runde #469: Final Fantasy 7 Rebirth (ft. Tom Goik)
EFinal Fantasy 7 Rebirth ist ein echtes Monster. In vielerlei guter und mancherlei schlechter Hinsicht und in Sachen Umfang sowieso. Außerdem hat es einen sagenhaften Metacritic-Schnitt von 93. Höchste Zeit also, das Teil kritisch unter die Lupe zu nehmen. Und dafür hat sich Jochen den Mann eingeladen, mit dem Sebastian während seiner Auszeit schon den ersten Teil des groß angelegten Final Fantasy 7-Remakes besprochen hat: Tom von Hooked ist zu Gast und fachsimpelt mit Jochen über gelungene Albernheiten, eine missratene Open World und die Frage, warum sie dieses Monster trotz aller offensichtlichen Schwächen doch ziemlich gerne mögen. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:02:18 - Das originale FFVII 00:06:26 - Vorabfazit, Umfang, Minigames 00:19:07 - Story 00:44:24 - Charaktere 01:04:27 - Gameplay und Spielwelt 01:48:09 - Das Kartenspiel 01:55:11 - Fazit 02:01:55 - Spoilerteil

Runde #468: Helldivers 2
EBürger! Die andauernde Bedrohung und bösartige Provokation der Terminiden-Horden sowie der seelenlosen Roboterscharen der Automaton-Legion dürfen nicht weiter ignoriert werden. Patriot Sebastian hat sich daher verpflichtet, die gelenkte Demokratie in der ganzen Galaxis zu verbreiten und damit den höchsten Dienst für Über-Erde zu tun. Seine Kollegen zögerten, dem Einberufungsbescheid zu „Helldivers 2“ zu folgen. Daher bespricht Sebastian sein Manöver mit Matthias Hensel – ebenfalls ein lupenreiner, freiheitsliebender Demokrat euch vielleicht aus Folge #410 unserer wöchentlichen Propagan… ähm.. Unterhaltungshow bekannt. Viel Spaß mit den dargebotenen Informationen. Und denkt dran: Unaufmerksamkeit ist Hochverrat! Für die Demokratie! Matthias & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:03:15 - Entwickler, Vorgänger und Serverprobleme zum Launch 00:16:27 - Was ist Helldivers 2 und warum macht es Spaß? 00:43:08 - Propaganda und Multiplayer- Erlebnis 01:16:15 - Die Community, Kritikpunkte und Monetarisierung 01:30:39 - Fazit und Ausblick

Runde #467: Nein, die Spielebranche steht nicht vor einem Crash (ft. Michael Hoss)
E"Steht die Branche vor einem neuen Crash?" - Diese Frage erreichte uns in den letzten Wochen wirklich ungewöhnlich oft. Wir dachten eigentlich, wir hätten das Thema in den vergangenen Wochen schon nebenbei beerdigt, aber vermutlich haben einige von euch doch wieder zu viel Youtube geschaut, anstatt nur unseren beruhigenden Stimmen zu lauschen und nun haben wir den Salat! Und Salat allein will keiner. Das ist eine Beilage! Und eigentlich nimmt man die nur, wenn Pommes aus sind! Also, hier nochmal die ganz konkrete Folge zu den Entlassungswellen, den Ursachen der Krise und den Aussichten für die Zukunft. Diesmal mit Expertengast Michael Hoss obendrauf, damit ihr es auch nochmal von einem Branchen-Insider hört, WEIL MAN UNS JA SCHEINBAR NICHT GLAUBT!11 Timecodes: 00:00:00 - Was ist los in der Spieleindustrie? 00:37:19 - Der mobile- Markt 00:45:38 - Home Office- eine verpasste Chance? 00:57:00 - Mergers, Aufkäufe und der Sonderfall Embracer 01:13:30 - Folgen für den Games- Markt 01:32:37 - Prognosen

Runde #466: Palworld
EPalworld ist schon jetzt im Alpha- Release das erfolgreichste Survival- Spiel aller Zeiten (und nur einen Anruf von Nintendos Rechtsabteilung von der Abmahnung entfernt). Ist es aber vor allem auch das - Zitat Jochen - politischste Spiel seit "Papers Please"? Eine Satire? Ein subversiver Blick auf gängige Gameplay- Mechaniken? Und wenn ja: Wieviel Absicht steckt dahinter? Die Herren Peschke und Gebauer schauen sich das genauer an. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:11:25 - Worum geht es bei Palworld? 00:29:31 - Das politischste Spiel seit Papers Please 01:15:53 - Qualität des Spiels an sich 01:33:59 - Langzeitmotivation, Fazit, USK- Freigabe 01:46:52 - Wertschätzung

Nachgeforscht: Ein Gespräch mit der USK über Lootboxen
EIhr klugen, interessierten Menschen! Heute gibt es Nachgeforscht einmal anders: Als Interview mit Lorenzo von Petersdorff, dem stellvertretenden Geschäftsführer der USK. Im Gespräch mit ihm gehen wir der Frage nach: Warum hat ein EA Sports FC trotz Lootboxen "nur" eine Freigabe ab 12? Auf der Suche nach der Antwort diskutieren wir über viele Facetten der Alterseinstufungen: Wieso finden sich in den Leitkriterien der USK keine erkennbaren Einflüsse aus der Suchtforschung? Warum sind die neuen Deskriptoren beim Thema Lootboxen aus unserer Sicht so uneindeutig? Welche Rolle spielen die so genannten Vorsorgemaßnahmen? Viel Spaß! Andre & Helge Quellen zu dieser Folge: Video game loot boxes are linked to problem gambling: Results of a large-scale survey (David Zendle, Paul Cairns) 2018: https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0206767 Garea, Shaun, Drummond, Aaron, Sauer, James, Williams, Matt, Hall, Lauren (2021) Meta-analysis of the relationship between problem gambling, excessive gaming and loot box spending https://www.researchgate.net/publication/351107695_Meta-analysis_of_the_relationship_between_problem_gambling_excessive_gaming_and_loot_box_spending Surprisingly high prevalence rates of severe psychological distress among consumers who purchase loot boxes in video games Drummond, Hall, Sauer (2022) https://www.nature.com/articles/s41598-022-20549-1 The macro problem of microtransactions: The self-regulatory challenges of video game loot boxes (McCaffrey, 2019): https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0007681319300345 Is Simulating Casino Environments in Video Games Worse than Gambling with Loot Boxes? The Case of the Removed Pokémon Game Corner (Laato, 2020). https://www.semanticscholar.org/paper/Is-Simulating-Casino-Environments-in-Video-Games-of-Laato/6dca738c5b41ec85fa9652a7672af1c727e8e3d9 Rare Loot Box Rewards Trigger Larger Arousal and Reward Responses, and Greater Urge to Open More Loot Boxes Chanel J. Larche, Katrina Chini, Myra Fernandes, (2019) https://www.semanticscholar.org/paper/Rare-Loot-Box-Rewards-Trigger-Larger-Arousal-and-to-Larche-Chini/3b26a3a301915b30fdb1e463f8707eb587332f4a Current loot box warnings are ineffective for informing consumers. Eamon Patrick Garrett, Aaron Drummond, Emily Lowe-Calverley, James D. Sauer, 2023, https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0747563222003545 Associations between loot box use, problematic gaming and gambling, and gambling-related cognitions Brooks, Clark (2019) https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0306460318315077 IS THE BUYING OF LOOT BOXES IN VIDEO GAMES A FORM OF GAMBLING OR GAMING? Mark D. Griffiths (2018) Die USK-Beschreibung von InGame-Käufen und Zufälligen Objekten https://usk.de/die-usk-alterskennzeichen/ Die USK Leitkriterien https://usk.de/?smd_process_download=1&download_id=50111645 Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:02:24 - Selbstverständnis der USK 00:06:35 - Entwicklung der Leitkriterien 00:17:28 - Juristische und psychologische Aspekte 00:33:44 - Aufklärung 00:46:48 - Vorsorgemaßnahmen 00:57:01 - Kriterien für USK18

Runde #465: Suicide Squad
EWillkommen bei einer neuen Folge von "Isses denn wirklich SO scheiße?"! Andre und Sebastian gehen dieser Frage nach in "Suicide Squad", dem neuesten Spiel aus dem Hause Rocksteady. Der englische Entwickler ist eigentlich bekannt als Schöpfer von absolut herausragenden Spielen mit Comic-Lizenz. Fast eine Dekade sind seit seinem letzten Spiel "Batman: Arkham Knight" aus 2015 vergangen. Und das neue Werk hat den Ruf, ein rasanter Griff ins Klo zu sein. Stimmt das und wenn ja, was ist da schießgelaufen? Wir finden es raus! Timecodes: 00:00:00 - Biertalk 00:12:25 - Geschichte von Rocksteady, filmische Vorlage zu Suicide Squad und Entwicklungsgeschichte 00:28:32 - Misslungener Spieleinstieg, umstrittene Lore- Entscheidungen, Bewegung in der Spielwelt 00:59:54 - Gameplay 01:19:33 - Progressionssysteme 01:35:13 - Story, Charaktere, Tonalität 01:49:39 - Fazit

Weltherrschaft LII: Mehr Futter für Capybaras
EDer Weg zur Weltherrschaft ist weit und steinig, aber wenn er einfach wäre, könnte ja jeder Weltherrscher werden. Heute haben wir eine besondere Ankündigung für existierende und potenzielle Capybaras (also 10€-Backer) im Gepäck: Ab sofort gibt‘s nämlich eine monatliche Filmbesprechung zusätzlich. Zur Feier des Tages sogar gleich zwei. Zeitgleich zu diesem Podcast geht kostenlos für alle Andrés und Jochens Besprechung von Stephen Kings „Es (Kapitel 1)“ live, die Besprechung zum überhaupt nicht katastrophalen Kapitel 2 ist wiederum exklusives Capybara-Futter. Aber auch überzeugte Nicht-Capybaras bleiben innig geliebte Menschen. Unter anderem arbeiten wir an der besseren Auffindbarkeit von Inhalten unseres inzwischen über 2.000 Podcasts großen Archivs und liebäugeln mit dem Gedanken, eine weitere Vollzeitstelle zu schaffen. Alles dazu hört ihr in dieser Weltherrschaftsfolge. Wollen Sie mehr wissen? Timecodes: 00:04:16 - Neue Podcasts für 10$-Backer und Überlegung einer Teamvergrößerung 00:33:11 - Hausmeistereien 00:44:58 - Ein neues Tagebuchformat 00:47:09 - Alles über Initiativbewerbungen

Filmpodcast: Es - Kapitel 1 (2017)
ESurprise! Für 10-Dollar-Backer gibt es in Zukunft mindestens einen zusätzlichen Filmpodcast pro Monat. Und wir starten mit dem nach Kino-Einspielergebnis erfolgreichsten Horrorfilm aller Zeiten, der Neuverfilmung von Stephen Kings "Es" aus dem Jahre 2017. Andre und Jochen sprechen ausführlichst über den Film, den Roman und alles dazwischen! Für Capybaras gibt es die Filmbesprechung zur Fortsetzung aus 2019 übrigens direkt heute, am gleichen Tag! Wer noch nicht Team Capybara ist: Ihr könnt bei Steady und Patreon jederzeit einfach in ein höheres Unterstützer-Level wechseln. Damit lasst ihr nicht nur all unsere Wunschträume wahr werden, sondern helft uns auch den Basispreis von 5 Euro stabil zu halten! Wäre doch cool! Und so nett! Und ihr seid doch nett, hmm? HMMMMMMM? Timecodes: 00:00:00 - Über die Buchvorlage 00:28:25 - Charaktere in der Verfilmung 00:41:37 - Inszenierung 01:00:17 - Stärken, Schwächen und Änderungen zur Buchvorlage 01:35:09 - Das Finale

Runde #464: Berichte über den Tod der Xbox waren leicht übertrieben
ELetzte Woche war es wieder soweit: Die Xbox war tot, Microsoft hatte keinen Bock mehr und jeden Moment würde der Konzern "einen Sega machen" und sich aus dem Hardware-Geschäft zurückziehen. Diese Woche: Vier nicht genannte, aber vermutlich bekannte Microsoft-Titel treten die Reise Richtung Playstation an. That's it. Oder? Andre und Sebastian zeichnen zuerst die Ursprünge der Horrorvisionen im Xbox-Lager nach und sezieren danach den langweiligsten Weltuntergang der Welt: Was wurde gesagt - und WARUM wurde es gesagt? Timecodes: 00:00:00 - Biertalk 00:04:31 - Neues Leben für die XBox 00:27:35 - Die Marke XBox und immer noch währende Konsolenkriege 00:56:55 - Welche Strategie steckt hinter der Ankündigung? 01:37:44 - Die Cloud, Abschied von physischen Medien und Rückwärtskompatibilität 01:55:26 - Der Gesamtmarkt wächst nicht mehr 02:14:42 - Ausblick

Runde #463: Ein Streifzug durch die Edgelord-Sandbox
EAuf Steam gibt es ein Spiel mit mehr als 200.000 begeisterten Reviews in dem es auf den ersten Blick darum geht, humanoide Figuren zu foltern. Auf den zweiten Blick gibt es sogar ein ganzes Subgenre, in dem es darum geht humanoide Figuren zu foltern. Auf den dritten Blick steckt aber in einigen Fällen noch viel mehr hinter diesen Titeln. Dom und Andre unternehmen einen Streifzug durch eine kleine Auswahl und diskutieren über ihre Erlebnisse beim Grenzübertritt im Physikbaukasten. Ist das schon Dark Tourism? Timecodes: 00:00:00 - Biertalk 00:08:13 - Das Thema 00:21:55 - Das allgemeine Spielerlebnis 00:43:39 - People Playground 01:13:36 - Happy Room 01:30:07 - Fazit

Runde #462: Steam Vernissage
EWarum bleibt man an manchen Bildern im Steam-Store hängen? Warum sind manche Spiele einfach schlecht bebildert worden, obwohl wir wissen, dass sie gut sind? Dieser Frage gehen Andre und Dom zusammen mit Grafik-Profi Dominik Härig anhand ihrer eigenen Top-Drei-Listen nach! Hier findet ihr alle Bilder, die in der Folge besprochen werden: https://www.gamespodcast.de/2024/02/04/steam-vernissage/ Timecodes: 00:00:00 - Intro, Vorstellung Dominik Härig & Biertalk 00:05:55 - Erklärung Folgenkonzept & Kategorien 00:10:20 - Terror at Oakheart (Dom) 00:14:00 - Der Terrifier Clown 00:17:18 - Terror at Oakheart (Zurück zum Thema) 00:27:43 - Fortress of Fear / Emotionales-Priming 00:32:00 - Cookie Cutter (Andre) 00:40:01 - Indika (Dominik) 00:50:42 - Doom 1994 (Doms Favorit) 01:03:22 - The Invincible (Andres Favorit) 01:14:30 - Das Roman-Cover von The Invincible 01:16:30 - Left 4 Dead (Dominiks Favorit) 01:20:43 - Left 4 Dead 2 has entered the chat (Doms Worst) 01:30:05 - God of War (Andres Worst) 01:37:20 - Secret of Monkey Island (Dominiks Worst)

Runde #461: Und dann fanden wir plötzlich Immortals of Aveum gut...
EPackt die Fieberthermometer aus, lasst uns auf einer geraden Linie laufen während wir unsere Nase berühren und fühlt uns den Puls: Wir haben Immortals of Aveum gespielt, eigentlich weil wir eine Folge über Mittelmaß machen wollten, und jetzt sitzen wir hier und können nicht anders: Es ist gut. Punkt. Also, nicht DIREKT Punkt. Zwei Stunden Podcast und dann Punkt. Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:10:17 - Erwartungen und Eindrücke 00:27:19 - World Building 00:39:51 - Gameplay 00:57:08 - Design 01:13:42 - Artwork und andere Details 01:29:43 - Gründe für den Flop 01:44:46 - Fazit 01:50:36 - Spoiler-Part

Runde #460: Incubus - A Ghost Hunters Tale
EJapp, es ist ein Spiel das keine Sau kennt. Aber: Andre war vor vielen Jahren einmal sehr begeistert von "The Lost Crown", einem früheren Werk des Spiele-Entwicklers Jonathan Boakes. Und so stürzt er sich mit Dom in die Besprechung eines Spiels mit mikroskopischem Budget und Diskussionen über Geister und Geitserjäger-Reality-TV. Timecodes: 00:00:00 - Biertalk 00:05:21 - Entwickler und die Geisterszene 00:28:42 - Prämisse und Inszenierung des Spiels 00:50:30 - Gameplay und Spielerlebnisse 01:33:59 - Fazit

Magazin Spezial: Piranha Bytes droht die Schließung
EMeine Damen und Herren! Seit letztem November wissen wir, dass Piranha Bytes, das Studio hinter den Reihen "Gothic", "Risen" und "Elex" geschlossen werden soll. Darüber hinaus hat sich das Studio von seinem langjährigen Projektleiter und Aushängeschild Björn Pankratz getrennt. In dieser Sondersendung berichten wir über die Hintergründe und geben euch eine Einschätzung der Chancen für einen Weiterbestand von Piranha Bytes. Viele Spaß! Andre & Jochen

Auf ein Bier #459: The Invincible
ELiebe Leute, nachdem Falko Löffler und Jochen neulich in ihrem Buchpodcast (www.buchpodcast.de) den Science-Fiction-Klassiker „Der Unbesiegbare“ von Stanislaw Lem besprochen haben, besprechen sie heute zusammen mit André die 2023 erschienene Spiele-Umsetzung des Romans. Schließlich kommt es nicht alle Tage vor, dass ein Spiel zu einem Roman erscheint, noch dazu zu einem Genre-Meilenstein. Ist das Spiel am Ende auch ein Meilenstein – oder gibt‘s vielleicht einen Grund, warum seit 1964 niemand auf die Idee kam, aus dem Stoff ein Videospiel zu machen? Lehnen Sie sich zurück, eröffnen Sie sich ein Getränk und finden Sie es heraus. Guten Flug wünschen André, Jochen & Falko Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:09:38 - Unterschied zwischen Spiel und Buch 00:25:36 - Erzählung vs. Gameplay 00:55:27 - Auflösung und Interpretation 01:25:06 - Erzählweise und Dialoge 01:49:36 - Kritik und Lob in der Spielepresse 02:09:57 - Fazit

Runde #458: Das wird 2024!
ELiebe Freunde, nach dem Rückblick auf 2023 sowie unserem Quiz-Sylvesterspecial folgt natürlich noch der Ausblick aufs Spielejahr 2024 – so verlangt es die Tradition. Jochen und Sebastian setzen sich als letzte Amtshandlung des vergangenen Jahres hin und blickten auf 2024, das in Sachen „dicke Releases“ zunächst deutlich magerer als 2023 erscheint. Es gibt aber dennoch viel Spannendes zu entdecken und zu besprechen. Für die deutsche Branche könnte 2024 etwa zum Schicksalsjahr werden! So, das dürften genug vage Anspielungen sein. Den Rest hört ihr dann ja in der Folge! Viel Spaß mit dieser Sendung, Jochen & Sebastian Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:03:23 - Vorschau für 2024 00:28:22 - Blick auf die Spieleindustrie 00:54:52 - Spiele & Konsolen 01:15:57 - Indie-Tipps von Dom 01:33:38 - Vorhersagen & Vermutungen

Runde #457 - Quizturnier - Das 1000 EUR Finale!
EDas gewaltigste Quizturnier aller Zeiten kulminiert in einem unfassbaren Finale! Die Fragen: So hart wie nie! Die Teilnehmer: So verwirrt wie nie! Die Moderation: so doppelt-gemoppelt wie nie! Und obendrein geht es diesmal nicht nur um die Ehre und nicht nur um den billigsten Quizpokal aller Zeiten, sondern um fette 1000 Euro Spendengelder für niedliche Tiere oder clevere Antifaschisten. Kann es NOCH spannender werden? Dieses Jahr nicht mehr! Timecodes: 00:00:00 - Einstieg 00:11:00 - Das erste Mal 00:22:41 - Pornstars in Video Games 00:28:15 - Ihr habt es in der Hand 00:41:13 - Girl-Power 00:50:16 - Genre-Fans greifen zu 01:01:13 - Know Your Bad Guy 01:13:51 - Ein Kessel Buntes 01:31:33 - Jugendschutz 01:36:58 - Franchise-Melken 01:43:49 - Siegerehrung & pures Chaos

Inseltagebücher #1: Ankunft im Paradies
EFreundinnen und Freunde der Kokosnuss! Es geht los! Andre und Dom sind mit einem Flugzeug in tropischen Gefilden abgestürzt und wurden am Strand einer einsamen Insel angespült. Während Dom direkt damit beginnt seine Insel zu Dom-estizieren, will sich Abenteuer-Andre nicht mit dem vom Schicksal auserwählten Startpunkt abfinden. Was zuerst nach hervorragenden Ideen klingt, endet sehr schnell in einem Albtraum aus Zähnen, Krankheit und Kokosnüssen. Viel Spaß! Andre & Dom

Auf ein Bier #456: Frohe Weihnachten
ELiebe Menschen, weil Weihnachten auf einen Sonntag fällt und wir dieses Jahr besonders besinnlich sind, gibt‘s unser traditionelles Weihnachtsgoodie heute als großen Sonntagspodcast – und zum ersten Mal überhaupt ist Dom Schott dabei am Start. Wer also schon immer einmal wissen wollte, was Dom an den Feiertagen spielt (und wer bitteschön möchte das nicht wissen??), dem wird diese Folge ein – haha – Fest sein. Unterdessen kundschaftet der liebe Sebastian das fränkische Land nach idyllischen Parkplätzen im nirgendwo aus und Jochen lädt sich nach mehr als fünf Jahren Abstinenz ein gewisses MMO herunter, weil Weihnachten einfach die Zeit fürs Comfort Gaming ist. Das ganze The Pod-Team wünscht euch und euren Lieben die frohesten Feiertage, die schönsten Geschenke, das beste Essen und die tollste Zeit. Timecodes: 00:00:00 - Bier & Schnee 00:15:34 - Gaming über Weihnachten 00:36:51 - Geschenke & Essen 00:55:19 - Filme 01:10:43 - Assassin's Creed: Mirage 01:20:34 - Silvester

Weltherrschaft LI: Quizturnier, Monster und Zahlen
EDie *hüstel* erste Weltherrschaftsfolge des Jahres ist da! Denn natürlich waren wir nicht untätig, bloß sehr heimlich. Die Weltherrschaft erobert sich schließlich nicht von alleine. Das ist harte Arbeit, so viel können wir euch sagen. Heute sprechen wir über das Jahr 2023 (erfolgreich), neue Podcasts mit Janna (Lieblingsmonster!), neue Folgen der Tagebücher (Tom Hanks) und das erste The Pod-Quizturnier, dessen Gewinner von uns 1.000 Euro für einen wohltätigen Zweck seiner Wahl erhält. Timecodes: 00:02:48 - Aktuelle Zahlen 00:13:31 - Am meisten und wenigsten gehörte Folgen 00:28:52 - Wie viele Hörer gibt es eigentlich? 00:35:55 - Das Weihnachtsprogramm und neue Formate