
Arqueología Nintendo
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Arqueología Nintendo #37: La SP Ilumina el camino, ¿La Mejor GAME BOY jamás creada?
¡Bienvenid@s al trigésimo séptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "La SP Ilumina el camino, ¿La Mejor GAME BOY jamás creada?". Hoy comenzaremos el capítulo hablando de un detalle que ya mencionamos en el caso de la Game Boy clásica y Game Boy Color: las ediciones especiales que tuvo la Game Boy Advance. En este aspecto, ¡encontraremos curiosidades muy interesantes! Tras esto, nos centraremos en la historia de esta Game Boy que mucha gente cataloga como la GB definitiva: la Game Boy Advance SP. Hablaremos de su historia, de su lanzamiento, de cómo se vendió en España y también dedicaremos un breve apartado a destacar sus ediciones más curiosas. Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #36: El Impactante Lanzamiento de la GAME BOY ADVANCE (ft. Pixel Sonoro)
¡Bienvenid@s al trigésimo sexto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "El Impactante Lanzamiento de la GAME BOY ADVANCE ". Después de repasar tanto la prehistoria como la proto-historia de la GBA, en este capítulo nos vamos a centrar en su impactante lanzamiento y acogida que tuvo. Para ello, nos vamos a centrar en tres epicentros geográficos: Japón, EEUU y España. Y es que en este capítulo vamos a dedicar un tiempo a desgranar el estado de la comunidad nintendera en aquella época, y en cómo se vivió en el país ibérico el lanzamiento de la nueva portátil de Nintendo. Para terminar, este capítulo viene con un añadido muy especial, que nos lo trae nuestro buen amigo Iván Garcia, del maravilloso podcast Pixel Sonoro. Iván nos va a hablar del sonido de la GBA, así como de un concepto muy curioso que tuvo esta consola: el Game Boy Advance Video! Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! Recordad suscribíos al podcast Pixel Sonoro: https://www.ivoox.com/podcast-pixel-sonoro_sq_f11160455_1.html No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #35: Lo que la GAME BOY ADVANCE pudo ser... ¡Y no fue!
¡Bienvenid@s al trigésimo quinto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "Lo que la GAME BOY ADVANCE pudo ser... ¡Y no fue!". En nuestro pasado capítulo desgranamos la prehistoria de nuestra querida GAME BOY ADVANCE. En este segundo capítulo dedicado a esta consola nos centramos en otro periodo histórico de la GBA: su protohistoria!! ¿Queréis saber a lo que me refiero con este termino? ¡Pues os animo a darle al play! Por otro lado, vamos a hablar de dos periféricos que tuvo la maravillosa GBA: el GLUBOBOY y el MOBILE GAME BOY ADAPTER! Ambos con una historia realmente curiosa a sus espaldas. Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! - Video de Kelsey Lewin sobre el Glucoboy: https://www.youtube.com/watch?v=8iO_0nKk7vk - Video de Leyendas & Videojuegos sobre la GBA: https://www.youtube.com/watch?v=wW1JBChUWMc - Video de Consolegas 1: https://www.youtube.com/watch?v=NfQExdm2Ebs - Video de Consolegas 2: https://www.youtube.com/watch?v=pobZo0LcI_c No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #34: La Mitológica Prehistoria de la GAME BOY ADVANCE
¡Bienvenid@s al trigésimo cuarto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "La Mitológica Prehistoria de la GAME BOY ADVANCE". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes, y no es para menos, y es que este será el primer capítulo que dedicaremos a la legendaria GAME BOY ADVANCE. En un primer momento hablaremos de una de las primeras competidas que tuvo la GBA. Hablaremos de la surcoreana GP32, una consola que tiene curiosidades desde el mismo punto de la creación de la empresa que la llevó a cabo, Game Park. Por otro lado, hablaremos de la prehistoria de la mítica Game Boy Advance. ¿Hasta donde podemos remontar los primeros desarrollos de una portátil de 32 bits por parte de Nintendo? Pues ni más ni menos que hasta 1995. De esto hablaremos en este capítulo, de la historia que va desde ese 1995 hasta el día en el que Nintendo anunció oficialmente el desarrollo de la Game Boy Advance, el 1 de septiembre del año 1999. Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #33: Zelda, un Dulce Réquiem para GAME BOY
¡Bienvenid@s al trigésimo tercer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "Zelda, un Dulce Réquiem para GAME BOY". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes, y no es para menos, y es que este será el último capítulo que dedicaremos a la legendaria primera familia de consolas GAME BOY En un primer momento hablaremos de unos dispositivos muy curiosos que nacieron a finales de los noventa: las tarjetas de memoria visuales, con el VMU de Dreamcast y el PocketStation de Sony como sus máximos representantes. Por otro lado, hablaremos de la maravillosa historia detrás de los Zelda Oracle of Season y Oracle of Ages, la cual es realmente curiosa y está llena de eventos muy interesantes. Continuaremos hablaremos de un periférico que hoy en día está muy de moda, pero que fue cancelado ni más ni menos que en el año 1992. El Work Boy! Finalmente, terminaremos este programa despidiendo a la GAME BOY como solo ella se merece, con un dulce réquiem a la altura de semejante leyenda! Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! Link al video del WORK BOY: https://www.youtube.com/watch?v=SZcrPM-jDqY No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #32: Las Joyas que Despidieron a la GAME BOY (…y ese aparato para sedar niños...)
¡Bienvenid@s al trigésimo segundo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "Las Joyas que Despidieron a la GAME BOY". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. En un primer momento hablaremos de uno de los periféricos más terroríficos que tuvo la GAME BOY, el PEDISEDATE, un artilugio que servía para sedar a niños!! Así, como lo oís!! Por otro lado, hablaremos de esos juegos superventas que hicieron que los últimos años de GAME BOY fueran realmente exitosos en cuanto a ventas. Ojo, porque hay juegos con un montón de curiosidades Y para terminar, hablaremos de un nuevo paradigma de consumo de videojuegos que Nintendo quiso introducir a finales de los años 90: el NINTENDO POWER! Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! Link al video del PEDISEDATE: https://www.youtube.com/watch?v=-teN8JcqLZQ No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #31: La GAME BOY Morirá Matando
¡Bienvenid@s al trigésimo primer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "La GAME BOY Morirá Matando". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. Nintendo comercializó la GAME BOY COLOR a finales del año 1998, tan solo dos años y medios antes de lanzar al mercado su evolución, la GAME BOY ADVANCE. Esto no hizo que Nintendo dejase morir a su querida GAME BOY, en absoluto. Es más, si miramos fijamente las cifras, los últimos años de vida de la primera familia de GAME BOY suponen la mejor época desde su lejano nacimiento en 1989. Hablaremos de cifras de ventas, de innovaciones que Nintendo quiso introducir en los cartuchos de la consola, y también de una curiosa maniobra ofensiva que Nintendo llevó a cabo para menoscabar el impacto de la WonderSwan. No solo hablaremos de esto, también hablaremos de otra de las competidoras que tuvo la GAME BOY en aquellos años, la mítica NEO GEO POCKET COLOR. Y para terminar, hablaremos de uno de los periféricos más curiosos jamás vistos para la GAME BOY: la NU-YELL, que no era otra cosa que una maquina de coser compatible con la consola!! INCREIBLE!! Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #30: El (In)cuestionable catálogo de la GAME BOY COLOR
¡Bienvenid@s al trigésimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "El (In)cuestionable catálogo de la GAME BOY COLOR". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. Para empezar, os contaremos la historia detrás la mítica WonderSwan Color, una consola que puso en aprietos a la portátil de Nintendo, y que tiene el mérito de poder mirar a la cara a la GAME BOY en cuanto a ventas, además de infundir un significativo temor en las oficinas de Hiroshi Yamauchi. Continuaremos hablando del inusual catalogo de juegos que la GAME BOY COLOR tuvo en 1998, un año en el que el número de juegos superventas se disparó hasta los ocho, siendo superado únicamente por el año de lanzamiento de la consola, 1989. ¿Esto fue así porque eran buenos juegos? ¿Fue así porque explotaban fenómenos de moda como por ejemplo Pokémon o Yu-Gi-oH? ¿Fue así porque se aprovechó el tirón que causo la GBC? Pues es lo que veremos a lo largo del día de hoy. ¡Ah! Y este capítulo vendrá con un añadido extra muy especial y que, siendo sinceros… poco tiene que ver con videojuegos, pero que es muy curioso, y espero que os guste. Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #29: El Inesperado Impacto de la GAME BOY COLOR
¡Bienvenid@s al vigesimonoveno capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "El Inesperado Impacto de la GAME BOY COLOR". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. Para empezar, os contaremos la historia detrás del lanzamiento de esta mítica consola, que aterrizó como un absoluto ciclón, cosechando un gran éxito desde sus primero días. Además de esto, haremos especial hincapié en cómo se vivió el lanzamiento de la GAME BOY COLOR en nuestro país, y para ello usaremos una fuente de información de incalculable valor: la revista oficial de Nintendo de la época, la NINTENDO ACCIÓN. Continuaremos hablando de la GAME BOY COLOR de sus múltiples ediciones especiales y limitadas, las cuales fueron de todos los colores y gustos. De esta forma, haremos un breve repaso a varias de las ediciones más raras y hablaremos de las historias que las rodean. Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #28: La Desmotivación detrás de la GAME BOY COLOR
¡Bienvenid@s al vigesimoctavo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "La Desmotivación detrás de la GAME BOY COLOR". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. Para empezar, os contaremos la historia de otra de las competidoras de la GAME BOY, la cual vio la luz en 1998: la NEO GEO POCKET. Esta maravillosa consola tenía un gran potencial, pero se estampó contra un muro llamado GAME BOY COLOR. Continuaremos hablando de la GAME BOY COLOR y su inusual proceso de desarrollo, llevado a cabo por un equipo en el que la desgana y la desmotivación de instaló de pleno. Finalmente, dedicaremos unos minutos a hablar de uno de los periféricos más raros de la Game Boy: el curioso POCKET SONAR! Como podéis ver, un capítulo lleno de curiosidades. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #27: GAME BOY CAMERA y el Maravilloso Cisne que nos regaló la GAME BOY COLOR
¡Bienvenid@s al vigesimoséptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "GAME BOY CAMERA y el Maravilloso Cisne que nos regaló la GAME BOY COLOR". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. Para empezar, os contaremos la historia de una de las competidoras más férreas de la GAME BOY: la WONDERSWAN. Esta consola tenía tantísimo potencial que hizo que Nintendo desarrollase la GAME BOY COLOR en menos de medio año, para intentar contener el impacto de su lanzamiento! Continuaremos hablando de la GAME BOY CAMERA, uno de los periféricos más increíbles de GAME BOY, el cual cuenta con una historia realmente maravillosa y emotiva. Hablaremos del inmenso legado de este dispositivo, el cual trasciende todo lo relacionado con los videojuegos y se cuela directamente en la cultura popular. Finalmente, este episodio cuenta con un extra: una entrevista al fotógrafo DAVIT RUIZ, que viene hablarnos de su exposición 118x112 píxeles, dedicada precisamente a la GAME BOY CAMERA. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #26: 1998 - Luces, Sombras y Color en el Futuro de GAME BOY
¡Bienvenid@s al vigesimosexto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "1998 - LUCES, SOMBRAS Y COLOR EN EL FUTURO DE GAME BOY". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. Para empezar, os contaremos la historia de una curiosa competidora de la GAME BOY, la malograda GAME.COM de TIGER. Tenía todo para triunfar, pero una mala implementación de sus características la condenó al fracaso. Continuaremos hablando de la GAME BOY y nos adentraremos a ese loco año que fue 1998. En este año paso de todo, y en Arqueología Nintendo hablaremos de todo ello a lo largo de los siguientes capítulos. En el capítulo de hoy hablaremos largo y tendido de la segunda gran evolución de la GAME BOY: la desconocida GAME BOY LIGHT. Una auténtica preciosidad que merece la pena conocer!! Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! Anuncio de la GAME.COM: https://www.youtube.com/watch?v=R2_5325d_Hw No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #25: PRIMER ANIVERSARIO, E3-1997 y ¿Tamagotchi?
¡Bienvenid@s al vigesimoquinto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "PRIMER ANIVERSARIO, E3-1997 y ¿Tamagotchi?". ¡En este capítulo tan especial celebramos nuestro primer aniversario! En un primer momento hablaremos de un elemento que a priori puede parece que no tiene mucho que ver con Nintendo... el TAMAGOTCHI! Os contamos su historia y su estrecha relación con Nintendo a lo largo de los años. Por otro lado, dedicamos la parte central de este capítulo a un tema que ha generado muchos titulares en los últimos días: el E3! Eso si, no vamos a hablar del E3 de este año. Vamos a relatar en un primer momento la historia de la creación de esta conocida feria de videojuegos, y después dedicaremos un apartado a hacer un repaso histórico del E3 de 1997. Para esto, contaremos con la inestimable ayuda de un grandísimo escritor e historiador: UXIO PEREZ-RODRIGUEZ!! Menudo lujo!! Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #24: GUNPEI YOKOI, el DIOS de los JUGUETES (con Florent Gorges, Uxío Perez y Marçal Mora)
¡Bienvenid@s al vigesimocuarto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "GUNPEI YOKOI, el DIOS de los JUGUETES". En este capítulo tan especial vamos a tratar de homenajear la imagen del gran genio GUNPEI YOKOI. Hablaremos de su vida, de su legado y de su trágica muerte. También hablaremos de un mito que ha dado mucho que hablar, y que vamos a derribar mediante datos y hechos. Nos referimos a ese infundado rumor que dice que la muerte de Gunpei estuvo orquestada por Nintendo. Como hablar de una figura tan mítica como Gunpei Yokoi es toda una responsabilidad, tenemos el increíble honor y placer de contar para este capítulo con la contribución de tres grandes escritores y expertos de Nintendo: FLORENT GORGES, UXÍO PEREZ y MARÇAL MORA. Menudo lujo!!! Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #23: GAME BOY POCKET y la redención de GUNPEI YOKOI
¡Bienvenid@s al vigesimotercer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "GAME BOY POCKET y la redención de GUNPEI YOKOI". En el programa de hoy vamos a hablar sobre la conceptualización e historia de esta primera gran revisión de nuestro querido ladrillo gris. La POCKET puede parecer una revisión un tanto vaga y un concepto superficial, pero la historia detrás de su creación no os va a decepcionar! Por otro lado, dedicaremos un apartado a hablar de la GAME BOY POCKET en España. Además de esto, vamos a dedicar el inicio del programa a hablar sobre una de las portátiles más desconocidas de SEGA: la NOMAD! Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. - Anuncio sobre la GAME BOY POCKET en España: https://www.youtube.com/watch?v=z9OJtRZotw0 - Edición de la Nintendo Acción usada en el programa: https://archive.org/details/Nintendo_Accion_049 No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #22: VIRTUAL BOY, un fracaso... ¿NECESARIO?
¡Bienvenid@s al vigesimosegundo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "VIRTUAL BOY, un fracaso... ¿NECESARIO?". En el programa de hoy vamos a recordar una de las consolas más maltratadas en la historia de Nintendo, tanto a nivel comercial como a nivel popular. Aun así, no todo son sombras en lo relativo a este peculiar aparato, ya que de rebote nos condujo a la conceptualización y desarrollo de la mítica GAME BOY POCKET. Además de esto, vamos a derribar uno de los mitos que rodean a esta consola y al destino de su creador: Gunpei Yokoi. Durante muchos años se ha dicho que esta consola supuso el fin de la carrera de Gunpei en Nintendo, ¡aunque actualmente se sabe que esta afirmación es mentira! Sobre esto también hablaremos en este capítulo tan especial. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #21: POKÉMON y la Resurrección de la GAME BOY [con extra - Síndrome del Pueblo Lavanda]
¡Bienvenid@s al vigesimoprimer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "POKÉMON y la Resurrección de la GAME BOY". El programa de hoy va a ser épico, ya que hablaremos del nacimiento de una las marcas más reconocidas en el mundo de los videojuegos: POKÉMON. Además de esto, vamos a hablar de la historia detrás de la primera revisión que tuvo la GAME BOY, y que llegó en 1995 a través de la ambiciosa campaña PLAY IT LOUD. No os la podéis perder!! Por último, este capítulo contará con un pequeño extra en el que hablaremos de la historia de una de las leyendas urbanas que más han dado que hablar en este mundillo: El Síndrome de Pueblo Lavanda. Y para ello vamos a contar con la inestimable ayuda de nuestro amigo Iván García, conductor del maravilloso podcast PIXEL SONORO. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. Link al podcast PIXEL SONORO: https://www.ivoox.com/podcast-pixel-sonoro_sq_f11160455_1.html No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

ESPECIAL Arqueología Nintendo #4: Entrevista a FLORENT GORGES, autor de La Historia de Nintendo de Héroes de Papel
¡Bienvenid@s al cuarto capítulo ESPECIAL de Arqueología Nintendo! En esta ocasión tenemos el tremendo honor de entrevistar a uno de los referentes de nuestro podcast: FLORENT GORGES. Florent es el autor de la exitosa colección de libros La Historia de Nintendo, publicada en la editorial Héroes de Papel. A venido para contarnos unas cosas increíbles! Hablaremos de muchas cosas, no os lo podéis perder! Muchísimas gracias a Joel Martín por su ayuda en el doblaje! Podéis visitar su canal de YouTube aquí: https://www.youtube.com/channel/UCy3b_-wIsfMb7viY3C4OOVQ No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #20: Zelda, Super GAME BOY y la Competencia de Segunda
¡Bienvenid@s al vigésimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "Zelda, Super GAME BOY y la Competencia de Segunda". Más allá de las grandes competidoras como la LYNX, GAME GEAR y TURBOEXPRESS, la GAME BOY tuvo varias competidoras más que aparecieron durante sus primeros años. En este capítulo contamos la historia de dos de estas consolas: MEGA DUCK y WATARA SUPERVISION. Además de esto, vamos a hablar de la historia detrás de la creación del juego más grande jamás publicado para GAME BOY: The Legend of Zelda Link's Awakening. Esta historia es todo un ejemplo de pasión y amor por los videojuegos. No os la podéis perder!! Para terminar, hablaremos de la historia del primer gran periférico de la GAME BOY: el SUPER GAME BOY. Un concepto que ha día de hoy tenemos naturalizado, pero que en su día supuso toda una novedad! Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #19: 1992, Super Mario Land 2 y Kirby acaban con la guerra sucia
¡Bienvenid@s al decimonoveno capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "1992, Super Mario Land 2 y Kirby acaban con la guerra sucia". A inicios de los años noventa, SEGA y Nintendo nos brindaron una guerra maravillosa en el ámbito más marketiniano, que hizo que pudiésemos ver anuncios que a día de hoy serían realmente imposibles de ver. De esto hablaremos en la primera parte del capítulo de hoy, enfocado a las dos portátiles del momento: GAME GEAR y GAME BOY. Por otro lado, hablaremos del crucial año 1992, que supuso un antes y un después para la GAME BOY y para Nintendo. Gran parte de ese éxito se produjo gracias la introducción de dos juegos fundamentales: SUPER MARIO LAND 2 y KIRBY'S DREAM LAND. Estos dos juegos cuentan con una historia apasionante por detrás, la cual también contaremos a lo largo del capítulo de hoy. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #18: ¡Comienza la Guerra! GAME BOY Contra el Mundo (1990-1992)
¡Bienvenid@s al decimoctavo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "¡Comienza la Guerra! GAME BOY Contra el Mundo (1990-1992)". En los primeros años de la GAME BOY nacieron sus principales competidoras, que llegaron para intentar derrocar a la reina portátil. En capítulos anteriores hablamos de la primera de ellas: la ATARI LYNX. Hoy nos centramos en otras dos: la TURBOEXPRESS y la mítica y legendaria GAME GEAR. Ambas llegaron dispuestas a dar mucha guerra y con ganas de poner en problemas al ladrillo gris de Nintendo. En el capítulo de hoy repasaremos la historia de estas dos consolas, contextualizándolas con la GAME BOY, y analizaremos los factores que contribuyeron al éxito y el fracaso de ambas. Así que venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. Link al video del programa británico (minuto 14:14): https://youtu.be/h17PEylruP4 No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #17: El juego que lo cambió todo, TETRIS
¡Bienvenid@s al decimoséptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El juego que lo cambió todo, TETRIS". Comunismo, Capitalismo, el telón de acero, la extinta Unión Soviética, espías, amenazas de muerte, intereses económicos, intrigas políticas, la KGB… no, no estamos hablando de ninguna película de Hollywood, tampoco estamos hablando de un episodio aislado o concreto de la guerra fría, no, estamos hablando de varios de los ingredientes que componen la historia del TETRIS! No podéis perderos la historia detrás de este juego, y de cómo llegó a ser un juego de GAME BOY. Así que venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #16: Revolución GAME BOY (1987-1989)
¡Bienvenid@s al decimosexto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "Revolución GAME BOY (1987-1989)". Segundo capítulo que dedicamos a una de las videoconsolas más carismáticas, no solo de Nintendo, sino de toda la historia. Hoy hablaremos de los últimos flecos en el desarrollo de la GAME BOY, de su impactante lanzamiento y la increíble acogida que tuvo a nivel mundial, de un incómodo acompañante que claramente condiciono el catálogo de juegos de lanzamiento... ah, y de Super Mario también, claro, de Super Mario también hablaremos! ¿Queréis conocer más? Pues venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #15: El Problemático Nacimiento de la GAME BOY (1979-1989)
¡Bienvenid@s al decimoquinto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El Problemático Nacimiento de la GAME BOY (1979-1989)". Damos un paso adelante en nuestro podcast, y después de siete capítulos dejamos de lado nuestra querida FAMICOM, o NES. Nos adentramos en este decimoquinto capítulo en la historia de una videoconsola igualmente querida e igualmente carismática: la GAME BOY. A día de hoy, es imposible no tener un pequeño hueco en nuestros corazones dedicado a este gran sistema. Pues bien, por muy extraño que parezca, el desarrollo de la GAME BOY estuvo repleto de problemas, discusiones y desavenencias entre sus dos principales creadores (Gunpei Yokoi y Satoru Okada) y el presidente de la compañía (Hiroshi Yamauchi). ¿El resultado final? Una de las videoconsolas más exitosas de la historia. ¿Queréis conocer más? Pues venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #14: La Historia de la NES en España (con Marçal Mora)
¡Bienvenid@s al decimocuarto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "La Historia de la NES en España (con Marçal Mora)". Hoy, hablaremos de la historia, si es que se le puede llamar historia en el más estricto sentido de la palabra, de la NES en España. Es evidente que cuando la NES se estrenó en España, todo el “trabajo” estaba hecho, y era una consola muy madura en los grandes mercados, tanto en Japón como en EEUU. No esperemos encontrarnos una historia tan épica como la relacionada con la creación de la FAMICOM en Japón y el impacto que supuso en el país Nipón, o como la que habla sobre el sufrido y costoso asalto de la NES en EEUU… No, en España no nos vamos a encontrar con algo similar. Es por esto por lo que el capítulo de hoy va a ser un tanto especial. Más que una historia perfectamente hilada, con un argumento sin fisuras, vamos a ir repasando muchos detalles y muchísimas curiosidades, todo ello para hacernos una idea y tratar de entender no solo el impacto del aterrizaje de la NES en este país, si el estado de la industrial videojueguil de la España de finales de los ochenta y principios de los noventa. Además, tendremos el honor de escuchar a una de las personas que más saben precisamente sobre esto, La Historia de Nintendo en España. Hablamos del escritor Marçal Mora-Cantallops. ¿Queréis conocer más? Pues venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

¡SORPRESA! Arqueología Nintendo: Gran noticia, mensaje especial y... ¿Los Beach Boys?
¡FELIZ AÑO FANS DE NINTENDO! Nos hemos animado a lanzar este breve mensaje tan especial en el que 1) os felicitamos el año, 2) oficializamos el despegue de nuestro Arwing del Tiempo, y 3) aprovechamos para contaros un NOTICIÓN en relación a nuestro siguiente episodio!!! Es muy cortito, solo 10 minutillos, así que dadnos la oportunidad y dejadnos felicitaros el año como es debido, con una felicitación muy especial que seguro que os gusta!! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

ESPECIAL Arqueología Nintendo #3: Aún más Curiosidades y aún más Reflexiones (2º Parte!)
¡Bienvenid@s al tercer capítulo ESPECIAL de Arqueología Nintendo! Nos alegra mucho presentaros la segunda parte de este programa tan especial, en el que contaremos con 18 colaboraciones diferentes. En el capítulo de hoy irán pasando creadores de contenido, amigos y oyentes, que nos dejarán sus preguntas y reflexiones, las cuales comentaremos y daremos respuesta a lo largo de los más de 90 minutos de programa. Hablaremos de muchas cosas: música, juegos indies, Zelda, personajes célebres de Nintendo … Y muchas cosas más! Hoy, aparcamos el Arwing del tiempo y nos sentamos todos juntos en una mesa con nuestra bebida favorita, dispuestos a tener una agradable charla. ¿Nos acompañáis? No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo ¿Quién es el Sr. Frisby?: https://www.youtube.com/watch?v=_RAZHCCjuRU&t La canción el Bolero de Ravel en versión de 8 bits ha sido extraída del siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=nWN3goQwkUk&t

ESPECIAL Arqueología Nintendo #2: UXÍO PEREZ, autor de La historia de Nintendo: Más de 125 años de entretenimiento
¡Bienvenid@s al segundo capítulo ESPECIAL de Arqueología Nintendo! En esta ocasión tenemos el tremendo honor de entrevistar a uno de los referentes de nuestro podcast: UXÍO PEREZ RODRIGUEZ. Uxío es el autor del exitoso libro La historia de Nintendo: más de 125 años de Entretenimiento. Imaginaos todo lo que puede contarnos! Hablaremos de muchas cosas: del proceso de investigación, de escritura y de publicación del libro. También hablaremos mucho sobre videojuegos y sobre Nintendo. En fin, no os lo podéis perder! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #13: El ¿Fracaso? de la FAMICOM Disk System (1986-1988)
¡Bienvenid@s al decimotercer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El ¿Fracaso? de la FAMICOM Disk System (1986-1988)". Hoy dedicaremos nuestro programa a contar la historia del semidesconocido periférico FAMICOM Disk System. En su época, Nintendo deposito muchísimas esperanzas en este aparato, dedicando una gran cantidad de recursos y esfuerzos. En un primer momento, la FAMICOM Disk System arrasó en términos comerciales, aunque en poco más de dos años y medio cayó en desgracia. La historia de este aparato es realmente apasionante, y después de analizar todo lo que ocurrió con él podremos hacernos una idea aproximada de si realmente fue un caso de éxito o fracaso. ¿De qué lado estáis? No dudéis, abrochaos los cinturones, ¡porque el viaje que recorreremos hoy promete ser vibrante! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #12: La NES Conquista EEUU (1983-1991)
¡Bienvenid@s al duodécimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "La NES Conquista EEUU (1983-1991)". Viendo el arrollador éxito que tuvo la FAMICOM en Japón, podríamos pensar que la NES lo tuvo fácil para abrirse paso en el país norteamericano. Pues... ¡nada más lejos de la realidad! Nintendo tuvo que sudar sangre, sudor y lágrimas para ver su preciada consola triunfar en U.S.A. Os invitamos a escuchar este duodécimo capítulo para descubrir la epopeya que Nintendo tuvo que recorrer hasta el éxito final. Abrochaos los cinturones, ¡porque el viaje que recorreremos hoy promete ser vibrante! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #11: Las Dos Caras de Super Mario Bros. (1985-1986)
¡Bienvenid@s al undécimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "Las Dos Caras de Super Mario Bros (1985-1986)". Continuamos contando la historia de la mítica FAMICOM, esta vez centrando nuestra atención en la publicación del legendario Super Mario Bros. y el impacto que este generó, no solo en el mundo de los videojuegos, también en la cultura popular. ¿Creéis que la comercialización de este exitoso juego tan solo trajo beneficios para Nintendo? Pues os invitamos a escuchar este undécimo capítulo para conocer la respuesta a esta pregunta. Abrochaos los cinturones, ¡porque el viaje que recorreremos hoy promete ser vibrante! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

ESPECIAL Arqueología Nintendo #1: Curiosidades y Reflexiones
¡Bienvenid@s al primer capítulo ESPECIAL de Arqueología Nintendo! Nos alegra mucho presentaros este programa tan especial, en el que contaremos con 16 colaboraciones diferentes. En el capítulo de hoy irán pasando creadores de contenido, amigos y oyentes, que nos dejarán sus preguntas y reflexiones, las cuales comentaremos y daremos respuesta a lo largo de los más de 70 minutos de programa. Hablaremos de muchas cosas: música, la cronología de Zelda, sistemas antipiratería … Y muchas cosas más! Hoy, aparcamos el Arwing del tiempo y nos sentamos todos juntos en una mesa con nuestra bebida favorita, dispuestos a tener una agradable charla. ¿Nos acompañáis? No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #10: El Mundo contra la FAMICOM (1984-1985)
¡Bienvenid@s al décimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El Mundo contra FAMICOM (1984-1985)". Continuamos con un momento clave en nuestro podcast, ya que seguiremos contando la increíble historia detrás de la FAMICOM! Hablaremos de las grandes presiones que sufrió Nintendo, tanto internas como externas, y como estas llevaron a la entrada en escena de las primeras desarrolladoras externas. También hablaremos del Shock Atari, y de como influyó en Nintendo. Pues todo esto y mucho más en este décimo capítulo, que promete ser vibrante. Así que, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #9: Terremoto FAMICOM (1983-1984)
¡Bienvenid@s al noveno capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "Terremoto FAMICOM (1983-1984)". Continuamos con un momento clave en nuestro podcast, ya que contaremos la increíble historia detrás del lanzamiento definitivo de esta legendaria consola! Hablaremos de ciertos aspectos clave que precedieron a su lanzamiento, y también nos centraremos en su comercialización y del impacto que generó en su primer año. Preparaos, porque la cantidad de curiosidades es inmensa! Pues todo esto y mucho más en este noveno capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje? No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #8: El Milagro detrás de la FAMICOM (1981-1983)
¡Bienvenid@s al octavo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El Milagro detrás de la FAMICOM (1981-1983)". Parece un título muy presuntuoso, pero pronto descubriréis el tortuoso camino que tuvo que recorrer Masayuki Uemura desde que Hiroshi le introdujo una vaga idea hasta que finalmente dio con una máquina de última generación. Hablaremos del contexto de la empresa en los años previos, de la mítica llamada de teléfono entre Uemura y Yamauchi y de todos y cada uno de los aspectos que moldearon la mítica videoconsola, conocida posteriormente como NES en territorio europeo y americano. Pues todo esto y mucho más en este octavo capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje? No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #7: El Auge y Caída de las Game & Watch (1980-1991)
¡Bienvenid@s al séptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El Auge y Caída de las Game & Watch (1980-1991)". Detrás de este título tan ostentoso se encuentra un capítulo en el que hablaremos de cómo las Game & Watch impactaron en el mercado mundial en la década de los 80. Hablaremos como estas maquinitas se "cocinaban" desde dentro, basándonos en los testimonios de antiguos trabajadores de la compañía. Hablaremos también de como fueron apartadas poco a poco del foco, sobre todo tras la impactante incursión en el mercado de la FAMICOM/NES, y todo esto rodeado de un montón de curiosidades dignas de unos aparatos tan queridos como las Game & Watch. Pues todo esto y mucho más en este séptimo capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje? No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueologia Nintendo #6: El Nacimiento de las Game & Watch (1977-1980)
¡Bienvenid@s al sexto capítulo de Arqueología Nintendo! Este capítulo lo hemos titulado como "El nacimiento de las Game & Watch". Este título también es muy descriptivo, y es que en este episodio hablaremos de cómo las Game & Watch pasaron de ser un vaga idea en la mente del genio Gunpei Yokoi, a uno de los aparatos más queridos por los niños y los adultos de los años 80. Dedicaremos también unos minutos a destacar la figura de Gunpei Yokoi, merecedor de todo reconocimiento por su indiscutible contribución al mundo del entretenimiento. Pues todo esto y mucho más en este sexto capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje? No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #5: Las Primeras Consolas y el Nacimiento de Mario (1974-1983)
¡Bienvenid@s al quinto capítulo de Arqueología Nintendo! Este capítulo lo hemos titulado como "Las primeras consolas y el nacimiento de Mario". El título es muy descriptivo, y es que en este episodio hablaremos de las primeras consolas que Nintendo lanzó al mercado, así como sus primeros pasos en el mundo de las recreativas. Esto último, incluyo el lanzamiento del mítico Donkey Kong, lo que supuso el nacimiento de dos figuras míticas del mundo de los videojuegos: Donkey Kong y Mario. Pues todo esto y mucho más en este quinto capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje? No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #4: Todos los Caminos llevan a los Videojuegos (1969-1974)
¡Bienvenid@s al cuarto capítulo de Arqueología Nintendo! Este capítulo lo hemos titulado como "Todos los Caminos llevan a los Videojuegos" porque vamos a hablar precisamente de los pasos finales que llevaron a Nintendo a entrar de lleno en el fantástico mundo de los videojuegos. Como veréis, antes de esto, Nintendo aun tuvo que sufrir una gran crisis, y tuvo que afrontar nuevos y numerosos fracasos en ámbitos de negocio que a día de hoy pueden parecernos muy extraños. En cualquier caso, lo que está claro es que en este capítulo seguiremos disfrutando de las idas y venidas de uno de los presidentes más laureados de la historia de Nintendo: Hiroshi Yamauchi. Pues todo esto y mucho más en este cuarto capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje? No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #3: Las Primeras Locuras de Hiroshi Yamauchi (1949-1969)
¡Bienvenid@s al tercer capítulo de Arqueología Nintendo! Teníamos pensado llamar a este capítulo "La primera etapa de Hiroshi Yamauchi", pero pronto descubriréis porqué hemos decidido renombrarlo a "Las primeras locuras de Hiroshi Yamauchi". Con todo esto, hoy nos centraremos en los primeros veinte años de la primera etapa de la presidencia de Hiroshi Yamauchi. Estos veinte años fueron de autentica locura y revolución para Nintendo, y supusieron un giro total en su filosofía, pasando de ser una empresa productora y distribuidora de cartas, a todo un referente en el ámbito juguetero Pues todo esto y mucho más en este tercer capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje? No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: @PodcastNintendo

Arqueología Nintendo #2: La Era Sekiryo Kaneda (1929-1949)
¡Bienvenid@s al segundo capítulo de Arqueología Nintendo! Hoy nos centraremos en la segunda etapa de la compañía, la cual tuvo como presidente al bueno de Sekiryo Kaneda. Esta etapa de la compañía no se caracterizó por el acontecimiento de revoluciones empresariales. Eso si, estos 20 años estuvieron plagados de sucesos convulsos, dramas familiares e incluso la segunda guerra mundial! Como consiguió Sekiryo mantener la compañía a flote? Pues todo eso y mucho más en este segundo capítulo. ¿Nos acompañáis en este viaje? No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: https://twitter.com/PodcastNintendo Facebook: www.facebook.com/Arqueología-Nintendo-Podcast-102096214899541

Arqueología Nintendo #1: Fundación e Inicios (1889-1929)
¡Bienvenid@s al primer capitulo de Arqueología Nintendo! Hoy os contaremos la fundación y los inicios de esta compañía. No solo eso, os contaremos cómo estaba Japón en aquella época, y qué es lo que hizo que Fusajiro Yamauchi, un kiotense de 30 años, se animara a crear Nintendo. Todo esto y mucho más en este primer capitulo. ¿Nos acompañáis en este viaje? No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: [email protected] Twitter: https://twitter.com/PodcastNintendo Facebook: www.facebook.com/Arqueología-Nintendo-Podcast-102096214899541