
Zock-Bock-Radio
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Episode 15: Reise zum Mittelpunkt vom Kern von’s Janze
Hätten die Römer Rollenspiele nicht schon entwickelt haben können? Tief schöpfen wir aus dem Brunnen der Geschichte, um zu ergründen, was denn die notwendigen und hinreichenden Bedingungen für die Erfindung des Hobbyrollenspiels waren und sind. Wir erörtern ausgiebig die Frage, ob und wie es hätte anders kommen können, historisch, sozial und technologisch. Mit blut_und_glas, kirilow und Settembrini. Shownotes Fletcher Pratt’s naval wargame (video)Weitere Infos zu Fletcher PrattHow did war become a game? (video)Little Wars von H. G. WellsSherlock Holmes als Phänomen.Gondal, die ausgedachte Welt der BrontësDoktoringenieur und ein paar Sätze zum Widerstand gegen technische Promotionen. Die Revolution von 1848 und ihre Auswirkungen auf SOZIAL-STRUKTUR und Bildungssystem der preußischen Armee. Detlef Bald
Episode 14: RIFTS
Tassander und Settembrini sprechen heute zum ersten aber nicht letzten mal über das meiste Rollenspiel der Welt: RIFTS! Sie geben einen Überblick über Welt und System und gehen ihre Lieblingswerke durch. Für Neueinsteiger, Interessierte und alte Hasen. Von A wie Adventure Guide bis Z wie Zeleznik. Shownotes https://palladiumbooks.com/
Die Namenlose Episode
Liebe und deren Entzug – DSA 3 bis 5 ventilieren wir. Vom Barbiespiel und seinen schönen Seiten über die 7 Gezeichneten bis hin zu Unheil über Arivor und die aktuelle DSA5-Produktion besprechen wir die großen Entwicklungslinien, mit besonderem Augenmerk auf die wechselnden Redaktionen. Tangenten bezüglich Myranor und sein Verhaltnis zu Myra, der Welt der Waben und Uthuria inklusive. Shownotes Aventurischer Podcast im Gespräch mit DSA-Autor Bernd Ochs DSA-Doku auf YT Wandeln in den Zeiten von DSA https://hinterdemauge.blogspot.com/2020/11/episode18.html Europas größter Restbestand von DSA 4 Büchern: http://www.fantasyladen-berlin.de/
Episode 12: Improvisation
Wir improvisieren über Improvisation, streifen Versuche der Kategorisierung, sprechen über viele konkrete Beispiele und schweifen eine Weile zu Hogsheads New Style Games und Storygames ab. Mit kirilow, blut_und_glas und Settembrini. Shownotes Rick Beato über Licks und Jazz-Impro: https://www.youtube.com/watch?v=lD66s4m8wIw&t=954s Puppetland Violence Pantheon Thyria Steamfantasy inkl. LIQUID Regeln Thyria English
Episode 11: Liebe & DSA
Die Geschichte von DSA ist eine Geschichte voller Missverständnisse. Um zumindest die gröbsten zu bereinigen, haben wir uns Rillenmanni eingeladen, der uns die Sicht des Liebenden und Geliebten und des DSA-Hobbys näherbringt. In Teil 1, den ihr hier hören könnt, geht es um DSA1 und DSA2 und eine persönliche Erlebnisreise in den äußeren Umkreis der DSA-Geweihtenschaft (aka „die Redaktion“).
Episode A: Wilde Gestade
In dieser Folge reden Blut & Hass, Tassander und Setti über die gemeinsame, für jeden zugängliche AD&D Kampagne in der Wild Coast auf der World of Greyhawk. Neben dem speziellen Inhalten gibt es eine Menge ganz allgemein zu frei laufendem, ungeskriptetem Kampagnenspiel, Kampagnenentwurf und Abenteuergestaltung. Shownotes der-eisenhofer.de: Siedlungen à la TravellerNexus Discord mit ZBR-SegmentD6-Ideas Narkwoll-Seitenhttps://tassander.wordpress.com/category/wilde-gestade/Koruuns MesopotamienrollozockpagnensettingSynkretismus in AD&D?Die Handlungsmaschine (pdf)
Episode 9: Hofrats Greatest Hits, DSA
Nach einigen housekeeping-artigen Anmerkungen zu aktuellen Projekten wie ADDKON und den Wilden Gestaden gehen wir die Klassiker der Settembrini-DSA-Kritik durch und erläutern, warum und wie DSA ausgrenzend sein kann. WARNUNG: Wer kein Bock auf DSA-Kritik hat, steigt nach Minute 26 am besten aus. Es kommt bald ein Cast voller DSA-Liebe, dieser hier ist es nicht. Shownotes ADDKON AD&D-kompatibles Organisationsnetzwerk Wilde Gestade, Beispielseite mit der Spielerkarte Das LORP-Interview. Mit den Grundzügen der DSA-Kritik Zum kommentierten Text von U. Kiesows „Auf ein Wort, verehrte Rollenspieler…“ Das zitierte Buch: Black Lamb and Grey Falcon von Rebecca West
Episode 8: ddr91 – Teaser
Was wäre wenn sich die DDR nach dem Mauerfall bis ins Jahr 1991 geschleppt hätte? Das wollen wir mit Euch in Zukunft erspielend erkunden. Einen kleinen Einblick bekommt ihr in dieser Episode von Zock-Bock-Radio, termingerecht zum Tag der Deutschen Einheit! „Es war wie alles in dieser Zeit kurios, kurios und abenteuerlich.“ – Peter Kirschey
Episode 7: RuneQuest und Glorantha
Im Rahmen unserer Ideengeschichtsreihe zum Abenteuerrollenspiel nähern wir uns dem Phänomen, welches das Erste-Person-Singular Spielmodell und seine Kultur begründet hat und vielleicht unübertroffen ist in dem, was es tut. Heute mit André Jarosch von der RuneQuest Gesellschaft, dem wohltemperierten Klavier aus Blut und Glas sowie Hasran the Heroic. Kommt für den geschichtlichen Überblick und bleibt für Pilze, Kulte und Glorantha! Shownotes Link zur RuneQuest/Glorantha-Seite von Chaosium:https://www.chaosium.com/runequest-rpg/ Links zum „Jonstown Compendium“, dem Community Content Program von Chaosiums RQG:https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/2/Chaosium/subcategory/74_34170/Jonstown-Compendium Link zu „Prince of Sartar“, einem noch unvollendeten Online-Glorantha-Comic von Chaosium mit bisher 119 Seiten:http://www.princeofsartar.com/comic/introduction-chapter-1/ Link zu den Glorantha-Comuterspielen/Handy-Spielen: King of Dragon Passhttps://store.steampowered.com/app/352220/King_of_Dragon_Pass/ Six Ageshttps://store.steampowered.com/app/881420/Six_Ages_Ride_Like_the_Wind/ Link zum Crowdfunding des Uhrwerk-Verlags:https://www.gameontabletop.com/cf195/runequest-rollenspiel-in-glorantha.html Link zur Historie der RuneQuest-Gesellschaft e. V., inklusive der Cons in einem Booklet:https://www.drivethrurpg.com/product/200776/25-Jahre-RuneQuestGesellschaft-eV–Chronik-der-Jahre-1991-bis-2016-?term=RuneQuest-Gesellscha Link zur SALES-Seite von Tradetalk (dem englischsprachigen Magazin der RuneQuest-Gesellschaft e.V.) mit allen verfügbaren Publikationen (und alles nicht verfügbaren Publikationen).Die meister Produkte haben eine eigene Seite mit Cover-Art und Inhaltsangabe. „The Widow´s Tale“, „Eurhol´s Vale“ und „It´s Not Easy Being Grim“ sind Glorantha fiction Bücher. „Path of the Damned“ ist die dreiteilige Glorantha Comic-Reihe. http://www.tradetalk.de/english/sales Link zur Seite der 100 Questen Gesellschaft e.V. (Verlagsseite für das MYTHRAS RPG, ehemals RQ6) … auch dort gibt es eine Produkt-Seite:http://100questen.de/
Episode 1 + 5 = 6: Wir spielen AD&D
Heute zu Gast bei uns ist Marc, seines Zeichens Organisator der größten deutschprachigen 5e Discord-Gruppe. Wir versuchen mit nem rostigen (AD&D 1e) und nem Carbonfasernagel (5e) den Alignmentpudding an die Wand zu nageln. Wieder dabei sind das dialektische Duo Hass & Glas sowie Settembrini. Shownotes Unbedingt lesen, so möglich vor dem Hören: THE MEANING OF LAW AND CHAOS IN DUNGEONS & DRAGONS AND THEIR RELATIONSHIPS TO GOOD AND EVIL (pdf) Alignments in Echt: Eine von vielen guten Abhandlungen, die zeigen, wie weit man mit der Zweiachsidee von Gygax abstrakt und konkret kommen kann. Der deutschsprachige D&D 5th Edition Discord Server, inklusive Anbindung an die Magiergilde.
Episode 5: Briefspiele und die Welt der Waben
Heute zu Gast ist der Mitbegründer von Myra – Welt der Waben, einem der erfoglreichsten und langlebigsten deutschen Postspiele. Es hat sich ganz dem Weltenbau verschrieben und verquickt Strategiespiel, Fantasy und Rollenspiel, um eine der am längsten andauernden Weltsimulationen zu ermöglichen. Mit Blut und Glas, Settembrini und dem Stargast Meister Foran. Shownotes Armageddon, das ewige Spiel, enthält weiterführende Links zu EFC und Hubert Straßl/Hugh Walker. Myrapedia, Hauptstartpunkt ins Myraversum. Helmut W. Pesch, teilt alle seine Landkarten. Fantasy Spiele per Post. Ein Spiegel Online Artikel von Konrad Lischka erwähnt das im Cast erwähnte Buch und zeigt ein Coverbild. VGA Planets, aktuelle Version. Mythor im Heftromanarchiv. Nachruf auf Gerald Haag. Hier auf Anfruf oder Email: Die europaweit größte Lagerstätte für DSA 4.1 Material bei Schwert und Spiele.
Episode 4: Wir spielen AD&D – Use your Illusion, Vol. 2
Immer noch zu Gast bzw. zu Host ist kirilow, seines Zeichens schlauester Meta-Kritiker der deutschsprachigen Rolloszene. Er interviewt Settembrini zu all den Dingen, die er im Zusammenhang mit dem Hobby schon immer fragen wollte. Hier in Folge 2 lösen wir endlich den Kolonialismus-Cliffhanger auf! kirilow gibt ein großes Playdoyer für den Wert von DSA im Allgemeinen wie im Speziellen, Settembrini hingegen sieht DSA als ein Spiel der Ausgrenzung. Vorher sprechen wir über das Konzept der Gygaxian Building Blocks und die Präzisierung der Distanzfunktion in der Zock-Kritik im Bezug auf D&D.
Episode 3: Wir spielen AD&D – Use your Illusion, Vol. 1
Diesmal zu Gast bzw. zu Host ist kirilow, seines Zeichens schlauester Meta-Kritiker der deutschsprachigen Rolloszene. Er interviewt Settembrini zu all den Dingen, die er im Zusammenhang mit dem Hobby schon immer fragen wollte. Kontroverser und härter als vorhergehende Epsioden sprechen wir über Fantasy als Genre, DSA und natürlich vor allem D&D im Speziellen, Orks, Monster und die Essenzialisierung des Bösen. Ebenfalls angesprochen werden einige lose Fäden aus Episode 2 zum Thema Cyberpunk/Shadowrun und Revolution, die Episode endet auf dem großen Cliffhänger mit Blick auf Vol. 2.
Episode 2: Cyberpunk, Polizeigewalt und Revolution
Zock-Bock-Radio widmet sich heute einem der Giganten: Mike Pondsmith, kreatives Genie & Szenegröße; von TSR, WotC bis zu Computerspielen und Keanu Reeves hat er einen weitreichenden Einfluß auf die Popkultur wie sonst kaum ein Zweiter. Sein Oeuvre reicht von riesigen Kampfrobotern (Mekton) hin zu einem verzauberten Europa vor dem ersten Weltkrieg (Castle Falkenstein) und dem tagesaktuellen Cyberpunk 2020. Settembrini, Hass&Glas und Dave Damage feiern in dieser Folge sein Schaffen und besprechen die Spielkultur um Cyberpunk 2020 in Deutschland. Tangenten, historische und gesellschaftliche Einordnung inklusive! Es entwickelt sich eine Diskussion über Combat Zones, Polizeigewalt und Revolution in der rollenspielerischen Praxis und die Verbindung zu den Texten. Bestimmt kein Abschluss der Diskussion, aber auf jeden Fall ein guter Anfang. Shownotes hasran, blut_und_glas und dave haben gespendet an: https://secure.actblue.com/donate/bail_funds_george_floydundhttps://blacklivesmatters.carrd.co/ Settembrini spendete an: https://www.kinderprojekt-arche.de/helfen-sie Der umstrittene Dystopische Absatz „Diversity and Unity“ aus dem Nomadenbuch Neo-Tribes: A quote from the rulebook of Cyberpunk 2020. A 1994 tabletop role-playing game created by Mike Pondsmith. from conservativecartoons Überblick über die Cyberpunk Timeline durch die verschiedenen Editionen: https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Timeline Eine revisionistische Beschreibung zur Verhaftung und Misshandlung von Rodney King: Aus „City of Angels“ für Demon: The Fallen, 2003, White Wolf Publishing, Inc. Applecline S. (Hrsg.) Designers & Dragons: A history of the roleplaying game industry ‘80-’89. Public Enemy: Fight the Power 1989
Episode 1: Wir spielen AD&D – Das DMG
Diese longform-Diskussions-Podcast Episode geht zu (fast) 100 % um Gary Gygax‘ Meisterwerk, das AD&D Dungeon Masters Guide von 1979. Erfahrt warum es das beste Buch ist, wenn man Kampagnen leiten will, und erfahrt eine Menge zu(r) Ideen/Geschichte und auch ein paar Fetzen über Greyhawk. Inklusive Tutorials, hartem Praxisbezug und einer handvoll Tangenten. Durch die Sendung führen das dialektische Duo Hass & Glas (hasran & blut_und_glas) und natürlich ist Settembrini auch am Mic. Shownotes Klick empfohlen: Lee Gold, Gründerin von Alarums & Excursions, dem wichtigsten APA aus D&D Sicht.Charles OmanThe Perrin ConventionsHans DelbrückAmbush at Sheridan SpringsPlaying at the World by Jon PetersonTitelmusike.ADDKON: AD&D kompatibles OrganisationsnetzwerkTunnels & Trolls Erwähnte Dinge, der Vollständigkeit halber https://www.zeitsprung.fm/podcast/zs206/ Folge 147 – Was Sie schon immer über DnD wissen wollten, aber bisher nicht zu fragen wagten (Interview)