
Záznamy z klubovny
945 episodes — Page 7 of 19
Fight Club #554
Pavel si vyzkoušel Elden Ring na vlastní kůži, a tak si popovídáme, jak se mu to líbilo, probereme ale i celkově hry ze série Souls.
Hardware Club #73
Po dlouhých letech se Intelu konečně podařilo poslat 14nm výrobní proces do starého železa a představil na desktopu novou řadu procesorů. Překonají Intel Core 12. generace Alder Lake aktuální Ryzeny?
Fight Club #553
Halloween je za námi, ale to neznamená, že se pořád nemůžeme trochu postrašit!
Fight Club #552
Hry a komiksy jdou spolu ruku v ruce už nějaký pátek. Zavzpomínejte s námi na ty nejlepší a nebo i na ty nejhorší.
Fight Club #551
Ve čtvrtek má premiéru filmová Duna, a tak si připomeneme jak filmy, tak samozřejmě i hry, ale i původní knížky.
Hardware Club #72
Před týdnem vyšel Windows 11, který původně vyjít vůbec neměl. Proč se tak vlastně stalo? Co je ve Windows 11 nového a co nabídne hráčům? A má smysl na něj upgradovat?
Fight Club #550
Rockstar konečně potvrdil, že nás čeká vydání remasterované verze GTA III, GTA Vice City a GTA San Andreas. Je tak na čase si na tyhle hry zavzpomínat.
Fight Club #549
Tenhle týden vychází Far Cry 6, a tak si nejenom popovídáme o novém dílu, ale i zavzpomínáme na starší díly.
Hardware Club #71
Steam Deck od Valve není jen novým hráčem na poli handheldů, je to i přislib budoucnosti, kdy na svůj počítač budou uživatelé instalovat operační systém Linux pro účely hraní. Ještě donedávna to přitom byla utopie, protože velká část moderních her na Linuxu vůbec spustit nešla. Bude Steam Deck znamenat revoluci?
Fight Club #548
Minulý týden vyšlo Diablo II: Resurrected, tenhle týden má pro nás Pavel recenzi, ale i dojmy, které může probrat s Vaškem a Jirkou. Diablo ovšem není jediné téma našeho Fight Clubu :)
Fight Club #547
V minulém díle se na to nedostalo, ale tentokrát se skutečně podíváme na to, co nás čeká v nadcházejících týdnech a měsících.
Fight Club #546
Probereme, co všechno se oznámilo na streamu Sony z minulého týdne a co si o tom myslíme, pokecáme o Deathloop a taky o hrách, které nás čekají letos na podzim.
Hardware Club #70
V době, kdy si nemůžete koupit novou výkonnou grafickou kartu, ať už z nedostatku skladových zásob či přemrštěných cen, se pozornost upírá na méně náročné herní tituly, anebo rovnou starší hry. Co si dobře zahrajete i na starší grafice a co doporučujeme z retro kategorie?
Fight Club #545
Tentokrát v debatě navážeme na náš tematický článek o hrách, jejichž světy nás fascinují, ale vlastně je nechceme hrát.
Hardware Club #69
69. Hardware Club zasvětíme vašim otázkám, které se nám sešly na emailu i v diskuzích, anebo které k nám doputovaly na chat. Pokud máte něco na srdci, klidně nám napište i v živém vysílání, budeme se snažit věnovat všem dotazům.
Hardware Club #68
Skyrim letos slaví 10 výročí, což nás donutilo se zamyslet, jak korespondoval vývoj hry s vývojem hardware. Ve zbylém čase si probereme aktuální novinky.
Fight Club #544
Jirka, Aleš a Vašek zasedli a rozebrali minulost s oučasnost klasických izometrických RPG.
Fight Club #543
Tenhle týden se zaměříme na Gamescom 2021, ale i na to, co jsme v poslední době hráli a další volná témata.
Fight Club #542
Jako každý týden se i tento ve středu sejdeme ve studiu a probereme aktuální palčivá témata z herního světa. Tentokrát se zaměříme na naše dojmy z bety Diablo II: Resurrected, ale mrkneme i na patch pro Cyberpunk 2077 a probereme další novinky týdne.
Fight Club #541
Tentokrát probereme hry, u kterých jsme se pořádně zapotili, když jsme se museli rozhodnout. Které hry to zvládly dobře a které ne?
Hardware Club #67
V 67. díle Hardware Clubu se podíváme na novinky posledních dnů, včetně parádního špásu okurkové sezóny, a sice prolomení rádiového ticha kolem značky 3dfx. Anebo je tady opravdu nějaká možnost, že se padlý výrobce grafických karet vrátí na trh? Mimo to se mrkneme i na nové hardwarové přírůstky od AMD i další vývoj v kauze převzetí ARMu Nvidií.
Fight Club #540
Naše oblíbené herní soundtracky, melodie či písničky.
Fight Club #539
Bětka, Šárka a Pavel si povídají o žalobě na Activision Blizzard a remaku prvního Dead Space.
Fight Club #538
Dnešní téma bude ještě dozvuk Steam Decku, popovídáme si o chystaném XDefiant, nové týmové střílečce podle Toma Clancyho, a taky rozebreme, jak se vlastně žije takovému běžnému českému hernímu novináři.
Hardware Club #66
V 66. díle Hardware Clubu se podíváme trochu pod pokličku hardwarového testera. Jak se dá otestovat takový notebook nebo grafická karta, na co je potřeba si při testech dávat pozor a jaké vybavení k tomu používáme? Probereme v tradiční sestavě Jiří + Jindra.
Fight Club #537
O víkendu se konal WitcherCon - událost, kde se spojil Netflix a CD Projekt a společně přinesly novinky jak o seriálovém Zaklínači, tak i tom herním. Probereme tak to nejzajímavější z akce.
Fight Club #536
Dnes se vracíme ke klasickému Fight Clubu, kde nebudeme řešit jedno téma, ale popovídáme si hned o několika různých událostech. Ať už jde o představení nových Windows, OLED Switch a nebo třeba co říkáme na různé herní klienty jako Steam nebo GOG.
Fight Club #535
Herní tutoriály jsou nedílnou součástí her. Ve většině případů jsou ale neskutečně otravný prvek, který přeskočíme a pak se divíme, že netušíme, co dál dělat. Jaké hry mají ale skvělé tutoriály, a kde jsme naopak návod, jak na to, od srdce nesnášeli?
Fight Club #534
Letos výstava E3 proběhla poprvé v historii jen digitálně - my ale pamatujeme i ročníky, kdy se herní průmysl sešel na výstavišti i fyzicky. Jak na výlety do USA v redakci vzpomínáme?
Fight Club #533
Letošní digitální E3 je téměř za námi, a tak je čas na to zhodnotit, jak se nám líbila. Které prezetance se povedly, jaké byly naopak propadák. Na co se těšíme z her, co tvrůci oznámili, ale i co nás vůbec nenadchlo.
Hardware Club #65
Mít výkonný počítač, který bude zároveň tichý, to je svatý grál PC hráčů. Bohužel platí, že čím výkonnější komponenty, tím je těžší hluk ukočírovat. Na co se tedy musíme při odhlučňování PC zaměřit a jaké možnosti dnes počítače nabízejí? Probereme v 65. Hardware Clubu s Jiřím a Jindrou.
Fight Club #532
Každoroční svátek hráčů je skoro tady! Co si od letošní digitální E3 slibujeme, co čekáme, na co se těšíme a jak ji plánujeme pokrývat?
Hardware Club #64
Grafiky nejsou, procesorů je málo, disky také hrozí vyprodáním, tak jak dnes přijít k hernímu PC, abyste za něj nemuseli obětovat ledvinu? Probereme v 64. Hardware Clubu s Jindrou a Jiřím.
Fight Club #531
Některé hry mají začátek a konec. Koncům už jsme se věnovali, ale které herní úvody jsou podle nás mistrně zvládnuté, ať už vypravěčsky, scenáristicky anebo nějak úplně jinak?
Fight Club #530
Čeští Bulánci si na přelomu tisíciletí podmanili školní učebny IVT a teď převálcovali všechny ostatní kampaně na Startovači. Jak na buclaté polštářky vzpomínáme my? A co nového je na poli velkolepých strategií od Paradoxu? A jak se nám líbil nový filmový Mortal Kombat?
Hardware Club #63
Po dlouhatánské pauze se ze studia Games.cz opět hlásí Hardware Club. Obnovené vysílání oslavíme stavbou počítače s Lukášem Grygarem, který se nás přišel po čase znova podívat. Podaří se nám po tříhodinové snaze uvidět POST obrazovku?
Fight Club #529
Shepardi se vrátili a my se vrátili k Shepardům. Jaké jsou naše dojmy z remasterované trilogie Mass Effect? Je to pro nás pořád nejlepší herní sci-fi?
Fight Club #528
Achievementy, trofeje, úspěchy. Sbíráme, nebo neřešíme? A na který dosažený milník jsme nejvíc pyšní?
Fight Club #527
Stýská se nám po některých hrách - ve své době byly úspěšné, ale kdovíproč už nedostaly žádná další pokračování. Po kterých návratech herních sérií neúspěšně voláme?
Fight Club #526
Co nám na moderním herním designu nejvíc vadí? Které funkce a mechanismy nám nejvíc kazí hraní?
Fight Club #525
Remaky a remastery jsou morem i požehnáním dnešních her. Které klasiky ještě nedostaly moderní předělávku a zasloužily by si ji?
Fight Club #524
POZOR: Tento díl podcastu obsahuje velké množství spoilerů k herním klasikám z posledních 20 let. Zejména pak jejich koncům.
Fight Club #523
Některé série jsou nesmírně populární a my ani po letech nechápeme, co na nich ostatní tak bere. Které hry jsou podle nás milované, aniž by si to zasloužily?
Fight Club #522
CD Projekt přehodnocuje plány na multiplayer, otevírá nové studio, reorganizuje firmu a plánuje dělat dvě AAA hry najednou. Poučil se z průšvihů Cyberpunku?
Fight Club #521
Jsou dnešní hry moc dlouhé? Proč vývojáři chtějí, abychom hráli 60hodinová díla, která už po 20 hodinách nemají co říct?
Fight Club #520
Jak jsme se poprvé dostali ke hrám? Vzpomínáme na to, co jsme hráli jako malí špunti.
Fight Club #519
Jak budou hry vypadat za deset let v roce 2031? A jak si vizionáři v roce 2011 představovali současnost? Proč ještě doma nemáme holodecky a proč na všechno v televizi nekoukáme ve 3D?
Fight Club #518
S herním vývojářem Michalem Berlingerem probíráme nově otevíraný obor herní design na FAMU.
Fight Club #517
O novinkách z BlizzConline 2021: Diablo II: Resurrected, Diablo IV, Overwatch 2 či World of Warcraft: The Burning Crusade Classic
Fight Club #516
Steam ovládl nový survival Valheim a při té příležitosti kromě něj rozebíráme i další hry, knihy a filmy s vikinskou tématikou.