
Les jeux multijoueurs vous mentent pour masquer la latence — Martin Bruder
Underscore_ · Micorp
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Show Notes
Jouer à plusieurs en ligne est une prouesse technique, et la latence est l’ennemi numéro un. Avec notre invité Martin Bruder, on décortique les astuces et "tricheries" que les studios intègrent pour rendre l’expérience fluide, comme la compensation du lag, la prédiction côté client et la synchronisation des coups. Vous découvrirez comment ces mécanismes influencent ce que vous voyez et ce que vous touchez, et pourquoi votre jeu vous ment parfois pour que vous ne le remarquiez pas.
En plateau
- Michaël de Marliave — animateur
- Tiffany Souterre — chroniqueuse
- Martin Bruder — invité
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