
The Good Gamer
40 episodes

Serious game: La ciencia detrás del videojuego
En este episodio de The Good Gamer exploramos cómo el diseño de videojuegos puede trascender el entretenimiento para convertirse en una herramienta de rehabilitación vital. Descubrimos "Camino al Hogar", un proyecto nacido en la universidad para ayudar a pacientes a recuperar hábitos cotidianos y autonomía en su día a día. Para profundizar en este Serious Game, contamos con Álvaro Martos, uno de los estudiantes desarrolladores del proyecto, y con Nuria García, terapeuta ocupacional que ha aportado su visión clínica para dar forma a esta experiencia terapéutica. Además, en este podcast también encontramos espacio para analizar el impacto del gaming en la salud mental. Entrevistamos a Esteban López, psicólogo especializado en TDAH, para entender cómo los videojuegos pueden ser aliados en la gestión de la atención. Hablamos de: Camino al Hogar: Cómo recuperar hábitos diarios a través del juego con Álvaro Martos y Nuria García. Videojuegos y TDAH: Una charla profunda con el psicólogo Esteban López. Consejos para un uso responsable e informado de los videojuegos en el entorno clínico y familiar. Escucha todos los capítulos también en Spotify, iVoox, Apple Podcasts y más.

Narrativa en los videojuegos: entrevista a Vermila Studios - Video Podcast 23
En este episodio de The Good Gamer exploramos el poder de la narrativa en los videojuegos para crear experiencias inmersivas que nos mantengan interesados de principio a fin. Contamos con un invitado de lujo, David Carrasco, CEO de Vermila Studios, que nos comparte su visión como desarrollador del prometedor juego de terror y acción Crisol: Theater of Idols. En la sección PlayEquall hablamos del poder terapéutico de los videojuegos. Repasamos los hallazgos de estudios como el de la psicóloga Kate Sweeny de la Universidad de California, que sugieren que la inmersión en un juego puede ser una forma adaptativa de manejar la preocupación y el estrés.

VIDEOJUEGOS Y SOSTENIBILIDAD: jugar también cambia el mundo
Los videojuegos también pueden ayudar a cambiar el mundo. En este episodio de The Good Gamer exploramos cómo el sector del videojuego está colaborando activamente en la defensa del medioambiente, ya sea inspirando nuevas formas de concienciación, cambiando hábitos o activando campañas globales con millones de jugadores. Hablamos de sostenibilidad, compromiso ambiental y del poder real que tiene el gaming como motor de cambio, tanto dentro como fuera de la pantalla. ️ Con la participación de: ♻️ Manuel Mendes – Video Games Europe Javier Ramello – CEO Herobeat Studios (Endling) Xavier Aguilera – Game Producer en Fisherman’s Games (Project Solar) Descubrimos cómo se están diseñando juegos que sensibilizan sobre la crisis climática, se aplican prácticas sostenibles en la producción de eventos y se fomenta el activismo desde las propias comunidades gamers. Suscríbete para descubrir más capítulos sobre videojuegos, educación, ética digital y el impacto positivo del gaming en la sociedad. #TheGoodGamer #VideojuegosSostenibles #GamingResponsable #ConcienciaAmbiental #PodcastEnEspañol #MedioambienteYGaming

Videojuegos y Familia: Más que un juego
¿Pueden los videojuegos fortalecer el vínculo entre padres e hijos? En este capítulo de The Good Gamer, descubrimos cómo jugar en familia no solo es posible, sino beneficioso para el desarrollo emocional, social y cognitivo de los más pequeños. Charlamos con: Rocío y Paula, madre e hija gamers que juegan juntas habitualmente ❤ Jorge Flores, Director de Pantallas Amigas, experto en uso responsable de la tecnología Laura Cuesta Cano, profesora universitaria y autora de “Conectados” y “Crecer con pantallas” Hablamos de: - Beneficios del juego compartido en familia - Cómo mejorar la comunicación y la confianza a través del gaming - Retos como el control parental o el acceso a contenidos inadecuados - La importancia de la educación en casa para un uso saludable El 78 % de los padres usa los videojuegos para acercarse a sus hijos (Fuente: Power of Play – Sigma Dos y AEVI) Y tú, ¿juegas con ellos o aún no has probado?

Videojuegos y educación
Hoy en día, aprender jugando, disfrutando y casi sin darnos cuenta, ¡es posible! Los videojuegos forman parte del ámbito educativo, y en el nuevo vídeo podcast vemos cómo se están utilizando para reforzar el aprendizaje, tanto en aulas como en museos. En el nuevo capítulo contamos con la participación de: · Sonia Herranz, periodista · Pedro Antonio González, CEO Padaone Games · Isi Cano, Profesora de desarrollo de videojuegos y diseño multimedia Descubre las aplicaciones y beneficios de los videojuegos en el ámbito de la educación.

Desarrollo de videojuegos
En todas las industrias culturales, una obra tiene que pasar por diversos procesos hasta que el público puede disfrutarla. En los videojuegos, también es así. Acompáñanos a descubrir cómo es ese proceso de desarrollo tanto en estudios indies como en grandes multinacionales a partir de nuestro nuevo videopodcast. ️ Sergio García, CEO de Peetons Studio ️ Javier Capel, studio manager en Ubisoft ️ Equipo de Gameloft

Videojuegos y salud
¿Qué son las salas multisensoriales?, ¿cómo se implementan los videojuegos en los sistemas de rehabilitación?, ¿en qué consisten los exergames? No te pierdas nuestro nuevo videopodcast presentado por Lara Smirnova y con la participación de: ️Raquel Bordera, marketing manager en Qinera ️ Anna Sort, enfermera y profesora de gamificación ️ Oscar García, director de Serious Games Lab

Videojuegos en la tercera edad
En el nuevo capítulo descubrimos los beneficios de los videojuegos en las personas mayores: cognitivos y psicosociales. Lara Smirnova habla con: Iván Bonilla, psicólogo experto en gamificación Alejandro Morillas, fisioterapeuta y coordinador de nuevas tecnologías en Centros de día Florencia También contamos con la participación muy especial de los residentes en el Centro de día Florencia III

Videojuegos e inclusión
La inclusión y accesibilidad son unos de los grandes retos de la industria del videojuego.En este nuevo capítulo, Lara Smirnova habla con expertos e iniciativas que promueven la accesibilidad: Kike García y Cristian Suárez: Técnicos en Accesibilidad de la Fundación ONCE, en el proyecto Ga11y. Javi Andrés: Periodista especializado en videojuegos. María Uzquiano: Responsable del proyecto PlayEquall. Patricia Escabias: Education Project Manager en L3TCraft Educación.

El metaverso en el sector de los videojuegos
Una nueva realidad está transformando el mundo digital y el sector de los videojuegos: . En este capítulo hablamos de cómo funciona y qué nos depara el futuro con este nuevo mundo virtual. Presentado por y con la participación de , explorador del metaverso y la web3; á , cofundadora de INMERSIVA XR y Amplitune; y ó , creador de contenidos.

Creatividad en los videojuegos
Nuevo vídeo podcast presentado por Gina Tost. Hablamos de creatividad con algunos expertos del sector de los videojuegos: Arturo Monedero, diseñador de videojuegos y vicepresidente de Desarrollo de AEVI Conrad Roset, artista y Director Creativo de GRIS Tatiana Delgado, Co-Fundadora de Out of the Blue Raúl Rubio, fundador de Tequila Works Pazos, creador de contenidos.

Videojuegos en las empresas
Vemos la aplicación de los videojuegos en muchos ámbitos, pero una tendencia que está al alza es el uso de videojuegos dentro de las empresas. Nuevo vídeo podcast presentado por Gina Tost, con los invitados Javier Krawicki de Nawaiam, Oscar Garcia de Cookie Box y Rocío Millán de Siemens Gamesa.

Pantallas y niños
¿Qué opinan los padres y expertos sobre el uso de pantallas y videojuegos entre los más pequeños? Hablamos sobre los beneficios de los videojuegos y cómo supervisar el uso de estas nuevas herramientas de entretenimiento y de aprendizaje.

Mujeres en los eSports
Hablamos con profesionales del sector y jugadoras de eSports sobre la situación actual de las mujeres en este tipo de competiciones. ¿Cómo se puede conseguir más representación femenina en los eSports y en la creación de contenido?

El videojuego en museos y centros artísticos
Los museos más convencionales y centros artísticos también están incorporando videojuegos en su colección y actividades artísticas. Descubre en este nuevo vídeo podcast cómo se han incorporado en el Museo Thyssen-Bornemisza, el Museo Nacional El Prado y en el Ballet Nacional. ¿Qué estrategia se puede utilizar par incorporar el videojuego en un museo? ¿Cómo responde el público a este tipo de iniciativas? ¿Qué beneficios tiene incorporar los videojuegos en este tipo de actividades culturales?

Videojuegos en la Educación
En el nuevo capítulo hablamos con expertos sobre si los videojuegos son aptos para aprender. ¿Cuáles son los efectos de los videojuegos? ¿Cómo se han incorporado en el aula? Entre muchas otras preguntas.

La industria del videojuego en España
AEVI publica un anuario anualmente con los datos del sector para que podamos saber cómo está funcionando el videojuego en España. Descubre la valoración del Director de AEVI sobre los datos obtenidos en 2020 y conoce los puntos de vista de expertos sobre la industria. https://thegoodgamer.es/

Juegaterapia: La Quimio Jugando Se Pasa Volando
Un estudio pionero revela que el uso de los videojuegos favorece la curación de los niños enfermos de cáncer Un estudio científico llevado a cabo por la Fundación Juegaterapia en el Hospital La Paz de Madrid demuestra que los pacientes pediátricos oncológicos con mucositis post-quimioterapia, una de las consecuencias más dolorosas de todo el tratamiento, cuando juegan con videojuegos sienten menos dolor.

Female Power
Hubo una época en la que las niñas tenían que esconder su pasión por los videojuegos. Hoy casi la mitad de los #gamers son mujeres. En los últimos años, hemos visto a más #mujeres compitiendo, jugando, de espectadoras y persiguiendo carreras profesionales en la industria de los #videojuegos. Todas estas referentes son fuente de inspiración para millones de niñas alrededor del mundo que sueñan con triunfar en el mundo del gaming. Aunque aún queda mucho camino por recorrer, sin duda la industria del gaming está avanzando en el camino correcto. Las mujeres poco a poco van rompiendo estigmas en el sector de los videojuegos, por ejemplo, a día de hoy, España lidera el ranking europeo de audiencia femenina en los eSports, con un porcentaje del 36%.

Videojuegos, profesión de futuro
Videojuegos, profesión de futuro

Videojuegos y Cultura
Las generaciones pasadas -y las actuales- han crecido bajo el abrigo cultural de la literatura, del cine y de la música como expresión de arte y ocio. El mundo de los videojuegos se suma a la panoplia cultural como parte del arte y narrativa del siglo XXI.

Videojuegos y Accesibilidad
Cada vez más los videojuegos se esfuerzan por ser más accesibles a públicos diversos: la industria avanza en la accesibilidad mediante la modificación de las interfaces, mecánicas y dificultad. Las compañías están interesándose cada vez más en hacer que sus juegos i hardware sean más inclusivos desde el mismo diseño de la obra. Esta ocasión, Gina Tost, habla sobre videojuegos y accesibilidad con nuestro grupo de expertos, y nos da más detalles del nuevo acuerdo de colaboración entre AEVI y la Fundación ONCE.

Beneficios de los videojuegos
La industria de los videojuegos vive un momento de esplendor. Sus efectos han sido muy discutidos. Ahora bien, al igual que la televisión, un correcto uso de los videojuegos tiene efectos beneficiosos sobre todo el mundo. Gina Tost junto a nuestro grupo de expertos, formado por Sara Borondo, Anna Sort, Enrique Colinet, Roc Massaguer (Outconsumer) y Daniel del Olmo, analizan los beneficios que aportan los videojuegos.

Serious Games
Los serious games son videojuegos diseñados para un propósito principal distinto al de la diversión. Con objetivos “más nobles” para los ajenos a los mandos, buscan educar, persuadir, informar, e incluso denunciar a través de unas mecánicas interactivas Han demostrado ser especialmente eficaces para el aprendizaje de habilidades concretas. En la formación profesional ha proliferado su uso para el desarrollo de competencias. En la sanidad los serious games han empezado a ser empleados para algo tan significativo como cambiar los hábitos de los pacientes crónicos y su forma de enfrentarse a los tratamientos médicos.

Trabajar en el desarrollo de videojuegos
Entrevistamos a José Raluy, es productor en Mercury/ Tequila y profesor en la universidad de producción, uno de los referentes nacionales. También a Enrique Colinet es diseñador de niveles de Blasphemous, mejor juego nacional en el F&S.

Mujeres y videojuegos
Entrevistamos a 3 profesionales del mundo del videojuego: Virginia Calvo, propietaria de los Vodafone Giants, Aidy García, jugadora profesional de eSports en Vodafone Giants y Andrea Plaza del equipo de educación de Microsoft para que nos cuenten sus experiencias trabajando en el sector de los videojuegos.

Mujeres y videojuegos
Entrevistamos a 3 profesionales del mundo del videojuego: Virginia Calvo, propietaria de los Vodafone Giants, Aidy García, jugadora profesional de eSports en Vodafone Giants y Andrea Plaza del equipo de educación de Microsoft para que nos cuenten sus experiencias trabajando en el sector de los videojuegos.

La Escuela del Futuro
Con Palma García Hormigo premio Global Teacher Award y embajadora SCIENTIX junto a David Álvarez miembro de Conecta 13 y formador de docentes hablamos de la escuela del futuro, el reto que supone a los docentes y las nuevas tecnologías aplicadas en el aula.

Accesibilidad en los videojuegos
Accesibilidad en los videojuegos con Microsoft y la Fundación ONCE.

Videojuegos en la empresa
El uso de los videojuegos en la empresa: formación de personal y prevención de riesgos laborales con TAK Learning y GA Consultores.

Madrid Games Week 19. videojuegos, educación, cultura y salud
Un congreso que reunió a expertos de diferentes áreas y disciplinas para ofrecer una perspectiva integral sobre el universo de los videojuegos.

Historia y Videojuegos
El III Congreso Internacional "Historia y Videojuegos" se realizará en Murcia el 30 de septiembre y el 1 y 2 de octubre de 2019. Hablamos con Juan Francisco Jiménez Alcázar , catedrático de la Universidad de Murcia de la relación entre Historia y Videojuego.

Videojuegos contra el sedentarismo
Videojuegos contra el sedentarismo

Videojuegos y Realidad Virtual en el tratamiento de fobias
Hablamos con Manuel Oliva, psicólogo clínico, Lucia Maneiro, CEO de Psicovr y Antonio Cuesta-Vargas, Doctor por la Universidad de Málaga sobre el uso de los videojuegos y la realidad en el tratamiento y terapia de las fobias.

EDUGAME DAY
Debate sobre las jornadas EDUGAME DAY de Microsoft sobre el uso de los videojuegos en las aulas.

eSports, un deporte profesional.
Leo Ibañez de Riot Games, Ana Olivares "ANOUC" de ESL y David Alonso "LozarkLoL" de los Vodafone Giants nos cuentan sus experiencias trabajando en los eSports y que implica jugar a nivel profesional.

Videojuegos, medicina y salud.
Helena Morán de Juegaterapia, Juan José González de I Love Helping y Julio Alvárez de Virtualware nos cuentan cómo es el uso de los videojuegos dentro de la medicina para tratar dolencias, rehabilitar o normalizar a las personas para que puedan divertirse como la mayoría de la población.

Los videojuegos y la educación en las aulas
Clara Cordero y Roberto Alhambra nos cuentan sus experiencias educativas con los videojuegos y la gamificación o ludificación en las aulas.

Los Videojuegos y la Cultura
Exploramos la relación de los videojuegos con la cultura: entrevistamos a Antonio Najarro, Director del Ballet Nacional de España sobre la salida del videojuego Bailando un Tesoro y como la danza se puede aprovechar de los videojuegos para darse a conocer. En la segunda parte de este programa entrevistamos a Daniel Sánchez, director de Gammera Nest, la desarrolladora de Nubla, un juego realizado para el museo Thyssen, Daniel nos contará su interesante experiencia trabajando para museos y realizando juegos culturales. La danza y la pintura son los ingredientes de este nuevo programa en The Good Gamer.

Nace The Good Gamer
¿Qué es The Good Gamer? ¿Qué contenido puedes encontrar? ¿Quién está detrás de esta iniciativa? En nuestro primer podcast José María Moreno, Director General de AEVI, nos va a resolver estas y otras preguntas y hablaremos con Luis Martin, padre y jugador, y con la psicóloga Ana Aizpún sobre los videojuegos en el ámbito familiar. ¿Nos acompañas?