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Folge 126: «Blind sein, heisst nicht, dass mich Spiele nicht herausfordern dürfen»

Folge 126: «Blind sein, heisst nicht, dass mich Spiele nicht herausfordern dürfen»

Barrierefreiheit wird in Spielen zunehmend zum Thema. Das ermöglicht es blinden Menschen wie Daniele Corciulo Titel wie «God of War Ragnarök» praktisch ohne fremde Hilfe zu geniessen. Wie das funktioniert und wo es noch Verbesserungspotential gibt, erzähl

Tech-telmechtel

December 8, 20221h 49m

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Show Notes

Barrierefreiheit wird in Spielen zunehmend zum Thema. Das ermöglicht es blinden Menschen wie Daniele Corciulo Titel wie «God of War Ragnarök» praktisch ohne fremde Hilfe zu geniessen. Wie das funktioniert und wo es noch Verbesserungspotential gibt, erzähl

Barrierefreiheit wird in Spielen zunehmend zum Thema. Das ermöglicht es blinden Menschen wie Daniele Corciulo Titel wie «God of War Ragnarök» praktisch ohne fremde Hilfe zu geniessen. Wie das funktioniert und wo es noch Verbesserungspotential gibt, erzählt er im Podcast. Auch zur digitec-Webseite hat er ein paar Bemerkungen.

Danach geht es weiter mit den News. Apple will ab 2024 Chips auch aus den USA beziehen und Microsoft offeriert Sony, Nintendo und Valve einen Zehnjahres-Deal für «Call of Duty».

Auf dem Big Screen wirds weihnachtlich kitschig mit dem «The Guardians of the Galaxy Holiday Special».

In der Spielecke besprechen wir «Marvel's Midnight Suns», wo mehr gequatscht als gekämpft wird. Etwas enttäuschend ist das Sci-Fi-Horror-Spiel «The Callisto Protocol». Die vielleicht grösste Überraschung des Jahres ist aber «Need for Speed Unbound». Das ist nämlich richtig gut.

Themen

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