PLAY PODCASTS
Gry mobilne - sukces w branży technologicznej - K. Maliński (Huuuge Games), dr M. Bielecki
Episode 30

Gry mobilne - sukces w branży technologicznej - K. Maliński (Huuuge Games), dr M. Bielecki

Smartfony towarzyszą nam w niemal każdym momencie życia. Poza spełnianiem podstawowych funkcji związanych z rozmowami oraz wiadomościami tekstowymi stały się także źródłem rozrywki. Kultowy wąż w Nokii 3310 to już wspomnienie — współczesne telefony gwarantują nam znacznie więcej funkcjonalności i aplikacji. Dodatkowo smartfony stały się ważnym narzędziem w budowaniu komunikacji oraz relacji. Dynamiczny rozwój urządzeń mobilnych doprowadził do rozkwitu rynku gier mobilnych. Aktualnie gaming mobilny stanowi już 50% całego rynku gier - czy trend ten się utrzyma? Dlaczego gry mobilne są tak atrakcyjne dla odbiorców? Czy można w tej branży poszukiwać możliwości rozwoju zawodowego? Jak zostać twórcą gier? Na te i wiele innych pytań odpowie Krzysztof Maliński, ambasador Huuuge Games. Niezależny twórca gier na konsole i platformy mobilne. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

September 1, 202248m 0s

Audio is streamed directly from the publisher (cdn.simplecast.com) as published in their RSS feed. Play Podcasts does not host this file. Rights-holders can request removal through the copyright & takedown page.

Show Notes

Smartfony towarzyszą nam w niemal każdym momencie życia. Poza spełnianiem podstawowych funkcji związanych z rozmowami oraz wiadomościami tekstowymi stały się także źródłem rozrywki. Kultowy wąż w Nokii 3310 to już wspomnienie — współczesne telefony gwarantują nam znacznie więcej funkcjonalności i aplikacji. Dodatkowo smartfony stały się ważnym narzędziem w budowaniu komunikacji oraz relacji. Dynamiczny rozwój urządzeń mobilnych doprowadził do rozkwitu rynku gier mobilnych. Aktualnie gaming mobilny stanowi już 50% całego rynku gier - czy trend ten się utrzyma? Dlaczego gry mobilne są tak atrakcyjne dla odbiorców? Czy można w tej branży poszukiwać możliwości rozwoju zawodowego? Jak zostać twórcą gier? Na te i wiele innych pytań odpowie Krzysztof Maliński, ambasador Huuuge Games. Niezależny twórca gier na konsole i platformy mobilne. Spotkanie poprowadzi dr Maksymilian Bielecki, psycholog, neurokognitywista oraz adiunkt w Instytucie Psychologii Uniwersytetu SWPS. Technologia a człowiek to cykl rozmów z naukowcami i ekspertami z sektora IT, w którym rozmawiamy o roli nowoczesnych technologii we współczesnym świecie. Podczas spotkań poruszamy kwestie oddziaływania technologii na m.in.: naukę, medycynę, pracę, a także na codzienne życie człowieka. Wspólnie ze specjalistami porozmawiamy również o szansach i zagrożeniach, które niesie za sobą postęp naukowo-technologiczny. Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi. Więcej informacji: https://web.swps.pl/strefa-technologii/. Od listopada 2025 treści o technologii, innowacjach i cyfrowych trendach znajdziesz na kanale Strefa Wiedzy Uniwersytetu SWPS. Więcej o projekcie: https://strefawiedzy.swps.pl/ 

Topics

strefa technologiitwórca giertechnologia a społeczeństwogry onlinegrytworzenie giertworzenie gierprogramowanieprogramistagamingsmartphonegame jamdewelopergry mobilnegamedevuniwersytet swpstechnologia a człowiekkariera w itrpgkodowaniekariera programistytelefonswps