
Show overview
Stay Forever - Retrogames & Technik has been publishing since 2011, and across the 15 years since has built a catalogue of 488 episodes, alongside 3 trailers or bonus episodes. That works out to roughly 800 hours of audio in total. Releases follow a fortnightly cadence.
Episodes typically run over ninety minutes — most land between 1h 9m and 1h 54m — though episode length varies meaningfully from one episode to the next. None of the episodes are flagged explicit by the publisher. It is catalogued as a DE-language Leisure show.
The show is actively publishing — the most recent episode landed 1 weeks ago, with 31 episodes already out so far this year. The busiest year was 2021, with 50 episodes published. Published by Stay Forever Team.
From the publisher
Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen. www.stayforever.de
Latest Episodes
View all 488 episodesDie Welt von Tomb Raider
Starflight (SF 166)
Phoenix Wright: Ace Attorney (SSF 98)
Unser Megaprojekt: Launch-Update
Quiz-Duell 2026
Unser Megaprojekt
TI-99/4 (SFT 22-2)
Darklands (SF 165)
TI-99/4 (SFT 22-1)
Sly Raccoon (SSF 97)
Die Welt von Alien
Quake (SF 164)
Pixelkino Special: Michael Jackson's Moonwalker
Bomberman 94 (SSF 96)
Ausgefragt! -Folge 14
Wo wir stehen: Frühjahr 2026
Seven Cities of Gold (SF 163)
Final Fantasy 5 (SSF 95)
Das Quiz - Runde 16

Ep 500Rainbow Six (SF 162)
1998 erscheint ein Spiel, das (gemeinsam mit anderen Titeln) ein neues Genre etabliert, Taktik-Shooter. Das Spiel ist Tom Clancy’s Rainbow Six, kein einfacher Action-Shooter, sondern ein brutaler, planungsintensiver Einsatzsimulator, in dem ein einziger Schuss tödlich sein kann. Ein neues Genre ist geboren, der Taktik-Shooter. Gunnar und Christian sprechen über das einzigartige, unbarmherzige Gameplay und analysieren, was Rainbow Six so einzigartig macht: die tödliche Spielmechanik, die strategische Planung vor jedem Einsatz und die sperrige, aber faszinierende KI, die selbst einfache Befehle manchmal in Chaos verwandelt. Die Entstehungsgeschichte reicht von Ronald Reagans Einfluss auf Tom Clancys Karriere, über die Gründung von Red Storm Entertainment, die Nutzung einer ungeeigneten Technologie bis zur Parallelentwicklung zum gleichnamigen Roman. Es geht um die Frage, warum das Spiel trotz seiner technischen Mängel und nervigen Eigenheiten bis heute eine treue Fangemeinde hat – und warum moderne Taktik-Shooter wie Rainbow Six Siege zwar den Namen tragen, aber kaum noch etwas mit dem Original gemein haben. Infos zum Spiel: Thema: Tom Clancy's Rainbow Six Erscheinungstermin: 21. August 1998 Plattform: Windows (später Portierungen für PlayStation, N64, Mac, Dreamcast) Entwickler: Red Storm Entertainment Publisher: Ubisoft, Take-Two Interactive, Red Storm Entertainment Genre: Taktik-Shooter Designer: Brian Upton, Carl Schnurr Musik: Bill Brown Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gast in dieser Folge: Dr. Michael Flintrop Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)