PLAY PODCASTS
Stay Forever - Retrogames & Technik

Stay Forever - Retrogames & Technik

Gespräche über alte Spiele

Stay Forever Team

488 episodesDE

Show overview

Stay Forever - Retrogames & Technik has been publishing since 2011, and across the 15 years since has built a catalogue of 488 episodes, alongside 3 trailers or bonus episodes. That works out to roughly 800 hours of audio in total. Releases follow a fortnightly cadence.

Episodes typically run over ninety minutes — most land between 1h 9m and 1h 54m — though episode length varies meaningfully from one episode to the next. None of the episodes are flagged explicit by the publisher. It is catalogued as a DE-language Leisure show.

The show is actively publishing — the most recent episode landed 1 weeks ago, with 31 episodes already out so far this year. The busiest year was 2021, with 50 episodes published. Published by Stay Forever Team.

Episodes
488
Running
2011–2026 · 15y
Median length
1h 30m
Cadence
Fortnightly

From the publisher

Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen. Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen. www.stayforever.de

Latest Episodes

View all 488 episodes

Die Welt von Tomb Raider

Aug 16, 20262h 30m

Starflight (SF 166)

Jul 30, 20262h 7m

Phoenix Wright: Ace Attorney (SSF 98)

Jul 26, 20261h 35m

Unser Megaprojekt: Launch-Update

Jul 16, 202640 min

Quiz-Duell 2026

Jul 12, 20261h 29m

Unser Megaprojekt

Jul 8, 202641 min

TI-99/4 (SFT 22-2)

Jul 5, 20261h 34m

Darklands (SF 165)

Jun 30, 20262h 43m

TI-99/4 (SFT 22-1)

Jun 28, 20261h 35m

Sly Raccoon (SSF 97)

Jun 21, 20261h 55m

Die Welt von Alien

Jun 14, 20262h 4m

Quake (SF 164)

May 31, 20262h 26m

Pixelkino Special: Michael Jackson's Moonwalker

May 24, 20262h 22m

Bomberman 94 (SSF 96)

May 20, 20261h 40m

Ausgefragt! -Folge 14

May 12, 20261h 15m

Wo wir stehen: Frühjahr 2026

May 5, 202648 min

Seven Cities of Gold (SF 163)

Apr 29, 20262h 25m

Final Fantasy 5 (SSF 95)

Apr 19, 20262h 14m

Das Quiz - Runde 16

Apr 12, 20261h 47m

Ep 500Rainbow Six (SF 162)

1998 erscheint ein Spiel, das (gemeinsam mit anderen Titeln) ein neues Genre etabliert, Taktik-Shooter. Das Spiel ist Tom Clancy’s Rainbow Six, kein einfacher Action-Shooter, sondern ein brutaler, planungsintensiver Einsatzsimulator, in dem ein einziger Schuss tödlich sein kann. Ein neues Genre ist geboren, der Taktik-Shooter. Gunnar und Christian sprechen über das einzigartige, unbarmherzige Gameplay und analysieren, was Rainbow Six so einzigartig macht: die tödliche Spielmechanik, die strategische Planung vor jedem Einsatz und die sperrige, aber faszinierende KI, die selbst einfache Befehle manchmal in Chaos verwandelt. Die Entstehungsgeschichte reicht von Ronald Reagans Einfluss auf Tom Clancys Karriere, über die Gründung von Red Storm Entertainment, die Nutzung einer ungeeigneten Technologie bis zur Parallelentwicklung zum gleichnamigen Roman. Es geht um die Frage, warum das Spiel trotz seiner technischen Mängel und nervigen Eigenheiten bis heute eine treue Fangemeinde hat – und warum moderne Taktik-Shooter wie Rainbow Six Siege zwar den Namen tragen, aber kaum noch etwas mit dem Original gemein haben. Infos zum Spiel: Thema: Tom Clancy's Rainbow Six Erscheinungstermin: 21. August 1998 Plattform: Windows (später Portierungen für PlayStation, N64, Mac, Dreamcast) Entwickler: Red Storm Entertainment Publisher: Ubisoft, Take-Two Interactive, Red Storm Entertainment Genre: Taktik-Shooter Designer: Brian Upton, Carl Schnurr Musik: Bill Brown Produktions-Credits: Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott Gast in dieser Folge: Dr. Michael Flintrop Audioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Mar 31, 20262h 9m
Stay Forever GmbH