
Python in der Visual Effects Branche
Python in der Visual Effects Branche
Python Podcast · Jochen Wersdörfer / Dominik Geldmacher
April 26, 20211h 28m
Show Notes
<article class="post-detail"> <header> <h2 class="post-title"> <a href="https://python-podcast.de/show/visual-effects/">Python in der Visual Effects Branche</a> (click here to comment) </h2> <!-- link is on one line to avoid underlined whitespace --> <div class="post-card-meta"> <a href="https://python-podcast.de/show/visual-effects/"><time datetime="2021-04-27T00:00:00+02:00">27. April 2021</time>,</a> <span class="author">Jochen</span> </div> </header> <div class="post-body"> <section class="block-overview"> <section class="block-paragraph"> <a href="https://github.com/fabiangeisler">Fabian</a> arbeitet als Pipeline TD in der Visual Effects Industrie und hat uns gefragt, ob wir Interesse hätten, uns mal mit diesem Thema zu beschäftigen. Wir fanden die Idee super, denn uns (<a href="https://twitter.com/oryon_dominik">Dominik</a> und <a href="https://twitter.com/ephes">Jochen</a>) war gar nicht klar, dass dort inzwischen auch eine Menge Python eingesetzt wird. Daher haben wir dazu jetzt einfach mal eine Episode mit Fabian aufgenommen :).<br />
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Wenn ihr auch ein Thema habt, über das ihr gern mal mit uns sprechen würdet, schreibt einfach eine Mail an die Mailadresse in den Shownotes. Wahrscheinlich gibt es eine Menge Anwendungen für Python, von denen wir noch nie etwas gehört haben.<br />
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</section> <section class="block-audio"> </section> <section class="block-paragraph"> </section> </section> <section class="block-detail"> <section class="block-paragraph">
<h2>Shownotes</h2>
<p>Unsere E-Mail für Fragen, Anregungen & Kommentare: <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a></p>
<h3>News aus der Szene</h3>
<ul>
<li><a href="https://docs.djangoproject.com/en/3.2/releases/3.2/">Django 3.2 Release Notes</a></li>
<li><a href="https://www.autodesk.de/products/maya/overview?term=1-YEAR">Maya</a> | <a href="https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2020/ENU/?guid=GUID-951036BC-499E-4726-8C5D-0EC37C21CA5F">2020.3 Release</a></li>
</ul>
<h3>Python in der Visual Effects Branche</h3>
<ul>
<li><a href="https://www.domestika.org/en/blog/4145-what-is-a-rigger-discover-the-professionals-behind-sfx">Rigger</a> / <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Animator">Animator</a></li>
<li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Outside_the_Wire">Outside the Wire</a></li>
<li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Houdini_(software)">Houdini</a></li>
<li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PyQt">PyQt</a> / <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PySide">PySide</a></li>
<li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Renderfarm">Renderfarm</a></li>
<li><a href="https://git-lfs.github.com">Git Large File Storage</a> (git-lfs)</li>
<li><a href="https://www.nvidia.com/en-us/research/ai-playground/">NVIDIA Demos</a> (Bilder mittels Machine Learning generieren)</li>
<li><a href="https://openai.com/blog/dall-e/">DALL·E: Creating Images from Text</a> (OpenAI Modell)</li>
<li><a href="http://www.pygame.org/news">Pygame</a></li>
<li><a href="https://de.wikipedia.org/wiki/CUDA">CUDA</a> / <a href="https://github.com/plaidml/plaidml">plaidML</a></li>
<li><a href="https://cython.org">Cython</a> / <a href="http://numba.pydata.org">Numba</a></li>
<li><a href="https://docs.python.org/3/reference/lexical_analysis.html#f-strings">Python f-strings</a></li>
<li><a href="https://docs.python.org/3/using/cmdline.html#envvar-PYTHONPATH">PYTHONPATH</a></li>
<li><a href="https://github.com/pyenv/pyenv">pyenv</a> / <a href="https://docs.conda.io/en/latest/">Conda</a></li>
<li><a href="http://www.pyinstaller.org">PyInstaller</a> / <a href="https://github.com/indygreg/PyOxidizer">PyOxidizer</a> / <a href="https://nuitka.net/pages/overview.html">Nuitka</a> / <a href="https://www.egenix.com/products/python/PyRun/">PyRun</a></li>
</ul>
<h3>Picks</h3>
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<li><a href="https://github.com/gruns/icecream">IceCream</a> / <a href="https://github.com/willmcgugan/rich">rich</a></li>
<li><a href="https://github.com/guofei9987/blind_watermark">Blind Watermark</a> / <a href="https://devdocs.io">devdocs</a></li>
<li><a href="https://virtualfish.readthedocs.io/en/latest/">VirtualFish</a></li>
</ul>
<h3>Hier noch ein paar zusätzliche Links aus einer Hörermail</h3>
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<li>Tools zum Bauen einer kompletten Umgebung: <a href="https://github.com/nerdvegas/rez/wiki">REZ</a>, <a href="https://github.com/PeregrineLabs/Ecosystem">ecosystem</a></li>
<li>Etwas veraltetes Tool, um Versionierung über Dateinamen zu automatisieren: <a href="https://lucidity.readthedocs.io/en/latest/">lucidity</a></li>
<li>Software, um mit Bildsequenzen zu arbeiten: <a href="https://github.com/rsgalloway/pyseq">PySeq</a></li>
<li>Übersicht darüber, welche Software in welchen Versionen installiert sein sollte: <a href="https://vfxplatform.com">vfx-reference-platform</a></li>
<li>Wrapper, um Kompatibilitätsprobleme zwischen PySide und PySide2 zu beheben: <a href="https://github.com/mottosso/Qt.py">Qt.py</a></li>
<li><a href="https://landscape.aswf.io">The Academy Software Foundation landscape</a> - Übersicht über open source Projekte in dem Umfeld für die es überwiegend Python-Anbindungen gibt - beispielsweise <a href="https://opencolorio.org">OpenColorIO</a>, <a href="https://github.com/OpenImageIO">OpenImageIO</a> oder <a href="https://github.com/PixarAnimationStudios/OpenTimelineIO">OpenTimelineIO</a></li>
<li>Ein Sammellink für den Überblick: <a href="https://github.com/cgwire/awesome-cg-vfx-pipeline">Awesome cg vfx Pipeline</a></li>
<li>Bachelorarbeit über <a href="https://automated-tests-in-vfx.org">automatisierte Tests in der vfx pipeline</a></li>
</ul>
Vielen Dank dafür :).<br />
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