
Show overview
Medianomics: capire i media, capire il mercato has published 33 episodes during 2025. That works out to roughly 8 hours of audio in total. Releases follow a weekly cadence.
Episodes typically run ten to twenty minutes — most land between 9 min and 18 min — though episode length varies meaningfully from one episode to the next. None of the episodes are flagged explicit by the publisher. It is catalogued as a IT-language Business show.
There hasn’t been a new episode in the last ninety days; the most recent episode landed 5 months ago. Published by Leonardo Rinella.
From the publisher
Medianomics è un progetto editoriale che analizza l’evoluzione dell’industria dei media, tra contenuti, mercato e strategie. Ogni episodio esplora cosa accade dietro le piattaforme, i brand, i format e le narrazioni che consumiamo ogni giorno. Un viaggio tra vecchi modelli e nuove logiche, tra Hollywood, streaming, anime, social media e attention economy.
Latest Episodes
View all 33 episodesEp 31La GEN Z sta AFFONDANDO
La Generazione Z non è solo quella dei meme e di TikTok. È la prima generazione che sembra odiarsi più di quanto venga odiata dagli adulti. In questo video raccontiamo cosa si nasconde dietro il disagio collettivo che attraversa i giovani tra i 15 e i 25 anni: una competizione economica senza precedenti, una rivoluzione digitale che ha rotto i legami sociali, e un nichilismo culturale che ha svuotato ogni punto di riferimento. Ma in mezzo al caos, si intravedono anche segnali di riscatto.
Ep 30GEOPOLITICA DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE di Alessandro Aresu
L’intelligenza artificiale non è solo una tecnologia: è il nuovo campo di battaglia della geopolitica globale. In questo video esploriamo come la competizione tra Stati Uniti e Cina stia ridefinendo equilibri economici, militari e culturali. Dal ruolo strategico di Taiwan alla fuga di cervelli, dalla sovranità digitale alla fragilità delle supply chain, fino all’emergere di un colonialismo algoritmico, l’IA si impone come il motore invisibile di una nuova forma di potere. Un'indagine lucida e critica su come i dati, i chip e il talento stiano trasformando la politica mondiale.
Ep 29MARKETING CINEMATOGRAFICO: come i film vincono (o perdono) milioni prima ancora di uscire
Nel 2025, il marketing conta più della regia. Budget promozionali che superano quelli di produzione, influencer che sostituiscono le star, trailer ottimizzati dall’intelligenza artificiale e contenuti cuciti su misura per TikTok: il cinema sta cambiando pelle.
Ep 28DUOLINGO è ancora un'APP EDUCATIVA? O è una piattaforma d'INTRATTENIMENTO?
Duolingo è nata con un’idea rivoluzionaria: offrire un’istruzione linguistica gratuita per tutti. Ma oggi, tra IA, abbonamenti a 30$/mese e contenuti automatizzati, è ancora una piattaforma educativa… o è diventata un colosso dell’economia dell’attenzione?
Ep 27Come l'AI può MIGLIORARE la SCUOLA
Alpha School è un esperimento educativo radicale: una scuola dove l’intelligenza artificiale guida l’apprendimento, adattando lezioni e ritmi a ogni singolo studente. Ma cosa significa davvero introdurre l’IA in classe? È una svolta verso un’educazione più personalizzata, o un rischio di disumanizzazione dell’insegnamento?
Ep 22AENEAS di Google: l’AI che ricostruisce le iscrizioni LATINE e GRECHE
Aeneas, il nuovo modello di IA sviluppato da Google DeepMind per aiutare storici e archeologi a interpretare, datare e restaurare iscrizioni latine frammentarie. Grazie a input testuali e visivi, Aeneas può ricostruire parti mancanti di testi, stimarne l’anno di creazione con ±13 anni di accuratezza e identificarne la provenienza geografica. Allenato su oltre 176.000 iscrizioni, Aeneas restituisce anche “paralleli contestuali” — testi simili per forma, linguaggio o contenuto — in pochi secondi.
Ep 26Tradizioni LOCALI e media GLOBALI: come il folklore diventa intrattenimento internazionale
Cinema, videogiochi, serie TV: sempre più prodotti mediali attingono a miti, folklore e identità locali per parlare al mondo. È la strategia glocal, dove radici culturali profonde incontrano linguaggi globali e tecnologie d'avanguardia.
Ep 24MASCOLINITÀ ALTERNATIVA nei MEDIA: Phil Dunphy, Jerry Smith, Tanjiro e gli eroi sensibili
La rappresentazione della mascolinità nei media è cambiata radicalmente: da eroi duri e invincibili a padri affettuosi, ragazzi vulnerabili e combattenti empatici. In questo video esploriamo il fenomeno della "de-mascolinizzazione" nei media mainstream, analizzando personaggi come:Phil Dunphy (Modern Family): il padre pasticcione ma amorevoleJerry Smith (Rick and Morty): l'anti-eroe insicuro e affettuosoShinji Ikari (Evangelion) e Tanjiro Kamado (Demon Slayer): simboli di una forza emotiva nuovaCosa ci insegnano questi personaggi? Perché è importante mostrare uomini sensibili, empatici e lontani dagli stereotipi tossici? Quali sono gli effetti psicologici e culturali di queste nuove rappresentazioni?
Ep 25La FILOLOGIA di ENOTRIA: the Last Song – il soulslike ITALIANO che trasforma il FOLKLORE in videogioco
Commedia dell’Arte, dialetti, Pulcinella e anime maledette: Enotria – The Last Song è molto più di un soulslike. È un videogioco ambientato in una versione teatrale e mitologica del Sud Italia, dove ogni maschera racconta una storia, ogni città un’epoca, ogni battaglia una danza.
Ep 23Apple TV+ brucia oltre 1 MILIARDO l’anno... e va bene così
Nonostante abbia conquistato numerosi Emmy e premi Oscar con titoli come Severance, Ted Lasso e CODA, Apple TV+ continua a generare perdite annue superiori a 1 miliardo di dollari. Scopri cosa c’è dietro questi risultati: contenuti costosi, una base utenti ancora limitata rispetto ai giganti come Netflix, e la strategia di Apple per mantenere l’ecosistema degli abbonati.
Ep 33I problemi della scuola italiana raccontati da un formatore PNRR
La scuola italiana ha diversi problemi. Quello su cui mi voglio focalizzare oggi è un fattore motivazionale. I docenti non hanno una grande motivazione ad andare oltre la loro materia. E questo è un problema, perchè il mondo del lavoro richiede ormai molto più di una banale reskill.
Ep 20LA GENERAZIONE Z: caratteristiche, obiettivi e paure (APPROFONDIMENTO AI)
Cosa distingue la Gen Z dalle generazioni precedenti? In questa puntata esploriamo le loro caratteristiche, le aspirazioni che li guidano e le paure che li frenano.
Ep 19Come il DIGITALE ha rimodellato l'INFANZIA (APPROFONDIMENTO AI)
Tablet, social e videogiochi: come il digitale ha cambiato il modo in cui i bambini crescono, giocano e imparano. In questa puntata analizziamo come la tecnologia ha rimodellato l’infanzia.”
Ep 18Perché APPLE ha così tanti SOLDI in CONTANTI?
Perché Apple ha miliardi di dollari fermi in contanti? Una scelta strategica, un’anomalia o una lezione di finanza aziendale? Ne parliamo in questa puntata.
Ep 17Storia delle SERIE TV AMERICANE - Parte 3
Ripercorriamo la storia della serialità televisiva americana, dalle origini fino allo straeaming. Questa è la terza e ultima parte.
Ep 32L'ECONOMIA in STARDEW VALLEY
Per chi non lo conosce, Stardew Valley è un gioco in cui erediti una vecchia fattoria e la trasformi in un’attività produttiva. All’inizio è semplice: pianti qualche seme, vendi quello che ottieni, metti via qualche moneta d’oro. Ma col tempo le cose si complicano: aumenta la superficie coltivabile, arrivano le serre, i prodotti artigianali, gli animali, la cantina… In sostanza, Stardew Valley smette di essere un gioco rilassante e comincia a somigliare a una vera attività imprenditoriale.
Ep 16Storia delle SERIE TV AMERICANE - Parte 2
Ripercorriamo la storia della serialità televisiva americana, dalle origini fino allo straeaming. Questa è la parte 1.
Ep 15Storia delle SERIE TV AMERICANE - Parte 1
Ripercorriamo la storia della serialità televisiva americana, dalle origini fino allo straeaming. Questa è la parte 1.
Ep 14Il motivi dietro il SUCCESSO del TRUE CRIME (PODCAST AI)
In questo podcast generato con AI parliamo del successo del genere del True Crime e del perché è così rilevante per il suo target.