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La guerre est un jeu

La guerre est un jeu

Ce sont les wargames qui se trouvent cette semaine dans le Collimateur de l’IRSEM, en compagnie de Pierre Razoux, directeur du domaine « Questions régionales nord » et organisateur de l’atelier « Wargaming » de l’IRSEM.Avec Alexandre Jubelin, ils évoquent ce qu’est...

Le Collimateur

March 12, 201954m 32s

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Show Notes

Ce sont les wargames qui se trouvent cette semaine dans le Collimateur de l’IRSEM, en compagnie de Pierre Razoux, directeur du domaine « Questions régionales nord » et organisateur de l’atelier « Wargaming » de l’IRSEM.Avec Alexandre Jubelin, ils évoquent ce qu’est un wargame et plus généralement un serious game (1:15), la longue histoire des wargames remontant au XIXe siècle (7:10), et leur importance stratégiquement décisive notamment aux Etats-Unis dans l’Entre-deux-guerres (12:11). Puis ils détaillent les avantages de la pédagogie active des wargames (17:00), le déroulement d’un jeu à partir de l’exemple de Fitna (26:50), les éventuelles limite de l’exercice (32:10) et les raisons pour lesquelles un wargame informatique aurait plus d’inconvénients que d’avantages (37:00).Enfin, ils se lancent dans une partie de Bloody Dawns, le wargame de Pierre Razoux sur la guerre Iran-Irak (45:00)Extraits audio tirés de la bande originale du film WarGames de John Badham (1983) : Crosby, Stills and Nash - « WarGames » - dans l’album Allies (1983)Arthur Rubinstein - « David’s Concern » (1983)

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