
Show overview
La Vida es un Videojuego has been publishing since 2019, and across the 7 years since has built a catalogue of 138 episodes. That works out to roughly 100 hours of audio in total. Releases follow a monthly cadence.
Episodes typically run thirty-five to sixty minutes — most land between 16 min and 1h 4m — with run-times ranging widely across the catalogue. None of the episodes are flagged explicit by the publisher. It is catalogued as a ES-language Leisure show.
The show is actively publishing — the most recent episode landed yesterday, with 5 episodes already out so far this year. The busiest year was 2020, with 35 episodes published.
From the publisher
Aquí encontrarás entrevistas, análisis, reportajes y muchos temas sobre videojuegos al mejor estilo de la página Lavidaesunvideojuego.com... ¡Dale play!
Latest Episodes
View all 138 episodesLos videojuegos cambiaron nuestra forma de leer y desarrollar habilidades
Los videojuegos se convirtieron en nuestro trabajo soñado
T8 - E3: Los videojuegos nos enseñaron a conocer el mundo con un control en las manos
T8 - E2: Los videojuegos nos ayudaron a superar la ansiedad
T8 - E1: Los videojuegos nos permitieron construir algo juntos

Lo difícil que es aprender a jugar con nuestros hijos
Siendo adultos es complicado tener la cabeza despejada y dejarnos llevar por la imaginación de jugar con nuestros hijos. Pero los videojuegos nos abren una puerta gigante, que de igual forma tiene un reto para ser cruzada con éxito. Les compartimos nuestra historia sobre cómo ha sido el proceso para disfrutar de los videojuegos con nuestros hijos, aprovechando un género del que poco se habla.

¿Nintendo Switch 2 es lo mismo? Nuestra experiencia después de un mes de uso
La nueva generación de Nintendo ya está en marcha. Así que les damos nuestra opinión sobre cómo han sido las primeras semanas con la consola, qué tal va su batería, qué cambios tiene, cómo es jugar con la Switch 2 y qué le espera a este dispositivo. Una reseña desde dos miradas, para entender qué quiere la empresa con su nueva consola y si vale o no la pena dar el salto a esta versión.

Carta de despedida para la Nintendo Switch
En 2020 la Nintendo Switch llegó a mi vida. A mi lado vio como todo cambió. Llegó junto a uno de mis mejores amigos, presenció la llegada de mi esposa y mis dos hijas y se va como la consola que más he querido. Se va para darle paso a su sucesora. Se va siendo una de las más grandes de la historia. Se va con un catálogo envidiable. Se va revolucionando el gaming. Gracias, Nintendo Switch .

Age of Empires: una lección de historia para los videojuegos
Hay juegos que sirven para relajarse, otros para viajar a lugares inimaginados, otros para conocer personajes únicos y algunos para aprender. Age of Empires es uno de esos casos. Es un título que nos lleva directamente a la infancia, a esos cyber de antes donde construir con aldeanos y poner claves para luchar con el Cobra Car. Por eso hacemos un repaso por su historia, su impacto y su escena competitiva.

Nintendo Switch 2: ¿muy costosa la nueva consola y sus juegos?
Después de todo el anuncio de la Nintendo Switch 2 analizamos, con calma después del hype, cada uno de los detalles más importantes de esta nueva consola: sus novedades, su precio, sus juegos de lanzamiento y el impacto que tendrá cuando esté en el mercado. Para esta importante charla invitamos a Andrés Perdomo de Andrenoob y a Jorge Agudelo de La Guarida del Mapache.

¿Qué tan necesarias son las secuelas y sagas en los videojuegos?
La industria de los videojuegos vive de las secuelas, remakes, remasters... y una lista larga de versiones que continúan una historia por diferentes motivos. Así que analizamos los aspectos positivos y negativos de esa práctica que muchos jugadores aman y otros odian, porque las ideas no se renuevan y pareciera que estuviéramos jugando lo mismo desde hace años, pero que al mismo tiempo le da valor a un personaje o una historia.

La complejidad de adaptar los videojuegos al cine y la televisión
El listado de videojuegos que han llegado al cine y la televisión es muy extenso. Pero son pocos los casos que realmente son exitosos y Niel Druckmann, director de The Last of Us, puede que tenga parte de esa respuesta: las necesidades son diferentes y lo importante es entender la esencia. En esta charla más personal ampliamos ese concepto para entender por qué casos como el de la película de Mario Bros de 1993 es una mala adaptación.

¿Qué ha cambiado en nosotros para disfrutar de los videojuegos?
¿Somos más viejos? ¿El sueño nos gana y no podemos jugar? ¿La edad nos ha hecho amargos y nada nos gusta? ¿Antes todo era nuevo y ya no?... El tiempo pasa y quienes crecimos jugando videojuegos hoy ya no somos los mismos de antes: niños que se entretenían con lo que tuvieran a la mano junto a sus amigos. Este pódcast es un recuento de cómo hemos cambiado como jugadores, qué etapas hemos vivido y cómo disfrutamos hoy de nuestro más amado hobby.

Nintendo Switch 2: las dudas que nos dejó su anuncio
Empezamos el 2025 con el tema que todos estábamos esperando: tenemos una nueva consola de Nintendo. Pero más allá de lo que ya se confirmó, tenemos muchas dudas sobre lo que nos presentará finalmente la empresa: sus juegos de lanzamiento, fecha, precio y muchos otros temas más. ¡Sigan a un nuevo año de los pódcast de La Vida es un Videojuego!

¿Cómo la tecnología ha ayudado a mejorar el desarrollo de videojuegos?
La tecnología y los videojuegos siempre han estado de la mano. Su relación es muy directa y con cada avance de cada lado, los jugadores han tenido mejores y más productos. Así que ponemos un la lupa en este desarrollo, tomando ejemplo como Pokémon, las mejoras en audio y claramente el realismo que tiene ahora los juegos.

El renacer de las consolas portátiles
Justo antes de morir, las consolas portátiles completaron las 100 manzanas y se ganaron una segunda vida. ¿Cómo llegamos hasta aquí? Eso es lo que vamos a analizar, porque Sony y Xbox están interesados en este mercado, que gracias a las consolas de Steam, Asus y lo hecho por Nintendo Switch se mantuvo vigente y apunta a ser el futuro del gaming.

The Game Awards 2024: quién merece ser el juego del año
El 12 de diciembre conoceremos al GOTY del año, pero antes de llegar a ese día debemos tener una charla sobre quiénes son los nominados, cómo llegaron ahí y si merecen ese lugar entre lo mejor de lo mejor. Abrimos el debate para dar nuestras opiniones sobre The Game Awards 2024 y dar las predicciones de quién será el ganador de este premio.

Niños y videojuegos: ¿cómo hacer que nuestros hijos tengan una experiencia gamer sana?
Los padres actuales tienen un reto que nunca tuvieron los nuestros: administrar el tiempo de juego de sus hijos, mientras ellos también juegan. El acceso de los niños a los videojuegos es un nivel mucho más difícil de superar que cualquier jefe de Dark Souls, hay muchas preguntas por resolver y nadie está totalmente preparado para resolverlas. Así que desde nuestra experiencia como papás y docentes, damos una perspectiva de cómo hemos resuelto ciertas situaciones y que tener un mando en las manos sea un momento sano para nuestros hijos.

Especial de Halloween: claves para crear terror en los videojuegos
Los juegos de terror siguen siendo un género importante, pero algunas mecánicas ya envejecieron y no generan miedo. Por otro lado, muchos desarrolladores están explorando nuevos conceptos e ideas, que refrescan lo que queremos ver y vivir. En este especial exploramos toda esa actualidad, dando ejemplos de lo que hemos y estamos jugando para entender cómo se crea terror en una forma de entretenimiento diferente al cine o a los libros.

Retro gaming: ¿es un capricho o algo de valor?
La nostalgia vende por estos días y las empresas han exprimido ese concepto al máximo, creando continuamente remakes, remaster, reboot y muchas más versiones de juegos que regresan del pasado. Una tendencia que a pocos les gusta, pero que también tiene otra cara: conversar los videojuegos. Así que charlamos en profundidad sobre este tema y el verdadero valor de los juegos retro.