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Indie Fresse

Indie Fresse

Kluge Gedanken zu schönen Spielen

Marcus Richter und Dennis Kogel · Indie Fresse Team

126 episodesDE-DE

Show overview

Indie Fresse has been publishing since 2019, and across the 7 years since has built a catalogue of 126 episodes. That works out to roughly 140 hours of audio in total. Releases follow a monthly cadence.

Episodes typically run an hour to ninety minutes — most land between 59 min and 1h 18m — and the run-time is fairly consistent across the catalogue. None of the episodes are flagged explicit by the publisher. It is catalogued as a DE-DE-language Leisure show.

The show is actively publishing — the most recent episode landed 2 weeks ago, with 10 episodes already out so far this year. The busiest year was 2025, with 29 episodes published. Published by Indie Fresse Team.

Episodes
126
Running
2019–2026 · 7y
Median length
1h 6m
Cadence
Monthly

From the publisher

Kluge Gedanken zu schönen Spielen

Latest Episodes

View all 126 episodes

Saros, Titanium Court (#125)

May 4, 20261h 1m

Replaced, Sol Cesto (#124)

Apr 20, 202652 min

Marathon, Raccoin (#123)

Apr 6, 20261h 24m

Ep 122Sidequest: Ungespielt (#122)

Wie Marcus hat noch nie Pokémon gespielt? Was, Dennis hat noch niemals ein Resident Evil angefasst? In dieser Bonusfolge kommt alles raus. Wir gehen durch Bestenlisten der wichtigsten Spiele der letzten 40 Jahre und checken, welche wichtigen Titel wir ungespielt gelassen haben. Falls ihr euere Lücken zusammen mit uns testen wollt: Wir gehen vor allem diese Liste von GQ durch, die unter Beteiligung vieler wichtiger Entwickler*innen und Kritiker*innen entstanden ist, und schauen dann noch mal auf eine Liste des Rolling Stone und eine Liste der GameStar.

Mar 30, 20261h 23m

Ep 121Esoteric Ebb, Slay the Spire 2, Ball x Pit (#121)

Es ist wirklich passiert. Es ist ein Spiel erschienen, bei dem wir uns beide wirklich komplett einig sind: Das ist gut, das ist wichtig, das müsst ihr spielen. Dieses Spiel heißt Esoteric Ebb, es ist ein Rollenspiel, es ist ein Disco-like, es ist sehr besonders und wir besprechen ausführlich, warum das so ist. Außerdem gibt's noch mehr Eindrücke aus Slay the Spire 2 und Marcus versumpft komplett im Brainrot-Hit Ball x Pit.

Mar 23, 20261h 1m

Ep 120Styx: Blades of Greed, Reigns: The Witcher, Mewgenics, Slay the Spire 2, Esoteric Ebb

Vor zwei Wochen sah der Release-Kalender noch ganz entspannt aus. Aber das war die Ruhe vor dem Sturm. Jetzt können wir uns gar nicht retten vor neuen Indie-Spielen, die besprochen werden müssen. Und dann ist da noch Mewgenics. Ein Spiel, auf das Marcus nach der letzten Folge keine Lust hatte, aber es dann doch noch spielen musste. In dieser Folge nehmen wir uns also nicht wie immer zwei Titel genauer vor, sondern sprechen gleich über eine Reihe von neuen Spielen. Funktioniert das? You tell us! Wir wären auf Feedback wie immer sehr gespannt!

Mar 9, 20261h 2m

Ep 119Relooted, Mewgenics, Menace (#119)

In dieser Folge haben wir gleich zwei diskursprägende Spiele für euch dabei. Erstens: Relooted. Das Spiel über eine Bande aus afrikanischen Superdieben, die geraubte Artefakte wieder zurückklauen. Die Idee ist großartig. Aber überzeugt uns auch die Ausführung als eine Art Puzzle-Spiel mit Jump-and-Run-Einlagen? Und zweitens: Mewgenics. Das Indie-Schwergewicht dieser Tage. Das neue Spiel von Edmund McMillen (Super Meat Boy, Binding of Isaac), in dem wir Katzen züchten, um sie dann in Rundenkämpfe zu schicken. Die Idee ist wahnsinnig. Das Spiel ist spannend. Doch eine Reihe von...fragwürdigen Entscheidungen sollten wir etwas genauer besprechen. Außerdem: Das neue Spiel der Battle-Brothers-Entwickler, Batterientausch und WipeOut

Feb 23, 202653 min

Ep 118Perfect Tides: Station to Station, Cassette Boy (#118)

Zwei Spiele, die von der Kritik geliebt werden und die kaum jemand spielt. Ändern wir das!

Feb 9, 20261h 5m

Ep 117Quarantine Zone: The Last Check, TR-49 (#117)

Wenn es eine Frage gibt, die diese Folge zusammenfassen kann, dann ist es: Ist das Kunst oder kann das weg? Wir sprechen nämlich über zwei Spiele, die uns auf unterschiedliche Arten herausfordern. Da wäre zum einen einer der ersten Überraschungshits des Jahres: Quarantine Zone. Ein Grenzkontrollsimulator in der Zombieapokalypse zwischen Kritik an der Unmenschlichkeit des Endzeitkapitalismus und faulem, menschenfeindlichen Quatsch. Wir haben Meinungen. Außerdem sprechen wir über das neue Spiel von inkle (80 Days, Overboard): TR-49. Ein Deduktionsspiel, das komplett in einem alten, mysteriösen Archiv spielt und dabei vor Literaturreferenzen nur so strotzt. Kunst oder Elfenbeinturm? Wir haben Meinungen!

Jan 26, 20261h 4m

Ep 116Absolum, Rue Valley (#116)

Muss jetzt wirklich alles ein Roguelike werden und hat Disco Elysium endlich einen würdigen Nachfolger im Geiste gefunden? Mit diesen Fragen: Herzlichen Willkommen zu einem neuen Jahr, in dem wir euch wieder INDIE FRESSE geben möchten! In dieser ersten neuen Folge sprechen wir über zwei ziemlich Kritiker*innen-Lieblinge des vergangenen Spielejahres. Da wäre zum einen Absolum. Ein Cartoon-Brawler, der das Gameplay von Streets of Rage und Golden Axe vermischt mit Ideen aus Hades und co. Und zum anderen: Rue Valley. Ein Zeitschleifen-Abenteuer, das mit viel Style und psychologischem Unterbau versucht, eine Art Disco Elysium für alle die zu werden, denen Disco Elysium vielleicht doch ein bisschen zu seltsam und kompliziert war. Gelingt das? In Teilen! Wir reden drüber!

Jan 12, 20260

Ep 115Pioneers of Pagonia, Death Howl (#115)

Kurz vor Beginn der Feiertage gibt es noch ein letztes Mal Indie Fresse zum Hören von uns dieses Jahr! Wir sprechen über die Rückkehr einer deutschen Games-Legende. Volker Wertich hat in den 90ern Die Siedler erfunden. Nachdem sich die Siedler aber in eine etwas...umstrittene Richtung entwickelt haben, kehren Wertich und sein Team zurück zu den Wurzeln mit einem Indie-Projekt: Pioneers of Pagonia. Außerdem sprechen wir über Death Howl: einen rundenbasierten soulslike Deckbuilder — kurz: Catnip für Dennis. Und mit Steady legen wir uns auch noch ein bisschen an.

Dec 22, 202559 min

Ep 114QotY 2025: Die Große Indie Fresse Live-Show(#114)

Wir verleihen den wichtigsten Spielepreis des Jahres bei unserer Live-Show!

Dec 15, 20251h 9m

Ep 113Constance, Demonschool, Roguecraft (#113)

Nach unserem (famosen!) Live-Ausflug mit unserer Award-Show im Computerspielemuseum (es war so schön!), besinnen wir uns auf alte Stärken: Über obskure Spiele zu sprechen! Dieses Mal stellen wir uns die Frage: Kann Deutschland das bessere Silksong? Denn Blue Backpack (ehemals btf Games) haben sich an einem Metroidvania versucht — mit Zugänglichkeitsoptionen! Zeichen und Wunder! Reicht das für einen veritablen Hit? Und: Wir sprechen über ein Spiel, das aufgrund von Silksong verschoben wurde. Demonschool. Das Persona-mäßige Taktik-RPG an der dÄmOoooonEnscHuLe!

Dec 8, 20251h 9m

Ep 112Anno 117: Pax Romana, Call of Duty: Black Ops 7, Baldur's Gate 3 (#112)

Anno 117: Pax Romana, Call of Duty: Black Ops 7, Baldur's Gate 3 (#112)

Nov 24, 20251h 12m

Ep 111The Outer Worlds 2, RV There Yet?, Old World (#111)

Weltraum, bunte Neon-Lichter, Kapitalismus-Kritik, Rollenspielsysteme von Obsidian? Alle Zutaten sind drin, damit uns The Outer Worlds 2 begeistert. Warum das neue Rollenspiel der Entwickler von Fallout: New Vegas, Pentiment und Avowed doch nicht so ganz alle Hoffnungen erfüllen konnte, erzählen wir euch in dieser Folge. Außerdem: das witzigste Spiel des Jahres (RV There Yet?), Infos zu unserer Live-Show, viele Kommentare und ein kleines Update zu Dennis' Quest, ein 4X-Gamer zu werden.Weltraum, bunte Neon-Lichter, Kapitalismus-Kritik, Rollenspielsysteme von Obsidian? Alle Zutaten sind drin, damit uns The Outer Worlds 2 begeistert. Warum das neue Rollenspiel der Entwickler von Fallout: New Vegas, Pentiment und Avowed doch nicht so ganz alle Hoffnungen erfüllen konnte, erzählen wir euch in dieser Folge. Außerdem: das witzigste Spiel des Jahres (RV There Yet?), Infos zu unserer Live-Show, viele Kommentare und ein kleines Update zu Dennis' Quest, ein 4X-Gamer zu werden.

Nov 10, 20251h 2m

Ep 110Dispatch, Keeper, Past Puzzle, Ghost of Yōtei (#110)

Was wenn ein Spiel wie eine Serie wäre? So richtig mit wöchentlichen Episoden. Und Hollywood-Stars! Und mit möglichst wenig Spiel, aber dafür mit mehr Handlung? Moment. Hatten wir das nicht schon mal in der großen Ära der Telltale-Spiele? Ja. Dann ging alles unter. Aber jetzt kommt das Konzept zurück. Mit Dispatch! Einer Superhelden-Serie im Game-Format, gemacht von (wie könnte es auch anders sein) ehemaligen Telltale-Games-Menschen. Wir haben die ersten Episoden gespielt und haben Meinungen. Außerdem geht's um das neue Spiel von Double Fine: Keeper. Ein Spiel über einen Leuchtturm, über das man eigentlich nicht zu viel verraten möchte, es aber vielleicht doch sollte. Und dann gibt's noch Jahreszahlenpuzzle und eine neue Open World in Ghost of Yōtei!

Oct 27, 20251h 4m

Ep 109Sidequest: Die Spiele, die wir abbrachen (#109)

Hallo und herzlichen Willkommen zu einer neuen Folge Sidequest, unser Bonus-Format, das es frei verfügbar für alle Hörer*innen gibt, weil ihr uns auf Steady und per Direktüberweisung unterstützt. In dieser Folge wird es philosophisch und therapeutisch, denn wir widmen uns den Spielen, die wir abgebrochen haben. Wir versuchen eine Art Taxonomie aufzustellen. Welche Arten von Spiele-Abbrüchen gibt es? Wie fühlen die sich an? Und was können wir daraus lernen? Wir sind auch sehr gespannt auf eure Spiele-Abbruchs-Stories. Also kommentiert bitte reichhaltig oder schreibt uns per Mail!

Oct 20, 202550 min

Ep 108Hades 2, Endless Legend 2 (#108)

Bei Videospielen sind Fortsetzungen oft ja eine ganz feine Sache: Sie bieten den Entwickler*innen die Möglichkeit, eine verfeinerte Version des ersten Teils zu erschaffen, Fehler auszubügeln und Feedback einzubauen. Aber was lässt sich denn noch verbessern wenn der erste Teil schon perfekt war? Dieser Herausforderung stellen sich diese Woche gleich zwei Spiele. Da wäre zum einen Hades II von Supergiant Games. Der erste Teil hat mit seiner Action, seiner poppigen griechischen Sagenwelt und einem genialen Gameplay-Loop direkt Geschichte geschrieben und zu vielen, vielen, vielen Nachahmern geführt. Knüpft der zweite Teil daran an? Spoiler: aber sowas von. Wir sind begeistert. Und: Endless Legend 2. Der erste Teil mit seinen asymmetrischen Alien-Fraktionen war ein Geheimtip für Civ-Fans. Der zweite Teil wurde lange erwartet, ist jetzt im Early Access und Dennis hat Fragen an euch Civ- und 4X-Fans da draußen.

Oct 13, 202552 min

Ep 107Baby Steps, Consume Me, Hollow Knight: Silksong (#107)

Content Note: Es geht in dieser Folge um gestörtes Essverhalten und Diäten. Gehen ist schon eine ziemlich beeindruckende Sache. Wer das Glück hat, Gehen zu können, kann einen Schritt nach dem Anderen machen und sich nach vorne bewegen. Einfach so. Meistens, ohne viel darüber nachzudenken. Und dann kommt Baby Steps und macht das alles zu Nichte. Denn im neuen Spiel von Frust-Künstler Bennet Foddy (QWOP, Getting Over It) und co. geht es um einen Typen im Pyjama, der einen Berg hochwandern will, und dessen Beine wir einzeln steuern müssen. Frustrierend? Ja, schon. Aber auch sehr, sehr witzig und absurd. Außerdem sprechen wir über ein weiteres Spiel im diesjährigen Pantheon großer Indie-Spiele: Consume Me. Ein schon jetzt mehrfach preisgekröntes autobiografisches Projekt über das Leben als Teenagerin, über Diäten und den Sog der Vermessung des eigenen Lebens. Es ist ziemlich spannend! Und dann kriegen wir uns über Silksong in die Haare. Alles wie immer also!

Sep 29, 202543 min

Ep 106Hollow Knight: Silksong, Hell is Us (#106)

"Silksong ist ein schlechtes Spiel", ist so ziemlich der erste Satz, der in dieser Folge fällt. Blasphemie? Vielleicht! Warum Marcus mit DEM Hype-Titel der Stunde, Silksong, so gar nicht warm geworden ist und warum Dennis gar nicht mehr aufhören mag, dieses Spiel zu spielen, klären wir in dieser Folge. Und wenn ihr noch mehr Silksong wollt, dann gibt es das in unserem Newsletter, hier und hier. Außerdem: Hell is Us zeichnet eine Welt, die von einem grausigen Bürgerkrieg zerrissen wurde und wirft dann seltsame Monster rein, die wir mit mittelalterlichen Nahkampfwaffen bekämpfen sollen, um dann Puzzle zu lösen. Und das alles ohne Minimap und Quest-Marker. Eine gute Idee?

Sep 15, 20251h 18m