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596. Descubre los diferentes tipos de MacGuffin para impulsar tu historia

596. Descubre los diferentes tipos de MacGuffin para impulsar tu historia

Guiones y guionistas

April 5, 202324m 37s

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Show Notes

El artículo 596. Descubre los diferentes tipos de MacGuffin para impulsar tu historia se publicó primero en Academia Guiones y guionistas.

En el episodio anterior vimos qué es un MacGuffin. En este vamos a profundizar más en el tema analizando los diferentes tipos de MacGuffin que hay. Esto nos dará muchas ideas para ver cómo podemos utilizarlos en nuestras historias y guiones. Ejemplos sacados de tvtropes.org.

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Hoy comenzamos un curso nuevo: el Curso de guion de Autoficción. Veremos cómo podemos crear historias en las que nosotros estemos presentes, pero que no sean biografías. Porque como veremos en el curso, este género que está de moda mezcla elementos de la realidad con elementos de la ficción, dejando a los espectadores con la intriga de qué será cierto. Un curso muy curioso que seguro os encanta.

Tipos de Macguffin

1. MacGuffin Pegajoso (Clingy MacGuffin)

“¿Cuántas veces has arrojado un anillo mágico a las profundidades del océano, y cuando regresas y te tomas un buen rodaballo para el té, ahí está?”

— Nanny Ogg , Hermanas Wyrd

tipos de macguffinEste es MacGuffin que no persigues porque ya lo tienes, pero no puedes deshacerte de él. No se puede quitar, perder, regalar, enterrar, arrojar al océano, volar por los aires o separar de su propietario de ninguna manera. Por lo general, no es inteligente ni sensible, pero no obstante está ligado al personaje, para bien o para mal, hasta que la muerte los separe, o de otra manera.

Se puede encontrar en los cuentos de hadas, particularmente en aquellos en los que las profecías autocumplidas. Los personajes querrán deshacerse de lo que provoca la maldición, aunque vuelva a ellos continuamente.

Si aparece un MacGuffin Pegajoso en una serie, veremos varios episodios sobre los intentos del personaje de deshacerse de él para poder llevar una vida normal. Incluso podría tener éxito un par de veces, pero las circunstancias siempre lograrán que los dos vuelvan a estar juntos porque, de lo contrario, no habría espectáculo. 

En Click, el “Control Remoto Universal” otorgado al personaje principal. Después de darse cuenta del efecto perjudicial que podría tener en su vida, intenta deshacerse de él solo para que vuelva a aparecer de inmediato en su persona. Lo tira a la basura, lo vuelve a agarrar, lo tira más lejos afuera, solo hace que aparezca en sus bolsillos, sus pantalones, en su cabeza, mientras se quita más prendas de vestir. Luego se le ocurre otra idea.

Michael Newman: Ah, ¿sí? Me quitaré la ropa. Entonces, ¿qué es—?

Morty: Yo no haría eso si fuera tú. Solo queda un lugar para que aparezca.

El Anillo Único de El Señor de los Anillos quizás podría considerarse uno de estos. En el libro se señala que incluso si se arroja al mar, eventualmente encontraría el camino de regreso a la civilización al obligar a algunos peces a comérselo, y si se entierra bajo una montaña, roería la mente de la persona que supiera su paradero. 

La película explica esto de manera bastante concisa. El anillo no se puede destruir, excepto dentro del Monte del Destino. El Anillo no puede ser custodiado, enterrado o perdido nuevamente; siempre llamará a la persona más cercana para que lo posea, y no podrá ser resistido por mucho tiempo. Sin embargo, su objetivo final es siempre volver a su creador. 

2. MacGuffin falso (Fakin´ MacGuffin)

“¡Ugh! Ya veo. Ha cogido un percebe y lo ha cubierto con algas bioluminiscentes… ¡como una distracción!”

— Tamatoa , Moana

Cuando alguien quiere un dispositivo de trama importante, un truco es hacer una réplica del objeto, con la intención de engañar al oponente, haciéndole creer que el falso es el verdadero MacGuffin.

El efecto del objeto falso varía: a veces destruye al villano cuando intenta usarlo, o incluso le otorga al héroe el objeto misterioso que estaba tratando de robar; a veces simplemente no hace nada en absoluto.

Lo ideal es que la existencia del MacGuffin farsante se establezca de antemano, y se hará algún esfuerzo para explicar por qué el villano no se da cuenta inmediatamente de que es un farsante.

Si el MacGuffin está dentro de un contenedor distintivo, pero dicho contenedor solo es importante porque tiene el MacGuffin dentro, es muy probable que ocurra este recurso narrativo, ya que incluso un contenedor vacío podría funcionar como señuelo.

En Indiana Jones y la última cruzada, el verdadero Santo Grial está escondido entre toda una tabla de falsificaciones. Elsa le presenta a Donovan uno de los falsos Griales, lo que lleva a su muerte, ya que beber de un falso Grial es mortal.

En la primera película de Misión Imposible, el protagonista entrega uno de los dos discos, luego convence a su rival de que el que le entregó era falso, por lo que lo tira. Una vez que su rival sale de la habitación, lo recoge de la basura y revela que, después de todo, era real.

En Ronin los protagonistas intentan robar un maletín plateado. La primera vez que intentan robarlo, resulta ser un señuelo con una bomba adentro, ya que uno de su equipo ha cambiado el verdadero. Su líder solo se da cuenta de justo a tiempo cuando la pintura plateada fresca sale de su mano.

3. MacGuffin desmantelado (Dismantled MacGuffin)

Profesor: Obviamente, eso también lo dejaré aquí con t… Deja… Es lógico, para que el dispositivo… Así que lo dejaré… Lea… Lo dejaré…

Profesor: ¡ ¡¡NO!!! Lo siento, ¡pero el impulso es demasiado fuerte! ¡¡¡Separaré la tarjeta perforada en siete piezas y las esconderé en lo profundo de siete mazmorras infestadas de monstruos distribuidas por todo el país!!! Dile eso a cualquier grupo de gente que venga a pedirlo…

— El cómic de la película B

Una forma común de multiplicar las tramas es que los personajes dividan un poderoso artefacto antiguo que se usó para derrotar al malo en partes y distribuirlos por todo el mundo, con una premisa del tipo es “demasiado peligroso para volver a usarlo”. Luego, cuando el malo levanta la cabeza unos años después, los héroes deben partir para volver a montar dicho artefacto.

En términos más generales, alguien ha dividido un objeto importante en partes y las ha almacenado en diferentes lugares. Cualquiera que quiera poseer el objeto deberá recuperar y recombinar todas las piezas.

En Star Wars: En el Episodio VII: El Despertar de la Fuerza, la Resistencia y el Imperio Galáctico reorganizado buscan un mapa que lleva al ahora solitario Luke Skywalker. El piloto de la Resistencia, Poe Dameron, recupera el mapa, pero finalmente se descubre que el mapa está incompleto; no aparece ningún sistema estelar conocido. Hacia el final, la sección restante del mapa se encuentra dentro del R2-D2 apagado.

Puede desarmarse porque posee una voluntad malvada propia. También puede desarmarse porque hay una buena posibilidad de que el mal lo tomara en el presente. 

En The Phantom (1943), cuando la Ciudad Perdida de Zoloz fue abandonada y la población se dividió en siete grupos, cada grupo tomó parte del mapa para que la ciudad permaneciera perdida hasta que los grupos se reunieran. Como comenta uno de los personajes, eso no funcionó tan bien; a lo largo de los siglos, varios fragmentos del mapa cayeron en manos de extraños, y al comienzo de la historia, el profesor Davidson ya los tiene todos, excepto uno.

Si el artefacto ensamblado tiene propiedades mucho más fuertes y útiles, se debe a la bonificación de conjunto. El todo es mayor a la suma de las partes.

En Marvel Cinematic Universe, las seis Gamas del Infinito que se han introducido a lo largo de las películas son excepcionalmente poderosas por sí solas, pero cuando todas ellas se colocan en el Infinity Gauntlet, permiten al usuario borrar la mitad de toda la vida en el universo con un chasquido de sus dedos. En Avengers: Infinity War, Thanos hace exactamente esto, y Avengers: Endgame reveló que los destruyó para evitar que alguien deshaga sus acciones; los Vengadores se ven obligados a viajar en el tiempo y reunir versiones anteriores de las Gemas para armar un nuevo guante y deshacer el Chasquido.

Se pueden multiplicar las tramas paralelas si las piezas terminan en manos de diferentes personajes mientras las buscan.

A pesar del nombre del recurso narrativo, el objeto desmantelado podría o no ser un MacGuffin. Si el objeto hace algo después de volver a ensamblarlo, no es un MacGuffin. Si la trama se trata de volver a montar el artefacto, pero no de usar sus poderes, entonces puede ser un MacGuffin.

4. MacGuffin Recuerdo (Memento MacGuffin)

Un objeto que es la encarnación o representación de la relación sólida y feliz entre dos personajes, o de un recuerdo o período importante en la vida de alguien. 

A veces es tan obvio como una pieza de joyería como un anillo de compromiso o boda, un video de boda, una fotografía de un ser querido o una reliquia preciada. También puede ser una nota de amor o simplemente un pequeño regalo, como un peluche. 

El talismán de oro azteca de la primera película de Piratas del Caribe es una baratija de huérfano que Elizabeth le quita a Will.

Incluso puede ser un lugar, como la casa de la infancia o el mercado favorito de la esquina, un edificio antiguo imbuido de recuerdos conmovedores o una ciudad entera. 

Tal recuerdo puede representar parejas románticas, amistades profundas, relaciones familiares o incluso conexiones esotéricas. Cualquiera que sea el artículo, y cualquiera que sea la naturaleza de la relación, existe una forma simbólica pero muy real de sincronización entre el MacGuffin Recuerdo y la relación.

Cobb en Inception usa un trompo como tótem, que solía ser el tótem de su difunta esposa Mal.

Estos elementos tienden a dar mucha exposición y, en lugar de ser verdaderos MacGuffins, pueden desempeñar un papel central en la trama. Desafortunadamente, también tienden a ser bastante desafortunados. Por otro lado, si un personaje se deshace deliberadamente del objeto, es porque es todo chatarra.

“Rosebud”, en Ciudadano Kane. La gente intuye durante la obra que esa palabra se refiere a un amor desaparecido, pero nos enteramos al final de que es un trineo de juguete, propiedad de él cuando era niño. Simboliza la infancia perdida.

Sin embargo, si los padres de un personaje brillan por su ausencia, o son completamente desconocidos, ese “tesoro” que el personaje lleva con ellos es probablemente un tipo específico de MacGuffin Recuerdo: la baratija de la trama del huérfano. 

El reloj en Pulp Fiction es un ejemplo de este tipo de MacGuffin. Su significado suele malinterpretarse: mucha gente piensa que está allí para simbolizar el respeto de Butch por su padre, abuelo y bisabuelo, pero podría decirse que la persona más importante en la historia del reloj es Winocki, a quien el abuelo de Butch le da el reloj y pide entregárselo a su hijo, el padre de Butch. 

Winocki no tiene ninguna conexión con la familia de Butch y nunca antes había conocido al abuelo de Butch, pero mantiene la promesa, lo que ilustra que el reloj no es un símbolo de honor o lealtad familiar, sino de hacer lo correcto, independientemente de las consecuencias o cuánto cuesta.

5. MacGuffin fatal (Fatal MacGuffin)

A veces el MacGuffin que todo el mundo ha estado buscando se vuelve más (o menos) de lo que parece. Y a veces es mejor perder la carrera para obtenerlo. Especialmente cuando poseer el MacGuffin resulta tener consecuencias fatales. La saga de Indiana Jones está repleta de ejemplos de este tipo.

Esto puede desarrollarse de varias maneras diferentes. A veces, el héroe estará a punto de obtener el objeto, solo para que el villano se lo arrebate y pague el precio. 

Las piedras de Sankara en Indiana Jones y el Templo Maldito no son letales para la mayoría de las personas, pero Mola Ram descubre que su toque sagrado lo quema, lo que hace que caiga en picado hacia su perdición cuando intenta atrapar una mientras cuelga de un acantilado. El propio Indy entrega la piedra al pueblo que originalmente la poseía en lugar de devolverla a un museo para su “fortuna y gloria”.

En otras ocasiones, puede haber habido una advertencia críptica sobre el costo de lograr el MacGuffin. En este caso, espera que el héroe descifre su significado justo antes de que el villano encuentre el objeto. Un héroe pragmático podría mantener la boca cerrada y dejar que el villano selle su propio destino. Un héroe más noble intentará advertir al villano, solo para que el villano asuma que está probando Psicología inversa y tome el objeto de todos modos.

En Indiana Jones y la Última Cruzada, el Santo Grial otorga vida eterna y curación para los enfermos y heridos. Sin embargo, como prueba de carácter, se guarda en una habitación llena de copas muy variadas y aquellos en una búsqueda del grial deben elegir una entre ellas y beber de ella. Elegir mal dará como resultado que el bebedor envejezca varios miles de años en unos pocos segundos y se descomponga en polvo. 

Además, cualquier intento de sacar el verdadero Grial de las instalaciones provocará un terremoto que imposibilitará abandonar el lugar donde se encuentra el Grial. Elsa cae en picado hacia su muerte cuando se niega a dejar de intentar recuperar el grial. Indy casi sufre el mismo destino, pero se salva cuando su padre, cuya vida se ha pasado persiguiendo el grial, le dice que lo suelte.

Así terminamos el pódcast de hoy en el que hemos visto los diferentes tipos de MacGuffin. No sin agradecer a los que os suscribís a los cursos de Guion o contratáis las consultorías y mentorías que ayudáis a que el pódcast se mantenga. Estaremos juntos los martes y jueves con nuevas técnicas, estrategias y análisis para que aprendamos entre todos a ser mejores guionistas.

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