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572. Argumentos universales (3): La lámpara maravillosa

572. Argumentos universales (3): La lámpara maravillosa

Guiones y guionistas

January 11, 202323m 19s

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Show Notes

El artículo 572. Argumentos universales (3): La lámpara maravillosa se publicó primero en Academia Guiones y guionistas.

Hoy continuamos con la serie en que analizamos los diez argumentos universales de Blake Snyder. Ya hablé de ellos en un pódcast de hace cinco años de forma resumida. Esta vez le estamos dedicando un pódcast a cada uno para que nos queden más claros. Ya vimos “un monstruo en casa” y “el vellocino de oro”. Hoy continuamos con “la lámpara maravillosa”

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Los argumentos universales de Blake Snyder

Blake Snyder es famoso por su manual de guion ¡Salva al gato! En dicho libro explica su teoría de que los verdaderos “géneros cinematográficos” no son los clásicos (acción, amor, oeste, policíaco…) sino una serie de diez situaciones que se repiten en las películas que más recordamos.

En su siguiente libro, ¡Salva al gato! Va al cine, Snyder desarrolla con más detenimiento su teoría de los diez argumentos universales o géneros cinematográficos, como los llama él, refiriéndose a las historias que comparten pautas de narración y personajes.

Ya vimos el primero de ellos, un monstruo en casa y el vellocino de oro. Vamos con el tercero: la lámpara maravillosa.

La lámpara maravillosa

la lampara maravillosaLa magia es la materia de que están hechas las películas. Y las películas que hablan de magia son de las más populares de todos los tiempos.

Hay en ellas algo onírico con lo que inmediatamente conectamos. Quizá por eso es género de la lámpara maravillosa despierte nuestra fantasía y ha aportado películas de evasión tan deliciosas.

El nombre viene de la leyenda de Aladino, en la que al protagonista le basta frotar la lámpara para convocar al genio de los tres deseos. Sea la alfombra voladora, un guisante mágico o el hechizo de una bruja, todas las historias de contenido mágico comparten la siguiente advertencia: Cuidado con lo que deseas.

Deseamos ser más que humanos para superar lo que nos ata, pero secretamente sabemos que ser humanos es estupendo.

En el tercer acto de todas las películas del género, el héroe suele renunciar a los poderes mágicos que le han concedido y resuelve sus problemas sin ellos. Vivir es bello, nos cuentan. La verdadera magia consiste en disfrutar de lo que tenemos.

Los subgéneros:

En la lámpara corporal los protagonistas pueden cambiar de edad, género y hasta de especie y acaban sintiendo una inmensa gratitud por su vida, como ocurre en Big o Cariño, estoy hecho un perro.

En la lámpara objetual, hay elixires, fórmulas o tótems que dan pie a la anhelada transformación de la vida para, por ejemplo, resultar atractivo para el otro sexo (La poción de amor número 9), ser delgado y sexy (El profesor chiflado) o tener un mando a distancia capaz de poner la vida en cámara rápida (Click).

Hay lámparas angelicales, que son relatos con apariciones mágicas de seres sobrenaturales, como ¡Oh Dios!, Como Dios y Cocoon y la serie de Herbie.

La lámpara maldita, representada por películas como En qué piensan las mujeres y Mentiroso compulsivo, donde el protagonista se encuentra de pronto dotado de unos poderes que quizá no haya pedido y aprende una oportuna lección gracias a ellos.

La lámpara surrealista son películas en las que el mundo cambia por medio de otro tipo de magia relacionada con la Ciencia o la pseudociencia y el protagonista entra a formar parte de un universo paralelo, como ocurre en Atrapado en el tiempo, Pleasantville y El efecto mariposa.

En todas las historias de lámpara maravillosa, el protagonista adquiere poderes mágicos de repente y la forma en que lo hace pasa rápidamente al olvido.

Los métodos son diversos: darse un golpe en la cabeza (Peggy Sue se casó), por medio de una máquina mágica (Big), con una máscara de madera capaz de transformar a quién se la pone en un dibujo animado (La máscara) y hasta mediante preguntas de un hijo a su padre para que deje de mentir (Mentiroso compulsivo).

El público perdona la simpleza del mecanismo porque el cine consigue dejar en suspenso nuestra capacidad crítica y la sustituye por la lógica del hecho mágico, y solemos dar un salto de fe por la película. 

Las películas que entran en este género tiene tres componentes principales: (1) un deseo, (2) un hechizo y (3) una lección.

Un deseo

Una lámpara maravillosa solo es posible cuando el héroe se merece los poderes mágicos que se le otorgan.

Hay dos tipos de historias, el “relato de empoderamiento”, sobre un personaje desamparado que necesita ayuda, y el “relato ejemplar”, en el que el poderoso o matón se lleva a su merecido.

En este género el héroe tal vez sea un hombrecillo parecido a Cenicienta y hace su deseo realidad voluntariamente, como en El sueño de mi vida y Big. Pero también puede ser un tipo pretencioso y poco civilizado que merece una lección de humildad y a quien el deseo se le viene encima para que le sirva de escarmiento (Mentiroso compulsivo, Amor ciego y En qué piensan las mujeres)

La dinámica es la misma en ambos casos: el héroe necesita casi desesperadamente la magia que se le concede.

Un hechizo

El éxito tiene que servir para descubrir un aspecto del héroe que no hayamos visto y tener límites. Los guionistas tenemos que crear un conjunto de límites y reglas.

Respetar las reglas es complicado, pero hay que conseguirlo. Y que a las 12 de la noche la carroza se convierta en calabaza. La clave es que el público se crea el truco, por eso si violamos las reglas corremos el riesgo de que pierda el interés.

Lo importante es tener claro qué transformación experimenta el héroe. En estas películas el héroe comprende que lo que tenía al principio es lo que en realidad desea.

Una lección

En el tercer acto de estas películas el héroe aprende a hacerlo sin magia. 

En muchas películas de este género aparece un personaje llamado confidente, un Aliado en el que el protagonista puede confiar su secreto. Así el héroe tiene alguien a quien decir lo que está pasando.

Resumiendo, para que una película se pueda incluir en este epígrafe debe tener tres elementos:

  • Un deseo que pide el héroe u otro se lo concede, y la necesidad imperiosa de escapar del mundo corriente.
  • Un hechizo que, aunque se escape a la lógica normal, se ciña a unas reglas lógicas.
  • Una lección, que es “cuidado con lo que deseas”, el tema de todas las lámparas maravillosas. Porque la vida está bien tal y como es.

Subgéneros

  • Lámpara corporal: Viernes loco, Viceversa, De tal padre tal hijo, Plantón al cielo, Big,  El sueño de mi vida, Dos veces yo, Switch, Este cuerpo no es el mío, Cariño estoy hecho un perro.
  • Lámpara angelical: Cocoon, Mary Poppins, ¡Oh Dios!, Nuestros maravillosos aliados, Cortocircuito, Ángeles, Aladino, ¿Conoces a Joe Black?, Cómo Dios, La niñera mágica.
  • Lámpara objetual: El profesor chiflado, Sueños eléctricos, Poción de amor número 9, La máscara, Jumanji, Flubber, La muerte os sienta tan bien, Una Pandilla de altura, Detener el tiempo, Click, Más allá de la imaginación.
  • Lámpara maldita: ¿En qué piensan las mujeres?, Juego diabólico, Jóvenes y brujas, Mentiroso compulsivo, Pactar con el diablo, Hechizada, Al diablo con el diablo, Prácticamente magia, Estoy hecho un animal, Amor ciego, Bienvenido al hormiguero.
  • Lámpara surrealista: Olvídate de mí, Qué bello es vivir, El cielo puede esperar, Campo de sueños, Los Fantasmas Atacan al jefe, Atrapado en el tiempo, Pleasantville, El efecto mariposa, Dos vidas en un instante, Family Man. 

Así terminamos el pódcast de hoy en el que hemos mostrado el segundo de los argumentos universales de Blake Snyder: La lámpara mágica. No sin agradecer a los que os suscribís a los cursos de Guion o contratáis las consultorías y mentorías que ayudáis a que el pódcast se mantenga. Estaremos juntos los martes y jueves con nuevas técnicas, estrategias y análisis para que aprendamos entre todos a ser mejores guionistas.

El artículo 572. Argumentos universales (3): La lámpara maravillosa se publicó primero en Academia Guiones y guionistas.