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459. El guion de juegos de El Juego del Calamar (2ª parte)

459. El guion de juegos de El Juego del Calamar (2ª parte)

Guiones y guionistas

November 15, 202122m 37s

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Show Notes

El artículo 459. El guion de juegos de El Juego del Calamar (2ª parte) se publicó primero en Academia Guiones y guionistas.

En el podcast pasado comenzamos a hablar de los juegos de El Juego del Calamar y vimos los elementos en que debemos pensar a la hora de crear un juego para un programa televisivo. En este podcast vamos analizar directamente los juegos de la serie coreana para ver cómo consiguen crear tensión y cuáles son sus características.

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Hoy terminamos con el Curso de Tramas de Acción basado en las tramas maestras de Ronald Tobías. Este curso es un complemento al de Tramas de Personajes y los dos juntos completan las 20 tramas de Tobías. Hoy analizamos la trama de El desvalido, que es una trama similar a la de Rivalidad, pero en la que los contendientes no están en una posición de igualdad. Nuestro protagonista está por debajo y tiene que remontar, como Cenicienta.

El guion de juegos de el Juego del Calamar

juegos de el juego del calamar 2Antes de analizar los juegos de la serie El juego del calamar, vamos a ver cuál es la tipología de juegos que podemos encontrarnos en programa televisivo dependiendo del formato, tono y target al que se dirija.

Tipología de juegos

Existen seis tipología de juegos según sean sus características y lo que pretendan movilizar en los jugadores:

  1. Juegos Intelectuales: Adivinanzas, puzzles, juegos numéricos, problemas de lógica o ingenio.
  2. Juegos Sociales. Cantes y bailes, juegos sexuales y de pareja, de disfraces, de prendas, psicológicos, juegos infantiles.  
  3. Juegos Deportivos: Relevos, Gymkana, Pista americana, carreras, búsqueda.
  4. Juegos de Supervivencia: Fuerza, resistencia, puntería, escapismo.
  5. Juegos de Casino y azar. Juegos de tablero, mesa: cartas, dados…
  6. Juegos de Atrevimiento. Equilibrio, asco, vértigo… 

El guion de juegos de El Juego del calamar

Lo primero reseñable de la serie son las tres reglas básicas que rigen la competición: 

  • Regla 1: El jugador no puede dejar de jugar.
  • Regla 2: El jugador que se niegue a jugar será eliminado.
  • Regla 3: Los juegos terminarán si así lo acuerda la mayoría.

Los juegos que se desarrollan en la serie son una versión de juegos infantiles coreanos. Como ha explicado el guionista y director Hwang Dong-hyuk: “Los juegos son extremadamente simples y fáciles de entender. Eso permite a los espectadores centrarse en los personajes, más que estar distraídos intentando entender las reglas”.

Juego 1: Luz verde, luz roja 

El primer juego es una versión del clásico juego que en España se conoce como “el escondite inglés” y en otros países como “Uno-dos-tres luz roja” o “luz roja, luz verde”.

En la serie hay una espeluznante muñeca gigante con ojos con sensor de movimiento que dirige el juego. Los jugadores se alinean contra un extremo del campo de juego, y solo pueden moverse cuando la muñeca se gira para no verlos y canta “mugunghwa kochi pieotseumnida” (Luz roja, luz verde). Los jugadores que se mueven cuando la muñeca está mirándolos y los que no consiguen cruzar la línea de meta antes del tiempo asignado de 5 minutos son eliminados.

Es un juego de infantil en el que prima la habilidad de quedarse quieto, cuando la muñeca está mirando, y avanzar rápido cuando no mira.

Para generar tensión hay un tiempo límite de 5 minutos. Los que no sobrepasen la meta en ese tiempo quedan eliminados. En el juego original no hay tiempo límite pero hay un ganador que es el que primero llega a tocar a la “madre”.

Según avanza el tiempo la tensión aumenta porque la muñeca vigilante cada vez dice su frase más rápido, dejando menos tiempo para avanzar.

Hay otro elemento que genera tensión y que tiene que ver con el pilar emocional. Cuando un jugador es eliminado por haberse movido, es disparado y asesinado.

Los jugadores no lo sabían al comienzo del juego y con los primeros asesinatos se produce un pánico que hace que muchos se muevan al intentar huir y sean asesinados.

Esta característica amplía y modifica el juego. Si hasta entonces era un juego deportivo, esto le agrega el elemento de atrevimiento e incluso asco al tener que jugar entre cadáveres sangrientos.

Juego 2: Galleta Dalgona o ‘Ppopgi’

En Corea del Sur es muy popular entre niños un dulce llamado Galleta Dalgona o ‘Ppopgi’ al que se coloca un molde de cualquier forma (estrellas, corazones, etc.), para luego ir rompiéndolo, logrando sacar la forma deseada. Si esto se consigue, la mayoría de vendedores te regalan otra dalgona o juguete como recompensa.

En el segundo juego del Juego del Calamar entregan un dulce a cada jugador, que debe romperlo sacando la figura en su interior sin romper. Si se rompe, el jugador es eliminado, y en la serie muere.

Es un juego de pura habilidad y, también, paciencia, tacto y suerte. La primera dificultad y más obvia es la precisión: hay que romper el dulce con cuidado con una aguja para que no se rompa.

La segunda es la desigualdad. No todos los dibujos son igual de sencillos. Hay una estrella, un triángulo, un círculo y un paraguas. La diversidad genera diferencias, lo que es muy bueno dramáticamente en los reality shows y en las ficciones.

En la serie hay que elegir la forma antes de conocer en qué consiste el juego. Se hacen grupos de cuatro personas que se creen que deben participar juntas. Después cada una debe elegir una de las formas. Los que recuerdan o asocian el juego tienen ventaja y eligen la forma más sencilla. El protagonista elige paraguas, la forma más compleja.

Después les explican en qué consiste el juego y todos descubren su dificultad. Define la suerte y la picardía.

Que en la serie el que falle sea asesinado en el acto agrega una tensión extra al juego, provocando muchos nervios en los participantes.

El protagonista descubre el truco de chupar el dulce para que sea más sencillo partirlo y otros también utilizan otros trucos. Al no haber reglas que lo impidan, cada uno intenta su supervivencia consiguiendo atajos para la realización del juego.

Así terminamos el podcast de hoy. No sin agradecer a los que os suscribís a los cursos de Guion o contratáis las consultorías y mentorías que ayudáis a que el podcast se mantenga. Estaremos juntos los martes y jueves con nuevas técnicas, estrategias y análisis para que aprendamos entre todos a ser mejores guionistas.

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