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Show Notes
El artículo 407. Análisis de la estructura de Soul se publicó primero en Academia Guiones y guionistas.
Para festejar que ganó el óscar a la mejor película de animación, hoy vamos a hacer un análisis de la estructura de Soul, la última película de Pixar y Disney. Y lo vamos a hacer comparando dos estructuras diferentes, aunque con muchos puntos en común: El viaje del héroe de Christopher Vogler y La hoja de tiempos de Blake Snyder.
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Soul, una película sobre la música y las almas
Concebida cuatro años antes de la pandemia, Soul es una película lanzada en Disney + el 25 de diciembre de 2020 con excelentes críticas y un récord de audiencia. Soul es la primera película de Pixar que presenta a un protagonista afroamericano, y fue coescrita y dirigida por Kemp Powers.
- Historia y guion de: Pete Docter, Mike Jones, Kemp Powers
- Dirigida por: Pete Docter y Kemp Powers
La estructura de Soul según la Hoja de Tiempos de Blake Snyder
Imagen de apertura: Joe Gardner intenta inútilmente enseñar una clase de música en la escuela secundaria. Una cacofonía de caos. Cuando una destacada estudiante de trombón, Connie, muestra potencial, se “pierde” en su solo de jazz. Joe hace una demostración en el piano a sus alumnos. Recuerda cuando su padre lo llevó a un club de jazz cuando era joven. Cuando era niño, se inspiró en los artistas de jazz “que se perdían” en el escenario y hablaban a través de la música. Joe desea ser una leyenda del jazz que también pueda hacer eso. Se le ofrece un puesto de tiempo completo como profesor de música: seguridad laboral y beneficios. Para una persona normal esto sería una bendición, pero para Joe es una losa. No puede quedarse atrapado allí para siempre.
Planteamiento: la madre de Joe tiene una exitosa tienda de sastrería y reformas. Ella lo insta a aceptar el trabajo y, no queriendo decepcionarla, él acepta. Recibe una llamada de un ex alumno, Curley, quien le dice que es baterista del Dorothea Williams Quartet. Joe dice que “moriría feliz” si pudiera tocar con ella. Curley, con palabras extrañamente autoprofetizadas, le dice: “Este podría ser tu día de suerte”.
En el club de jazz Half Note, Joe conoce a la legendaria Dorothea. Ella es condescendiente y desdeñosa. Joe toca con el grupo. Es bueno, siente la música, se pierde en ella, entra en “la zona”, de la que aprenderemos más adelante. ¡Joe consigue el trabajo! ¡Su vida finalmente puede comenzar!
Catalizador: Joe está hablando por teléfono, demasiado distraído y extasiado para darse cuenta de que está apunto de morir varias veces: una tonelada de ladrillos, un autobús urbano a toda velocidad y cáscaras de plátano esparcidas, hasta que cae en un agujero de alcantarillado abierto y muere.
Debate: Joe se despierta en el Gran Más Allá. Ahora es solo un alma con aspecto de fantasma. Se une a otros tres que han aceptado su destino. Pero Joe no puede morir, ¡tiene un concierto! Su vida recién comienza. Corre en sentido opuesto en las escaleras mecánicas llenas de gente que ascienden a los cielos.
Joe rompe una membrana cósmica, cae a través de varias dimensiones y se despierta en un mundo de ensueño. Conoce a Jerry, que está en el Gran Antes, una especie de purgatorio.
Joe se entera de que no estuvo a la altura de su vida después de la muerte. Terry, un contador del Gran Antes, se da cuenta de que “el conteo ha terminado”. Falta un alma, Joe. Terry, el principal antagonista de la historia, mantiene registros meticulosos e intentará aclarar su contabilidad asegurándose de que Joe pase como se supone que debe hacer.
Joe intenta regresar a la Tierra para recuperar su vida, pero sigue siendo devuelto al Gran Antes. La única forma en que puede evitar ir al Gran Más Allá es convertirse en mentor de almas a las que les falta su “chispa” para convertirse en personalidades completas. Cada alma por nacer tiene una insignia que otorga un Pase de Tierra una vez que se llena completamente con rasgos de personalidad. Joe, haciéndose pasar por un psicólogo ganador del Premio Nobel, encuentra a uno con problemas, 22, que ha pasado por muchos mentores.
Tema declarado: Joe nunca vivió realmente la vida. Centrándose únicamente en una pasión: la música jazz, se perdió el panorama general. Gracias a 22 aprenderá la lección de que la vida es un regalo y son los pequeños momentos los que más importan.
Transición al segundo acto: Joe convence a 22 para aceptar trabajar con él. Van al Salón de Todo, un lugar donde las nuevas almas se congregan y aprenden la chispa que conducirá su vida en la Tierra. Desafortunadamente, 22 no puede encontrar nada que le guste. La vida da miedo y duele. 22 no se siente lo suficientemente bien como para intentar ir a la Tierra. La ironía dramática: Joe es un alma que no quiere morir y que está atrapada junto a un alma que no quiere vivir.
Historia B: Joe y 22 se aventuran a la Zona, donde se encuentran con Moonwind, quien capitanea un galeón español de “místicos sin alma”. Moonwind y su compañía deciden ayudar a Joe, que ha estado en coma desde su caída, a regresar. Ayudan a muchas “almas perdidas” que necesitan encontrar su “zona”. Sin este “ayudante”, Joe no podría completar su viaje celestial de descubrimiento y redención. Además, 22 es un personaje “mentor” de la historia B, que ayuda a Joe a encontrar su propósito… y viceversa.
Diversión y juegos: Joe y 22 regresan a la Tierra. Esta es la promesa “Fuera de la botella” de la premisa a la que nos inscribimos: ver un cambio de cuerpo. Joe regresa, pero en la forma de un gato de terapia que estaba cerca de su cuerpo en coma, y 22 entra en la forma inerte de Joe. Ninguno de los dos es feliz: 22 odia estar en un cuerpo y, obviamente, Joe no quiere ser un gato. Escapan del hospital para encontrar a Moonwind para “arreglarlo”. Joe, con el alma de 22 años, descubre cosas que hacen grande a la Tierra: pizza y jazz.
Punto medio: Es una falsa victoria que encuentren a Moonwind, que es un hippie que hace girar letreros en una esquina de Nueva York. Les dice que para revertir sus cuerpos deben reunirse con él en el Half Note a las 6:30. ¡Ahora, lo que está en juego está aumentando y el reloj avanza!
Los malos se acercan: Terry, el contable del Gran Más Allá, descubre que Joe ha desaparecido. Viene a la Tierra después de él, aumentando las apuestas y la presión del tiempo aún más. Dorothea se encuentra con Joe y 22 en la calle y piensa que es raro. Joe se entera de la llamada de Curley que lo reemplazarán. ¡Oh, no! Como Joe, 22 accidentalmente asesora a Connie y a Dez, que quería ser veterinaria en lugar de barbero.
22 (como Joe) se rasga los pantalones y tiene que ir a ver a su mamá. Habla con su mamá y finalmente se entienden. Reconociendo su pasión, en lugar de reparar su traje, su madre confecciona uno de los viejos trajes de lana azul de su padre. Joe se está acercando a quien se supone que es. Mientras espera, 22 comienza a enamorarse de la Tierra, encontrando magia en las cosas más simples que damos por sentado… como piruletas, viajar en metro, hojas otoñales que caen y pájaros que zumban.
Todo está perdido: Aparece Moonwind. Es hora de cambiar de cuerpo. Sin embargo, 22, en el cuerpo de Joe, necesita encontrar su propósito. Él se escapa. Joe como gato le persigue. Luego son descubiertos por Terry del Gran Más Allá. Es el olor a muerte cuando se quita 22 del cuerpo de Joe y Joe se quita del gato. Joe Gardner está más lejos de su objetivo que nunca, y peor de lo que estaba al comienzo de la película. Joe y 22 regresan al Gran Antes.
La noche oscura del alma: 22 finalmente ha encontrado su chispa y tiene un Pase a la Tierra, la insignia ahora llena con todos los rasgos de personalidad. Es su turno de regresar a la Tierra para encontrar una nueva forma. ¿Se acabó para Joe? ¿Es este el final? Joe está resentido porque 22 lo odiaba todo hasta que pudo experimentar la vida a través de Joe al “caminar con sus zapatos”. 22 está a punto de usar el Pase a la Tierra pero, herido por el resentimiento de Joe, se lo lanza y desaparece entre la multitud de almas por nacer.
Transición al tercer acto: Joe toma el Pase a la tierra descartado de 22 y regresa a su cuerpo, llega al club Half Note y convence a Dorothea Williams de que él es su hombre: ¡su chispa es la música! Su “vida está a punto de comenzar”. 22 siente que no tiene un propósito, ya que las Historias A y B se cruzan.
Final: (En varias etapas)
Reunión del equipo: Con los otros tres miembros del cuarteto, Joe Gardner triunfa en el club. Consigue el trabajo de sus sueños que siempre ha querido. Su mamá incluso está impresionada.
Pero es una victoria hueca para Joe, no fue tan especial como pensó que sería. Regresa a casa desilusionado. Tomando todos los elementos del viaje (el pase de metro, la piruleta, parte de un bagel, el pájaro que gira) y pensando en todas sus experiencias gracias a 22, se da cuenta de lo preciosa que es realmente la vida y de lo mucho que perdió la espera de su gran oportunidad: la vida y la pasión están conectadas. Está aprendiendo la lección.
Utilizando la lección aprendida, Joe improvisa una nueva pieza musical, poniéndose en la zona para que, con la ayuda de Moonwind, encuentre a 22, que se ha convertido en un alma perdida de aspecto aterrador. 22 no quiere tener nada que ver con Joe, pero él lo sigue y le entrega el pájaro zumbante de la visita de 22 a la Tierra. Joe está ayudando a alguien que no puede ayudarse a sí mismo: la verdadera acción de un héroe. Devuelve la insignia a 22, y juntos saltan lanzándose hacia la Tierra. Su transformación está completa, ya que no podría haberlo hecho sin aprender la lección “Fuera de la botella”.
Imagen final: Como recompensa por su acción heroica, los Jerrys permiten que Joe regrese a la Tierra por el resto de su vida temporal, enmendando la cuenta para que Terry, obsesivo, no se dé cuenta. Joe no sabe qué va a hacer con su vida, pero cuando salga por la puerta principal de su apartamento, planea vivir cada minuto de ella. Ha aprendido a vivir la vida al máximo.
La estructura de Soul según El Viaje del héroe
Mundo ordinario: Joe imparte clases de música a niños y sueña con ser músico de jazz, cuando recibe la oferta de ser director de orquesta.
Llamada a la aventura: Recibe la llamada para tocar con Dorothea, la oportunidad de cumplir su sueño de músico de jazz.
Rechazo a la llamada: Joe está tan entusiasmado con la oportunidad que cae por una alcantarilla y muere.
Encuentro con el mentor: Joe es nombrado mentor de 22 en la tierra, pero al final 22 acaba siendo el mentor de Joe al enseñarle a disfrutar de los pequeños momentos de la vida. Es una relación de mentoría bidireccional.
Cruce del primer umbral: Joe vuelve a la tierra junto a 22. Se intercambian los cuerpos y Joe se queda con cuerpo de gato y 22 con el cuerpo de Joe.
Pruebas, aliados y enemigos: 22, en el cuerpo de Joe, y Joe, en el cuerpo de un gato. Joe necesita que le devuelvan a su cuerpo original.
Acercamiento a la guarida del enemigo: Por un lado, van a reemplazar a Joe en el concierto, por otro Terry se da cuenta de que Joe ha vuelto a la tierra y quiere que vuelva al Gran Más allá, el lugar que le corresponde por estar muerto.
Prueba difícil o traumática: 22 encuentra su chispa y consigue su Pase para volver a la tierra. Eso implica que Joe no podrá volver con su cuerpo.
Recompensa: Joe recibe el pase para volver a la tierra de 22 y recupera su cuerpo.
El camino de vuelta: Joe consigue ir al club y tocar con la banda.
Resurrección del héroe: Joe consigue tocar, pero se siente vacío. Decide volver a ayudar a 22.
Regreso con el elixir: Joe puede volver a la tierra a disfrutar que ha aprendido a vivir la vida de forma plena.
Y así terminamos el podcast de hoy en el que hemos analizado la estructura de Soul. Si os ha sido útil, agradecería comentarios y valoraciones en Itunes, Ivoox, Youtube o Spotify. O que compartáis este podcast por redes sociales. Y por supuesto agradecer a los que os suscribís a los cursos de Guion o contratáis las consultorías y mentorías que ayudáis a que el podcast se mantenga. Estaremos juntos los martes y jueves con nuevas técnicas, estrategias y análisis para que aprendamos entre todos a ser mejores guionistas.
El artículo 407. Análisis de la estructura de Soul se publicó primero en Academia Guiones y guionistas.