
268. Cuáles son las 7 misiones del héroe en una historia (2ª parte)
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Show Notes
El artículo 268. Cuáles son las 7 misiones del héroe en una historia (2ª parte) se publicó primero en Academia Guiones y guionistas.
En el programa anterior empezamos a analizar las siete misiones del héroe en una historia con la ayuda del libro de Antonio Sánchez-Escalonilla Guion de aventura, tramas de forja heroica. Como solo nos dio tiempo a analizar las tres primera misiones hoy analizamos las cuatro restantes.

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Las misiones del héroe
Como os dije en la presentación, en el programa de hoy seguimos analizando las siete misiones del héroe en una historia con la ayuda del libro de Antonio Sánchez-Escalonilla Guion de aventura, tramas de forja heroica. Como solo nos dio tiempo a analizar las tres primeras misiones (búsqueda, aventura, rescate) hoy analizamos las cuatro restantes (persecución, huida, venganza y enigma)
Persecución
Explica Roland Tobías que el héroe envuelto en una persecución es objeto de una cacería donde la propia caza es más importante para la historia que quienes participan en ella.
En ocasiones los protagonistas ni siquiera sospechan por qué son perseguidos, simplemente tratan de escapar de un peligro que les acosa, convirtiendo la aventura en una pesadilla.
Los tres estudiantes de cine de El proyecto de la bruja de Blair se internan en un bosque y pronto se pierden en un laberinto natural hasta acabar en el poder de la bruja. Otros títulos como Viernes 13, Scream y las secuelas de Freddy Krueger presentan tramas similares donde sus protagonistas también son víctimas de persecución.
El diablo sobre ruedas, la ópera prima de Spielberg, es otra historia de cacería sin motivo. Para el protagonista perseguido por un camionero anónimo, lo importante es la supervivencia, única motivación para escapar.
En algunos guiones sucede lo contrario: el héroe debe descubrir los motivos de la persecución que sufre para terminar con el peligro que le amenaza. Así ocurre en El Fugitivo. El protagonista ha sido acusado por el asesinato de su esposa y debe demostrar su inocencia.
Alfred Hitchcock empleó esta combinación de enigma y persecución en Con la muerte en los talones, que también se basa en la misma premisa de El diablo sobre ruedas: tipo ordinario elevado a héroe, envuelto en circunstancias extraordinarias.
Huida
Los héroes que emprender una huida no deben confundirse con las víctimas de una persecución. La huida implica una situación previa de encierro en el planteamiento del guion, un plan de fuga que se desarrolla durante el nudo y, por último, su puesta en práctica en el desenlace.
El ejemplo más característico de huida es la fuga carcelaria, que casi constituye un género de acción particular. El mecanismo dramático encierro- plan de fuga- evasión estructura argumentos tan diferentes como Papillon, Fuga de Alcatraz, El Expreso de Medianoche, La Gran Evasión o Chicken Run.
La motivación en todas películas es la misma: la libertad. Y el atractivo de la trama consiste en el plan de fuga ideado por el héroe, cuya causa para huir ha de ser justa si desea ganarse la identificación de la audiencia. Para conseguirlo, basta con hacer hincapié en la injusticia del confinamiento o en la brutalidad de los guardianes.
Las fugas pueden idearse en solitario o en grupo, pero siempre presentan a un protagonista convertido en víctima que se rescata a sí mismo.
El guion de El show de truman se basa en un tipo de estrategia: un prisionero peculiar en una cárcel peculiar.
Venganza
Desde los tiempos del mito, la venganza siempre ha sido un privilegio de los dioses. Las divinidades, de continuo en eterna disputa, no solían agredirse directamente, sino vengar sus iras en las criaturas y héroes favoritos del contrario.
La venganza es un acto de justicia guiado por el odio y la pasión y, por tanto, puede ser desproporcionado. Pero un exceso vengativo sitúa al héroe al mismo nivel que el villano, pues ambos emplean la violencia.
En Hamlet y Otelo, Shakespeare expone su propia reflexión sobre el afán vengativo a través de dos héroes atribulados, uno a causa del dolor filial y otro por efecto de los celos. Pero ambos protagonistas terminan malogrados y los héroes vengativos suelen pagar sus excesos pasionales con la propia muerte.
Michael Corleone es un ejemplo de héroe agraviado en una trama de venganza. Tras el atentado que sufre Don Vito y los asesinatos de Santino y Apolonia, la venganza se convierte en el objetivo de su vida. Y al final del guion, Michael ajusta las cuentas con las familias rivales y con sus propios parientes.
En Gladiator, los guionistas también funden la trama inicial de venganza con la de rescate. Máximo, el victorioso general romano, solo desea vivir para acabar con el emperador Cómodo, causante de la muerte de su esposa y de su pequeño hijo.
El anuncio de los planes de venganza es uno de los momentos más saboreados por los guionistas, en especial si el antagonista se encuentra presente.
Enigma
Desde los inicios de la literatura, la resolución de acertijos siempre se ha contado entre las habilidades de los héroes. No solo como muestra de sagacidad y habilidad mental: el héroe debía manifestar su aptitud para comprender unos misterios más elevados, lo cual probaba su categoría sobrehumana.
Ante la Esfinge, a Edipo no le sirvió de nada su instrucción en el manejo de las armas, tan solo bastó una respuesta correcta a su famoso enigma y el monstruo sucumbió ante sus ojos.
Un héroe quizás no deba asumir todos los retos misteriosos que se le presentan, pues la verdad puede revelarse amarga. El Seven, un Thriller marcado por la tragedia, el joven agente Mills encuentra la ansiada pieza que cierra el caso de John Doe… pero la revelación es también causa de su ruina.
La investigación de tramas criminales es el ejemplo más habitual de enigma. Al comienzo de todas ellas, el héroe siempre se introduce en un laberinto y termina por enredarse dentro del propio misterio que intenta desentrañar. Lo cual puede convertir el enigma en una persecución, como le sucede a Clarice Starling en El silencio de los corderos, o a Ángela en Tesis.
El guionista de tramas enigmáticas suele seguir una estructura de puzzle para construir sus argumentos. La técnica consiste en idear una historia completa, cargada de conflicto dramático, y despedazarla en fragmentos. Después el narrador ofrece al investigador y al espectador solo las piezas que desea mostrar, y en el orden que mejor convenga a su estrategia emocional. Poco a poco las piezas encajan, pero la visión completa del puzzle no aparece hasta el final.
La investigación de enigmas también puede presentarse como un juego misterioso, cuya emoción aumenta a medida que la acción se desarrolla, como en Jumanji, Los Goonies o The Game.
Y así terminamos las cuatro misiones del héroe faltantes que propone Antonio Sánchez Escalonilla en su libro Guion de Aventura, tramas de forja heroica.
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El artículo 268. Cuáles son las 7 misiones del héroe en una historia (2ª parte) se publicó primero en Academia Guiones y guionistas.