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Show Notes
El artículo 254. Los viajes heroicos en Pulp Fiction (2º parte) se publicó primero en Academia Guiones y guionistas.
La semana pasada comenzamos a analizar un clásico que este año ha cumplido 25 años: Pulp Fiction. Hoy terminamos ese análisis en que comprobamos que la película de Tarantino no solo sigue el viaje del héroe, sino que tiene varios viajes heroicos en su interior: Vincent, Jules y Butch. Y lo vamos a demostrar con la ayuda del libro El viaje del escritor de Christopher Vogler.
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Los viajes heroicos en Pulp Fiction
Continuamos analizando los viajes heroicos de Pulp Fiction cambiando de historia, que habíamos dejado después de que Vincent resucitase a Mia con la jeringuilla.
La historia de Butch
La película da un nuevo giro y pasa a ocuparse nuevamente del viaje del héroe de Butch, el boxeador. Ahora nos encontramos en el antiguo MUNDO ORDINARIO de Butch, cuando era un niño y veía los dibujos en televisión.
De repente un HERALDO entrega una LLAMADA A LA AVENTURA. Un oficial de las fuerzas armadas lleva el reloj de oro que el padre de Butch había heredado de sus antepasados. Este heraldo le cuenta la historia del reloj que han llevado varias generaciones de soldados americanos de la familia de Butch. Relata el calvario (ODISEA) que el padre de Butch y él soportaron en un campo de prisioneros vietnamita.
Volvemos al presente y vemos a Butch recibiendo otra LLAMADA, esta vez es su manager que lo llama el cuadrilátero para que comience el combate que supuestamente debe perder.
El reloj de oro
Un título de crédito nos aclara que estamos entrando en una trama mayor correspondiente a otro viaje del héroe.
Descubrimos, a través de la radio de un taxi, que en lugar de perder el combate como acordó con Marsellus, Butch no solo ha obtenido la victoria, sino que ha matado al otro boxeador durante el combate. Ha rechazado la LLAMADA de Marcellus, pero aceptado otras LLAMADAS: la de su propio espíritu para que pelee bien, y la de la tentación para conseguir mucho dinero.
Butch ATRAVIESA EL UMBRAL al saltar por la ventana y caer en un contenedor de basura. Aborda un taxi y en una escena de PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS, mantiene una conversación con una taxista colombiana. Juntos hablan de sus nombres y de lo que se siente al matar a alguien y así Butch gana una aliada.
Pero con su actuación se ha ganado la enemistad de Marcellus, que ordena a su banda que dé caza a Butch.
En la fase de ACERCAMIENTO Butch va a un hotel, donde le espera su novia francesa. Allí hacen planes para escapar del país una vez haya recogido su dinero y hacen el amor.
A la mañana siguiente, suena una nueva LLAMADA A LA AVENTURA al descubrir Butch que ella ha olvidado el reloj de su padre en el apartamento. Sin consultar a ningún mentor, supera el miedo de encontrarse a Marcellus y corre en busca del preciado reloj ATRAVESANDO EL UMBRAL de un MUNDO ESPECIAL de creciente peligro.
Después de una prudente APROXIMACIÓN a su apartamento, Butch toma posesión del reloj, APODERÁNDOSE DE LA ESPADA. Sin embargo, se topa con un GUARDIÁN DEL UMBRAL enviado por Marcellus para matarlo. Es Vincent que está en el baño y ha cometido el error de dejar su arma en la cocina.
Butch escucha el ruido de la cisterna, empuña el arma y acaba con Vincent. Para Butch supone una ODISEA cercana a la muerte, pero es el trágico CLÍMAX para Vincent.
Con la RECOMPENSA del reloj en el bolsillo, Butch emprende el CAMINO DE REGRESO y se apresura a reunirse con su chica. De camino tropieza con su SOMBRA, Marcellus, atropellándolo con su coche cuando este cruza la calle.
Marcellus parece muerto, pero vuelve a la vida (RESURRECCIÓN) y se arrastra hacia Butch empuñando un arma. Butch y Marcellus inician una persecución que los lleva a una armería sin saber que se internan en la CAVERNA MÁS PROFUNDA.
Allí son atrapados por el propietario, que los encadena y amordaza. Butch escucha cómo violan a Marcellus en una terrible ODISEA que acaba con la hombría de Marcellus.
Butch logra escapar y cuando va a salir sufre una crisis de conciencia. Decide llevar a cabo un SACRIFICIO se héroe verdadero, arriesgando su vida para rescatar a Marcellus. Elige una espada samurai y desciende una vez más a la CAVERNA MÁS PROFUNDA en pos de su ODISEA final.
Butch mata al propietario y libera a Marcellus, que tiene una RESURRECCIÓN y decide recompensar a Butch perdonando su vida.
Butch se apodera de una motocicleta y se va a buscar a su dama. Aunque no haya sido capaz de hacerse con el ELIXIR del dinero de la apuesta, el héroe se hace con una recompensa, con un ELIXIR más grande, el de la vida.
La situación de Bonnie
Ahora la trama de Vincent y Jules retoma en el momento en el que Jules recita el pasaje de la Biblia y un joven los dispara. Ellos sobreviven milagrosamente, pero que mientras Vincent piensa que es un golpe de suerte, Jules lo toma como un acto de Dios. Para Jules es una señal de que tiene que dar un cambio en su vida y obtiene la RECOMPENSA de la experiencia.
En el CAMINO DE REGRESO Vincent incurre en otro error y jugando con su arma dispara a un joven que va dentro de su auto. Jules decide que hay que limpiar la sangre y se dirige a casa de su amigo y aliado Jimmy. Como no pueden limpiarse la sangre, Jules pide ayuda a Marcellus, que les envía a un MENTOR, el señor Lobo.
El señor Lobo les da órdenes para limpiar el coche ensangrentado. Y actuando como un chamán ante unos guerreros que se purifican con la gran prueba de la RESURRECCIÓN, Lobo ordena a Vincent y Jules que se deshaga de sus ropas ensangrentadas. Jimmy lava sus cuerpos y les proporciona ropas nuevas, unas camisetas y pantalones cortos que los convierte en niños inocentes que vuelven al MUNDO ORDINARIO, limpios de la muerte a la que se han enfrentado.
Epílogo
La narración y nuestro transcurso por sus viajes heroicos vuelve a modo de epílogo a la escena inicial en el café. Mientras la pareja planea su atraco, Jules y Vincent repasan lo sucedido en el apartamento de los jóvenes. Jules ha sentido una transformación y quiere cambiar de vida.
Como prueba final de la decisión, los jóvenes comienzan a gritar apuntando con sus armas a la clientela. Uno de ellos se apodera del ELIXIR del misterioso maletín.
Jules le habla con calma y le ofrece el dinero de su cartera a cambio del maletín. Es un momento final que plantea un frágil equilibrio entre la vida y la muerte. Jules recita su pasaje de la Biblia pero ahora no se identifica con la ira de Dios, sino con la mano que reparte piedad y justicia. Demuestra que es capaz de superar una situación mortal en potencia y salir con el ELIXIR en la mano.
Jules ha madurado, pasando de ser una SOMBRA, un despiadado asesino, hasta transformarse en un héroe verdadero. Los jóvenes salen con el ELIXIR de sus vidas, por hacer la elección correcta, y Vincent y Jules salen con el elixir del maletín. El cuento ha terminado.
El tema principal de Pulp Fiction y sus viajes heroicos parece ser la superación humana de grandes pruebas. Mientras que Vincent ofende el código moral de la película y recibe un castigo mortal por ello, Jules y Butch son premiados con la vida por haber tomado las decisiones éticas adecuadas acordes con el esquema de la historia.
Y así termino este programa en el que hemos analizado los viajes heroicos en Pulp Fiction. Si os ha sido útil, agradecería comentarios y valoraciones en Itunes, Ivoox, Youtube o Spotify. O que compartáis este podcast por redes sociales. Y por supuesto agradecer a los que os suscribís a los cursos de Guion o contratáis las consultorías y mentorías que ayudáis a que el podcast se mantenga. Estaremos juntos los martes y jueves con nuevas técnicas, estrategias y análisis para que aprendamos entre todos a ser mejores guionistas.
El artículo 254. Los viajes heroicos en Pulp Fiction (2º parte) se publicó primero en Academia Guiones y guionistas.