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247. De dónde sacar la materia prima para crear personajes

247. De dónde sacar la materia prima para crear personajes

Guiones y guionistas

October 10, 201920m 2s

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Show Notes

El artículo 247. De dónde sacar la materia prima para crear personajes se publicó primero en Academia Guiones y guionistas.

¿De dónde surgen los personajes de una historia? Hoy en el podcast analizaremos las fuentes principales que dan origen a los personajes. Y crear personajeslo haremos de la mano del libro El arte de crear personajes de David Corbett.

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El arte de crear personajes

Para analizar la materia prima que da origen a los personajes de una historia, ya sea una novela, una película o una serie de televisión, voy a utilizar el libro El arte de crear personajes de David Corbett.

El libro de Corbett es un manual completísimo y repleto de ejercicios para desarrollar personajes de una forma profunda. Nosotros en el podcast de hoy nos vamos a centrar solamente en el origen de estos personajes, en analizar sus posibles fuentes.

Las cinco fuentes de creación de un personaje

Para Corbett los personajes salen de cinco fuentes principales.

  •  La misma historia
  •  El inconsciente
  •  El arte, la música o la naturaleza como inspiración
  •  Personas reales
  •  Una combinación de las anteriores

Cada fuente tiene sus ventajas y desventajas, y sus limitaciones pueden mitigarse combinándolas entre sí.

Lo importante es que el origen del personaje es solo eso: un principio. Ninguna primera impresión, aunque nos inspire con locura, cuenta toda la historia.

El personaje en desarrollo está obligado a cambiar, y eso requiere la capacidad de sorprender, de contradecir la primera impresión de manera significativa y aún así creíble.

  1. La historia como fuente de los personajes

Los escritores extraen la inmensa mayoría de sus personajes de sus ideas para la historia, lo cual puede suponer un problema, ya que a menudo resultarán planos o bidimensionales:  amas de casa endurecidas, policías amargados, narcisistas románticos, buscavidas con una debilidad por los niños… 

Es probable que esos personajes cumplan una función y no que actúen como agentes independientes con necesidades, miedos, afectos y preocupaciones ajenos a la historia.

Hay que escapar de las restricciones de la historia dando a los personajes la libertad de sorprender, el salirse de la historia para que puedan vivirla en sus propios términos, sin dejar de respetar los temas centrales y los sucesos que la historia nos pide. 

Este equilibrio entre permitir que los personajes actúen como ellos quieran y, al mismo tiempo, conducirles hacia lo que el argumento necesita, se consigue entendiendo cómo y por qué los personajes encarnan por sí mismos los temas básicos de la trama y desean que esos eventos tendrán lugar, pero sin limitarles solo a eso.

  1. Personajes originados en el inconsciente

La escritora y profesora Alexandra Sokoloff anima a todos sus alumnos llevar un diario de sus sueños: “si no lo hacéis, estáis trabajando demasiado”.

Corbett explica que suele confiar en su inconsciente no para que le muestre personajes desde cero, sino para encontrar versiones un poco más complejas y detalladas de los personajes que tanto le costó construir en sus horas de vigilia.

El problema de utilizar una imagen que surge de los sueños es descubrir la historia que hay detrás. Tienes que ir más allá del impacto temático de la figura del sueño para crear una cadena de acontecimientos impulsada por causas y efectos que cuente cómo evoluciona ese tema.

  1. Personajes originados en el arte o en la naturaleza

Un guionista puede inspirarse en la naturaleza para crear un personaje. Por ejemplo un árbol retorcido que crece inexorablemente a lo largo de los años en una colina azotada por el viento. La lucha de ese árbol es reflejo de la nuestra.

Podemos utilizar esa imagen para crear un personaje utilizando esa inspiración original como punto de partida, pero después tenemos que hacer que evolucione, no utilizarla como punto final.

Lo mismo ocurre con las obras de arte: pinturas, fotografías, esculturas. Un ejercicio útil es abrir un libro de arte e imaginar que los personajes que estás viendo te visitan en tu habitación. ¿Cómo te afectan? ¿qué dicen? ¿qué es lo que quieren?

Corbett explica que a veces mira libros de fotografías buscando profundizar en sus personajes y encontrar la cercanía. Otras veces revisa noticias en busca de imágenes convincentes y tiene un archivo de fotografías para uso futuro.

A veces es más útil la música como inspiración para crear personajes, porque la mayoría de las obras musicales engendran más de un estado de ánimo, y también avanzan en el tiempo, con lo que sugieren la misma movilidad y capacidad de cambio que tienen las personas.

  1. Personajes basados en personas reales

La fuente de personajes más obvia e inmediata es tu propia vida: ¿Dónde encontrar mejor inspiración para personajes realistas y tridimensionales que los que te rodean?

Pero hay que tener cuidado porque sabemos mucho de quienes están en nuestra vida, pero no todo, y por eso las personas reales suponen una fuente excelente pero no siempre perfecta para creación de personajes.

No tenemos acceso a la vida interior de los demás, por muy bien que creamos que les entendemos. La mejor fuente para comprender la vida interior es uno mismo.

A veces tenemos la sensación de que conocemos a nuestros personajes mejor que a nadie del mundo real, incluidos nosotros mismos. Pero es porque dedicamos más tiempo y energía a entender a nuestros personajes que a nuestros amigos, parientes, vecinos y enemigos. 

No hay que confundir una gran cantidad de información con el conocimiento completo. Si conoces a un personaje del todo es como si lo hubieras congelado en el tiempo.

  1. Personajes de origen mixto

Las fuentes para crear personajes de las que acabamos de hablar no son excluyentes entre sí. Combinar en un personaje elementos derivados de una fuente (una pieza de música o una fotografía) con los de otra (una persona real) y luego añadir algunos toques finales de la propia imaginación puede generar un conjunto superior a la suma.

Tales personajes son útiles (y recomendables) en especial si su materia prima se ha tomado de personas reales, y así se impide que nadie sienta que le señalan, le utilizan, le caricaturizan ni se burlan de él.

La posible trampa en los personajes mixtos la encontramos si tratamos de entrelazar detalles sin darnos cuenta de que en combinación resultan poco convincentes. Para ser convincente, un personaje compuesto requiere especial atención a las experiencias formativas que le han moldeado. 

Y así terminamos el podcast de hoy en el que hemos visto de dónde sacar la materia prima para crear personajes. Si os ha sido útil, agradecería comentarios y valoraciones en Itunes, Ivoox, Youtube o Spotify. O que compartáis este podcast por redes sociales. Y por supuesto agradecer a los que os suscribís a los cursos de guion o contratáis las consultorías y mentorías que ayudáis a que el podcast se mantenga. Estaremos juntos los martes y jueves con nuevas técnicas, estrategias y análisis para que aprendamos entre todos a ser mejores guionistas. 

El artículo 247. De dónde sacar la materia prima para crear personajes se publicó primero en Academia Guiones y guionistas.