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Psycho-Tricks beim Weltenbau - Wie uns Spiele unterschwellig lenken

Psycho-Tricks beim Weltenbau - Wie uns Spiele unterschwellig lenken

Mit Michael Graf, Holger Harth und GameStar-User Paw

GameStar Podcast · Michael Graf, Holger Harth, Paw

January 5, 20191h 31m

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Show Notes

Warum faszinieren uns manche Settings, manche Welten mehr als andere? Was macht Halo so viel wiedererkennbarer, ikonischer als Destiny? Warum ist Himmelsrand so reizvoll, dass sich das sieben Jahre alte Skyrim bis heute auf allen möglichen Plattformen verkauft? Und warum schwelgen wir in derart wohligen Erinnerungen an Gothic?

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