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Aus diesen drei Stunden muss Stalker 2 jetzt 100 machen

Aus diesen drei Stunden muss Stalker 2 jetzt 100 machen

Mit Natalie Schermann und Julius Busch

GameStar Podcast · Natalie Schermann, Julius Busch

October 20, 202436m 52s

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Show Notes

Manchmal muss man einfach ein Jahr warten, und die Dinge bessern sich. Okay, vielleicht nicht der halbe Döner, der uns letztes Jahr in den Heizungsschacht gefallen ist, aber mal allgemein gesprochen. Wobei, so allgemein sprechen wir hier gar nicht, schließlich geht es um Videospiele - und zwar eines im Besonderen: Stalker 2.

Als GSC auf der gamescom 2023 eine spielbare Version seines Open-World-Abenteuers präsentierte, hinterließ diese einen ähnlich desolaten Eindruck wie das, was wir neulich aus dem Heizungsschacht gekratzt haben. Natalie, die Stalker 2 damals für uns angespielt hat, zeigte sich zutiefst besorgt angesichts der miserablen Performance und des altbackenen Gameplays.

Über ein Jahr später, hat Natalie Stalker 2 erneut gespielt, und zwar länger als je ein Redaktionsmitglied zuvor: Drei Stunden lang durfte sie die Open World erkunden, Mutantenhunde jagen, in tödliche Anomalien stolpern und am Lagerfeuer Gitarrenklängen lauschen.

Dabei hinterließ Stalker 2 zwar immer noch keinen technisch perfekten Eindruck (Stichwort Animationen und Klon-NPCs), aber doch einen deutlich runderen und fertigeren als noch vor einem Jahr. Gut so, denn nach mehreren Verschiebungen soll der Release am 20. November 2024 jetzt wirklich feststehen.

Für Natalie jedenfalls waren es drei äußerst vergnügliche und vor allem atmosphärische Stunden, was uns angesichts der schweren Entwicklungsgeschichte inmitten des Ukraine-Kriegs umso erleichterter macht. Erst recht, falls Stalker 2 das Niveau dieser drei Stunden halten und auf - so verspricht GSC- über 100 Stunden Spielzeit inklusive Nebenquests und Erkundung ausdehnen kann.

Was Natalie an ihrem dreistündigen Zonen-Ausflug gefallen hat, erzählt sie natürlich ausgiebig im Podcast.

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