
DSA Intime Podcast
113 episodes — Page 2 of 3
DSA63 Druiden
Vollkommen ohne Experten und nur mit stumpfem Halbwissen bewaffnet nehmen wir uns heute die merkwürdigen Waldzauberer vor, die Druiden. Aber sind sie das überhaupt? Leben sie immer im Wald? Sind sie wirklich so mysteriös und was machen sie eigentlich den … <a href="http://dsa-intime.de/?p=1009">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA62 Hellsichtsmagie
Im vierten Teil unserer Zaubermerkmalsreihe widmen wir uns der als unspektakulär verschrienen Hellsichtsmagie. Wir schauen uns an, wie viel mehr darin steckt, analysieren die Magische Analyse und spekulieren über die Astralwelt.
DSA61 Realismus
Heute stellen wir uns mit Gast Sigi die Frage, wie realistisch Rollenspiel sein soll. Wie realitätsnah ist die Welt, wie passt das mit dem Fantasysetting zusammen, was macht einen authentischen Charakter aus? Viele Fragen, die wir alle anreißen und uns … <a href="http://dsa-intime.de/?p=998">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA60 Borbaradianismus
Heute haben wir wieder Kompetenzgast Mario eingeladen um in einer hochpolitischen Diskussionsrunde über Borbaradianismus zu sprechen. Sind Borbaradianer automatisch böse? Welche Parallelen gibt es zur Aufklärung und wie kann man die Ideen Borbarads als sinnvolle und stimmige Denkrichtung in Aventurien … <a href="http://dsa-intime.de/?p=991">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA59 Götterkritik
Wir haben in unsere Götterreihe viel falsch gemacht. Heute bitten wir um Vergebung und winseln bei unseren Hörergästen Niklas und Jonas um Gnade.
DSA58 Ingerimm
Als zwölften und letzten Gott behandeln wir Ingerimm und sind damit durch! Wir diskutieren, ob Ingerimm mit gutem Grund so lange warten musste, wofür er steht und wie man ihn einsetzen kann. Featuring Angrosch.
DSA57 Illusionsmagie
Noch nie haben wir zu einem Thema so viele Kommentare bekommen wie zu Illusionsmagie. Tapfer packen wir das heißeste Eisen der DSA-Welt an und diskutieren Sinn und Unsinn der vielleicht mächtigsten, aber auf jeden Fall verwirrendsten Magie Aventuriens. Ohne Sigi!
DSA56 Gruppendynamik
Nicht nur Experte Mario, sondern auch Kompetenzgeysir Sigi bilden heute fast Gastüberzahl wenn wir darüber Sprechen, dass Rollenspiel im Grunde aus mehreren Menschen besteht, die miteinander agiert und welche Probleme bzw. Möglichkeiten daraus entstehen. Ein Foto der vier Sprecher findet … <a href="http://dsa-intime.de/?p=965">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA55 Peraine
Im zweiten Anlauf haben wir es endlich geschafft Peraine richtig auszusprechen, uns über den Stadt/Land Unterschied der Geweihtenschaft zu unterhalten, die kirchliche Lehre und Auslegung zu diskutieren und besprechen, wo der Perainegeweihte zwischen Bauer und Heiler angesiedelt werden kann.
DSA54 Sprachen und Akzente
Ihr seht ganz richtig, heute ist es so weit. „Sprachen und Akzente“ hat sich vom Running Gag zu einer waschechten Folge gemausert und was für eine! Mit brachialer Kompetenzunterstützung von Robert aka Der Linguist. Sind die zahlreichen Sprachen Aventuriens wertvoller … <a href="http://dsa-intime.de/?p=953">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA53 Objektmagie
Die Sphären erzitterten als sich die beiden Oldschool Moderatoren Nichtsigi und Nichtmario an die wohl mächtigste Form der Magie wagten: Menschlichkeit. Und Objektmagie. Wir analysierten alle Zauber, die sich stolz dieser Kategorie zuordnen, redeten über ihre Probleme, Möglichkeiten und Sinn. … <a href="http://dsa-intime.de/?p=947">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA52 Graue Gilde
Nachdem wir die coolen Gilden souverän abgefrühstückt haben, kommt jetzt die „Ja halt irgendwo dazwischen“-„die Normalen“-„gut für Anfänger“-„äh, irgendwas mit Forschung, glaube ich“-Gilde. Ob und warum sie tatsächlich so unspektakulär ist, diskutieren nicht nur unsere beiden semibeliebten Moderatoren, sondern auch … <a href="http://dsa-intime.de/?p=940">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA51 Travia
Kommt rein, setzt euch zu uns and Feuer und lasst uns über Travia, die gütige Mutter reden. Harmonisch, gemeinschaftlich und respektvoll diskutieren wir über ihre spielerische Relevanz, den richtigen Grad ihrer Strenge und was sie jetzt alles erlaubt und was … <a href="http://dsa-intime.de/?p=933">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA50 Jubiläum
50 Jahre ist es nun schon her, dass zwei sozial schwache Rollenspielnerds in der bayerischen Provinz beschlossen haben, die Podcastwelt zu revolutionieren. Seitdem ist viel passiert und heute wird gefeiert! Nach wochenlanger Organisation ist es uns gelungen, das (fast) gesamte … <a href="http://dsa-intime.de/?p=928">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA49 Heldentod
Mit geballter Kraft widmet sich heute das gesamte DSA Intime Kompetenzteam, aka Mario, Sigi und die beiden anderen, dem durchaus heiklen Thema „negative Konstitution Lebenspunkte“. Sollen Helden überhaupt sterben? Wer bestimmt, ob ein Held sterben soll und muss es dramaturgisch … <a href="http://dsa-intime.de/?p=908">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA48 Firun
Pünktlich zum ersten Schneefall reden wir knapp und mit gebührendem Ernst über den wohl coolsten Gott Aventuriens. Wir diskutieren, ob dessen Geweihte wirklich in Gruppen unspielbar sind, wie weit man den Kodex der Nichtverweichlichung verweichlichen kann und ob Firun wirklich … <a href="http://dsa-intime.de/?p=875">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA47 DSA 5 Basisregelwerk
Bäm! DSA5 ist da und wird von uns zynischen, veränderungsphoben Altherren unter die Lupe genommen. Als wäre das nicht genug, haben wir uns noch Unterstützung in Form von zwei verbitterten Kompetenzbestien geholt: Sigi und Mario, erstmals vereint!
DSA46 Hintergrund
Mit Gassenhauer Mario im Gepäck widmen wir uns heute der größten Stärke von Das Schwarze Auge: Die riesige, detailliert beschriebene und weitestgehend kohärente Welt Aventurien: Metaplot, Briefspiel, Aventurischer Bote, Regionalbände – zu lesen gibt es genug, aber wie sinnvoll ist … <a href="http://dsa-intime.de/?p=861">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA45 Hexen
Nachdem wir sie jetzt 44 Folgen lang sträflichst vernachlässigt haben, bricht nun endlich die Nacht der Hexen an! Mit niemand geringerem als unserem sexy Hexenexperten Sigi sinnieren wir am kuschligen Scheiterhaufen über Mythologie, Spielbarkeit, Vielschichtigkeit und schiere Kompetenz des Knusper … <a href="http://dsa-intime.de/?p=853">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA44 Rondra
Eine der beliebtesten und gleichzeitig verhassten Gottheiten Aventuriens: Rondra. Zwischen ehrenhaftem Streiter der Gerechtigkeit und nervender Moralkeule haben Rondrageweihte mit ihrem gnadenlosen Idealismus schon den ein oder anderen Spielergruppensegen auf dem Gewissen. Wir schauen uns heute mal an, was den … <a href="http://dsa-intime.de/?p=845">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA43 Schadensmagie
In unserer neuen Reihe wollen wir die einzelnen Magiemerkmale etwas genauer betrachten und fangen natürlich mit der guten alten „Lass‘ mich kurz würfeln… ja, der ist tot“- Schadensmagie an! Welcher ist euer Lieblingsschadenszauber, welche Zauber fehlen noch in DSA und … <a href="http://dsa-intime.de/?p=840">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA42 Weiße Gilde
Nach der coolen schwarze Gilde widmen wir uns heute der Langweiler- und Spießergilde in weiß. Wie passt Magiewirken und Götterglaube zusammen, welche Weltsicht könnte einen Weißmagier von anderen Zauberern unterscheiden und was zur Hölle ist eigentlich ein Leumund? Nächste Folge: … <a href="http://dsa-intime.de/?p=829">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA41 Efferd
Herr über Wasser und Fisch, Herr über alles und nichts. Wir versuchen dem guten alten Efferd ein wenig Farbe, Sinn und Nutzen abzuringen, begeben uns dabei knietief in antike Spekulation, eiskaltes Halbwissen und stürmische Meinungsverschiedenheiten. Ahoi!
DSA40 Zauber
Pew pew pew! Heute prüfen wir (fast!) alle Zauber auf Effektivität, Stilfaktor und Umsetzbarkeit, wagen uns dabei an die umstrittene Antimagie und verraten unsere Favoriten.
DSA39 Schwarze Gilde
Magier ist nicht gleich Magier. Wir starten eine neue Reihe zu den drei Gilden – heute: schwarz. Wir diskutieren das Weltbild der „Bruderschaft der Wissenden“, machen uns Gedanken zur Spielbarkeit eines Schwarzmagiers und was Kirchen und die anderen Gilde dazu … <a href="http://dsa-intime.de/?p=808">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA38 Tsa
Nach langem Anlauf haben wir es uns auf einer zarten Blumenwiese zwischen feixenden Libellen gemütlich gemacht und widmen uns der Jungen Göttin Tsa. Zwischen Prenzlauer Berg Pädagogik und Gandhi hangelnd nähern wir uns der Frage, inwiefern ein radikaler Pazifismus sinnvoll … <a href="http://dsa-intime.de/?p=789">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA37 Artefakte
Mit Dauerbrenner Mario Alexander im Gepäck widmen wir uns der Frage, wie verbreitet und erschwinglich Artefakte sein sollen, welchen Einfluss sie auf die Spielwelt und den Spieltisch haben. Wie benutzt ihr Artefakte, welche positiven und negativen Erfahrungen habt ihr mit … <a href="http://dsa-intime.de/?p=781">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA36 DSA5 Beta
Endlich widmen wir uns mit Unterstützung von Mario (ø) dem großen Thema der Zukunft vom DSA! In knapp zwei Stunden reden wir über unsere Ängste und Hoffnungen zu dem neuen Beta-Regelwerk.
DSA35 Phex
Phex, der Gott des Streits, wenn es nach dieser Folge geht, in der wir uns nicht einigen können, wie geheim die Phexkirche agiert und inwieweit sie weltliche Aufgaben übernimmt. Außerdem diskutieren wir die Rolle des Zufalls, die Grenzen des Ehrenkodex … <a href="http://dsa-intime.de/?p=766">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA34 Hörergast Sigi
Heute haben wir unseren vielleicht schärfsten Kritiker in den Podcast eingeladen und diskutieren mit ihm DSA5, die Problematik offensichtlichen Götterwirkens, Charakterhintergründe und Zaubererprofessionen abseits des Gildenmagiers.
DSA33 Hörerfragen
Wir beantworten eure Fragen in dieser privat-prickelnden DSA-Intim Hörerfragen Folge! Wenn ihr weitere Fragen habt, stellt die uns in den Kommentaren oder den Kommenden Folgen!
DSA32 Hesinde
Die Göttin der Wissenschaft, ist das nicht ein Widerspruch? Die Verbreiterin der Vernunft, des klaren und uneingeschränkten Denkens in einer mittelalterlichen, rückständigen Welt? Wie das alles zusammenpasst, welche Aufgaben und Ambitionen die Hesindekirche hat und wie das politische Geflecht zwischen … <a href="http://dsa-intime.de/?p=746">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA31 AP/Steigern
Das ewige Thema Abenteuerpunkte: Wann? Wie viel? Wofür? Mehr für gutes Rollenspiel? Wann sind es zu viele? Wie viele hat eigentlich Frodo? Wir beraten, was hinter den abstrakten Zahlen steckt und was man damit machen kann.
DSA30 Boron
Auf Wunsch des Hörers Frostgeneral widmen wir uns heute dem Totengott Boron und der Frage, welche Kompetenzen ihm und seiner Geweihtenschaft außer dem Tod noch zuzuschreiben sind, wie diese umzusetzen sind und was es eigentlich mit der Kirchenspaltung und den … <a href="http://dsa-intime.de/?p=735">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA29 Rahja
Bei Vielen nur als Quelle zotiger Witze bekannt, widmen wir uns heute der Weltsicht, dem Menschenbild und der Verankerung in der Spielwelt von Rahja, der Schönen Göttin.
DSA28 DSA5
Bald kommt DSA5 raus und viele Dinge werden sich ändern: Liturgien werden ähnlich wie Zauber geregelt werden, einige Talante werden zusammengelegt, Metatalente fallen weg, die Charaktererstellung wird vereinfacht. Vielleicht. Vielleicht auch nicht. Wir besprechen die aktuellen Informationen, spekulieren und hoffen. … <a href="http://dsa-intime.de/?p=666">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA27 Praios
Nach langem Anlauf sind wir zurückgekehrt und präsentieren DSA Intime Staffel 2 und mit ihr die Götterreihe, in welcher wir jeden Zwölfgott einzeln besprechen. Natürlich haben wir der großen Nummer Eins den Vortritt gelassen, dem Götterfürsten Praios, der vor allem … <a href="http://dsa-intime.de/?p=660">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA26 Magisches
Im dritten Teil der Magiereihe besprechen wir die Häufigkeit und Macht von Artefakten. Außerdem erkunden wir die dämonische Seite von Golems, gehen auf den Einsatz von beschworenen Dämonen ein und vergleichen sie mit Dschinnen. Nebenbei lösen wir das Geheimnis um … <a href="http://dsa-intime.de/?p=649">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA25 Recherche
Nicht nur in speziellen Detektivabenteuern sind die Helden einen Großteil ihrer Zeit damit beschäftigt, Informationen zu sammeln. Ob man an diese durch höfliches Nachfragen, Bücherwälzen oder Drohungen gelangt, ist Stilfrage und wir versuchen zu ergründen, wie die Jagd nach der … <a href="http://dsa-intime.de/?p=636">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA24 Paktierer
Wir sind wieder da! Im Anschluss an die Erzdämonen wollen wir uns jetzt mit jenen Unglücklichen beschäftigen, die ihrer Verführung erliegen, oder aber versuchen, ihre Gunst zu missbrauchen. Wir wagen uns an die Umstände des Paktschlusses, dessen Konsequenzen und wie es dazu … <a href="http://dsa-intime.de/?p=624">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA23 Dramaturgie
Unerwartete Wendungen, epische Cliffhanger, dramatische Showdowns. Jeder liebt eine spannende Geschichte, doch sind diese am Spieltisch oftmals schwerer umzusetzten als erwartet. Wir überlegen, wie der Meister aber auch die Spieler eine dichte Erzählung unterstützen können, ob es sich lohnt, die … <a href="http://dsa-intime.de/?p=575">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA22 Kleriker
Im dritten Teil der Götterreihe widmen wir uns heute den Menschen, die die Lehren ihrer Gottheit in die Welt tragen: Wie sieht die geistliche Ausbildung ein, wie breit sind kirchliche Vertreter in der Gesellschaft verbreitet und welche Position kann ein … <a href="http://dsa-intime.de/?p=511">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA21 Erzdämonen
Als Gegenspieler der Götter stellen die Erzdämonen eine entscheidende Kraft des aventurischen Kosmos dar. Doch wie mächtig sind sie wirklich? Stehen sie den Göttern auf Augenhöhe gegenüber oder müssen sie im Verborgenen operieren? Und welche Auswirkungen hat ihre Macht auf … <a href="http://dsa-intime.de/?p=498">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA20 Wissen
Diesmal beleuchten wir die wissenschaftliche Seite Aventuriens: Die verschiedenen Denkschulen der magischen und weltlichen Universitäten, deren Forschung und was die Kirche davon hält. Wie unterscheidet sich der Umgang mit Wissen in der Hesinde- und der Nanduskirche, wie wiegen sich Aufklärung … <a href="http://dsa-intime.de/?p=489">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA19 Kampf
Obwohl der Kampf als spielerisches Element großes dramatisches und erzählerisches Potenzial birgt, endet er doch oft in stumpfen Würfelorgien. Wir überlegen, was einen interessanten Kampf ausmacht und wie man ihn mitreißend inszenieren kann. Vom unübersichtlichen Massaker bis zum perfekt geplanten … <a href="http://dsa-intime.de/?p=474">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA18 Talente
Heute diskutieren wir, inwiefern die Zufallskomponente bei Talentproben (gerade bei Wissenstalenten) gerechtfertigt ist, gehen auf verdecktes Würfeln, Metatalente und die durch Talentproben gewonnene Informationsverteilung in der Gruppe ein und versuchen uns an einer Auslegung des aventurischen Allgemeinwissens.
DSA17 Magier
Nachdem wir uns letztens mit Magie an sich beschäftigt haben, widmen wir uns heute den Glücklichen, denen diese Gabe in die Wiege gelegt wurde: Wie sieht ein Magier seine Fähigkeiten, wofür setzt er sie ein und wie viel weiß er … <a href="http://dsa-intime.de/?p=447">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA16 Metagaming
Das Ungleichgewicht zwischen Spieler- und Charakterwissen kann den Spielfluss stören, aber auch Möglichkeiten bieten, eine Geschichte dramatisch und schön zu erzählen. Wir diskutieren darüber, wie viel Spieler über die Charaktere ihrer Runde wissen sollten (Geheimnisse, Hintergrund), ob Meisterwissen für sie … <a href="http://dsa-intime.de/?p=434">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA15 Kirche
Nachdem wir uns im ersten Teil der Götterreihe den Voraussetzung für Religion gewidmet haben, soll es in dieser Folge um die weltliche Interpretation der Götter gehen. Ist eine harmonische Zwölfgötterkirche denkbar oder führen überlappende Aufgabenbereiche und ideologische Differenzen zwangsläufig zu Konflikten zwischen … <a href="http://dsa-intime.de/?p=420">Weiterlesen <span class="meta-nav">→</span></a>
DSA14 Magie
Magie ist ein zentraler Bestandteil der aventurischen Welt und ihrer Bewohner. Wir nähern uns diesem enormen Themenkomplex, indem wir uns die Frage nach der generellen Beschaffenheit dieser Kraft, sowie den Grenzen und Möglichkeit ihrer Manipulation stellen.