
Código Flutter
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#21 – Charlando con Martin Aguinis
En el capítulo de hoy tenemos la suerte de charlar con Martin Aguinis, responsable de márketing de Flutter. Una entrevista que he disfrutado mucho y que espero que os resulte tan interesante como a mí. Enlaces mencionados: Curso de Flutter en App Brewery flutter.dev/community

#20 – Videojuegos con Flame
En el capítulo de hoy hablamos de videojuegos. ¿Se pueden hacer videojuegos con Flutter?, ¿qué tipo de juegos?, ¿cómo?, ¿merece la pena? Veremos una librería llamada Flame que nos da herramientas para utilizar Flutter como pequeño engine de desarrollos de videojuegos sencillos 2D.

#19 – Flutter en Google I/O 2019
En el episodio de hoy hacemos un repaso a los temas de Flutter que se han comentado en el Google I/O 2019

#18 – Acceso a la cámara
En el episodio de hoy comentamos dos plugins interesantes que permitirán a nuestra aplicación acceder a la cámara del dispositivo: image_picker: Lanza una intención al sistema operativo indicando que queremos realizar una foto o seleccionar una imagen. En este caso se ejecutará otra aplicación (la que el usuario tenga configurada por defecto), con esta aplicación […]

#17 – Publicidad con Admob
Hoy hablamos de cómo añadir publicidad a nuestras aplicaciones desarrolladas con Flutter gracias a Admob y al plugin firebase_admob. Enlaces: Plugin firebase_admob Admob

#16 – Animaciones con Flare
En el episodio de hoy hablamos de Flare, una herramienta de diseño vectorial y animaciones muy interesante que permite generar animaciones muy chulas que se pueden utilizar en Flutter con un simple widget.

#15 – Cambios de pantalla con Navigator
En el capítulo de hoy hablamos de Navigator, un widget muy importante que necesitaremos conocer para saltar de una pantalla a otra en nuestras aplicaciones. Estos son los conceptos que mencionamos en el podcast: Navegación bien pensada es importante para situar a los usuarios Las pantallas en Flutter son llamadas «routes». La navegación entre pantallas […]

#14 – Trabajar con datos
Si vais a programar una app, seguro que necesitáis trabajar con datos, ya sea porque hay que gestionar información que suministra la propia aplicación o porque el usuario pueda insertar y trabajar con sus propios datos. Desde una compleja aplicación de formularios de facturas hasta un pequeño juego que guarde la última puntuación, todo trabaja […]

#13 – Formularios en Flutter
Hoy hablamos sobre cómo podemos trabajar con formularios en nuestras aplicaciones con Flutter. No es lo más divertido a la hora de programar, pero qué le vamos a hacer, la vida tiene formularios 🙂

#12 – Utilizando imágenes
En el capítulo de hoy vamos a hablar sobre cómo podemos usar imágenes con Flutter, algo que seguro necesitarás en cualquier app que quieras programar. En concreto hablaremos sobre: Cómo declarar nuestra carpeta de imágenes en pubspec.yaml Ficheros específicos Carpetas completas (ojo, no incluye sub-carpetas) sub-carpetas Mostrar imágenes con AssetImage Cargar imágenes desde URL con […]

#11 – Firebase
En el capítulo de hoy hablamos de Firebase, esta plataforma de Google llena de herramientas para nuestras apps.

#10 – Objetivos y proyectos
En el episodio de hoy no vamos a hablar de nada técnico. Reflexionaremos sobre aprender haciendo proyectos y compartiré con vosotros un objetivos que tengo 🙂

#09 – Novedades de Flutter 1.2
En el episodio de hoy hablamos de Flutter 1.2, la nueva versión que se presentó la semana pasada en el Mobile World Congress. Efectivamente la semana pasada tuvo lugar el Mobile World Congress que se celebra como cada año en la ciudad de Barcelona. Sabía que la gente de Flutter iba a estar por allí […]

#08 – Flutter Create
En el episodio de hoy hablaremos sobre Flutter Create, un concurso en que que hay que presentar una aplicación interesante con menos de 5KB de código! Además comentamos que Flutter ha lanzado su propio canal de youtube independiente del de Google Developers.

#07 – Introducción a Dart
En el episodio de hoy hablamos sobre las características de Dart, el lenguaje de programación que usamos para programar con Flutter. Dart es un lenguaje creado por Google. Es de código abierto y de propósito general. En primer momento lo presentaron como una alternativa a javascript, hará unos 7 años, pero la cosa no triunfó […]

#06 – Plugins y packages
En el capítulo de hoy hablamos de los plugins, esos paquetes de código que tenemos a nuestra disposición para desarrollar apps con Flutter. Hemos hablado de cómo Flutter es capaz de pintar interfaces de usuario de una forma muy interesante. Pero no todo son interfaces de usuario, si por ejemplo queremos acceder a la cámara […]

#05 – Stateless y Stateful Widgets
En el capítulo anterior definimos hablamos de los widgets y de cómo se usan para crear toda la interfaz de cada pantalla en Flutter. Hoy hablaremos de los dos tipos de widgets que hay, Stateless widget y stateful widget, o lo que es lo mismo, widget sin estado o con estado. Efectivamente, los widgets pueden […]

#04 – Todo es un widget
Una de las primeras cosas que aprendemos cuando comenzamos con Flutter, es lo que son los widget. Toda la interfaz de una app está compuesta por widgets. ¿Qué es un widget? Para definirlo de forma rápida, un widget es cada uno de los componentes de la interfaz de una aplicación de Flutter. Todos los componentes […]

#03 – Calidad nativa
Una de las cosas por las que he decidido aprender Flutter, es porque las aplicaciones que genera mantienen una calidad nativa. Pero ¿a qué me refiero con calidad nativa?, ¿cómo consigue Flutter hacer aplicaciones multi-plataforma manteniendo este nivel? Cuando digo «calidad nativa» me refiero a que las aplicaciones tienen el mismo nivel de fluidez y […]

#02 – ¿Por qué aprendo Flutter?
Esta semana os explico por qué he decidido aprender flutter, qué me ha llamado la atención de este framework y cuáles son los puntos fuertes que yo le veo. Cuando te dedicas a la programación, hay que estar siempre al día de lo que va saliendo y cada cierto tiempo hay que escoger algún lenguaje […]

#01 – Presentación del podcast
En diciembre de 2018, hace pocas semanas, se presentó la versión 1.0 de flutter, un framework de desarrollo de aplicaciones móviles de Google. Creo que flutter tiene mucho futuro y que merece la pena dedicar tiempo a aprenderlo bien y a conocerlo bien porque pueden venir muchas oportunidades si lo hacemos. Por eso he creado […]