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Gamification und Crowdsourcing (froscon2022)

Gamification und Crowdsourcing (froscon2022)

Aus Spielen werden Daten, aus Daten werden Spiele

Chaos Computer Club - archive feed · Jonathan Krüger, Mats Icking, Lukas Weichelt, Dominik George

August 21, 202242m 7s

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Show Notes

Zu einem Projekt beitragen, aber wie und warum? Spielerisch geht das mit Gamification. Besonders Crowdsourcing-Projekte können von Gamification profitieren und es Einsteiger*innen leicht machen. In diesem Vortrag erzählen wir, wie man zum Beispiel zu OpenStreetMap spielerisch beitragen kann und was überhaupt Gamification und Crowdsourcing ist. Wir zeigen verschiedene Beispiele aus dem Open- und Closed-Source-Bereich. Anhand von OpenStreetMap schauen wir uns Ansätze an, wie aus spielerischen Beiträgen Daten werden und wie später aus diesen Daten sogar wieder neue Spiele werden. Zuletzt überlegen wir, welche Probleme es mit dem Gamification-Konzept gibt, was Datenschutz und Lizenzen damit zu tun haben und ob daraus wirklich wertvolle Beiträge zu Open-Source-Projekten werden können. about this event: https://programm.froscon.org/2022/events/2800.html

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