PLAY PODCASTS
Battle of Render Engines: Gleiches Material = gleiches Ergebnis? (rc3-2021)

Battle of Render Engines: Gleiches Material = gleiches Ergebnis? (rc3-2021)

Chaos Computer Club - archive feed · Franca Bittner

December 29, 202122m 25s

Audio is streamed directly from the publisher (cdn.media.ccc.de) as published in their RSS feed. Play Podcasts does not host this file. Rights-holders can request removal through the copyright & takedown page.

Show Notes

Was lässt Metalle überhaupt metallisch aussehen? Wie unterscheiden wir Plastik von Keramik? In der Computergrafik wurden verschiedene Modelle entwickelt, um Materialien zu beschreiben. Viele Modelle basieren heutzutage auf physikalischen Gesetzen (_physically based rendering_). Ich habe vier solcher Renderer (Arnold, Cycles, Eevee, UE4) mit einem Rendering-Framework verglichen. Nicht jedes Material wird überall gleich dargestellt - ein Blick in den Source Code liefert Erklärungsversuche. about this event: https://pretalx.c3voc.de/rc3-2021-fem/talk/8VFATN/

Topics

rc3-2021-import4432021Medien